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玩游戏帧数需与电脑帧数一致吗

发布时间: 2022-05-09 20:28:58

① 电脑屏幕是60hz刷新率,是不是在游戏中90fps和60fps完全一个效果(射击类游戏)

是的,游戏的FPS只是显卡处理图形速率,一秒处理90次还是60次的意思,电脑屏幕的60hz刷新率是指显示器在一秒钟刷新次数的频率,当FPS大于显示器的刷新率时,是没有任何效果的,也就是说显示器是60hz刷新率,游戏100FPS 200FPS,60FPS,都是一样的效果

你可以下载游戏加加来看你显示器是否是高刷新率显示器,以及游戏加加能给电脑进行加速和锁定智能帧数垂直同步,能让FPS保持一个稳定的值,游戏加加还有游戏滤镜功能,能让游戏的画质提升一个档次,让画面看起来更清楚真实

② 电脑视频分辨率的多少和玩游戏时的帧数有关系吗

有一定的关系。主要是在玩3D游戏的时候。分辨率低,CPU和显卡处理像素的数据要少一些,分辨率高,画面就更细腻,那么CPU和显卡处理数据就多,自然在显示的帧数上要慢些。你用3DMAS测试显卡的时候,里面就有一项不同分辨率下测试电脑跑的帧数这一项,来计算出你电脑的得分。

③ 游戏帧数是与游戏有关还是与电脑配置有关

FPS
帧数就是每秒钟显示器显示的图片.
帧数越高,效果越好,越流畅.通常60以上,就感觉不到任何卡顿.
40以下,就明显觉得会卡卡的感觉.
这体现在大型单机游戏最明显.

PING
就是电脑发送数据到服务器,再接收服务器返回数据的时间.
PING值越小,证明数据传输得越快.
通常在40以下,都可以接受.20以下则是基本同步,没有延迟.
PING值超出80以上.则会明显感觉发出指令后,有明显的延迟.
这体现在网络游戏最明显.

通常一款单机游戏.我们只需要看电脑配置,就可以了.
配置越高,玩起来越流畅.
而近10年来,除了大型单机游戏,亦有大型网络游戏的出现.
通常这些网游对电脑配置的要求,也是极高的.
若配置不足,则会感觉明显的卡顿,跳帧.
并且.网络游戏,不但对电脑配置有要求,而且对网络环境也有要求.
若网络带宽较小.或者网络环境不理想,则会直接影响游戏效果.

④ 游戏帧数要与录屏帧数一致才能保证录屏效果与游戏一样吗

你真逗,游戏帧数跟视频帧数有毛关系。游戏只要你手机或电脑还行网络还行就不卡。录屏一般有分辨率和帧数两个调节,调节清晰度和流畅性。一般有默认的设置,可以先录个试试,觉得卡就调高帧数,画面不清楚就选高的清晰度。有时候不同录屏软件的效果也会不同,可以多试几种,满意为止。

⑤ 电脑高刷新率和帧数不匹配 对游戏画质有影响吗

玩电竞的小伙伴都应该知道,职业电竞选手对帧数都有超高的追求,毕竟高帧数给电竞带来的优势绝对是很香的。

so,磐镭君就给小伙伴们唠唠职业电竞选手对帧数到底有多高的追求,以及帧数超过刷新率有哪些影响。

一电竞选手对帧数的要求

正式开讲前,小伙们先搬好板凳,听个小故事,

曾有一个老牌的CSGO战队组建了新的训练基地,找英伟达要显卡赞助。

英伟达也答应了,想他们打CSGO嘛,配置要求本来就低,还把画质降到最低,显示器也都是1080p,那2060S怎么也够了吧。

于是就寄了一批2060S过去,几天后教练回复,2060s只能到600帧左右,队员们平常习惯了800多帧,600感觉不舒服。

英伟达蒙圈了,600帧还不够啊。没办法,只好给他们换了一批2080Ti,上了800多帧,这才平息了队员们的暴动。

那问题就来了,CSGO的配置要求 多年来基本没变,那没有2080之前,1080甚至980的时代,帧数肯定没有800帧,那怎么办?

有人解释说,他们过去没有那么高,但现在习惯了2080的800帧就回不去了。

但仍有个疑问,显示器刷新率都到不了800Hz,那超出那么多的帧数有必要吗?

要想回答这个问题,我们先要搞清楚前面几个问题。

那就是就算超过60帧,流畅度真提高了,显示器的刷新率也跟上了,就真的提高胜率吗?真的能带来优势吗?

一开始,其实磐镭君是不怎么相信的,但是事实证明,我打脸了。

二超高帧数有哪些优势

超高分辨率对玩家的优势提升主要5点,咱们一个个来看。

优势1. 画面更流畅

在每秒1000帧的高速摄像机下就能看到60帧卡成了2帧,144帧相比起来流畅了很多,而240帧虽然还是慢动作。

但人物基本不会再卡顿,这样带来好处是,玩家能更精准的把鼠标追踪这个角色身上,但这个光看流畅度可能不明显。

优势2.减少画面重影

这是在三种帧数下,可以很明显看到帧数越高,重影的范围就越小。

有点像运动模糊强烈程度的区别,那自然是越模糊。

重影范围大的画面,玩家越难判断对方角色的真实轮廓,鼠标追踪起来就难,所以总调侃“描边大师”。

说不定他们还真不是描边,他们描的是重影。

优势3.更快发现敌情

在这组对比画面,可以看到帧数240的那一组,敌人是最先把脑袋从转角伸出来的。

144帧稍微慢一点,但是也算是及时,而60帧的画面,人都还出现呢。

等到上面两个已经露出半个身位了,60帧的敌人才心不甘情不愿的出来接客。

这个差距就很明显了,这要是在转角对枪,对面要是240帧的,那对面的优势就很大了。

优势4.有效降低画面撕裂

画面撕裂的产生是因为帧数和刷新率不匹配导致的,

在这3组帧数对比中。虽然都出现了画面撕裂,但240帧的画面撕裂的位移距离小了很多。

这还只是高倍慢放的情况下。在实际激烈的比赛中,这种位移距离的画面撕裂,

不敢说绝对看不出来。但至少不那么容易吸引注意力。

而60帧下,这撕裂不仅会让玩家分心,还会带严重延迟。那可以开垂直同步吗?

垂直同步是让显卡等待显示器的刷新信号,而这一等待就会提高操作的延迟感,也就是俗称的“很肉”。

这种操作延迟,可是电竞选手之大忌,所以电竞选手是宁可画面撕裂也绝对不开垂直同步的。

那为什么开了垂直同步操作会变肉呢?这就第5个优势有关了。

优势5.降低输入延迟

咱们玩游戏时看到的画面是经过这样的逻辑的:

1.先是CPU计算接受玩家操作指令,并计算逻辑层面的东西,虽然要花一点时间,但速度非常快;

2.然后CPU把结果交给GPU去生成结果对应的画面,这也要花一些时间,

3.最后把画面输出给显示器显示出来。

显示器显示这张画面,也会停留一段时间,停留的时间长短取决于刷新率。

当然这里是简化的模型,实际上要复杂很多,比如帧缓存之类的这里就先简化啦。

可以看到在60帧60Hz的情况下,虽然这段时间CPU接收并处理了许多指令,

但最后GPU只取走了3帧的结果,再输出给显示器,

而240帧下GPU却可以取走并输出12次操作反馈,那自然240帧下玩家的操作延迟就更低了,

比如在60帧,在两帧之间玩家如果做出攻击的指令,显示器必须得等下一帧,

长时间显示出来才能给到回馈,而240帧则更快来到下一帧给出反馈。

三帧数超过刷新率到底有没有用?

理论上,作用还是有的,看看这60帧和60刷新,模型虽跟刚才一样。

但它只是个理想状态,现实却很乔碧萝。

事实上,显卡的更新和刷新率并不会完全同步,很大可能是错开的。

如果GPU输出渲染结果的时候,正好赶上显示器刷新的中间,

那接下来的刷新时间,显示器会直接刷新这一张图片,

这也就产生了刚才说的画面撕裂,同时也会提高操作的反馈延迟。

而垂直同步,其原理就是显卡必须等刷新时间结束后,才会交给显示器下一帧的画面让其刷新,

那很明显虽然撕裂是没有了,但是输出延迟更严重了所以电竞选手从来不开垂直同步。

关掉垂直同步,保持显示器60Hz每秒刷新,但GPU却以240帧运行游戏,

这时就算帧数和刷新率不能同步,GPU也有更频繁更灵活的机会把画面交给显示器,而不需要等显示器漫长的刷新时间,

它保证了显示器每次刷新时都接收到最接近实时的结果,这就能大大降低操作反馈的延迟。

用人话说就是,虽然眼睛看不到240帧,但是手感却是240帧的手感。

不管是镜头的转动,还是攻击命令的发起都更加密集、更加快速,

事实上,人的触觉反应比眼睛快很多的,特别是人的手指,反应极其灵敏,这就是为什么电竞选手会追求那么高的帧数了,

因为他们追求的其实不是眼睛上的流畅,他们追求的是指尖上的流畅,

而这个触觉上能分辨到800帧的能力,并不是选手独有的,每一个玩家习惯一段时间后都能感知到,

所以对眼睛来说可能200多帧就足够了,但对手指来说,可能上千帧都还没到达尽头。

当然,刷新率低于帧数,毕竟还是会限制显卡的发挥。

在条件的允许的情况下,高帧数+高刷新率效果大于高帧数+低刷新率,再大于低帧数+低刷新率。

小伙伴们升级硬件的可以参考这个对比。

四四总结

以上所说的都是高倍速慢放的情况下,在平常速度并不明显,

但这并不表示普通 玩家感受不到,事实上这些感受和音质一样并不玄学,

刚接触可能 受不深刻,甚至没感觉,但习惯后一旦用回低规格就会发现明显差距,也就回不去了。

就像有人过去玩游戏30帧可以满足,现在不到60帧就很难受。

当然,并不是说有240帧就战无不胜,如果真的打得烂,如系统不熟悉,操作不熟练,那再高的帧数都救不了。

但这些是很容易熟能生巧追上去的,而到了这个瓶颈,接下来想要提升就需要帧数,刷新率等等来协助提升。

英伟达有数据研究,帧数和刷新率的提升。普遍能提高自己水平30%到50%左右。

所以你打游戏打不过别人,并不一定因为你反应慢了。 作者:磐镭科技 https://www.bilibili.com/read/cv7633486 出处:bilibili

⑥ 笔记本和电脑用同样的配置,玩游戏的帧数会有区别吗

会有的,笔记本配置型号都是移动版的,性能和功耗都会比台式低

⑦ 游戏里的fps与电脑的什么有关系

游戏里的FPS 跟电脑CPU,显卡 内存都有关系,如果CPU性能高于显卡,显卡就能发挥所有的性能,如果CPU弱于显卡,则CPU会拖显卡后退,就不能让显卡发挥所有性能,帧数就会比正常帧数要低。但一般情况下,游戏的FPS和电脑显卡有直接关系,显卡越好,游戏的FPS就会越高,基本成正比关系。所以玩大型游戏 一块好的显卡是非常有必要的。

你可以下载游戏加加进行硬件监控,能实时掌握在玩游戏时 电脑CPU 显卡的占用率,工作频率,温度等信息,玩游戏时如果出现卡顿,方便知道是什么原因引起,也方便了解是否因为某个硬件导致游戏的FPS上不去!

⑧ 游戏里的fps与电脑的刷新率有什么关系

FPS跟显示器刷新率完全是2码事情,在关闭垂直同步的情况下,就算你显示器刷新率60你的FPS也能到99,但是这种情况下你同样会感到不是很舒服,流畅是很流畅,但是总有晃眼的感觉。

垂直同步的用途是让游戏刷新率跟显示器刷新率同步,也就是说如果你显示器在85刷新率而且打开垂直同步的话,FPS最高不会超过85,你可以把它想象成2层屏幕,游戏1层,显示器1层,在2层刷新率都很高的情况下,你才会玩得舒服,也就是说,你电脑性能再强劲,就算FPS速度能到150,显示器却只有60,这时候其实你看到的只有60FPS,因为这个时候显示器每秒总共才刷新60次。

同样,如果你显示器能达到100刷新率,但是FPS却达不到100,这时候你虽然看着显示器不会感到闪烁,但是游戏速度会很慢,所以在显示器性能达到的情况下尽可能的提高显示器刷新率吧!
本贴来自天极网群乐社区--http://q.yesky.com/group/review-17839846.html

⑨ 网络游戏的fps主要跟电脑的什么配置有关

帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(frames
per
second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数
(fps)
越高,所显示的动作就会越流畅。
但是文件大小会变大。
因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
因人眼特性的原因和个人之间的差异,fps保持在35以上肉眼就在无法分辨出画面的动态区别。
而与fps有关的硬件当然是
显卡
为主
cpu为辅,二者相辅相成
如果其中一个性能过低都会导致另一个硬件无法发挥全部性能。
fps也不宜过高,建议保持在60即可,过高的fps会使电脑处理额外而且无用的画面,增加电脑的耗电量
加快硬件老化速度,所以百害而无一利。

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