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回合制即时制可以切换的电脑游戏

发布时间: 2022-05-16 15:45:53

⑴ 求几款即时战斗(不限)和几款回合制网页游戏(至少6款,要不卡的)!

天纪
我家也是很卡.....玩游戏的时候人家都叫我们家的电脑叫卡神!
你玩天纪的时候他要你下载一个13MB的东西,你照他的方法去做,这个网页游戏是3D的也是回合制的,画面感很好.
八部群侠传
如果你一开始看不见人的话就在创一个,就不会了.
飞天西游
这个还不错,不过如果有耐心的人就可以升得很高
仙域
你玩这个也不会卡的,他这个很耐玩,我要提醒你你到30多级的时候得到了仙丹千万不要卖了,因为任务要用.千万要记住
!
飘渺仙剑
这个就要技术了,因为比较难玩
奇妙之旅
这个想快升级的人玩的话一定觉得很爽!
潜伏OL
如果你在晚上玩的话自己一个人就有点恐怖适合男生,或是不叫勇敢的女生哟!
武林争霸
还可以,不知道你怎么想,这个游戏有点难玩,你可以找我我告诉你20级之前的路该怎么走.用1个小时左右搞定,建议选术士!我Q735939954
大唐真龙
这个比较简单,只用手指点来点去就OK了
乐土
如果你要玩的话就不要停下来,如果你过个1个月就不想玩了!
三国帮
这个超级休闲的,选你的武将,然后你就打牌,很休闲....
以上你可以去17173那里去找,有很多的!
LZ希望你能采纳!
我曾经也是和LZ一样!
卡到玩不了游戏,所以我希望LZ能玩的开心
有什么需要玩帮忙的可以找我,但是我很少挂Q

⑵ 电脑网游,回合制的哪个最好玩

1.《梦想世界》不是RMB玩家可以玩得很好 2.《大话仙剑》目前还处于限量内测 前景也很不错 画面和可玩性较高 3.《问道》人气不错 画面一般 可玩性强是这游戏的重点 但是基本现在是RMB玩家的游戏 如果你也是 那去吧 4.《梦幻诛仙》2009年期待很高的游戏 画面不错 可玩性较好 基本也不错 5. <大话水浒〉人气比较稳定 画面一般 可玩度也一般 6.《通灵王〉3D回合制 2010年刚出 内测中! 7.〈问情〉3D回合 去年出的 和问道玩法上很相似 8.〈浪漫西游〉也就是幻想西游 不过火石公司换了个名字 不知道内容有没有变 9.《梦幻魔兽》不清楚 没玩过2010年刚出 10.《魔骑士》人物还行 可玩性不知道 也是刚出 11.<神兽》2010出的 没玩过 可玩性是坐骑系统 12、梦幻诛仙。
具体情况可以参照17173,什么都有。。。。。

⑶ 目前有什么好玩的大型电脑回合制游戏求推荐

要说时下好玩的大型电脑回合制游戏,我个人觉得神武4端游就非常nice呀!神武4端游比上一代进步了不少,不仅游戏画面一级棒,还加入很多新任务和新武器,反正我已经玩了大半年了,整体的游戏体验非常不错。

⑷ 有哪些可玩性高的回合制RPG单机游戏

不知道各位同学第一次接触的游戏是什么。但有一类型的在游戏界生存已久,这就是回合制的RPG游戏,这类的游戏不仅有着丰富的人物设定,而且在可玩性方面也十分的高。本期就推荐几款可玩性较高的回合制RPG单机游戏,感兴趣的朋友可以试一试哦。

一、《女神异闻录5》

《女神异闻录5》是ATLUS开发制作的RPG游戏,故事的剧情很有代入感,玩家将会扮演几个大学生,白天上学,晚上惩恶扬善的故事。看似简单的剧情却十分丰富,游戏采用回合制战斗系统,地图上的怪物都是随处徘徊的,只要玩家上去接触就可以发生战斗,每个角色都有他不同的能力,针对怪物玩家可以使用不同的角色来进行攻击。

以上就是关于有哪些可玩性高的回合制RPG单机游戏的相关内容了,不知道各位同学是否还知道其它的优秀游戏呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

⑸ 求较好玩的可以转换视角的回合制网络游戏

其实我也一只没什么好玩的游戏可是最近听别人说梦想世界还不错我玩了下还可以就是要强必须要钱,我建议你玩起凡游戏平台把我以前觉得不好玩可是越玩越有意思呵呵,虽然不是回合制可是玩起来很激情哦

⑹ 找一款单机回合制策略游戏

在西方,人们一提起就回合制策略游戏首先就会想到《战神》系列和《英雄无敌》系列这两大门庭——想当年,二者真可谓一时“瑜亮”。但与《英雄无敌》系列在国内大红大紫的情形不同,《战神》受到的待遇只能用漠视来形容(一种比批评还要可怕的待遇,因为根本就没有人关心)。为什么国内玩家对待二者的态度差别如此之大,小曦并不能给出解答。不过,小曦觉得可能是国内玩家的判断及预知能力非常高的缘故,因为《战神》的制作公司SSG自己都对制作回合制策略的《战神4》不感兴趣了(显然他们也意识到游戏原有的设定将不再对玩家有吸引力了),开始改行作即时战略游戏了!虽说是作即时战略游戏,SSG公司还是不忍心完全放弃自己过去的宝贵经验、市场及财富,于是以《战神》系列为依托制作出了第四代“战神”游戏《呼啸战神》(Warlords:Battlecry),尽管这已经是一款即时战略游戏了。出于对《战神》系列的缅怀以及SSG公司自信的“扬弃”,小曦决定仔细地研究一下这个游戏。
《呼啸战神》的故事发生在曾经富裕、祥和的加迪尔(Guardia)大陆上。一群邪恶的怪物入侵打破了这里的和平生活。米诺斯(Minos)国王和帕瑞迪安(Paridian)将军决定找出制造灾难的元兇。作为国王忠实的骑士,玩家的任务就是协助国王和将军达成愿望——指挥军队将敌人逐出家园,使人民重新过上和平安静的生活。但是随着游戏地进行,帕瑞迪安(Paridian)将军开始相信只有依靠铁腕的统治才能拯救大陆,并且杀害了玩家的朋友。这是玩家面对与其分道扬镳,还是接受其疯狂的思想一起堕入黑暗派系……

既然是一款即时战略游戏,自然不能不提游戏中种族的设定。《呼啸战神》中共有人族、野蛮人、牛头怪、黑暗精灵、矮子和僵尸等九个不同的种族可供选择,每个种族都拥有不同的兵种及其独有的特殊能力。由于各种族之间的差异很大(可以说超越了《星级争霸》中三大种族的差异程度),玩家如果想在游戏中取得好成绩后者在对战中取得胜利,将必须对每一个种族都加以细致的了解,做到“知己知彼,百战不殆”。也许有人会认为我夸大游戏中种族的差异,认为《呼啸战神》中各种族的差异不过是简单的雷同而已——请不要忘记SSG原来是作回合制策略游戏的!(玩过《战神》前三代的朋友显然会明白这是什么意思)举个简单的例子游戏中共有四种不同物资,分别为金钱、金属矿、石料及水晶,每个种族所需的资源种类都有所差异——矮人偏爱金属矿及石料、木精灵对金币和水晶情有独钟等,之所以会这样是因为各种族建造建筑和生产军队所需资源都各不相同,而由此衍生的建筑、兵种和技战法也都会发生很大变化。游戏中虽仍然保留了回合制策略游戏中的“占领”功能,但很多建筑物即使获得也无法使用(如生产兵种类型的建筑),这也正是由于他们分属不同派系……

《呼啸战神》与一般即时战略游戏最大的不同在于游戏引入了角色扮演的成分。前面提到的玩家扮演的是米诺斯国王的侍卫,所以在游戏中他是作为一特殊人物——英雄出现。通过战斗和完成任务,英雄将会获得经验点,当到达一定的数值时英雄将会升级,然后根据他的职业的不同提升不同的能力值。英雄的作用与《战神3》系列中得很相似:探索宝箱、接受神殿任务,以期获得额外能力或的到提升英雄能力的物品(在过关模式中,几乎每关都有1个任务神殿及1个宝箱,最好让英雄能在最短的时间内找到,);领导部队时(就是手下处于英雄控制区域内)可以增加队伍的作战能力并且能恢复手下的生命值;学习和释放超强的魔法……

不管是单人过关还是进行对战,玩家都必须先创造一位英雄,才能进行战争。刚开始,玩家只能选择英雄的种族(单人模式只能选人族)、脸谱及设置姓名、密码(防止别人使用);当英雄晋升到第二级之后,玩家将需对英雄的职业做出选择。游戏中共有四种职业,战士、浪人、牧师和巫师,不同的职业将决定着英雄在以后的游戏中将会掌握的技能。在过关任务中,一般如果英雄阵亡,战斗也就会宣告失败;而Skirmish模式(人与电脑作战)下死亡的英雄并不会因此消失,战后该英雄又会复活,可进行下一场战役。再这两种模式中,英雄的经验点都是累加的(失败记录也是要累加的,这就是要设密码的原因),这意味着玩家不必象以前那样每次战斗都得重新培养英雄了。

《呼啸战神》作为一款即时战略游戏,其在战略层次上对各种族不同时期发展计划、作战时兵种的配合使用等方面对玩家已经要求很高(玩家要有一个理智、聪明的大脑,否则无法抵抗电脑的攻击),而对于玩家战术层面上的要求更是非同一般。刚才已经说了,游戏引入了英雄的概念,在作战时如何充分发挥英雄的能力将成为玩家必须仔细考虑的问题。此外,游戏中每一个作战单位都有从“见人就躲”到“舍身杀敌”五种作战态度,再加上游戏中还有阵型设置,那么在不同情况下对不同兵种的安排也会显得很重用。那么,玩家游戏的时候是不是会为微操忙活的手忙脚乱的呢?答案是不会。原因还是因为SSG公司原来是做回合制策略游戏的。在《呼啸战神》的单人模式中玩家可以按F12键暂停游戏,然后再暂停的时候从容不迫的进行调度部队,施展法术、建造和生产等指令;等玩家再次按F12键使游戏时间重新流动后,玩家的命令将会被统统执行(很象《博得之门》吧)。这样玩家自然可以避免慌乱的情况出现喽!
对了,很多即时战略游戏的玩家都对召唤他人建筑很感兴趣(白捡的么^_^),而在《呼啸战神》里相信玩家们会有很多机会体验到这种乐趣(痛苦)。在游戏中,英雄一出来就具有转化他人建筑的能力,而每一个种族所建造的主堡也都具备一种独特的特性——可将影响范围内的资源及建筑拒为己有。所说整个转换过程比较慢,而且在进行转换的过程中主堡(英雄)不能作其它事,但是整个游戏却可因此演化出很多新的战术来!至于究竟怎么样能干的最漂亮就要玩家自己去琢磨了。

《呼啸战神》中还有很多其他“可爱”的设定和内容,诸如矿井里加入矿工才能有更高的效率;游戏中受伤的士兵可以躲入炮塔等建筑物中(特别是你的英雄快没命时),不仅可提高炮塔的攻击力还可以避免一死;英雄的魔法是又酷又劲;作战单位闲着没事的时候总喜欢耍上两招……

总之,SSG这次改弦更张制作的即时战略版的《战神》四代,确实还是相当成功的——不仅把自己原有的在回合制策略游戏中最擅常的东西(种族设定及平衡性,战术安排等)完美的融入了即时战略游戏中,而且还给即时战略游戏引入了角色扮演成分,增加了游戏乐趣和可玩性,不知道以后这会不会成为即时战略游戏的一个发展方向呢?
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贴个链接:
http://gameforever.blogbus.com/logs/2005/05/1155886.html

⑺ 推荐几款能在PC上玩的回合制单机游戏(内有具体要求)

类火纹的SLG?亚马迪斯战纪,风色幻想,天使之谷,新神奇传说,三国志。更老点的幻世录,古文明霸王传,超时空英雄传说,炎龙骑士团什么。。。
国产早就不怎么出SLG了,要玩还是主机上去。PC的新作也就欧美的,英雄无敌什么。要么就是岛国的里作。。。

⑻ 介绍几个网游吧 回合制的 即时的都可以 越多越好。

玩回合的,收钱的
梦幻西游或大话西游2
免费的
问道
梦幻诛仙
大话西游3
即时的
收费
魔兽世界
免费的
诛仙
剑侠情缘3
天龙八部3
完美世界

⑼ 电脑新端游有没有可以推荐的,想要找一个回合制游戏玩一下

回合制端游的话,推荐神武4端游,人多,不肝,不氪就走足够了。

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