毛毛虫搬运体育游戏规则
A. 什么是毛毛虫运动
比赛方法:4—6人骑在毛毛虫上,双手把住固定把手立于起跑线后,裁判发令后,队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,注意毛毛虫不带拖地,赛程30米。以各参赛队员所用的比赛器材触及终点线为计时停止,往返一次,用时最短者为胜。
B. 体育课有什么课内游戏
我们班比较喜欢玩萝卜蹲,其他的不太清楚了
C. 趣味运动会项目骑毛毛虫的技巧是什么
4—8人坐骑在充气毛毛虫道具上,队员双手握住毛毛虫的固定把手,毛毛虫道具前方立于起跑线后,裁判发令后,队员通过团队协调配合带动疯狂毛毛虫游戏道具在跑道上快速行驶。
裁判安排队员注意毛毛虫道具不带拖地行走,以防摩擦漏气损坏毛毛虫道具,赛道长度根据场地制定。以各参赛队员所用的毛毛虫道具触及终点线为计时停止,往返一次,用时最短者为胜。
相关规则:
1、必须选择相当大的场地,长度在100米以上为佳,宽度根据根据参赛人数制定,要求场地平整,尽量不要在水泥地或者柏油路上使用。
2、根据毛毛虫道具的座位数来制定参赛人数。
3、队员骑上毛毛虫游戏道具后,每位队员需紧抓左右两侧的把手,然后提起毛毛虫游戏道具,让毛毛虫游戏道具在不接地的情况下,快速抵达终点,先到者为胜。
D. 趣味运动会“疯狂毛毛虫”该怎么玩
4—8人坐骑在充气毛毛虫道具上,队员双手握住毛毛虫的固定把手,毛毛虫道具前方立于起跑线后,裁判发令后,队员通过团队协调配合带动疯狂毛毛虫游戏道具在跑道上快速行驶。
裁判安排队员注意毛毛虫道具不带拖地行走,以防摩擦漏气损坏毛毛虫道具,赛道长度根据场地制定。以各参赛队员所用的毛毛虫道具触及终点线为计时停止,往返一次,用时最短者为胜。
(4)毛毛虫搬运体育游戏规则扩展阅读
充气毛毛虫游戏可以增加团队互动性强、具备富有挑战性、增强团队协作,从在日后的工作和学习中更具备合作能力。
相关规则:
1、必须选择相当大的场地,长度在100米以上为佳,宽度根据根据参赛人数制定,要求场地平整,尽量不要在水泥地或者柏油路上使用。
2、根据毛毛虫道具的座位数来制定参赛人数。
3、队员骑上毛毛虫游戏道具后,每位队员需紧抓左右两侧的把手,然后提起毛毛虫游戏道具,让毛毛虫游戏道具在不接地的情况下,快速抵达终点,先到者为胜。
E. 什么是幼儿园切断分队走
大班体育活动:切段分队走 活动目标: 1.复习左右分队走,由一路纵队分成两路纵队; 2.初步学习切段分队走,由一路纵队切分成四路纵队; 3.听口令,遵守规则,懂得相互配合、协调。 活动准备: 1.切段分队走图示、即时贴 活动过程: 一、准备活动 幼儿围成半圆形,师幼做头部运动、扩胸运动、体转运动、下肢运动、跳跃运动、整理运动。“来,跟着老师一起来做运动” 二、复习左右分队走 1.“1212”单双数报数。 2.听口令,由排头开始,单数左转弯走,双数右转弯走,后面幼儿依次走到排头转弯处,向左向右转弯走。 三、学习切段分队走 1.出示图示进行讲解。 今天我们要来学一个新的队列队形,我们先一起来看看图示,你发现了什么? 2.介绍名称、要领、配合图示进行讲解示范。 要领:幼儿排成圆圈,1——5报数,报数是“1”的幼儿为排头,听到“切段分队——走”口令,由排头带头左转弯走,后面的幼儿跟上,行进成四列纵队。 3.幼儿练习切段分队走。 由圆圈切段分队走至四列纵队,再由四列纵队变成两列纵队后走至圆形。“1——5报数——切段分队走——四列纵队变两列纵队走——两列纵队变圆形走” 4.游戏:毛毛虫 (1)以“切西瓜”的游戏找到排队。 “你们想不想当排头,那我们用“切西瓜”的方法找到队长,切开处左边的一个小朋友为队长。” (2)幼儿切段分队走成四列纵队。 1至5报数——四列纵队——两列纵队——圆形 (3)幼儿练习数次。 (4)竞赛:毛毛虫 每列纵队幼儿5人一组后,一个幼儿双手搭住前一个幼儿的肩膀,蹲下,一起朝前走动,看哪一列幼儿走得最快。 (5)竞赛两次。 四、放松运动:洗唰唰 “真热呀!我们一起洗个澡凉爽一下吧!” 活动反思: 本次期中开课,结合园本特色,我们一部分老师开展了体育活动,我们大班组的命题活动是:队列队形。 一拿到这个题目,确实让我的头都大了,要知道在日常教学活动中,我们最缺少的就是组织体育活动的经验,对于队列队形,组织得更是少之又少,自己本身对于队列队形也不是很熟悉,对一些口令也不是很确切。自从接到任务后,所有可以利用上的教参书都被搬了出来,再三思考后决定选择《切段分队走》这个队列队形展开教学活动。我预设的目标是这样的: 1.复习左右分队走,由一路纵队分成两路纵队; 2.初步学习切段分队走,由一路纵队切分成四路纵队; 3.听口令,遵守规则,懂得相互配合、协调。 根据目标,我设计了这样的体育活动:从复习左右分队走切入,然后新授圆形切段分队走,利用切西瓜游戏寻找排头,增加难点;最后在“毛毛虫”的游戏中结束活动。当我实际展开教学活动的时候,我发现了一个亮点:新授队形幼儿掌握较快,会出现这样的情况,我觉得最主要是由于我所出示的一张队形图示,图示上面的符号明确,孩子们一下子就能够看明白(孩子们已经有过看图示的经验),再加上在孩子们第一次走的时候,我在前面进行了带领,所以他们很快就掌握了这个新队形。 但是也出现了很多问题: 1.口令不准确 一开始,我在询问过上届带大班的同事后,确定了本次活动中的一些口令:切断分队——走;左右分队——走,但是前面的一个老师在教学活动中使用了口令:左右分队——齐步——走,我觉得似乎她的口令是正确的,所以在我的活动中,我也运用了这个口令,由于对临时换过来的口令不熟悉,在喊口令的时候总是会断掉,还破坏了口令的完整性呢,结果却被告知这个口令是错误的,会产生这样的情况还是由于自己本身对于队列队形口令的不熟悉所造成的。 2.左右分队走状况频出 这个队形在本次活动中是以复习的形式出现的,但是由于事先的教学活动并不是很扎实,当队列中的排头一换,顺序一调换,很多孩子就找不到自己的位置了,复习活动又变成了新授活动,时间浪费大。 3.幼儿精神萎靡,走路没精神 队列队形活动中,最讲究的就是孩子的精神面貌及教师的精神面貌,必须一个响亮的口令配上一个整齐的动作,这样才算是成功的。但是在活动中,孩子们的声音懒懒散散的,走起路来无精打采,踏步的时候没有一点力气,站立、立正……都没有到位。会出现这样的状况主要是由于教师平日对队列队形的忽视,鲜少开展类似的活动,要知道队列队形是要靠平时的日积月累的。 4.游戏与活动关联不大 为了让活动更加有趣,在最后设计了体育游戏“毛毛虫”,利用切段分队走后的四列直排开展游戏,其实这是比较牵强的,与活动的主题内容并没有太大的联系。 5.准备、结尾过形式 虽然在准备活动中,我考虑到了孩子们的全身运动,准备的操节从头部运动开始,最后到整理运动结束,但是感觉出现得很突然,结束得也很突兀,连接不是很好。结尾部分更是以动动身体草草结束,有虎头蛇尾的感觉。 6.运动量没有达到 在活动中由于场地关系,孩子们一直都是走队形,没有其它的跑、跳之类的动作,而且孩子们并没有很精神地在走,所以运动量根本没有达到。
F. 趣味运动会疯狂毛毛虫怎么玩
趣味运动会之疯狂毛毛虫竞速项目简要:
名称:趣味毛毛虫。
材料:用优质进口pvc材料制成。
适合人群:5岁以上。
项目人数:每队4人。
场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上。
1.比赛方法
比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
2.判罚规则
赛程中,不得在地上拖拉器械前进,否则根据拖拉情况裁判酌情处罚,加时10秒。行进中每名队员都必须手持把手,任何人不得脱离器械前行,否则每次加时5秒。
在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人有一只手抓住绳带,否则处罚(加时间2 秒)。裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(至少加时间N秒)。
(6)毛毛虫搬运体育游戏规则扩展阅读:
项目特色:
1.具有便于携带、体积小、重量轻、参与人群广泛、外观优美以及具有高度安全性、全面参于性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性等诸多优点。
2.毛毛虫颜色亮丽,形态可爱,外形惹人喜爱,器材新颖,简单有趣,刺激好玩。
3.同一步调才能顺利行进,因此考验了运动员的团队协作精神。
4.参赛人员步调应一致。
G. 运动会游戏项目
1、沙包掷准
项目名称:沙包掷准
项目道具:沙包10个,积分布一张,胶带一卷。
道具材料:沙包是有布和细沙组成,积分布是pvc材料制作
参与人员:男女皆宜,10-70岁。
参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。
比赛方法:比赛开始前,1名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面,裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。
2、同舟共济
项目简介:同舟共济趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。
比赛方法:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前.
3、动感五环
名称:动感五环
颜色:红黄绿蓝相间
适合人群:10岁以上,50岁以下
项目人数:4人每组
注意事项:在动感五环内的参赛者严谨戴眼镜,戒子,发卡,手表等金属或硬塑料首饰,防止受伤和损伤道具。
项目特色:
①柔软度好,安全系数高。
②增强参赛队员的协作与沟通。
③步调一致才能顺利行进,考验了队员的团队协作精神。
比赛方法:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,3名队员在外掌控方向,推动比赛器材。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
4、趣味毛毛虫
名称:趣味毛毛虫
颜色:蓝绿橙等
材料:用优质进口pvc材料制成
适合人群:10岁以上
项目人数:每队4人
场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上
项目特色:
①具有便于携带、体积小、重量轻、参与人群广泛、外观优美以及具有高度安全性、全面参于性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性等诸多优点。
②毛毛虫颜色亮丽,形态可爱,外形惹人喜爱,器材新颖,简单有趣,刺激好玩。
③同一步调才能顺利行进,因此考验了运动员的团队协作精神。
④参赛人员步调应一致。
比赛方法:比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则处罚(加时间2秒)。裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(至少加时间N秒)。
5、百发百中
项目介绍:百发百中趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,百发百中为三面的、4米高的综合游戏中心,将8种游戏汇总到一起。堪称为娱乐游戏总站,游戏包括抛飞盘,带子母粘的飞镖,以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的参与性及趣味娱乐性。
6、蛟龙出海
项目名称:蛟龙出海
参赛人员:10-50岁为宜。
场地要求:大片草坪或塑胶跑道。防止摔跤摔伤。
参赛方法:蛟龙出海又名横行天下,每队由10到20人并排站成1排,每个人的左右腿都和他左右两个人的右腿和左腿用绑腿绳绑在一起,形成三人四足的样子。每个队伍的最右边的人站成一列,他们的右脚处拉成一条线作为起点,每个队的人需要沿着自己的跑道横着走到50米处的终点,不允许走出自己的跑道。以每个队伍最左边的那位最后一个通过终点为结束。先过终点的队伍名次列前。
7、拔河
项目介绍:拔河趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,拔河是一种力量的对抗,也是一种力学的比赛,更是团队力量的真是体现。
参赛人员:基本以团体为单位参赛,每个队20人(至少5名女生)
比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。比赛时禁止整个团队同时松手,加油呐喊的队员禁止在队友比赛时突然加入参与拔河,否则视为失败,一经裁判开始比赛视为两队对这次比赛无异议。
8、企鹅漫步
项目名称:企鹅漫步
项目介绍:参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里完成接力,由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的,充满乐趣。
比赛方法:参赛人员须两腿两手夹球3个,呈企鹅状走路,中间掉球的须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。
9、绳圈的力量
项目名称:绳圈的力量
参与人数:21人
比赛方法:首先将一个长绳围成一个圈,全体队员在绳圈外面利用双手向外拉着绳圈,大家用力拉紧绳圈,使绳圈撑开,其中一名队员在另一名队员的协助下在绳圈上行走2圈。以先走完两圈用时短的队伍名次列前。
项目规则:在绳圈上走的过程中不可落地,否则重新开始比赛。
项目意义:
①在紧张刺激的过程中体验团队的力量,收获友情,收获欢乐;
②建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量;
③理解做好自己的本职工作对下一个工序和流程的支持。
10、滚铁环
项目名称:滚铁环
适合对象:10岁以上
场地要求:塑胶跑道,平整的草地、地毯上
项目意义:滚铁环比赛有助于提高人体的平衡性、肢体的协调以及眼力等。滚铁环可以练习平衡能力,练习身体的协调性,可以提高四肢活动能力,最重要的是它让我们有回味起旧时无忧的童年。
比赛方法:可进行个人赛、团队赛,也可根据选手情况设置竞速比赛、越障比赛、接力比赛等。坏环2次、未能完成规定障碍者、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况都视为范围,需取消比赛资格
H. 玩毛毛虫游戏真正的诠释了什么叫拖后腿,你玩过这个游戏吗
玩毛毛虫游戏真正的诠释了什么叫拖后腿,我玩过这个游戏
这个活动主要考究的是队员的配合性和协调性,步调一致才能走得快,很多时候,组员都知道要使劲往前冲,但是各自步调不一致反而会乱,降低效率,这个时候需要组长喊口号,让大家步调一致,劲往一处使,达到事半功倍的效果。
判罚规则
1、参赛运动员在整个跑动过程中手不得离开器械把手,中途有运动员跌倒停止前行,调整好比赛状态方可继续,否则每次加时5秒。
2、行进中每名队员都手持把手,任何人不得脱离器械前行,否则每次加时5秒。
3、裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(至少加时间N秒)。
4、比赛中,不得在地上拖拉器械前进,否则根据拖拉情况裁判酌情处罚,加时10秒。
I. 有什么有趣的趣味运动会项目
1、龙行天下
项目简介:每队派12人,起点6名队员双手提“龙行天下”完成40米赛程后交给接力队员,接力队员以同样方式返回起点,龙尾过线计时结束。
项目规则:尽量少接触地面,必须龙头过终点线才能掉头换人,队员每掉队一次加罚5秒每人次。非参赛队员禁止接触器材和参赛队员身体。若6人参加则按单边规则计时,必须龙尾和全部队员过线计时才结束。
2、一马当先
项目简介:利用提供的“一马当先”充气道具,每组出4名队员,所有人双手提起“一马当先”完成50米赛程,双手拉起“一马当先”共同前进。以时间多少定胜负 。
项目规则:“一马当先”尽量少接触地面,除参赛人员外,其他人不允许与之有身体接触,在比赛过程参赛队员掉队应等该队员回到队伍中前行,所有队员及道具全部过线计时裁判停表。
3、龟兔赛跑
项目简介:利用提供的“龟/兔”充气道具,每组派出10名队员6男4女,面面相站,起点5名队员3男2女双手提起“龟兔赛跑”完成40米赛程后,交于另外5名接力队员3男2女,双手拉起“龟兔赛跑”共同前进。以时间多少排名。
项目规则:赛程为40米,到达对面线后(必须是5名队员全部通过交接区的线以后),将器材交给另外5名队员,接到器材的5名队员以相同方式返回。过程中器材里面的人不能倒下,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者为胜者。
4、亲子毛毛虫
项目简介:两大两小利用提供的“毛毛虫”,每组出4名队员,双手拉起“毛毛虫”共同前进,以时间多少定胜负。
项目规则:过程中队员不能掉落、尽量将毛毛虫提起、不能拖地。
5、运转干坤
项目简介:每队一个彩球,人数6-8人所有参赛人员用身体(不准用脚)运送彩球到达终点,以时间多少定胜负。项目规则:除参赛人员以外其他人员不的接触彩球,也不准接触队员身体,参赛队员不准脱离彩球,以上所有违例将直接取消比赛成绩。