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游戏有没有防沉迷是什么意思

发布时间: 2022-05-12 00:10:39

Ⅰ 什么是防沉迷系统

防沉迷系统,是根据政府《网络游戏防沉迷系统开发标准》及其相关要求开发实施,自2007年7月16日起已正式实施。

旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。

1、什么是实名认证?

根据2019年10月15日发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名认证。为保证流畅游戏体验,享受健康游戏生活,请广大腾讯游戏的玩家尽快完成实名认证。

2、游戏内管控:

健康系统,为保护未成年人的身心健康,未满18周岁的用户都将受到防沉迷系统的限制,在您成年后,将会解除对你的防沉迷限制策略。

Ⅱ 什么是防沉迷

防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。

Ⅲ 防沉迷是什么意思

你是刚玩吧?防沉迷就主要就是怕未成年人沉迷于游戏,你去上面给出的网站上面注册一下,被资料填了以后就不会再有了。祝你游戏愉快!

Ⅳ 什么是网络游戏的“防沉迷系统”

为防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。按照国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会于2007年4月15日发布的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》要求,上海第九城市信息技术有限公司自2007年7月16日零点起,旗下正在运营的《魔兽世界》、《奇迹世界》、《激战》、《快乐西游》(其中《魔兽世界》于7月14日零点起实施)严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》开发完成,并同步实施。(详见《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》、《实名认证方案》)内容摘要如下:

1. 网络游戏防沉迷系统开发标准

1.1 未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

1.2 未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。

1.3 未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。

2.注册须知

2.1 用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。

2.2 用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。

2.3 2007年7月16日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称“老用户”),享有为期6个月(自2007年7月16日正式实施之日起算,以下简称“补充填写期限”)的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。

2.4 老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。

2.5 在补充填写期限内,如出现冒用老用户名义提供实名身份信息的情况,可在运营商或司法机关对帐号归属权进行验证判断后,允许老用户通过合法流程更改帐号的实名身份信息。

2.6 新用户首次注册实名身份信息和老用户的首次补充实名身份信息均为免费,用户的实名身份信息一经注册或者补充即不允许随意修改。

2.7 用户所填实名身份信息内容不全或在运营商无法识别,用户将收到运营商的提示信息。

3. 运营商认证原则

3.1 未满18周岁的用户将被判定为未成年人。

3.2 达到或者超过18周岁的用户将被初步判定为成年人。

3.3 补充填写期限到期后,未进行补充实名身份信息并且原注册信息不符合实名身份要求的老用户将被判定为未成年人。新用户注册的实名身份信息不符合实名认证要求的该用户将被判定为未成年人。

3.4 上述情况按照以下原则处理:

3.4.1 被判定为未成年人的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

3.4.2 初步判定为成年人的用户,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。

3.4.3 当未成年人用户年龄自然成长达到18周岁时,系统自动初步认定其为成年人,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。

3.5 对于不适用中华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外籍人士、港澳台同胞等用户,可根据其合法身份证明复印件或传真件向运营商提出实名认证申请,认证未通过前纳入网络游戏防沉迷系统。

4.验证须知

4.1 运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息批量提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,并根据验证结果最终确定该用户是否属于成年人。

4.2 运营商将建立实名身份信息数据库,逐步积累已经验证的实名身份信息,用于对新用户提供的实名身份信息进行比对。比对一致的将不再重复送交公安部门验证。

4.3 用户实名身份信息经公安部门验证未通过的将被纳入网络游戏防沉迷系统。

4.4 运营商无法确保公安部门现有身份信息库的完整,用户对此现状已明确了解。提供本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如用户需进一步主张自身的权利,根据相关法规和程序处理。

4.5 运营商自用户提交实名身份信息后一个自然月内完成验证。

5.查询系统须知

5.1 网络游戏实名认证信息查询系统,供家长及法定监护人对其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏,是否受到网络游戏防沉迷系统的保护等情况进行查询,以及供公民查询本人身份信息有无被他人使用的情况。

5.2 查询者在使用查询系统时需通过书面形式提出申请,并附本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话、邮编、邮寄地址或电子邮件等真实有效的身份证明信息,方可向运营商提出查询本人身份信息有无被他人使用的申请;如需依法查询被监护人是否使用网络游戏,需要另外提供经公证的能够证明本人与被监护人法定监护关系的证明材料。

5.3 公民如发现本人身份信息被他人使用,在提供本人经公证的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如公民需进一步主张本人的权利,应根据相关法律和程序处理。

5.4 对于查询者的查询需求,自收到申请函之日起运营商需在一周内对其中的身份信息公证证明进行形式上的核对后,将处理情况复函通知查询者。

Ⅳ 绑定防沉迷是什么意思

青少年防沉迷系统是在中华人民共和国国家互联网信息办公室的指导下,在短视频平台试点上线的软件系统。该系统引导家长及青少年选择“青少年模式”,对于呵护未成年人健康成长、行业履行社会责任、营造良好网络环境具有创新性意义。

青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。

网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。

防沉迷的实施

早在2010年8月,我国网络游戏实名制就开始实施。2016年12月6日,原文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称《通知》),并于2017年5月1日正式实施。

《通知》明确要求,网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。

以上内容参考网络-网络游戏防沉迷系统

以上内容参考 人民网-人民网调查游戏乱象:多款游戏“防沉迷”漏洞多

Ⅵ 防沉迷系统是什么意思

给你举个例子就明白了:

凤舞防沉迷系统试运行开始

广大玩家朋友:

为了保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》所开发的防沉迷系统将于7月6日10:00点后,在《凤舞天骄》的卢战区开始试运行,并将于15日前陆续更新至全部战区。

由于此次防沉迷系统针对未成年人,对游戏的上线时间和经验掉率作出了明确的规定,所以还请玩家朋友根据引导,填写好自己的个人的信息,否则在7月15日后,系统将自动将您纳入到“未成年保护系统”中。但也请玩家朋友们放心,在您正确填写个人信息之后,您将可以和以前一样正常游戏。

重要提示:信息一经填写,将无法修改;并且信息错误后将直接被纳入“未成年人保护系统”,所以请玩家朋友谨慎填写。

新用户:注册帐号时系统将会提示玩家朋友填写防沉迷系统认证信息,只要玩家朋友正确填写个人信息之后,就可以正常游戏。

老用户:在登陆游戏填写帐号密码后,会得到提示填写,只要玩家朋友正确填写个人信息之后,就可以正常游戏。(暂没开启)

注:防沉迷系统所需要玩家填写的认证信息将不影响之前玩家注册时填写的证件信息。

防沉迷系统介绍:

1.玩家累计游戏时间三小时以内,为“健康”游戏时间,玩家的游戏角色在此时段内经验值和掉宝率正常。

2.玩家累计游戏时间三小时至五小时之间,为“疲劳”游戏时间,玩家的游戏角色可获得的经验值,掉宝率以及金钱掉落率将降低50%。

3.玩家累计游戏时间超过五小时,为“不健康”游戏时间,玩家的游戏角色将无法获得经验值,掉宝率为0,金钱掉落率为0。

4.玩家累计下线休息时间如果已满五小时,则累计在线时间清零,如再上线即进入“健康”游戏时间,开始重新累计游戏时间。

重要提示:信息一经填写,将无法修改;并且信息错误后将直接被纳入“未成年人保护系统”,所以请玩家朋友谨慎填写。

防沉迷系统详解请点击链接:http://www.object.com.cn/article.aspx?NewsID=186#2

Ⅶ 什么是游戏防沉迷

为保护未成年游戏玩家身心健康发展,形成良好游戏行为习惯,按国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等8部委联合发出的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》的要求,QQ游戏将于7月16日正式推出QQ游戏“防沉迷系统”。.

1.防沉迷系统的意义

针对部分未成年游戏玩家过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,特推出该防沉迷系统,以引导玩家合理安排游戏时间,改变影响身心健康的不良游戏习惯。

2.防沉迷系统对象范围
所有未成年人玩家

注:以玩家在QQ游戏指定页面( http://fcm.qq.com )登记的个人信息为准,如果玩家未登记或信息不完整不正确,也将列入防沉迷对象范围。

3.防沉迷系统游戏时间标准

为引导未成年游戏玩家健康游戏,防沉迷系统对游戏时间规定如下:
玩家在单款游戏中持续在线游戏时间将累计计算,称为“累计在线时间”;玩家在单款游戏下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
“健康”游戏时间:累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
“疲劳”游戏时间:累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
“不健康”游戏时间:累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

4.防沉迷系统提示方式

为引导部分未成年游戏玩家形成良好游戏习惯,防沉迷系统将会在玩家处于不同游戏时间时进行不同的提醒或警示:

玩家累计在线时间在3小时以内的,每累计在线时间满1小时时,提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

如果玩家累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时警示:“您已经进入疲劳游戏时间,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,每30分钟警示一次。

如果玩家累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,每15分钟警示一次。

如果玩家的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

如果您已成年但尚未登记完整或正确个人信息,请尽快登陆以下网址登记:
http://fcm.qq.com

Ⅷ ,怎么会有游戏没有防沉迷系统是什么梗

网上的人瞎传的
网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,"旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状"。
2019年10月25日,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

Ⅸ 为什么现在所有游戏都有了防沉迷系统

在保护青少年,为了他们的健康,避免他们沉迷于游戏,所以说才设定了这种系统,也是为了限制他们的上网时间,为了他们的健康考虑,所以才这样。

游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。

它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。


发展演变

游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。

游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。

游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。



Ⅹ 已加入防沉迷是什么意思

青少年防沉迷系统是在中华人民共和国国家互联网信息办公室的指导下,在短视频平台试点上线的软件系统。该系统引导家长及青少年选择“青少年模式”,对于呵护未成年人健康成长、行业履行社会责任、营造良好网络环境具有创新性意义。

青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。

网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。



(10)游戏有没有防沉迷是什么意思扩展阅读:

发展历程

2019年3月28日,国家网信办指导组织“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统。

中国国家网信办将在总结试点经验、完善管理制度的基础上,于2019年6月在中国主要网络短视频平台全面推广上线“青少年防沉迷系统”,并形成统一的行业规范。

2019年3月28日,“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统。

2019年4月2日,国家网信办副主任杨小伟表示,在抖音、快手试点上线青少年防沉迷系统后,2019年6月全国主要网络短视频平台都将全面推广上线青少年防沉迷系统,并形成统一的行业规范。


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