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拉大栓的电脑单机游戏

发布时间: 2022-05-11 20:55:51

① 有哪些好玩的联机电脑游戏可以在宿舍和舍友一起玩

最近比较火的就是《刺激战场》了。这个游戏都讲究合作,配合,跟朋友一起玩,可以一边嗨皮,更可以增加朋友之间的默契度。当然了,要都用苹果或者安卓,这样会更好的在游戏里交流。希望你找到和朋友一起玩的游戏,当然了,也要注意休息,不要上瘾哦!

② 使命召唤(单机)系列哪一部单人模式(老兵模式)最难,是最难,求理由!!!不详细,不给分!!!

5代,首先是ai补兵,杀掉敌人5代几乎每一个关卡都有无限刷兵的地方,很多地方光躲在后面清小兵根本过不去。其次是里面的主角方面的枪械弹药只能捡尸体,要么你就只能用对手的枪械。而且2战武器很大一部分都不是自动武器,半自动居多,还有拉大栓的。最后就是令人发指的手雷雨,几乎每一个小兵只要有机会就会向你扔一个手雷,你清掉一批小兵,新补的小兵又会对你进行一番手雷雨。而且每个雷都能扔到你的脚下,尤其是手雷广场那一关,简直令人发指,就那么几个掩体,还都在手雷范围之内,而且敌方兵力基本上是无限刷,简直变态难。最后就是ai的枪法,小日本是变态的准,尤其是拉大栓的小日本子,一枪命中就大红(老兵模式),然后不管是百式冲锋还是其他什么枪,就连鬼子军官手枪蹭你一下你也就没了。所以相比之下我认为cod5是最难的cod游戏

③ 战地系列,那部最好玩

空战及地面战斗首推:战地2(官方已死,国服hero9依旧提供国服服务器及账号服务器)

空中载具狗斗是全系列经典中的经典,MIG-29,SU-34,F-35B,F-15,F-18,J-10每一款飞机都有自己的独特的气动特性,依据每款飞机的独特的气动性能来选择高空高速还是低空低速进行狗斗(后作都是换皮不换机)

固定翼作战依据大佬们的操作方式分为:全键盘党,键鼠党,摇杆党。

固定翼作战时要依据敌我飞机的特性以及机动方式来选择狗斗的方式以及方法,高低yoyo,进攻防御滚筒,破s,以及空速控制,依据情况来选择机炮或者导弹(导弹对于f-35吸铁石屁股来说就是大杀器,而对于空速极高的J-10以及机动性极强的MIG-29,F-18来说收效甚微,高手可以通过卡后视视角来机动躲导弹),而高高手不需要导弹,只需要机炮一轮直接带走,秒天秒地秒空气。

战地2中的武直也是战地系列中极具特色的一代:美军的AH-1Z,中东的MI-28,中国wz-10以及欧盟虎式

依据各自的机动特性和自身体积,首推美帝:ah-1z(体积小,机动性高,操控性好)其次中国wz-10(体积小,机动性高,操控性一般),其次才是俄制MI-28(体积大,机动性差,操控性一般。但就是有一门全游戏最牛逼的机炮,没有之一!步兵载具杀手之王,欧曼海湾最强王者)

而战地2的武直操控也极尽花式,由于有tv弹的存在,使的武直驾驶员可以单人操作来毁天灭地,甚至可以强抓固定翼,TV弹450米的有效射程内寸草不生。

玩的好的驾驶员可以轻松小半径大半径绕点,垂直向的龙卷风机动,躲tv躲机炮的滚筒式机动,以及武直最高水准的2v2。

一款优秀的战地游戏也催生了一大批优秀玩家以及大型战队。

HERO,SAGA,CE,Fet,2008,Dargon,81,以及这些年的后起之秀们,都在各个游戏以及续作中崭露头角,披荆斩棘,你所知道的游戏主播(B站知名主播萌大叔,就是FET战队成员,还有好些游戏主播都是从当年的战地2的激烈环境里厮杀出来的),up主,也许都和战地2有一段不解的渊源(HERO和SAGA,SAGA和FET等等等等)

陆战步战经典首推:战地3(官方已凉,D版皓月依旧在提供服务器支持)

战地3属于战地系列新时代现代化的开山立牌子之作,尤其以里海边境,万票地铁,撕逼运河为其步战之核心,百玩不腻,就是凉了。

越战经典首推:叛逆连队2越南DLC(官服也凉了,国服以前有E组M组支持,现在就不知道有没有了)

开场的背景音乐:Fortunate son直接就人带进了越南的深山密林里,美帝特色休伊直升机以及越共防空利器RPG是整部游戏的特色所在。有地道?不要怕,火焰喷射器来开路

一战首推:战地1

这个就不用多讲了,开启拉大栓的新时代,就是神仙多了点

二战首推:使命召唤5

战地V太伤人心

④ 准备入战地1,求问这游戏拉大栓有前途么

战地1的地形复杂,沙丘、丛林、城市、山川,什么都有也什么都涉及,所以拉大栓就看你的射击水准和对场地的适应能力了
说实话 战地1的枪械有点拖戏,满场全是嗷嗷多的坦克和突突突的自动火器,不过拉大栓的基本上都是狙,所以拉大栓就看你的藏人能力和对战地的狙击手的理解能力了 如何在复杂的地形完成击杀并且不被人发现才是最重要的,要注意,你的瞄准镜是会反光的,所以你在瞄人的同事也会被敌方发现,而且子弹有弹道弧线和时间差,所以预瞄和反应能力是战地1里狙击手的基本素质,你可千万别以为战地1和cf、cs等射击类游戏那样,开枪后能瞬间击倒敌人。那是不可能的。
战地1里厉害的狙击手,真的可以杀人于无形

⑤ 如何评价《战地1》的单人游戏

我个人认为战地1的单人剧情做的很棒,每一部分的人物塑造时间都不长,能表现的就那么一点时间,但是每一个人我都印象深刻。第一关开坦克的小哥,刚开始给人一种呆呆的新兵形象,三四关下来,扛起受伤的队友,已然成为了一个眼里有杀气的战士了。第二关的骗子飞行员,短短几关这哥俩就给我一种卷福华生的感觉。战场上,出生入死,都是兄弟,无关姓甚名谁。最后的独白真的也很帅气,真的像是在军事法庭上辩解讲述一样。第三关....穿重甲找兄弟,其实EA(DICE)是想表现战争的现实性吧,即使拼尽全力伤痕累累也不一定能 兄弟团聚,战争永远是残酷的。第四关的传令兵大叔,一人独当一面,稳重又勇敢,还挂念着新兵毛头小子,哇这关真的难,最高难度下敌人伤害真的很高,捡枪打,捡枪打,我都觉得自己快成神枪手了(hhhhh),最后一人撑到所有人安全回去,自己消失在炮火中。最后一关的小姐姐....这关也很难,装甲车和机枪简直无敌...话虽不多但这绝对是个坚强果敢的妹子,从光头坏蜀黍边讲边回忆的画面看得出,这也是个失去了很多才拿起军刀冲进战场的。配乐也很到位,在高潮部分都用了战地系列最经典的那个配乐。剪辑手段很很新奇,比如前一秒还在安逸中,后一秒就深入战场。甚至其他配角也渲染的很好,比如坦克关送出自己坐标炸自己的时候,那一车人也许都是那一天才认识,但却要一起为国捐躯,“和你们在一起战斗很荣幸”老队长真的很有范有没有。飞行员配角小哥被插在残骸里,二人之间的对话很有气氛,演技也很到位额...等等...战场的氛围,子弹的数量,枪上的泥巴.....都在展现战争的残酷和灿烈...

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