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灰飞烟灭电脑游戏

发布时间: 2022-05-08 19:12:16

⑴ 谁能帮我提供几个类似仙剑的单机游戏

①古剑奇谭:琴心剑魄今何在:

上古人类刀耕火种的时代,在龙渊之地,有一个天生强悍的部族。他们以禁断之术,铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑。此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,仁爱的女娲却究竟不忍,她带领着追随自己的人们,将七柄凶剑封印于人间。

又为避免天神伏羲对人类的追究,而带着龙渊的人们进入无尽幽暗的地界。数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐衰减。而本应守护女娲遗迹的一名少年(主角),却因满谷之人被屠杀殆尽而踏上了一段艰辛的路程……

②古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天:

上古之时,一场灾劫席卷大地。不周山天柱倾塌,天穹皲裂,霪雨无止, 大水浩洋不息。神农至西北一处天裂,以神树矩木为基,兴建流月城。于此指引众神,以灵力炼制五色石,交由女娲补天。补天之事耗时弥久,人界黎氓死伤惨重。

有一部族名曰“烈山”,信奉人皇神农,寿数长久,善驭灵气。烈山部人不忍生灵涂炭,自请入住流月城相助。神农感其赤诚,欣然应允,于是将一滴神血封入矩木。使其蕴含的生命之力通过矩木枝叶发散,以供烈山部人不饮不食而活。

补天进展艰难。天皇伏羲遂启用神剑昭明,赴东海斩杀巨鳌。取其足支撑四极,暂止天穹倾颓之势。洪水为之退歇,不日天裂亦告修补完毕。然而昭明却于此役后崩裂损毁,不复神剑之形。灾劫过后,人界浊气漫溢,生民因之纷纷病亡。

所幸流月城高居九天,浊气稀薄。神农便命烈山部族暂居城内,待他另寻适宜居所。流月城自此留驻于北疆上空。城中终岁严寒,少有草木,展目只见莽莽矩木、皑皑雪原,冷寂无涯。烈山部人建起巍峨神殿,于其中昼夜求祈,期盼神明早日归还。

千里之外,一名少年也与他的同伴踏上了旅途……

③轩辕剑叁外传:天之痕:

在公元601年,陈国遗民集结了数万兵马,兴兵反抗,意图复国。隋文帝立即下令平乱,然而让陈国反抗军讶异的是:朝廷的平乱部队竟然只有二十人不到之兵马,而为首之人,竟是一位年仅十岁之少年!

这位身披斗篷的神秘少年,以一把神秘的“黄金之剑”,在仅仅一击之间便将数万陈国反抗军马一瞬消灭殆尽、灰飞烟灭。神秘少年与天下无敌之黄金剑“轩辕剑”威名,自此令所有人闻之色变,再也没人敢起兵反叛朝廷。

十六年后,隋炀帝时代,男主角“陈靖仇”奉师父之命,踏上寻找传说中五样中原上古神器之旅。陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇替代救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上(陈靖仇之名,即是“靖北虏,复国仇”的意思)。

由于十六年前历经那场惊心动魄之噩梦,师父深知自己绝对无法敌过那位手持轩辕剑的神秘少年,所以决心改换方式,开始四处寻找传说中能让人获得天下之五样上古神器:伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。本作故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐页展开。

④轩辕剑一:

本作品讲述人神魔共存的时代,轩辕剑侠士领导抵抗魔军,最后同归于尽。十六年后,身为轩辕剑侠之子的主角燕赤霞,踏上江湖开始调查原因。

⑤轩辕剑外传:汉之云:

就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队“飞羽”,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。

包括丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉“飞羽”真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。

在“飞羽”掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷。诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势掠取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督司马懿。

诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运的不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击。

为了遏止司马懿的阴谋,“飞羽”决定再次出击。然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的“飞羽”奇兵部队,在不久的未来,将左右整个大汉之命运。

(1)灰飞烟灭电脑游戏扩展阅读

由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。

单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。

当今主要单机游戏出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司

单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性。

⑵ 第一人称射击单机游戏大全

8.8 杀出重围3:人类革命——消失的线索 在DLC消失的线索中,杀出重围:人类革命主线 8.3 暴力辛迪加 暴力辛迪加的故事设定在一个由大集团瓜分的未来 8.2 黑暗2 黑暗2的时空背景将设定在前作结局发生的两年之 8.9 反恐精英:全球攻势 反恐精英:全球攻势(简称CS:GO)的传闻日 8.5 魔尊火线 魔尊火线是一款汲cs之所长,补CF之所短而开 9.2 使命召唤8 在本季度吸引投资人和分析家的财报中,动视无意 9.1 狂怒 狂怒是由曾经开发雷神之锤系列的着名游戏开发商 8.2 猎人2012 猎人2012是一款由Avalanche St 9.2 反恐精英CS1.5 cs1.5是一款第一人称射击游戏,属于半条命 9.4 血战上海滩 深入敌后完成一系列不可能完成的任务 9.2 反恐精英CS1.6 现在CS1.6作为CS1.5的进化版,界面发 9.4 使命召唤6:现代战争2 使命召唤6的故事发生在前作使命召唤4:现代战 9.2 反恐精英CS1.6:零点行动 作为全球期待度最高的FPS之一,CS零点行动 9.3 使命召唤4:现代战争 使命召唤4:现代战争与所有系列前作相比将发生 9.4 孤胆枪手2:重装上阵 孤胆枪手2:重装上阵 9.1 反恐精英CS1.6 CS1.6完美版(最新3248版)可上浩方剥 9.3 使命召唤4:现代战争 使命召唤4:现代战争与所有系列前作相比将发生 9.3 重返德军总部 也许每一个资深的玩家都还记得当年的一款名为刺 9.3 荣誉勋章:先头部队+重返诺曼第 在一系列以二战为背景的游戏中,荣誉勋章在对场 9.3 秘密潜入2:隐蔽打击 秘密潜入2对于喜爱第一人称射击类游戏的玩家, 9.3 反恐精英之起源 CS:Source并不是CS2,但是它是在2 9.3 三角洲部队4:黑鹰行动 NovaLogic的战略射击游戏三角洲部队系 9.3 荣誉勋章:血战太平洋 在太平洋战场上对日寇发起反击 9.3 三角洲特种部队7 作为三角洲精英部队的一员,请准备将你自己投入 9.2 反恐精英CS1.6:零点行动 作为全球期待度最高的FPS之一,CS零点行动 9.4 血战上海滩 深入敌后完成一系列不可能完成的任务 9.2 反恐精英CS1.5 cs1.5是一款第一人称射击游戏,属于半条命 9.2 反恐精英CS1.6 现在CS1.6作为CS1.5的进化版,界面发 9.3 使命召唤4:现代战争 使命召唤4:现代战争与所有系列前作相比将发生 9.1 反恐精英CS1.6 CS1.6完美版(最新3248版)可上浩方剥 8.6 使命召唤7 使命召唤7:黑色行动是Activision公 9.3 反恐精英之起源 CS:Source并不是CS2,但是它是在2
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8.8 第八分队:偏见 第八分队:偏见是一款以科幻为主题的第一人称射 大小: 4580 M

⑶ 介绍一款好玩的单机即时RPG游戏(看清我的要求)

《NOX》
NOX终于通关了,感觉这个游戏确实是非常出色,如果有人说这是diablo2我也丝毫不会怀疑的。就不知道未来的diablo2和他比会怎样呢?

我是用warrior的,现在把一些经验拿出来和玩家们讨论一下:

1.钱在这个游戏里似乎没什么用处,你总是不够钱买想要的好东西,实际上往下发展你又很容易在战场上拣到和你原来想买的物品同级的东西。也就是修理时可以用点钱,但我觉得修不修也无所谓,很快就能拿到一个又一个不错的东东。靠拣东西去卖绝对是吃力不讨好的事,你会发现那些商人是多么黑。

2.身上带的东西尽量多点,除了药品(非常重要,各种补血物品能满最好)外衣服最好也多点,本人曾经出现很长一段时间找不到裤子只穿一条小三角到处走的情况:-( 武器觉得有用的多带点,当然要能走得动。

3.武器我开始还用剑和盾,后来拿到那把不会毁坏的杖后就不用剑了,只用木杖和斧子(或者飞镖)交替使用。实际上这个游戏里的单手武器我看没一件是好用的。斧子威力大的有136的伤害,而且大斧子能同时攻击许多对手,在被大群敌人比如僵尸或骷髅包围时用斧子特别好。最后一关的那把魔杖特别好用,但要注意补充,打女魔王前一定要charge满。飞镖对付巫师和蝙蝠很好用。

4.对付不同的敌人要用不同的战术:基本上是硬打,但是对付以下几种就要讲究方式:对魔法师,先用头撞再用飞镖死命打,或者冲上去用强力武器(比如斧子)狠砍一两下就行了。对石头怪和强力战士要多用头撞(第一种技能),然后绕着他们兜圈子(他们追不上你的),恢复以后再撞,注意多存盘。对付蝙蝠之类的东西可以用飞镖。僵尸是很讨厌的,打死后又复活,由于打僵尸是没经验值可加的,所以能躲就躲。还有很重要的一点是避免被大批敌人围攻,所谓好汉难敌四手,饿虎架不住群狼,会死得很难看。

5.五种技能我只用第一种,其他我觉得根本就是摆设。而用脑袋撞人这招真是太爽了:-)

6.善于利用地形对你帮助很大,有些地方你露个头然后躲回原来房间的门后等敌人追上来再...在后面城堡里有个房子里有激光扫来扫去,一扫就死,你可以把敌人引到那里然后自己躲入死角...手脚要快哦!大不了多S/L几次

7.有的朋友用箭手或巫师觉得最后的女魔王很难打,但是我用战士不到三分钟就灭了她。在你进入最后一个地点时,先用魔杖把所有敌人消灭掉,在此过程中不要消耗任何补血剂。然后把魔杖charge到最满250,先不用魔杖,用飞镖将所有蝙蝠消灭掉,孤立女魔一人。面对她时,就用魔杖死命地打,同时左手放在x键上,随时补充health,很快她就完了!

8.觉得这个游戏里级别似乎没什么用,该打的敌人就打,没什么练功或成长的感觉。我认为最好用的技能头撞人又是第一个学会的。主要还是武器的选择与使用,还有装备很重要,要充分利用不同装备的防护特性。当然手脚快也是最重要的。一般是右手控制移动与攻击,左手2个指头控制技能与补血。

9.至于迷宫,由于有地图一般问题不大,都走一遍就是了。有些开机关的枢纽是走不过去的,怎么办呢?后面的关卡不是有一种可以飞出又飞回的飞镖么?嘿嘿~~游戏里要动脑筋的地方还是颇有一些的。
《柏德之门2》
在经过近2年的等待后,博得之门2终于推出了。从整个游戏上看,不论是情节、任务结构还是图象上都比一代有了很明显的进步,以我个人以为,它很有可能被评为今年电脑上的最佳RPG。不过由于游戏中大量的英文对白,我担心它在国内是否能受到如同在国外一样的欢迎
《封神演义》
从《金庸群侠传》到《神雕侠侣》、《六脉神剑》,再到我们现在手上的这个《封神演义》,我们能很清楚地看到智冠公司不断地寻求突破自己的RPG老套路的尝试轨迹。把《封神演义》与以上几个游戏联系起来,我们就能发现一个很有趣的特点:这几个游戏,都有其原形,并非完全的创新。《金》已被公认为图形化的单人MUD;《神》则是典型的(狭义)日式RPG风格,如《王子传奇》之类;《六》是欧式动作RPG风格,一年前在《软体快讯》上看到它的开发中图片,我就想到了《双子星传奇》里的“椭圆世界”。这种模仿的做法,各人见仁见智。但我个人认为,这种想法至少是不错的。我们的软件开发能力不如欧美,从模仿中学习,从模仿中进步,不失为一种脚踏实地的务实做法。在大体模仿的基础上,作小的创新,待成熟之后再提完全的创新也不迟。相反,大陆的一些游戏公司开始时一味地追求新意,强调“不同于以往任何类型的游戏”,恕我直言,难免有闭门造车之嫌。金山公司的早期作品《中关村启示录》、《中国民航》等,就这是样的典型。值得欣慰的是,他们已意识到了这点,《剑侠情缘》和最近的《抗日——地雷战》,就做得相当成功,其中有限度的创新起到了画龙点睛的作用。

不好意思,扯远了(一谈到大陆的国产游戏,大家都有种恨铁不成钢的意思,我也不例外)。智冠的这款新作,其原形很明显的就是去年风头正劲的《暗黑破坏神》(DIABLO)。

什么?你说你没玩过《暗》?那么恭喜你,你必能在这款游戏中体会到扑面而来的新意。对于“大菠萝”迷们,只能说抱歉了,因为它与《暗》还是有相当的差距,可是说是处处模仿但处处都低人一筹。不过,你至少可以把它当作中国化的简版“大菠萝”来欣赏,你操纵的是有名有姓的传说人物姜子牙、哪咤等,而不是不知名的战士、魔法师。 游戏基础

这个游戏必须运行于中文简体版WINDOWS95,如果你的机子跟我一样装的是西文WIN95,那么对不起,由于语种不兼容,菜单和按钮就成了“无字天书”,请你对照着说明书或者我这篇攻略,一个个地数吧(为使用西文WIN95的玩家着想,请老编保留下面有些看来比较罗嗦的话)。不过只要你加装了汉字系统,人物对话、物品名称等还是可以看得见的。必须把屏幕颜色设为256色,否则游戏不能开始。另外,游戏安装虽只需六十多MB,但说明书中说的200MB硬盘空间是有道理的,因为它运行时,WIN95的临时交换文件会突然“变胖”,达100多兆。

1、游戏开始

游戏开始时的四个按钮依次是“开始新的冒险旅程”和载入进度1、2、3。游戏开始时有四个人物可选(体力/仙力/攻击/防御/专属仙术),分别是:

姬发(24/8/14/10/八面玲珑):典型的战士属性。从外观上(一个骑马的英俊王子)看来也是如此。

雷震子(23/18/13/22/玄天一击):也是比较典型的战士类,其专有仙术特别适合在战斗中作辅助攻击(见后面的仙术介绍)。而且他背生双翼,是唯一会飞的主角,移动速度稍快,在游击战中很占便宜。

姜子牙(12/30/10/12/毁天灭地):明显偏重于仙术,在游戏过程中能较快的学会新的攻击类仙术,建议升级时考虑增加仙力。他的坐骑是怪兽四不象。

哪咤(15/25/11/9/三昧火):是四者中最难的角色,不但起始属性较低,而且三昧火需仙力60点之多,迟迟不能发挥自己的特长。虽然出于对这个形象的喜爱,我第一次玩时选了他,可是他脚踩风火轮时那一跳一跳的印象实在不敢恭维......

不过这里人物的区别并不太明显,远不如DIABLO中各角色特征分明。

2、游戏菜单

(1)档案:分别是重新开始、储存进度、载入进度、离开游戏。其中储存和载入进度出现的对话框内四个按钮分别是进度1、2、3和放弃。

(2)速度:有最快、中等、最慢、暂停。一般可设为最快,不过在战斗中可适当调慢以利于准确攻击。

(3)音乐:播放及停止。

(4)状态:分别是缩小地图、人物属性、物品,生命视窗、装备视窗、仙术、显示所有视窗、关闭所有视窗。建议你把屏幕尺寸调到800 X 600,这样就可以打开所有视窗并把它们叠放在主视窗周围的空白处。

缩小地图:地图上用颜色代表各类事物,分别是:

玩家人物--白色

传送门--蓝色

敌人/NPC--红色

物品/机关--绿色

这下一目了然,再也不怕智冠把开关放在“看不见的角落”了,甚至连岩石和熔岩中的隐蔽道路在地图上也历历在目

人物属性:自上至下是等级、经验、生命、仙力、攻击、防御、可增加点数。每升一级有10点属性可供你随意添加。值得注意的是,视窗中显示的是带上装备之后的属性,而你添加的是基本属性,如果你的装备很好(按百分数加属性)的话,到了后期升级时每点一下可能会增加不止一点。物品、生命视窗:你最多可带十件物品,右边的太极图中,红色代表生命,蓝色代表仙力。

装备视窗:背包中可放最多十件闲置装备,身上可带装备的有头部、身体和双手。注意有些武器是要双手持拿。最下方是当前使用法术。仙术:开始时每个角色只有一种专属仙术,游戏中拾到法术书并使用后,可学得新的仙术。但仙术没有等级之说。

在开始游戏前,还要说明一点:一定要常存盘。其作用很多,一是在进入未知区域前要存盘,因为一旦遭围攻你就没机会了;一是在动开关和宝箱前,因为有的开关和宝箱(甚至有一本假仙术书)会引发一个陷阱,放出很厉害的仙术。在下面的攻关提示中对各陷阱将有详细说明。

另外,大多数宝箱里出来的物品是随机的,你如果不满意,可以取盘,再开一遍宝箱。只要有耐心,总可以找到你中意的宝贝。

战术与仙术

在格斗中,请牢记“诱敌深入,抓准时机”八字。

诱敌深入,是指不要逞血气之勇,直杀敌腹----一旦遭到围攻,就很难有还手的机会了。一定要利用地形,把敌人一个一个地诱出来,再施杀手。实在不行,也要把住门口或窄的通道,不让敌人成合围之势。

抓准时机,是指攻击的时机。当你成功地把敌人诱出,一对一单挑时,如果是近身攻击类敌人,不要主动迎击,等敌人走近身边,再突然出手,无论是步兵、巨锤兵还是后来的突击兵等,这时都只有乖乖挨打的份了(你可以狂按一阵鼠标键,然后去倒杯茶,回来时敌人就差不多了----当然这是指刚开始,你攻击力不高时)。这里的关键是出手的时机,太晚了会让敌人有一次出手的机会,而如巨锤兵之类的角色,这一下就能让你掉半条命;太早了,则角色要移动一下才能打着敌人,也会露出破绽,这时你不要急于还击,退后几步从头来过。对付弓箭手和后来的暗杀者(与突击兵类似,都着黑衣,区别是一个持刀一个空手)等施法者,则要主动迎击,把其逼至墙壁甚至角落,他们就没有退路了。但要注意不要被引到大部队中身陷重围。

游戏里仙术的种类不少,但苦无任何说明,你也许不太重视它们。但在游戏的后期,一方面升级比较频繁,可无条件补满仙力,另一方面,你的仙力值较高,补仙力的药品能充分发挥作用。在适当时候用好仙术,可获奇效。以下是全部仙术的说明:

日月之法:回复生命大约三分之一,是初期与中期最有用的仙术所需仙力:8

百火咒:直线前进的初级火系攻击法术所需仙力:6

千炎咒:向四方射出火焰所需仙力:10

八面玲珑:向八方射出火焰。由于以三个火系仙术方向固定,杀伤力也不大,没什么用处所需仙力:20

狂风咒:向前方射出一横排(5格)的火墙,火墙能向前移动所需仙力:20

冰爆术:以冻气攻击远方敌人的冰系法术所需仙力:10

迷魂烟:在指定地点放出毒烟,与火龙柱作用相似但威力稍小所需仙力:10

雷轰电击:向前掷出一个雷电球所需仙力:15

毁天灭地:在身边很大一个矩形内发出爆发冲击,杀伤力和杀伤面都很大所需仙力:100

五火轰天:向前射出一直线形的热震波所需仙力:25

火光万丈:在前方形成一列(五格火柱)所需仙力:30

火龙柱:在远方指定地点喷出火柱并持续一段时间。我认为是最有用的仙术,见下面说明所需仙力:15

灭妖炬焰:在指定地点喷出烈焰,与火龙柱作用类似所需仙力:15

万焱:在前方开成一列紫火巨墙所需仙力:45

三昧火:在前方形成一列高温火墙,杀伤力巨大所需仙力:60

混沌初开:引发天雷,向前方直线前进所需仙力:45

玄天一击:将指定的目标持续降以天雷轰击所需仙力:30

群妖归天:最后方可学得的终极仙术,给予画面上所有敌人以巨大杀伤,类似于DIABLO中的末日魔法。可惜你学会之时,没几个敌人给你试用了所需仙力:50

关于仙术有几点说明:

1大多数法术是直线或射线前进,这类法术都没有什么用处,因为敌人一般不会正好站在直线上。况且它们大都很耗仙力,对付后期的敌人又不能一击致命。

2在这里没有五行相克或DIABLO中防火、防电一类的设置,使用仙术时只须考虑其杀伤力。

3火龙柱(冰爆术、灭妖炬焰)是我认为*最有用*的法术,因为它能固定地攻击远方的敌人。

告诉你一个“茅招”:把强力敌人引出,再利用地形(如墙壁的拐角)躲起来,但仍能在主画面边缘看到它;如果合适的话,敌人会傻乎乎地站住不动。对它施放一个火龙柱,它仍会站在火中等死!对付所有敌主将,甚至通天教主、纣王、申公豹均可用此法,无不灵验。无须一刀一枪,谈笑间敌人便灰飞烟灭!

⑷ 求一个电脑单机游戏 最好画面好一点(别太好,怕电脑受不了 能像网游一样、、连练级 打打怪神马的

暗黑破坏神Ⅲ
游戏名称:暗黑破坏神Ⅲ 英文名称:Diablo III 游戏类型:ARPG(动作角色扮演游戏) 游戏平台:PC 开发商 :Blizzard 游戏类型:单机游戏 上市日期:待定 《暗黑破坏神3》是着名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
编辑本段游戏背景
游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。 20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,墨菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。
编辑本段亮点
★五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医、武僧、巫师、恶魔猎手。 ★全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术 ★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景 ★极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素 ★随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验 ★种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物 ★全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验 ★可通过战网进行多人联网合作或对战
编辑本段角色职业
暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业,从2008年6月28日公布暗黑3开始,到2010年BlizzCon为止,五种职业已经全部公布: 野蛮人Barbarian 2008年6月28日 巫医Witch Doctor 2008年6月28日 法师 Wizard 2008年BlizzCon 武僧 Monk 2009年BlizzCon 恶魔猎手 Demon Hunter 2010年BlizzCon 暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵法师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,暴雪给出了非常明确的表示“这不是东方的和尚,并且和地狱火中的Monk没有任何关系”。 五个职业的全部公布历时两年,与之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的性别,在玩家选择人物时就可以进行定义,不同的性别在属性方面没有区别,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,各种套装也针对性别进行了不同的设计。 各个职业的身高也有了明确的定义,出乎意料,野蛮人并不是最高的,他只有大概2米1的样子,而最高的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前已知的职业中,最矮的就是法师了,只有1米5。 根据目前的已知资料,巫医和武僧的完成度最高,而大家最熟悉的野蛮人则没有那么乐观,可能是由于这一职业存在时间过长,所以既要保持原有特点,又必须适应新版本所带来的改变。 2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业 吟游学者 Archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与 NPC 进行交流,还有着“书中自有黄金屋”类的技能的职业。
编辑本段游戏人物属性
角色属性界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“C”。里面包含了角色相关的各种属性信息。暗黑3角色属性发生了巨大的变化,对属性的种类和作用进行了重新定义。
角色配置多样化:
核心属性对所有职业都有价值,并以此促进多样的角色配置,这是暴雪一直以来的目标。暴雪所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少),但是事实是属性更依赖于你的职业。最终,意志和力量之间的伤害分离意味着,尽管这些属性很有用,大多数人为了伤害不会根据他们的职业选择属性。这就意味着每个职业最多有三个属性值得关注,这种选择太狭隘了。 能量(怒气/魔法/精神/其他)协调与前进: 暗黑是一个不断让你变强的前进式的游戏。这使得暴雪希望设计随着游戏进度不断变化的能量系统。然而,暴雪没有任何能量值。所以作为玩家如果你对可用的能量值很不满意,并无明显的可行之办法帮你摆脱困境。除去暗黑2的平衡性问题不看(也就是能量并不跟属性关联很大,反而主要是决定于吸蓝),如果你想要更多的魔法,你知道能量系统是问题所在。调和能量系统比什么都困难,尤其当暴雪的目标是让这个系统随着游戏进程完美前进的时候。 因此,为了解决这些问题,暗黑3核心属性从力量、敏捷、活力和意志改变为: 攻击(Attack):增加伤害 精准(Precision):增加暴击概率 活力(Vitality):增加生命值 防御(Defense):降低受到的伤害 意志(Willpower):影响不同角色的能量
攻击(Attack)
这个属性是对全职业伤害提高的属性,从而避免你需要什么属性来提高伤害的混乱局面。 我们认识到“攻击(攻击强度)”没有“力量”或“意志力”听起来那么有味道,但是我们觉得对于清楚了解如何建立你的人物更加重要。 这个属性没有第二种效果,只是提角色攻击的伤害力。
精准(Precision)
这个属性很多时候和攻击属性是有一定关联关系的。 那么为什么要有精准呢?主要原因是我们可以把它加进附加属性,符文和特质。把效果和暴击概率联系在一起让我们在设计技能时有更多余地,给玩家有创造出一个“暴击天赋”的角色而不是普通攻击。我们可能做的暴击效果有以下几个例子(这不代表我们会这么做,只是举例子而已): 技能暴击造成怪物爆烈而死并且对它周围的怪物造成伤害。 吸血属性可以成为“只在暴击时生效”的附加属性。 这是一个相对更加精巧的属性,我们觉得这挺好。大部分人可能会想要“攻击(攻强)”属性,但是他们也不会在意获得更多精准。 这个属性没有第二种效果。
活力(Vitality)
这是目前最为确定的一个属性,不会再进行改动。 这个属性没有第二种效果,只是提升角色生命值上限。
防御(Defense)
这个属性与护甲(Armor)和抗性(Res)不同,它们分别对不同的伤害类型有影响。这个属性对“所有类型”的伤害都有影响。 和单纯的提高生命值不同,这个属性让玩家可以有效控制受到的伤害。它对降低血球和血瓶的需求量很有用,那些想创造生存能力更强的角色的玩家更应该重视防御属性。 这个属性对PVP也很有用,在竞技场里应该会很被重视,不过这不是PVP专用属性。 这个属性没有第二种效果。
意志(Willpower)
这个属性的效果会根据职业不同而改变。我们的目标是尽量让这个属性的效果对每个职业都同样重要,并且和其他属性对比也是一样重要。 基本上这个属性会让你非常有效的控制能量,其中包括:能量的上限,回复速度,消耗比例,提升速度,等等。 这个会改变和影响许多物品的附加属性,但具体来说我们会做出以下改动来处理施法者过于看低装备和清理掉要被移除的属性: -移除 提升施法伤害 的附加属性 -添加 奖励 X% 法师技能伤害 (只适用于法师) -添加 奖励 X% 巫医技能伤害 (只适用于巫医) -移除 力量 -移除 敏捷 老化(older) 这个属性的效果会根据游戏进行的时间而叠加,具体效果是:从19岁的青年一直等到我儿子已经打酱油了,D3还没有上市。这个属性会让你不断地消耗怒气值,最终达到心如止水的效果,装备对此技能无效。
编辑本段野蛮人
一、野蛮人背景

我走遍了天南地北, 经历了世界上不同的民族, 文明和动植物群, 当站在 Bastion's Keep 的古代堡垒城墙上却第一次感受到真正的惊吓。我本来是想拜访那些在神圣的亚瑞特山上传奇 强大并且残酷的双手持武器愤怒战斗的的野蛮人。 可是现在,我看到却是那些被某些强大力量摧毁得支离破碎的山头。我不得不承认, 我根本无法理解眼前所见到的一切; 然而这些都是我亲眼所见, 无可置疑。这里究竟发生了什么事? 以前那些庄严的战士都去哪里了? 虽然他们曾经被误解为嗜杀成性的侵略者, 但是现在他们的悠久和高尚的历史已经被重新正确的承认了。这里现在成了最悲壮的惨剧, 那些我们十分熟悉的, 有着以 “警戒” 为传统概念文化的高贵野蛮人全部消失了。野蛮人视保护亚瑞特山和里面神秘物品为他们誓死的职责。他们认为如果他们不能履行这个职责, 或者埋葬在亚瑞特山的斜波上, 他们会被否认是一个真正的勇士之死, 而且他们的灵魂将会世上永远随处漂流得不到尊重。 如果还有些野蛮人活着, 他们肯定已经陷入了绝望之中。也许他们是传说中跟野蛮人一样体格和凶残的庞大怪物, 盲目冲动和野蛮的野兽。家园和信念的破灭是不是摧毁了这个伟大的民族?二、职业在游戏里,野蛮人是一个擅长搏斗而且勇于战斗的角色。从野蛮人的资源系统就可以看出野蛮人是一个越战越强,只要活着就可以不停而且优质的战斗的角色。他们擅长使用武器但是弓箭法杖之类的却不适合他们。野蛮人擅长战吼来提高自己的战意,他们还可以在战斗中狂暴来短时间提高自己的能力,此外他们对武器的娴熟运用也不容小觑。从目前的资料来看,野蛮人仅仅专精于打击。在没有符文强化的情况下他几乎是唯一一个不能制造元素伤害的角色。由于能力分配自动化的原因,野蛮人在血量和护甲上天生具有优势但是这并不意味着野蛮人是一个传统意义上单纯吸收伤害的角色。
二、资源系统和发展历史
与二代不同,野蛮人目前使用怒气作为资源系统。怒气系统在初始情况下是没有怒气的,这意味着一些技能将因怒气不足而无法释放。野蛮人必须进行攻击或承受打击才可以获得怒气。然而并不是所有技能都要耗费怒气,相反的有些技能不仅不会减少怒气反而会增加怒气。但怒气不是可以无限积累的,当野蛮人没有做出攻击或受到伤害时,会有一个宽限时间,然后怒气将开始退去。合理的使用技能和消耗怒气是成为一个优秀野蛮人的关键。 野蛮人的资源系统发展到今天可谓几经周折,在设计之初,暴雪决定使用类似怒气这样的资源系统。这样做可以让野蛮人比起前代显得更加“好战”。起初暴雪使用怒气系统,但很快的他们否定了自己的想法改用怒气球系统。怒气球系统只可以通过攻击来获得怒气,当怒气达到一定值时他组成为一个怒气球。每个野蛮人最多可以拥有三个怒气球。使用技能可能会消耗1个或2个怒气球。这样的系统让积累怒气的时间稍长,使用技能的频率有所降低。不过再一次的暴雪认为这种系统有所缺陷。于是在2010年初他们决定废除怒气球系统,重新启用怒气系统。 无论如何,怒气系统将给野蛮人带来一个全新的改变。
编辑本段巫医
一、巫医背景

大多数人都相信可怕的巫医仅仅是存在于传说中的神秘种族。但我曾亲眼看到一个战斗中的巫医。虽然这让人很难以置信。他使用着可怕的手法让自己的对手们伴随着爆炸和火焰而灰飞烟灭。即使还有敌人幸存.巫医会继续使用自己的能力指挥从阴曹地府召唤出来的亡灵生物来撕裂敌人的血肉之躯。 为了见识谜一般的巫医部落。我以身犯险踏入覆盖了整个西方大陆南部地区的 Torajan 丛林。这片巨大的区域被称为 “Teganze”。这片区域完全与世隔绝。直到目前为止还未有被世人所见。我很幸运的和之前在战斗中看到的巫医成为了朋友。才得以通过他找到了他的部落:五石山部落.并建立了友谊。 神秘的 Teganze 盆地居民的文化对来访者来说是即迷人而又令人费解的。举例来说。五石山部落经常会和柒玉部落以及云峡部落进入胶着的部落战争状态。但却不是因为侵略而仅仅是为了例行的仪式。我听说这样的战争只是为了让最后的胜利者能够补充更多的原料供应来进行人祭。如此周而复始。然而当我小心翼翼地询问主人更多关于这些事的时候.我得承认他们的笑声使我感到自己如坐针毡。无论如何。通过小心的交流是什么构成了他们社会里的勇气和荣耀这个复杂话题之后。我才得知在战场上死去被认为才是最为体面的牺牲.这让我大大的松了一口气。 通过与主人的促膝深谈之后。我发现这些部落都以 Mbwiru Eikura 为信仰。粗略翻译过来就是“无形之地”(这不是很准确的翻译。这种概念与我们的文化和语言完全不同)。这种信仰认为真实, 圣洁的现实隐藏在我们背后。他们最重要的公共仪式以通过向生命之力献祭来使之通过置身于无形之地的神灵。流向渺小的人世间。 巫医们能与无形之地很好地融合。通过强化思维。他们可以通过一系列的仪式来感知真理。并且学会使用从丛林中采集的草药的根茎。他们把这种与另一个世界的沟通的境界称作“入魂”。 他们最主要的信仰就是生命力和无形之地。其次就是自我牺牲与团结一致。为了整个部落而牺牲自己的兴趣。这种思想也与我们的文化截然不同.打动了我并让我非常想继续深入研究下去。 不幸的是,那个时候社会因为各个部族之间正在进行的一场激烈的战争而显的非常动荡(这是我根据接下来的混乱所领悟的)。一触即发的紧张气氛让我不得不在向主人们询问更多的问题之前就离开了那里。
二、游戏设定
外表诡异神秘,内心闷骚是其的最大特点,拥有多种灵异类法术也使其具有多样化攻击的能力。诅咒法术、攻击性魔法、控制尸体法术可以让其游戏之路丰富有趣,他就是---巫医。
编辑本段法师
一、法师背景

由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。 最近 Caldeum 的年轻人们很是崇拜这样一个不羁的巫师的故事。是的,我用了巫师这个有点贬义的词,而不是法师.看上去“文明的施法者”这种称呼对这些年轻人来说像是一种限制。人们把这些人称作不负责任玩弄魔法的怪徒,但通过我与巫师族群的 Yshari Santcum 的交流,我了解了到流言背后的真相。 这个巫师自从被送到这里来之后就过着有规律的生活,始终受到这个世界上最好的法师的监护。嗯,看上去他们忘了教这巫师一点礼貌,她的故乡是 Xiansai,这使得她一开始就成为一个粗鲁且不太配合的学生。最先她听从 Zann Esu 法师族的教导,不过最终她被送到了 Vizjerel 部族,因为他们希望那里的严格有序的制度能够束缚她的无法无天的意志。然而甚至备受尊重的 Vizjerei 讲师都管不住她。她总是被抓到研究危险或是被禁止的魔法,她可是完全不顾这样做会对别人和自己造成什么后果。 “事实如此:巫师的称呼来的比法师粗鲁。 看上去甚至“文明的施法者”这种称呼对这位年轻的后起之秀而言都是一种莫大的限制。” 尽管没人知道她是否真正闯入进那个 Sanctum 下面臭名昭着 Bitter Depths,她在古代藏宝库(Ancient Respositories)被抓到了。这个地方为了公众的安全秘藏了很多危险的咒语。当 Vizjerei 的大法师 Valthek 想要指控她的罪行的时候,她竟攻击了他,而不是乖乖地接受应有的惩罚。虽然这个故事被更具野心的年轻人们夸大了很多,但可以证明的是她在那场荣耀的战斗中称得上最强力的法师。当 Valthek 逐渐恢复意识的时候,那场碰撞的细节已经不是很清晰了,但是事实确凿,他被巫师的精巧骗术击溃了。我很确定那重创来自Valthek自己的魔法力量,而非那个巫师。至于那个巫师现在在哪,无人得知。那场战斗之后,她很快离开了那个城市。 并不想警告谁,但是这种情况很令人不安。现在有这样一个叛逆的巫师,年轻,经验丰富,迷失在这个世界,操纵着她不甚了解的强大魔法。很久以前那些比你或我聪明得多的人就确信这种魔法非常危险并且禁止了它的学习。这些魔法专注于操纵它的本体被构造之时的那种最初的力量。想象一下,一个顽固的 19 岁青年能够任凭自己的意志扭曲时间!这种力量太恐怖了。希望能够如我所愿-这个自信的巫师永远别再回到 Caldeum。
二、游戏设定
法师擅长驾驭各种自然力量,比如火、雷电等,强大的法师甚至还可以使时空扭曲。当然,法师自身因为长期以肉身操纵危险的魔法,也付出了巨大的代价,其体质相对脆弱。
编辑本段武僧
一、武僧背景
武僧
Lvgorod 深秋已至,冬日的寒意扑面而来。夕阳西下,夜幕降临,我有幸在一家酒馆落脚。刚一进门,我就感觉到一种紧张的气氛。这个点的店里不是很忙,只有三三两两的人群分坐在酒馆的角落。唯独有一个人,坐在酒馆正中的长凳上。 那个男人看上去不怕冷。他穿的跟乞丐一样,一身橘色的行头,还露出了半个身子。他的脖子上带着一圈念珠。他是个光头,胡子却有一大把。再仔细一看,我吃了一惊:他的前额有两个红点,一个较大另一个较小。了解这个世界和人民的人应当知道,他是一位Lvgorod的武僧,一位隐秘而又圣洁的战士。 我曾听过无数关于武僧的故事,当然传说总是经过加工的。有人说,武僧的皮肤像铁一样坚硬,几乎刀枪不入。他们的拳头能像我们掰开树枝一样轻松地劈开石头。然而面前这个低调的人看上去与我听说到的武僧相差甚远。 “过来,朋友。你的灵魂与我同在。” “他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。” 吃的来了,我却一点也不饿。我专心记录着武僧的生平。他告诉我他的心中有一个神,也是一千个神,他来自任何东西:灶中的火,河中的水,以及我们呼吸的空气。听上去像小说一样。尽管他这么说,我还是觉得这跟迷信没什么区别。我很怀疑这样一个凡人如何用这些神明实现他的意志。我问他为什么不带一把剑或是别的武器,他回答地很简洁:“吾身即武器。”他抬起了头,轻轻拍了下自己的前额,说到:“吾志亦武器。” 真没想到,请我共餐的竟是这样一个人。 一群手持剑匕的人围了上来,把我的书丢到了地上,一把把我推开。他们的焦点集中在我旁边的武僧身上。我蜷缩在桌下,隐隐觉得有事要发生。毫无预兆之下,他们打起来了。 武僧还没站起来,一个人就冲过来一记劈砍。武僧扼住他的手腕,扭过他的肩膀,一把把他扔到远处的桌子上,引发一声巨响。这突然的攻击让那个人瞬间瘫痪。那帮人都愣住了。武僧站了起来。 混战爆发了。 武僧全身上下都充满了力量,每一击都毫不费力。他用我从未见过的拳脚招式攻击。 我一生见过很多酒吧里醉汉的打斗,但是这次有些不同。他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。 其中一个人抄起一把椅子砸向武僧。武僧对着这把橡木椅子就是一拳。木头瞬间被劈开,整个椅子四分五裂飞散开来。 “别愚弄我了。”武僧说到。他双手合十,开始诵经。他的头上涌现一团白光,越来越大直到将武僧团团包围。武僧一声咆哮,光华放射出来向那人冲去。那人的伪装被冲破了,露出恶魔的红色皮肤。他被抛到酒馆前门的地上。 武僧一个前冲,我的眼睛根本跟不上他的动作。看上去好像有七个武僧从不同角度攻击那个恶魔。恶魔踉跄着倒下了。武僧微笑着扼住恶魔的脖子,另一只手则在积蓄能量。最终他大力一掌,恶魔被撕成碎片:肌肉、皮肤与骨头四处飞散,空气里充满了血肉烧焦的味道。 若不是亲眼所见,我绝对不会相信这种事情。也许这些武士的故事并不像我之前认为的那样被夸大了。
暗黑3佣兵系统
暗黑3佣兵系统概述
目前公开的佣兵系统有三类:可提供远程火力的女巫(Enchantress)、装备三连发弩的恶棍(Scoundrel)、以及能充当MT的圣殿骑士(Templar)。同时我们看到,改进后的佣兵系统最大的亮点就是可以佩戴装备,并且可以使用技能了。
佣兵装备方面
佣兵的装备栏会随着等级提升而解锁,主人可为配备佣兵两枚戒指,一个护身符,一柄主武器,和一件副武器(或盾牌)。视频中所有的追随者皆为20或21级。其装备槽为武器(主/副手),护身符,戒指*2,同时还有一个25级的装备槽未解锁。
佣兵技能
每种佣兵拥有4层技能,每层有3个可选技能,每五级可点亮一项技能,至25级再提供一项附加选项;每一类佣兵都可自定义技能组合以强化玩家的作战效能或是弥补自己在某方面的不足。 此外,暴雪在问答环节再次确认了物品属性与颜色之间的关系:橙色传奇套装,黄色稀有物品,蓝色魔法装备,紫色符石,任务物品为绿色。继承自《暗黑2》的核心属性有:攻、防、准度、生命值、意志力(蓝瓶能量值)。至少有六种装备可开槽:武器、盾牌、护甲、头盔,腰带和靴子据说也能开槽。
女巫
暗黑3女巫佣兵
法系佣兵,擅长于跟近战职业搭配在远处轰炸敌人。 技能介绍: 5级解锁:迷惑、强推、魅惑 10级解锁:引诱、反射飞弹、增强护甲 15级解锁:强化意志、伤害加深、减低抵抗 20级解锁:能量注入、能量炸弹、护卫
恶棍
暗黑3恶棍佣兵
远程物理弓箭手,可使用十字弓或者弓。 技能介绍: 5级解锁:减速射击、急速开火、毒箭 10级解锁:绷带、肮脏战斗、寻觅 15级解锁:力量射击、多重射击、黄金之雨 20级解锁:解剖、黑市、强隐
圣殿骑士
暗黑3圣殿骑士
近战肉盾型,与圣骑士差不多,跟远程职业配合会很不错。 技能介绍: 5级解锁:冲锋、治疗、保护 10级解锁:护卫、胁迫、忠诚 15级解锁:干涉、鼓舞、贡品 20级解锁:共鸣、猛攻、骑士

⑸ 求几个单机第一人称射击游戏

推荐你3个我个人在玩的游戏~ 个人对第一人称射击游戏比较挑剔! 比如楼主爱玩的使命召唤系列就比较不喜欢! 觉得游戏节奏太快了~ 我推荐的3个是自己下载并通关的游戏~ 都是EA的作品!
荣誉勋章 - 现代战争 游戏背景为阿富汗,扮演美军小分队消灭塔利班,游戏中可以体验美军各种单兵作战的系统,立体式的现在战争,空中打击,火神系统
战地 - 叛逆联队 这个游戏个人比较满意! 单机剧情一流,是那种很容易入戏的游戏!开始时在二战时的日本,杀小鬼子很爽,进入现代后可以体验很多现代化武器!大规模战争的场面也做的很好~ 有爽快的感觉,比如有一关,要先开坦克进攻城市,到城市后用单兵定位系统呼叫战机进行轰炸,场面很壮观!这个游戏难度调高后比较难! 基本每走一步都要找掩体掩护,不然等待你的就是爆头! 电影中的那些开挂行为在这游戏中是不可能完成的!你的电脑能玩使命8的话跑这个游戏一点没问题~ 所以强烈推荐这个游戏!
战地3 这个是战地系列的最新作品! 最新的东西应该是最为推荐的吧?为什么要最后说呢?这当然是有原因的! 战地3实在太吃配置了!!! 有人会说我下载了呀! 可以跑而且一点都不卡呀!!! 朋友那是这游戏的单机版~剧情模式当然不会卡了~ 战地3的单机模式剧情和叛逆联队比起来差了很多!我通关后一点回味的感觉都没有~ 有人又会说了剧情不好有什么推荐价值?? 其实战地3的精髓是在联网对战模式上!! 我买了一套正版的,淘宝上有卖300+RMB左右,这样就可以登陆网络的服务器进行游戏了! 双方每边70多人同时在线的对战, 这才是现代战争的体现,飞机,坦克,战车,步兵的多兵种对战,实在很爽快! 最最关键,游戏中的物体基本实现了100%的可破坏,一栋大楼的顶层有敌人的多个狙击手?? 不怕~ 游戏中你可以真实的体验到把大楼彻底炸塌的感觉~让楼上的狙击手和大楼一起灰飞烟灭吧! 开坦克被房子里的敌人用火箭筒攻击? 不怕~ 你可以试试用炮弹把对方连人带房子一起拆了!战地3的联网模式我觉得是最接近真实的战争了! 感兴趣的话可以去网上搜索下联机模式的相关视频! 估计你会喜欢的! 但是,正如我说的这游戏联网模式太吃配置了!为了玩它我换了块接近3000块的显卡,升级到了64位系统,8G的内存~ 是一笔不小的投资! 如果楼主条件不允许的话就下载单机版来体验下剧情模式! 条件允许的话还是买套正版,去战网好好的爽一下吧!
以上三个游戏都可以在 “游民星空” 网站下载到! 有免安装硬盘版,祝游戏愉快!

⑹ 强撸灰飞烟灭是什么意思

小撸怡情大撸伤身,强撸灰飞烟灭。原句为赤壁赋中形容周瑜的,谈笑间
樯橹
灰飞烟灭。现在用于游戏撸啊撸即LOL对战策略游戏,玩一把,叫撸一把,当然也有人称此撸为撸(和谐)

⑺ 求三国的一个老游戏

楼上的都乱说,曹操传就只能选曹操一个人,好不好
我觉得好像你说的是三国霸业,又好像是霸王大陆
《三国志》历代记
以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/
PC上的三国
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像着名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!
《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原着基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。
电玩(以机种排列)
*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等
FC
《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。
《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。
《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。
《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。
《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次
《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。
《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。
MD
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想象得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

⑻ 推荐几款我的电脑能玩的射击游戏、冒险游戏(要好玩的)

FPS游戏:战地系列(你这个电脑估计能玩“战地1942”“战地2142”“战地2”,叛逆连队估计不行。)
使命召唤系列(你电脑玩使命3以下估计可以)
孤胆英雄,这游戏还行,但是画面不太好,不过我觉得挺好玩的。
角色扮演游戏:波斯王子系列(不管你玩不玩,反正我玩了),古墓丽影系列(这游戏前几部最好别玩,反正我不大喜欢前几部,因为前几部差点没把我玩吐了。。。)
纯手工打字

⑼ 有没有什么关于二战的大型策略单机游戏

1、中文名: 钢铁雄心II
外文名: Hearts of lron II
开发商: Paradox Interactive Nobilis
发行商: Paradox Interactive Nobilis
发行时间: 2005年

《冲向柏林》(Rush for Berlin)是一款即时战略游戏,游戏背景设定在1944-1945年的二战欧洲战场。玩家的使命就是选择同盟国的英、美、法或者苏联红军占领德国首都:柏林,彻底击败德国人将意味着欧洲战场的结束,而随着逐步接近柏林玩家会遇到越来越多的挑战。游戏遵从历史事实的同时提供了两种游戏结局,你也有可能改变历史。

⑽ 红色警戒3起义时刻如何禁止建造超级武器

游戏设置里有禁止超级武器的选项~~!点掉就不能造了~~!和电脑打不能选那个~~!特别是对战多国电脑~要不会被电脑轮虐~~

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