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游戏里面upd是什么意思

发布时间: 2022-05-14 06:19:27

❶ 关于QQ游戏的UDP

UDP通讯不通,那怎么样都不可以玩的```

只要用到UDP协议的你都应该不可以比如用KUGOO下歌曲,浩方玩游戏应该都不可以的

平常我们上网页.下软件用的都是TCP的

应该是网络方面有问题.比如你有可能是内网,网关限制了使用UPD的端口,以便不许上QQ 等等聊天工具的
建议用HTTP代理方式上网

❷ 大神求救udp已被封锁是什么意思

一般UPD是因为你本身游戏的程序在运行中被执行了外部文件包而被服务器取消链接 你可以尝试 重新打开游戏 或者重新下载游戏客户端 如果在玩累死WEB游戏时候提示UPD错误 一般是由于你本身的调制解调器链接出错,查看调制解调器指示灯的闪烁情况 如果为持续闪烁 可以肯定你的网卡有问题了 暂时UPD错误网络上还没有 这些也是很多网友总结出来的,仅供参考

❸ UDP是什么它有什么用

UDP是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI参考模型中的传输层协议,它是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
UDP的正式规范是IETF RFC768。UDP在IP报文的协议号是17。
在这里插入图片描述
在OSI模型中,UDP在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的 TCP(传输控制协议)协议一样,UDP 协议直接位于 IP(网际协议)协议
的顶层。根据 OSI(开放系统互连)参考模型,UDP 和 TCP 都属于传输层协议。 UDP 协议
的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据
的传输单位。每一个数据包的前 8 个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传
输数据。

UDP报头
在这里插入图片描述
UDP报头包括4个字段,每个字段占用2个字节(即16个二进制位)。
在IP4v中,“来源连接端口”和“校验和”是可选字段(粉色背景标出)。
在IPv6中,只有来源连接端口是可选字段。

UDP数据报格式有首部和数据两个部分。首部很简单,共8字节。包括:

源端口(Source Port):2字节,源端口号。
目的端口(Destination Port):2字节,目的端口号。
长度(Length):2字节,用于校验UDP数据报的数据字段和包含UDP数据报首部的“伪首部”。其校验方法用IP分组首部中的首部校验和。
伪首部,又称为伪包头(Pseudo Header):是指在TCP的分段或UDP的数据报格式中,在数据报首部前面增加源IP地址、目的IP地址、IP分组和协议字段、TCP或UDP数据报的总长度等共12字节,所构成的扩展首部结构。此伪首部是一个临时的结构,它既不向上也不向下传递,仅仅只是为了保证可以校验套接字的正确性。

在这里插入图片描述

TCP和UDP区别
特征点 TCP UDP
传输可靠性 面向连接 面向非连接
应用场景 传输数据量大 传输量小
速度 慢 快
TCP(传输控制协议)提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户端和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。

UDP(用户数据协议)是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP咋传输数据前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。

由于UDP缺乏拥塞控制(congestion control),需要基于网络的机制来减少因失控和高速UDP流量负荷而导致的拥塞崩溃效应。换句话说,因为UDP发送者不能够检测拥塞,所以像使用包队列和丢弃技术的路由器这样的网络基本设备往往就成为降低UDP过大通信量的有效工具。数据报拥塞控制协议(DCCP)设计成通过在诸如流媒体类型的高速率UDP流中,增加主机拥塞控制,来减小这个潜在的问题。

UDP方式传输数据
发送时:先把数据放到报文,写到缓冲区字节数组再传送。
接收时:从缓冲器数组读取,打包到报文。

UDP的应用场景
在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。由于缺乏可靠性且属于非连接导向协议,UDP一般必须允许一定量的数据包丢失、出错和复制粘贴。但有些应用,比如TFTP,需要可靠性保证,则必须在应用层增加根本的可靠机制。但是绝大多数UDP应用都不需要可靠机制,甚至可能因为引入可靠机制而降低性能。流媒体、即时多媒体游戏和IP电话(VoIP)就是典型的UDP应用。如果某个应用需要很高的可靠性,那么可以用传输控制协议(及TCP协议)来代替UDP。

❹ 即时战略游戏里面的UDP和IPX连线方式有什么区别

有区别..
打个比方..
你和你朋友上HF玩星际,,
你用IPX连线方式进,你朋友用UDP连线方式进.
然后你们进一个主机玩..
游戏就会很卡.只要有一个人用了和其他人不同的连线方式,就会很卡.

❺ UDP是什么,UDP协议及优缺点

UDP,全称 User Datagram Protocol,中文名称为用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络连接。

UDP 协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然目前 UDP 协议的应用不如 TCP 协议广泛,但 UDP 依然是一种非常实用和可行的网络传输层协议。尤其是在一些实时性很强的应用场景中,比如网络游戏、视频会议等,UDP 协议的快速能力更具有独特的魅力。

UDP 是一种面向非连接的协议,面向非连接指的是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送数据。至于对方是否可以接收到这些数据,UDP 协议无法控制,所以说 UDP 是一种不可靠的协议。

UDP 协议适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。

与前面介绍的 TCP 协议一样,UDP 协议直接位于 IP 协议之上。实际上,IP 协议属于 OSI 参考模型的网络层协议,而 UDP 协议和 TCP 协议都属于传输层协议。

因为 UDP 是面向非连接的协议,没有建立连接的过程,因此它的通信效率很高,但也正因为如此,它的可靠性不如 TCP 协议。

UDP 协议的主要作用是完成网络数据流和数据报之间的转换在信息的发送端,UDP 协议将网络数据流封装成数据报,然后将数据报发送出去;在信息的接收端,UDP 协议将数据报转换成实际数据内容。

可以认为 UDP 协议的 socket 类似于码头,数据报则类似于集装箱。码头的作用就是负责友送、接收集装箱,而 socket 的作用则是发送、接收数据报。因此,对于基于 UDP 协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器端的概念。

UDP 协议和 TCP 协议简单对比如下:

TCP 协议:可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。

UDP 协议:不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在 64 KB以下,不需要建立连接。

?相比较 TCP,UDP 是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个 socket,但这两个 socket 之间并没有虚拟链路,它们只是发送、接收数据报的对象。

❻ QQ游戏中游戏大厅和服务器的UDP通讯不通是什么意思,要怎样解决

查看网络连接 再看宽带连接的属性 →高级→windows防火墙设置→例外→upnp框架 打钩

然后断开宽带连接 再连上 就能玩了
我就是这样
祝你成功!

❼ 王者荣耀udp是什么

UDP是用户数据报协议。
是用来快速传输一种信息
至于网上说免UDP,免流什么的不太清楚。王者荣耀是最近在朋友圈中比较火爆的一款游戏,采用主流虚拟摇杆,按键组合加入轮盘施设定控制技能释放向,增加操作性。人物也经常上新,给玩家多的选择,英雄台词风趣幽默,贴合人物的游戏背景。

❽ 打开游戏的时候老是出现UDP连接失败是什么原因

UDP就是可靠的传输.
如果说有时可以连接上.
有时不可以连接上.
应该是二个问题所造成的!
一个就是你的带宽太小.
与服务器进行数据传输的时候延迟太高,
服务器不能在有效的时间内做出响应,
而主机在响应之前就以经断开连接了
在一个就是服务器与访的人太多.
服务器的承受能力太小.
所以能会出现这种情况!
另外你的带宽却时太小了.
1M.
带二个机器.以经是杯水车薪了

❾ 为什么有的游戏会提示创建UDP协议

UDP(User Datagram Protocol) 用户数据报协议 (RFC 768)

用户数据报协议(UDP)是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。 UDP 协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。

由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用 UDP 的“端口号”完成的。例如,如果一个工作站希望在工作站 128.1.123.1 上使用域名服务系统,它就会给数据包一个目的地址 128.1.123.1 ,并在 UDP 头插入目标端口号 53 。源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。 UDP 端口的详细介绍可以参照相关文章。

与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。

UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。 UDP 是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。

协议结构

Source Port — 16位。源端口是可选字段。当使用时,它表示发送程序的端口,同时它还被认为是没有其它信息的情况下需要被寻址的答复端口。如果不使用,设置值为0。

Destination Port — 16位。目标端口在特殊因特网目标地址的情况下具有意义。

Length — 16位。该用户数据报的八位长度,包括协议头和数据。长度最小值为8。

Checksum — 16位。IP 协议头、UDP 协议头和数据位,最后用0填补的信息假协议头总和。如果必要的话,可以由两个八位复合而成。

Data — 包含上层数据信息。

UDP的特点:
UDP协议使用IP层提供的服务把从应用层得到的数据从一台主机的某个应用程序传给网络上另一台主机上的某一个应用程序。
UDP协议有如下的特点:
1、UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。
2、UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息(如TCP所采用的序号),而且报文不一定按顺序到达的,所以接收端无从排起。
3、UDP对接收到的数据报不发送确认信号,发送端不知道数据是否被正确接收,也不会重发数据。
4、UDP传送数据较TCP快速,系统开销也少。

从以上特点可知,UDP提供的是无连接的、不可靠的数据传送方式,是一种尽力而为的数据交付服务。
相关链接 http://www.javvin.com/protocol/rfc768.pdf:User Datagram Protocol(UDP) Specifications

http://www.iana.org/assignments/port-numbers:UDP and TCP port numbers

❿ udp、tcp得区别在网游中什么时候使用udp什么时候使用tcp

UDP是点对点的连接而TCP是通过服务器中转,最简单的答法了。

现在大部分的网络游戏都是TCP连接的

用UDP的主要是些房间制的游戏,比如街头篮球最典型了,房间中几名玩家比赛时候是直接互联,也就是说1个节点卡所有人都得卡,嘎嘎。

通俗易懂的解释,拿分走人。。。

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