有关电脑游戏的辩题
Ⅰ 辩论!学生可不可以玩电脑游戏
玩是学生它们的天性, 玩首先要从游戏中开始。评价学生爱玩游戏,不能单以简单的肯定和否定,尤其是在全国推广素质教育的今天,这个问题的处理必然会影响到学生的健康发展,处理不好甚至会给社会带来隐患。下面我从学生玩电脑游戏的积极意义来谈一下个人的看法:
一、放松学生的学习压力,从中享受玩的快乐
家长、教师只要求自己的孩子考第一,由此带来的直接后果是学生的心理压力过大。而电脑游戏可以让学生按照自己的意愿来实现自己的目的,以获得快乐,这可能就是学生迷恋游戏的一个重要原因。一台电脑,带来了无比丰富的游戏形式和游戏内容,坐在家中,按照自己的想法统领军队、广交朋友......等变化多端的游戏,满足了学生在紧张学习压迫下的自我成就感、新奇感和紧张剌激的心理需要,使学生从中真正体会到了玩的快乐。
二、电脑游戏可以充实学生的课余生活
现代社会给予儿童的是一个独立的、封闭的个人小天地。生活中缺少同龄人中的玩伴,而此时的青少年正处于长身体、长知识的旺盛时期。再加之现在严格控制了学生的在校时间,每天学生在校中学不超过8小时,小学不超过6小时,学生有充足的课余时间。现在开发的电脑游戏软件不但为其提供了一个、甚至于多个玩伴,而且游戏的内容五花八门、应有尽有。让学生在军事才能方面、经济投资方面等各种模拟环境中适当参与,不仅可以锻炼学生在各个方面的才能,更重要的是随着游戏内容的不断变化,成败得失都掌握在自己的手中,犹如亲身体验,为自己的课余生活增添色彩。
三、游戏能锻炼学生应变能力
现在的三维动画游戏,设计精巧,人物完善,事态的发展具有不可预见性,随机的场景变化多种多样,对于游戏者本身来说要想操纵游戏,就得有清醒的头脑,灵活的键盘操作,及时的判断等各个方面的能力要求。因此说游戏在提高学生的应变能力方面具有不可低估的作用。
四、适当地玩游戏可以开发学生的智力
游戏软件的程序设计逻辑性强,学生可以直接打开游戏程序,参与游戏程序的设计和修改,可以让游戏的发展随着自己的想法去实现,体验游戏程序的无比魅力,甚至可以激励学生自己去编程开发属于自己的游戏。学生自己动手编制游戏程序,不但可以提高其自身的动手能力,培养其自身的创造意识,更能开发学生的智力。如果教师能加以正确引导,说不定可以在软件开发事业方面培养出杰出的人才来。
Ⅱ 网络游戏利大于弊(辩论赛)
利大于弊。我将从4个方面来阐述我方观点:1.必要性。这是一个知识经济的时代,信息正在以前所未有的速度膨胀和爆炸,未来的世界是网络的世界,要让我国在这个信息世界中跟上时代的步伐,作为21世纪主力军的我们,必然要能更快地适应这个高科技的社会,要具有从外界迅速、及时获取有效科学信息的能力,具有传播科学信息的能力,这就是科学素质。而因特网恰恰适应了这个要求。邓小平同志不是说:"计算机要从娃娃抓起"。
2.实用性。网络世界资源共享,它就像一个聚宝盆,一座取之不尽用之不竭的"富金山",谁勤于在这座金山上耕耘劳动,谁就会有所得。你可以从中最快地查找学习资料,可以学会更多课堂外的知识,并灵活地运用课内知识,促进思维的发展,培养中学生的创造力。上网还可以超越时空和经济的制约,在网上接受名校的教育,有什么问题,你也尽可以随时通过E-mail请求老师的指导。而且互联网上的交互式学习、丰富的三维图形展示、语言解说等多媒体内容,使得学习变得轻松、有趣,这是任何教科书都不可能具备的。
3.现实性。我省的曙光工程就是为了快速推进教育信息化,在我省每所中小学建立因特网教室,普及计算机因特网知识,推动中学生家庭上网,实现远程教育与知识共享为全省中小学生提供免费的网上课内外辅导培养中小学生学习和应用信息、技术的兴趣与意识,培养学生获取、分析、处理信息的能力。再看看我们身边,学校的网站不正搞的红红火火,林寿桦书记、陈欣老师不也建议大家去学校的网站看一看吗?年段、班级的网页不也都在紧锣密鼓的制作吗?
的确,作为一种新生事物,网络存在着一些弊端,但中学生处在学校的教育之下,学校要加强对青少年的人生观、价值观教育,培养学生对是非、美丑、善恶的判断能力,塑造学生良好的道德和行为规范。在老师的正确引导和家长的指点下,必能使我们以一个正确的心态来应用网络这种工具。
21世纪将是计算机网络时代,今日的莘莘学子将担任未来社会的栋梁。了解和掌握计算机网络知识,就是闯荡未来信息时代的最强有力的武器。让我们相信,我们今天所付出的一点一滴的努力,终将会聚沙汇塔,终将站在巨人的肩膀上。所以,上网利大于弊.网络,给信息带来了强大而有力的传播途径,并且大大缩短了信息发布和接收的时间,避免了许多不必要的资源浪费。
类似的远程教育在许多其他教学中也有应用。像我们现在大四的学习中,因为有部分同学已经出去参加工作,不能回校参加剩余课程的学习。但是无论在校上课还是在外工作,都必须进行毕业考试。老师为了方便缺课的同学,就把笔记放在网上,让同学们易于自学。
Ⅲ 辩论话题:电脑游戏的利与弊
利: 1、训练人的手脑配合能力,起到开发大脑、提升智力的作用 2、可以激发钻研、创造的欲望 3、休闲娱乐,放松身心,缓解生活压力 4、竞技类游戏可以提高反应能力 5、如果玩的是网络游戏,还可以交友 弊: 1、游戏成瘾或时间过长对身体健康不利,尤其是眼睛(视力) 2、迷恋游戏浪费宝贵时间,影响学习、工作 3、游戏在一定程度上影响性情,特别是一些暴力游戏对于未成年人的价值观的影响 4、沉迷于电脑游戏,产生自闭倾向,甚至会患上“电脑自闭症”
Ⅳ 辩论赛-玩网络游戏利大于弊
好处:网络游戏是一种益智的游戏,是健康的、向上的,没有任何危险性的一种娱乐活动。适可而止玩游戏是放松身心的一种健康活动,当我们工作压力过重时。可以玩玩游戏放松一下,当我们学习时间过长也可以玩玩游戏放松一下。另外有些游戏也有益于开发我们的思维灵敏度。
坏处:如果脱离了它的实质(比如为了疯狂升级、疯狂赚钱、结婚、打装备而努力的奋斗),就会形成恶性上瘾。这样会造成人精神萎靡不振。甚至会产生错觉,分不清现实与游戏。如果玩游戏一旦上瘾会长期处于游戏的兴奋状态,容易导致急躁情绪,影响正常的工作、学习、休息,用精神卫生专家的话说是慢性自杀。
(4)有关电脑游戏的辩题扩展阅读:
辩论赛技巧:
1、借力打力
武侠小说中有一招数,名叫“借力打力”,是说内力深厚的人,可以借对方攻击之力反击对方.这种方法也可以运用到论辩中来。
2、移花接木
剔除对方论据中存在缺陷的部分,换上于我方有利的观点或材料,往往可以收到“四两拨千斤”的奇效.把这一技法喻名为“移花接木”。
3、顺水推舟
表面上认同对方观点,顺应对方的逻辑进行推导,并在推导中根据我方需要,设置某些符合情理的障碍,使对方观点在所增设的条件下不能成立,或得出与对方观点截然相反的结论.
Ⅳ 我们班要举行辩论赛,正方是“小学生玩网络游戏好处多”;反方是“小学生玩网络游戏坏处多”。
一、过度玩电脑游戏有损睡眠记忆
德国科隆体育学院的Dworak等的研究表明,儿童在晚上过度地进行激烈电脑游戏和看电视,会出现睡眠问题和不利于新近学习内容的记忆。
有证据表明,过度地观看电视和玩电脑游戏与许多心理症状有关。
为了研究过度地看电视和玩电脑游戏对儿童睡眠和记忆的影响,Dworak等人研究纳入11名12~14岁没有睡眠障碍、未服药物的男孩,记录了他们的多导睡眠图。试验分别在两个晚上睡前2~3小时进行,男孩玩60分钟的名为“需要速度”的互动竞技电脑游戏或观看一场令他兴奋的电视,例如“哈利波特”或“星际旅行”。研究者在夜间采用多导睡眠图监测儿童睡眠结构和睡眠持续性参数,并在视、听觉刺激前及睡眠后对其进行视觉和语言记忆测试。
结果显示,仅玩电脑游戏的儿童出现了显着的慢波睡眠减少,以及语言记忆能力的降低,并出现了睡眠延迟、2期睡眠增多,未观察到对快速动眼睡眠存在影响。看电视的儿童出现了睡眠效率的显着降低,但睡眠模式未受影响。
研究者认为,游戏会导致儿童心率、血压和呼吸频率的显着增加,从而导致中枢神经系统较高的觉醒状态。另外,电脑游戏后的语言记忆能力下降提示,强烈的情感经历(例如玩电脑游戏或观看惊心动魄的电影)会影响学习过程。因为近期学习的知识对于随后的巩固期很敏感,所以在学习后几小时内的情感经历会极大地影响记忆的巩固。
二、多玩电脑游戏会变笨
近来,日本神经科专家研究发现,长时间沉浸在电脑游戏中,会显着降低对于正常生活非常重要的前额叶的活动能力,从而导致脾气暴躁、食欲减退、注意力不集中。
日本神经科专家对6~29岁的男女共240人进行了研究,观察他们在玩电脑游戏前后脑电波的变化。结果发现,经常玩电脑游戏的人脑部的前额叶活动明显低下,这意味着进行思考和决定、产生理性和创造性的能力大大降低,因为电脑游戏只是对视神经产生刺激,不用通过前额叶就直接刺激手神经做出机械反应。
长时间沉迷于电脑游戏,很少使用前额叶,动物性的本能反应部分却格外发达。森昭雄教授说:“这样就会造成行动时不考虑周围环境和他人感受,容易以自我为中心,不守规矩,甚至有暴力倾向。”参加实验的很多游戏迷都觉得自己容易烦躁、难以集中精神、不善于与人交往。
森教授建议:游戏迷玩“抓子儿”游戏,每天玩5分钟,3个月后就能使前额叶活动基本恢复正常,实验者不经常发呆了,五官也舒展多了。这是因为“抓子儿”需要精神高度集中,对前额叶有刺激作用。另外,散散步、多亲近自然,也能有效地把五官的感觉全调动起来。
森教授告诫说:“大脑的神经在10岁前是快速发育时期,必须充分地使用前额叶,这对人的一生非常重要。为了避免脑神经受到损害,至少要上中学才能玩游戏,最好上大学后再玩,一周一次,一次玩半小时。”
三、每天玩电脑游戏2小时易精力分散
据国外媒体9日报道,最新研究发现,花太多时间看电视和玩电脑游戏的儿童,患多动症的风险会加倍。
青少年的大脑会很快习惯闪烁的屏幕、变幻莫测的电脑游戏和电视画面,一旦如此,他们在教室等视觉刺激较少的地方,就很难集中注意力。据心理学副教授道格拉斯・根帝勒表示,自20世纪80年代以来,电视画面的变化速度已经显着加快,大脑已经适应了快速运动和变化的画面。这使大脑更难专注于变化更少、更安静的东西,例如专注于学校的黑板或书本。
根帝勒说:“如果大脑对持续不变的刺激、不断闪烁的画面、频繁变化的声音、视角和电脑游戏提供的即时反馈产生依赖后,当孩子置身于教室时,会很难集中精力听讲。”研究人员对1323名年龄在7岁到10岁的儿童进行询问,并在孩子父母的帮助下记录了他们在13个月里玩电脑游戏和看电视的习惯。与此同时,教师记下这些孩子出现的每次注意力不集中问题。
研究人员发现,电脑游戏和电视对儿童具有相同影响。如果儿童每天玩电脑游戏或看电视的时间超过2小时,这样持续一年,他们的注意力不集中问题就会显现出来。根帝勒说:“多动症是一种医学情况,但它同时也是一种大脑情况。我们知道,大脑会很快适应我们反复接触到的周围环境里的刺激因素,并随身边刺激因素的改变而改变。”
他说:“因此,有人认为电脑游戏或电视的刺激会增加儿童患多动症等医学问题的风险的说法,跟香烟等环境刺激因素会增加癌症风险的说法一样,都是有理有据的。”该研究注意到,看电视和玩电脑游戏的时间长短,并不是决定患多动症和其他注意力不集中问题的唯一因素。
Ⅵ 辩论!学生可不可以玩电脑游戏
一般学生不可以玩电脑游戏,学生以学为主,如果玩电脑游戏会耽搁学习时间,且注意力不集中。如果是计算机软件开发专业,可以玩这类游戏,有助于了解网游概况。
Ⅶ 玩电脑游戏是弊大于利还是利大于弊 辩论会,正反一辩该怎么说
出这题目的老师真让人无语,这题目显然已经倒向你们这方了。
作为一辩,你要做的先是解释以上语句的定义,主要是网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。而从这定义中,我们可以明确它的宗旨是实现多方面的虚拟成就。这种已经脱离了现实的生存方式,似乎已经是玄乎又玄。到底有多玄呢?
现在如此多的玩网游玩到死的人,也这么多玩网游玩到挂科,玩到毕不了业的案例,只要你去网上搜索下到处都是,你就要借助这些现实的案例来论证你们的观点。当然作为一辩解释辩题和论证辩题以外,最关键的就是理出你方的辩论观点。
1.网络游戏害人至深,让我们失去了生命,失去了正常毕业的机会,失去了可贵的仅有的几百元生活费,失去了仅有的享受青春的机会等等,这种祸害怎不是弊大于利。
2.网络游戏中的丰功伟绩,里头的家财万贯,称兄道弟的友谊,呼之即来挥之即去的跟班等等,着实是虚拟的。这种体验不仅会误导你现实人生的人格,也和容易让你把虚拟的当做现实,上当受骗。
3.网络游戏的利是假利,它即使让你得到了一定的金钱,那也必须清楚如果你把那时间用在现实生活中,你可以得到更过,换来更多的钱和其他的可贵的东西。
前两点是用来攻击的,第三点是防守用的,这点你可以继续拓展,毕竟是评委听到的最有一段话,而且也是给对方更加致命的打击。
希望可以帮到你!
Ⅷ 关于电脑游戏的辩论
一、目前中学生用电脑状况分析:
在当今社会,电脑的发展突飞猛进,在城市几乎家家都拥有电脑,我们的生活离不开电脑,被誉为“新生代”的我们,在学习生活中不可缺少的一部分便是电脑。
我们课题小组成员通过对身边同学的调查认为中学生使用电脑主要有以下用途:用于学习(包括绘画、写作)、玩游戏(包括欣赏音乐、看电影)、上网。而上网主要有以下用途:网上学习、查资料、玩游戏(包括欣赏音乐、看电影)、聊天和交友等等。
据统计,其中玩游戏所花费的时间占的比例最大,几乎达到百分之六十以上。
二、电脑对中学生成长进步的积极作用:
目前中学生使用电脑已经是非常普遍的事,但这其中有利也有弊,电脑容易被我们中学生接受,其有利的一面,主要表现为:
1、是快速掌握多方面知识的重要途径
电脑已经成为一种获取知识的重要来源。全世界各大图书馆的资料大多可以通过电脑上网获得,它不仅查阅快捷而且也省去了大量的额外的花销。还有新闻、资料、娱乐、文学等各种信息。通过电脑在网上我们可以看到最新、最快、最权威的新闻,可以学到书本上没有的知识,了解到更广泛的未知信息,也使更多的中学生更快、更早、更接近科技前沿,使我们更加地热爱科学,崇尚科学。
2、接受教育的有效方式
目前的学习软件琳琅满目,与书本相比要有趣灵活得多,就像看动画片一样,容易吸引我们的眼球。大布列颠网络全书厚厚的几大本,一张小小的光盘就能搞定。还有“网校”这种新式的教学方式,“网校”里老师单个教你,“同学”们在交流中互相学习,完全没有在教室里与老师面对面的那种拘束,也不受时间、地点的约束,对我们中学生的自由发挥有很大的帮助。
3、电脑是加强交流的有益工具。
目前的中学生几乎都是独生子女,除了在学校我们一般独处的时间较多,而通过电脑上网我们可以在聊天室或OICQ等其它的交流网站聊天,在这虚拟的世界里,各自谈论着自己喜欢的话题,网友不论老少,不论职业,只要认为兴趣相投就可以尽吐心声。这对渴望朋友,渴求友谊,渴求倾诉的我们来说是一个绝好的机会。我们在网络中愉快地畅谈,得到心灵上的放松和解脱。
4、电脑是购物的帮手
现在,电脑购物已经成为一种时尚,我们中学生再不用去挤公交车,在网上,轻轻敲击鼠标,把你要买的东西直接送到家,不但节省时间,而且又便宜,一举两得的办法不亦乐乎。
三、电脑对中学生成长的消极作用。
事物都具有两面性,中学生使用电脑也是有弊端存在的。
1、孩子需要跟关爱他们的父母建立个人友谊,而电脑却把父母与孩子分开了,易使孩子从小就“只认电脑不认人”。常玩电脑的孩子一般都沉默寡言,学习注意力集中时间相对要短,学习动机降低。生活能力差,语言表达能力弱,离群、孤僻、对父母缺乏热情,对生活缺乏兴趣。
2、电脑让我们这些正处在发育期的少年儿童坐在电脑桌前的时间越来越多,在电脑前一坐就是几个小时,眼睛紧盯屏幕,脖子僵硬,手抓着鼠标不放,这些不良姿势长久下去会产生诸多毛病。然而不良坐姿对肌肉等部位的伤害要10年后才会显现,所以我们现在还体会不到,感觉无所谓,等知道后果就晚了。尤其是对眼睛的危害,日本研究员指出,电脑普及后,近视的学生人数增加很多,以前大学生才戴上的眼镜,现在高中生、初中生中相当普遍。我国现在中学生的近视率已达60%,而且有逐年上升的趋势,"电脑时代"少年儿童的形象、立姿和走路的姿态,都和我们的父辈不同,戴着眼镜、头部前倾、双肩内缩。一些教育家和儿童专家强烈要求学校在基础阶段停止使用电脑,指出使用电脑对孩子们的身体、情绪和其他方面的发育造成伤害。
3、我们中学生特别容易“迷恋”电脑游戏,一旦上瘾,就把课余时间全花在玩电脑游戏上,荒废了学业,学习成绩下降。现在的电脑游戏又大多是一些打打杀杀的游戏,长时间在这样的环境下容易产生暴力倾向。而我们中学生对社会认识不深,好奇心又很大,缺乏一定的辨别能力,在网上交友容易上当受骗好,网上一些不健康的内容对我们的危害也很大。
聊天、游戏、造成了我们的学习成绩下降,身心健康受到伤害,不利于我们中学生的健康成长。
电脑是科技的进步,它方便人们做事,帮助人们学习,充实人们生活等等……随着科学的进步,人们还发明了网络,他让人们在网络的世界中学习知识,寻找知己,同时还能在网上玩游戏等等……网络实在是乐趣无穷。
当前,一般家用电脑热已吹遍中国的城市乡村,计算机开发商 已把目光全面转向家庭:计算机价格大幅度下降,各种家庭用软件纷纷面世,面向家长、家庭的电脑培训如火如荼。一些专家甚至预言:下世纪初,电脑将像家用电视机一样,普及到千家万户。
电脑进入家庭之后干什么是社会各界关注的一个重要问题,从目前情况来看,越来越多的父母把电脑作为教育子女的重要手段之一。有关调查表明,在已经购买电脑的家庭中,用于子女教育的人近三分之一;在欲购买电脑的消费者中也有近三分之一的人表示买电脑是基于孩子的学习考虑的。在一些家用电脑展销会上,家长郑重地向孩子许诺,只要孩子期末考试成绩优异或考取重点中学,家长将给孩子买一台电脑以资鼓励。
中小学生学习电脑是有弊端的,但作为家长绝不能因噎废食。关键在于家长要科学地指导孩子学电脑、用电脑,从而发挥电脑的教育功能。
(1)家长在购置家用电脑前,就应该对电脑的功能、电脑的使用方法及保养、计算机的基础知识有所了解,最好是经过一段时间的专门培训,从而在指导孩子学电脑、用电脑时能够胸有成竹;同时,家长要认识到电脑的教育功能并非只适用于孩子,家长应该和子女一起学习电脑知识,和孩子有相互切磋,共同提高;要指导孩子正确学习电脑,不使孩子成为电脑游戏迷、VCD迷。
(2)孩子学习电脑并不是孩子年龄越小越好。一般认为,孩子到了小学高年级阶段学习电脑比较适宜孩子的身心发展特点。家长要激发孩子学习电脑的兴趣,不能逼迫孩子学习电脑。
(3)在孩子学习电脑时,家长要适当控制孩子的上机时间,鼓励孩子积极参加各种室外活动,扩大兴趣,促进身心健康发展。家长要教育孩子正确区分机载信息,增强对不良影响的免疫力。
Ⅸ 电子竞技辩论
电子竞技
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。
从以上的理解我们来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。主要区别在于:第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
你要知道“电竞不只是能打游戏”,同时,电竞还适配各种高端职位,如数据分析师、赛事解说员、主持主播、赛事策划等等,轻松就业、丰厚待遇。赛事人员方向:专业道裁判、翻译人才、赛事组织策划、电竞运营、管理等方面专业人员俱乐部方向:职业选版手、电竞运动员、团队教练、数据分析师泛娱乐方向:直播平台主播,电竞明星,真人秀节目,网红节目策划
虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验
VR技术可以应用的领域比较多,目前运用较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。