可以控制多兵种游戏
A. 求类似war 3那样好玩的单机游戏!有几个英雄,控制些兵种的那种!
游民星空上 命令与征服3凯恩之怒,画面开高非常华丽,大兵团作战也很好
英雄连,绝对真实的二战即时战略,可惜没有英雄但是很考验战术和操作
然后战锤40k惩罚,战棋游戏,有英雄,很拼操作和战术,截个图给你看看
B. 以前玩过的一个游戏 控制几个士兵完成任务 开始是在森林里 可以切换人物 有狙击手什么的
应该是《盟军敢死队》,在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。
C. 求 模拟现代战争的游戏 可以控制很多军队 武器种类很多 兵种多 的单机游戏。
FPS类的话有
闪点行动 控制小队时可以当RTS来玩的
武装突袭 ————闪点行动的真正续作,不过配置要求较高哦
使命召唤9 这个也是有操控小队模式的
RTS就比较多了,这里挑几个比较有代表的
红色警戒 太经典了,第一必须的。比较科幻,不过很接近现代。
汤姆克兰西之终结战争 这个是真心很赞的,和汤姆克兰西的其他作品剧情是有联系的,关键是语音控制混蛋。。。。
这个比较重磅
真实战争 我真是极力推荐的,玩一下吧,绝对不会让你失望的,满足你所有的条件。而且除了现代,还有古代的。
战棋类的
文明 还是非常好玩的
接下来就没有什么了,现代和科幻的RTS还是很多的,一搜就有了,我这里的是精选的,当然,个人意见,不喜勿喷
接下来推荐几个我喜欢的,但不一定符合你的条件
全面战争系列 大名鼎鼎,我就不介绍了
还有就是
骑马与砍杀
如果玩high了别忘了选我哦,谢啦
D. 求类似红色警戒的游戏,可以造很多的兵,每一个兵都可以独立控制。兵种多的。近代古代都可以。真实一点的
首选《要塞》啊!要塞十字军,要塞2
至于要塞3就不推荐了……
然后就是帝国时代了~
E. 找一个90年代单机游戏,背景是外国的,是群体操控的,有弓箭手,侦察兵等等很多兵种,每一关都是完成任务
先给你普及一点游戏的知识。“群体操控”是你控制一大帮人,这种游戏叫“策略游戏”。如果是回合制的,你动一下电脑动一下,就叫“回合制策略游戏”;如果有方格棋盘,每次走多少步有限定,就叫“战棋游戏”;如果你动电脑同时也动,动作越快越占便宜,那就是“即时战略游戏”;如果你建造一些不动的建筑物,敌人一波一波涌过来你要防住,这就属于塔防游戏。你以后问游戏的时候,尽量说一些游戏的专有名词,比如你要的是一部“即时战略游戏”,大多数人更好理解。如果你说“群体操控”就有些别扭了。
至于你问的游戏,你说的很像《圣眼之翼》,这是日本出的一部很经典的即时战略游戏,每一关都有任务目标。我记得最清楚的是这游戏里有弓箭手和侦察兵这两种兵。你可以去搜一下看看。
F. 有没有什么好的手机游戏,要大一点的,可以安排很多兵种战斗的那种游戏。。。
您好
推荐您:士兵荣耀这款游戏吧,是属于战争策略类的游戏,还有风云天下OL也是类似的游戏
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G. 我之前打过一款游戏,可以带兵做战,也可以控制自己的角色,还可以控制军队。还有不同的兵种。是手机游戏
您好,不知您要找的是不是手机移植版《帝国时代》《红色警戒》。
其他类型的还有很多。
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H. 很早的一个游戏、控制角色有两个 、手下有骑士 、农兵、秃鹫等兵种、能边走边招募士兵、但一次走的步数
英雄无敌系列,3d的很可能是英雄无敌5。
I. 一款操作系统类似盟军敢死队一样的游戏,可以控制少数各式兵种作战,但是兵种跟武器都是现代的。
哈哈,你找对人了!本人是FPS类狂热分子。CS和CF也玩,但是CS玩得最久。
给你介绍一款你说的那个可以指挥控制兵种作战的游戏,名字叫:幽灵行动:尖峰战士1/幽灵行动:尖峰战士2. 这两款都是非常不错的游戏!
J. 可以操纵不同兵种和不同机械的回合游戏...好像叫太平洋什么...进去选一个战役..在布兵..我一回合..敌一回
太平洋战争么
由Matrix Games 负责发行的(War in the Pacific: Struggle Against Japan 1941-45)是一款回合制策略游戏,游戏以《非凡的勇敢》引擎为基础(Uncommon Valor,由Matrix Game和2by3 Game两家公司联合制作的战略模拟类游戏,专注于南太平洋战场)。这款游戏涉及范围巨大,包括了成千上万的舰船和飞机,它们都是以真实原型的比率设计的,游戏的一个回合包括7个阶段,玩家可以选择继续战斗或随时停止.MatrixGame是老牌的战略游戏开发公司,旗下发布过十几款优秀的战争模拟策略游戏,另一家合作公司2by3Game很有意思,是由3个战略游戏狂人联合成立,目标是做最专业的二战游戏(这也是公司名里“2”的来源,so world war 2by 3 guys, haha),而且他们的确做到了。 言归正传,与前作相比,War in thePacific(下简称WITP)获得了巨大的突破,在UV的基础上将战场扩展到东自阿拉斯加、旧金山,西达印度卡拉奇,北至苏联伊尔库兹克,南界澳洲塔斯马尼亚和新西兰南岛的巨大空间。最大的改进在于引入了生产系统,日方玩家可以在一定程度上自行调整工业、造舰、飞机研究和制造,与倭人的《提督》系列相比,最大限度的仿真是本作的特色。
在WITP里,玩家将控制海陆空每一个单位的动作,陆军包括美、英、中、苏、澳、新、印、菲、荷等几乎全部主要参战国,日方则按照史实划分为本土军、关东军、中国派遣军、南方军等若干个派系,甚至连中国地区的游击队、越南的日本傀儡军都会在游戏里出现,海军单位大到信浓、大和,小到驳船和鱼雷艇(PTBoat,记得麦克阿瑟从菲律宾跑路的那条吗),空军更是具体到每一架飞机和每一名飞行员(找找莱城的清扫三重唱吧)!!!
由于WITP的设计太庞大,很难在几千字内描述清楚,大体上来说,WITP是最接近真实历史的太平洋战争战略模拟游戏,战术层面的模拟程序也相当出色,强烈建议玩家将所有讯息的显示时间调整到0.5s以上,并且选择观看战斗动画,你会发现在战斗中无法控制每艘战舰的行动,游戏里却综合了各种因素给出了科学合理的模拟,包括某一方对另一方的偷袭(SupriseAttack),包括抢占T字阵头,包括鱼雷攻击,包括弹药库徇爆,包括打光弹药或者是武器损坏,伤重的舰只将不得不从原舰队中分离出来,当然你也可以指派一些舰只去护航,这一切都能在太平洋海战的某些场景里找到。
与WITP最接近的游戏有倭人的提督系列(特别是提督3),但模拟度上提督差太远了,比喻舰队上空的直掩机(日方叫法,美军叫CAP,CombatAir Patrol,空中战斗巡逻),提督3中的直掩机主要用于封堵住舰队上空的投弹区域 !!!WITP则有一定的概率组织敌攻击机的突防,再如陆战,提督3里陆战队之间战斗的作用极小,占岛只要将岛上的敌军用飞机或军舰轰光即可,后果就是游戏的漏洞太多,连大和特攻这样的晚期剧本都可能被日军打胜,完全是意淫至极。WITP的战斗模拟极为真实,引入了战斗工兵的作用,堡垒值、士气和地形的影响也相当巨大。尤其在双方航空科技上的巨大差异被很好的体现出来。日军主力飞机在41-42年拥有性能上的优势,加之开战时的飞行员经验高,拥有对盟军的空中优势,而从43年2月盟军的P38闪电和F6F、F4U等强力战机出现后,将会夺回性能优势,而日军新研发的烈风、震电、雷电等或者投产太迟,或者产量偏低,或者缺乏足够经验的飞行员,很难与美军继续展开对攻。通过这样的设计(也是符合史实的),游戏的进程大致是43年前日军进攻,夺取资源并建立防线,43年后盟军依托新入役的战机和崭新的舰队,开展大反攻。游戏最终的结果,只能是看日本能坚持到什么时候,因为原子弹将在45年7月准时投产,并每月生产1枚。。。。。
WITP最吸引人的地方还在于支持双方对战,可通过电子邮件或QQ等互访存档,和全球的同好打一场属于你们的太平洋战争,在官网上每天都有大量的战报更新,全球的同好都可以分享自己的心得和乐趣。