游戏王可以主动送入墓地吗
A. 游戏王进入墓地的场合 算是没进入墓地吧 而且 进入墓地的场合不能算作主动条件吧意思是主动抛弃进入墓
进入墓地的场合自然是已经进入墓地了,当然也有例外,比如大天使克里斯提亚,但是类似的魔偶甜点就确实是送入墓地而在墓地发动的效果,同理巨大老鼠等常规的遗言怪兽就都是在墓地发动的。 有各种主动送入墓地作为代价发动的卡,甲虫装机,欧尼斯特,效果遮蒙者,DD乌鸦等等 有的则是因为送入墓地而诱发的效果,那么“送入墓地的场合”只是发动条件而不是发动代价,甲虫装机大黄蜂,主动送入墓地就是支付发动代价,也就是说如果它不能被送入墓地就不能发动 “舍弃”“解放”和“送入墓地”在作为发动代价又有区别,前两者都是可以在不能送入墓地时候发动的(比如大宇宙等),而“送入墓地”则必须是能送入墓地作为支付代价,如果大宇宙等使得卡无法送去墓地,便无法发动
B. 游戏王发动永续陷阱或魔法时,可不可以主动送入墓地
事务局调整比较难理解,具体的说发动的场合被无效的永续魔法、陷阱在在这一组连锁处理结束时送去墓地,对于已经在场上的比如拷问车轮、怪兽箱等这类的卡再度发动效果的时候不会被光暗龙无效。
以下是光与暗之龙的事务局调整:
[光与暗之龙]<光と暗の竜>
●这张卡的属性也当作“暗”使用。
◇永续效果。
●只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·
魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动
无效,这张卡的攻击力和守备力下降500。
◇必定发动的诱发即时效果。
◇进入连锁。
◇效果处理时攻守下降500。
◇不取对象的效果。
◇发动被无效的魔法·陷阱卡在这一组连锁处理结束时
送去墓地。
◇发动被无效的魔法·陷阱卡不视为从场上送去墓地。
◇(魔法·陷阱卡的发动)不包括表侧永续类魔法·陷
阱卡的效果的发动。
◇伤害阶段发动可能。
◇能对应从手卡发动的[冥王龙/冥王竜ヴァンダルギオ
ン][冥府之使者 格斯/冥府の使者ゴーズ],效果无
效后[冥王龙/冥王竜ヴァンダルギオン]等留在手卡。
丢弃才能发动的[栗子球/クリボー]被无效后不会回
到手卡。
◇同一个连锁中只能发动1次。
连锁1 [没收/押収]。
连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]。
连锁3 [旋风/サイクロン]。此时[光与暗之龙/光と
暗の竜]在此连锁中不能再发动效果连锁[旋
风/サイクロン]。
逆顺处理。
◇[光与暗之龙/光と暗の竜]2只在场上存在时:
连锁1 [没收/押収]。
连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]A(对应连锁1[没
收/押収])。
连锁3 [光与暗之龙/光と暗の竜]B(对应连锁1[没
收/押収])。因为[光与暗之龙/光と暗の竜]
都只能在一个连锁中发动一次,不再互相连
锁。
逆顺处理。
处理3 [光与暗之龙/光と暗の竜]B对[没收/押収]
不是紧接着的直接连锁,效果不发。
处理2 [光与暗之龙/光と暗の竜]A无效[没收/押収]。
处理1 [没收/押収]无效。
●攻击力和守备力下降500。
◇攻防其中之一未满500的场合效果发动,效果处理时
效果不发。
◇攻防未满500的场合发动[收缩/収缩],此卡变回原
数值2800的一半1400,然后再计算之前被下降的数
值。
例:
800攻的此卡被下降2000攻击力,[收缩/収缩]后为
2800/2-2000=0攻。
(目前的调整是把降攻影响视为永续效果,会在其他
数值计算后再计算降攻影响。目前其他非永续类的攻
防影响和[收缩/収缩]的处理,仍然是[收缩/収缩]会
取消其他非永续的影响)。
◇[技能吸收/スキルドレイン]会RESET攻防。[技能吸
收/スキルドレイン]离场后重新以2800/2400开始计
算。
★[邪神 恐惧之根源/邪神ドレット·ルート]存在的场
合如何处理。
◇因为其他效果在效果处理时此卡攻守未满500效果不发。
例1 :[光与暗之龙/光と暗の竜]800/400时:
连锁1 [旋风/サイクロン]。
连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]。
连锁3 [值得信赖之守护者/頼もしき守护者]。
处理3 [值得信赖之守护者/頼もしき守护者]上升700
守备力,[光与暗之龙/]变为800/1100。
处理2 [光与暗之龙/光と暗の竜]效果处理,[旋风/
サイクロン]无效。
处理1 [旋风/サイクロン]无效。
例2 :自己场上[光与暗之龙/光と暗の竜]800/400时:
连锁1 [团结之力/団结の力]发动选择[光与暗之龙/
光と暗の竜]。
连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]效果发动。
处理2 [光与暗之龙/光と暗の竜]攻守未满500效果
不发。
处理1 [团结之力/団结の力]效果处理。
◇[三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]作
为祭品召唤[光与暗之龙/光と暗の竜]的场合:
连锁1 [三眼怪/クリッター]。
连锁2 [蒲公英/ダンディライオン]([三眼怪/クリ
ッター][蒲公英/ダンディライオン]如果是同
一个主人按照自己意愿安排)。
连锁3 [光与暗之龙/光と暗の竜]对应连锁2的发动。
◇[时之魔术师/时の魔术师]等1回合只能发动1次的效
果被无效,因为发动的事实不会被无效,不能再发动
效果。
★[宇宙人马兽/イグザリオン·ユニバース]效果被无
效的场合能否再发动 调整中。([宇宙人马兽/イグ
ザリオン·ユニバース]在伤害计算阶段前的攻击宣
言前、攻击宣言、攻击宣言后3个时点都能发动效果,
但是1次无效后能否再次发动的问题)。
◇[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]适用的情况下
因为下降变为上升,此卡不能下降攻击力,所以[天
邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]效果适用的情况下
此卡不能无效效果。
●这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只
怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽
在自己场上特殊召唤。
◇不是在场上被破坏送去墓地也发动。
◇自己墓地不存在能特殊召唤的怪兽时也发动。
◇怪兽特殊召唤不了自己场上的卡也要全部破坏。
例1: 使用后不留场的魔法·陷阱卡:
连锁1[旋风/サイクロン]发动。
连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。
处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理,[旋风/サイ
クロン]的发动无效,[光与暗之龙/光と暗
の竜]攻守下降500。
处理1[旋风/サイクロン]不处理。
连锁结束时[旋风/サイクロン]送去墓地。
例2: 使用后仍留场的魔法·陷阱卡:
连锁1[生死之呼声/リビングデッドの呼び声]发动。
连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。
处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理,[生死之呼
声/リビングデッドの呼び声]的发动无效,
[光与暗之龙/光と暗の竜]攻守下降500。
处理1[生死之呼声/リビングデッドの呼び声]不
处理。
连锁结束时[生死之呼声/リビングデッドの呼び
声]送去墓地。
例3: 复数发动:
连锁1[增援/増援]发动。
连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。
连锁3[旋风/サイクロン]发动。
处理3[旋风/サイクロン]处理。
处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理,[增援/増
援]的发动无效,[光与暗之龙/光と暗の竜]
攻守下降500。
处理1[增援/増援]不处理。
连锁结束时[旋风/サイクロン][增援/増援]送去
墓地。
例4: 效果怪兽的效果:
连锁1[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]发动。
连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。
处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理,[冰帝 美
比乌斯/氷帝メビウス]效果的发动无效,
[光与暗之龙/光と暗の竜]攻守下降500。
处理1[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]效果发动
无效,留场。
连锁1[黄泉青蛙/黄泉ガエル]发动。
连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。
处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理,[黄泉青
蛙/黄泉ガエル]效果的发动无效,[光与
暗之龙/光と暗の竜]攻守下降500。
处理1[黄泉青蛙/黄泉ガエル]不处理。(可以
重复进行使[光与暗之龙/]攻守下降)。
例5: 死霊骑士在场时发动:
连锁1[增援/増援]发动。
连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。
连锁3[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイ
ト]发动(祭品)。
处理3[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイ
ト]无效[光与暗之龙/光と暗の竜]。
处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]不处理。
处理1[增援/増援]处理。
连锁结束时[增援/増援]送去墓地。
例6: [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナ
イト]在场时,[光与暗之龙/光と暗の竜
]为即时诱发的话:
连锁1 [冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]。
连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]或者[死灵骑
士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](回
合玩家效果优先,同为回合玩家控制的
话,回合玩家自己安排优先)。
这样情况下:
连锁1 [冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]。
连锁2 [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナ
イト](对应[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウ
ス])。
连锁3 [光与暗之龙/光と暗の竜](对应[冰帝
美比乌斯/氷帝メビウス])。
或者:
连锁1 [冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]。
连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜](对应[冰帝
美比乌斯/氷帝メビウス])。
连锁3 [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナ
イト](对应[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウ
ス])。
所谓卡的发动无效简单、通俗的来说视为这张卡没发动过。
C. 请问游戏王的沼地魔神王能不能主动送去墓地把融合加入手牌
沼地的魔神王
中文名:沼地的魔神王
日文名:沼地の魔神王
英文名:King of the Swamp
卡片密码:79109599
卡片种类:效果怪兽
星级:3
属性:水
种族:水
攻击:500
防御:1100
罕见度:平卡N,银字R
卡包:EE02,309,DT08
效果:这张卡可以代替1只融合素材怪兽。那时,其他的融合素材怪兽必须是正规物。并且,可以从手牌把这张卡丢弃去墓地,从卡组把1张“融合”魔法卡加入手牌。
非常明显,它的用法是,你自己主动将它扔进墓地,然后从你自己的卡组里加一张融合进手牌。
D. 在gba游戏王中怎样把怪兽送进墓地
正统OCG规则中无法主动送墓地
你可以通过一些卡的效果送墓地,或者达到手牌张数限制(手牌最多为6张,回合结束时会要求丢弃多余的卡)
GBA的游戏王8算个另类,按B然后点Discard就行了
PS:不知道你想搞什么,不过提醒一下,一些强卡,没有正常召唤直接丢墓地,是无法用死者苏生特殊召唤的,比如仪式卡
武装龙:
自己的准备流程时,可以把表侧表示的这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只武装龙LV*
注意看效果,召唤高等级的武装龙是需要在自己的准备流程把低等级的武装龙送墓地,这个是低等级武装龙自身的效果,必须要这么发动才会有效果,你用其它卡片的效果丢墓地是无效的
正如我前面说的,除了少数连锁需要把怪丢墓地外,你用效果丢自己的卡几乎是没什么意义的
你真愿意丢卡的话,建议你试试 闪光之双剑-雷震 , 破邪之大剑-黄昏 , 魔法发射台 之类的魔法/陷阱卡,都附带丢弃己方卡片的发动条件
E. 游戏王可以直接把自己场上的魔法卡或陷阱送去墓地吗
不可以,除非发动后或被破坏送入墓地
F. 游戏王里可以将怪兽从手卡直接送入墓地吗
不可以将手牌直接送入墓地,只能用卡片的效果才可以。废铁稻草人的效果是使用后进行覆盖,,而覆盖的陷阱卡只有过一回合才能够再次使用。
G. 游戏王的规则里,场上的灵摆怪兽不能被效果送入墓地吗还是说可以送
场上的灵摆怪是不能被送墓的。
灵摆召唤规则
灵摆怪兽
名称:灵摆怪兽、摇摆怪兽。
放入主卡组的双色怪兽卡,上半部分是怪兽卡色,下半部分是魔法卡色。
除了能像正常的怪兽那样使用之外,还能在场上的摇摆区域发动,成为魔法卡。
除了常规的怪兽效果外,在卡图和效果栏的中间,有摇摆怪兽专门的摇摆效果,左右2边还有专门的摇摆刻度。
摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不送去墓地,以表侧表示加入额外卡组。
故事介绍
决斗者王国篇
一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者——贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(漫画版为贝卡斯寄给游戏的录像带)。
武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。
H. 游戏王甲虫卡组螳螂和象鼻虫可以在当做装备卡的时候自己把他们送入墓地特招墓地怪兽吗
不允许“自己把他们送入墓地特招墓地怪兽”,他们不像黄蜂瓢虫那样特地描述了可以主动送墓