网络游戏ip运营是什么意思
A. 手机游戏IP是什么意思
一、手机游戏IP解释:
IP=intellectual property 知识产权(官方解释,但挺空洞,需要结合使用场景理解)
手机游戏IP通俗一点说的话,就是手机游戏素材的版权。 这个版权是并不是指你对整个游戏的所有权,而是至在这个版权背景下可以开发相应的游戏,有点类似与可以借助的广告效应。
举几个比较火的ip:三国、金庸、魔兽、西游、爸爸去哪儿、NBA、海贼王 比如同样是三国ip,包括的游戏就有三国杀online、放开那三国、塔防三国志等。并不是所有的游戏都有ip的,比如别踩白块儿、节奏大师等等,有ip的游戏反而是少数。
二、知识拓展:
一个适合的游戏ip可以为游戏吸引ip粉丝,并且降低游戏的学习和理解成本。(可以想象《爸爸去哪儿》这个手游如果没有该节目的设定,变为“大人小孩一起跑”,即使其他的游戏设计都不变那又有谁去玩儿呢?三国杀online如果脱离三国设定又将是一个多么晦涩的游戏
B. 请问网络营销中提到的软IP、IP是什么两者有什么区别
首先这2个词语都诞生在技术领域,最终被一群搞销售的用热,但这时词语的含义已经出现了偏差。
最原始的IP=知识产权(例如:把魔兽世界游戏角色印在产品包装上,游戏角色本身是有知识产权的,这是个‘硬IP’的例子),后来逐渐引申到“可复制的热点事件”,最终成为“能带来客户流量,并且能通过简单复制而广泛推广的Anything”。(例如:脏脏包,每个面包店都挂个牌子卖脏脏包,‘脏脏包’这3个字就是个IP,而且他是有知识产权的!这个IP的发起者和幕后推手会独占这个产权,这是个‘软IP’的例子)
软IP和硬IP的最本质区别在于:
硬IP有前置产品做支撑(例如:电影IP你得把电影拍出来,游戏IP你得把游戏运营起来,明星IP你得把明星先捧红)可以简单的认为先要有自带流量的产品出来然后才能做IP营销。
软IP则没有前置产品的限制,直接炒作即可~(举个例子:不生二胎就额外缴纳生育基金是个成功的软IP<你瞬间知道了二胎的重要性对不对?>;再举个例子:红芯浏览器自主知识产权<现在各个主流媒体都免费给他做广告宣传对不对?一夜成名对不对?而商家付出的只不过是2家合伙公司间互相转个账而已,靠实打实的版本开发+用户积累+广告投入的资金投入跟转账手续费相比,这是个空前成功的软IP案例!><并且我猜测如果顺利,没被相关部门约谈,则红芯浏览器必有下一步的IP营销宣传>)
软IP因为没有前置产品(实业)支持,所以更多依靠类似女明星918穿侵华日军军装、与某老板酒店开房夜不归宿、这类越能挑战公众良知和价值观的雷人、雷语、雷事来吸引眼球,制造热点,换取商业价值的巨大成功。
C. 游戏ip是什么
IP是intellectual property的缩写,是指知识产权。在游戏行业中,IP产品通常指取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作的游戏产品。游戏IP也就是游戏所拥有的知识产权。
知识产权,也称其为“知识所属权”,指“权利人对其智力劳动所创作的成果和经营活动中的标记、信誉所依法享有的专有权利”,一般只在有限时间内有效。
(3)网络游戏ip运营是什么意思扩展阅读:
1、游戏IP的授权模式:改编/品牌使用/品牌代理
在目前的授权模式中,主要以品牌使用权、品牌改编权、品牌代理权为主。
其中,品牌使用权中,以《刀塔传奇》为例,即使莉莉丝未来获得vavle的授权,也仅仅是对“DOTA”内人物、肖像的品牌使用权,莉莉丝可以研发一款《刀塔传奇》,却不能做出一款移动版《DOTA》;而近期较火的《花千骨》,爱奇艺和慈文为《花千骨》IP获得方,天象互动从以上两方获得游戏的研发和改编授权。
2、游戏所使用的IP价格:从0到千万
受网络指数、产品热度、合作方、商务人选等影响,IP的市场价格波动非常大,但随着IP大热,版权方的话语权与日俱增,价格也随之增加。就目前来看,无论是网络文学还是动漫IP,最顶级的IP授权费用都是千万级别,如顶级作者开价至少2000万起。
D. 什么是IP
通俗地讲ip就是互联网上的门牌号,通过ip地址就可以准确无误的找到某台计算机的位置,它具有唯一性,所以当我们访问某个ip的时候才不会出现错误,他就像我们的身份证号码那样独一无二,我们可以和别人同名,但是绝不可能和别人有同样的身份证号码,ip就是这样
E. 游戏中的IP是什么意思
IP是intellectual property的缩写,是指知识产权。在游戏行业中,IP产品通常指取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作的游戏产品。游戏IP也就是游戏所拥有的知识产权。
知识产权,也称其为“知识所属权”,指“权利人对其智力劳动所创作的成果和经营活动中的标记、信誉所依法享有的专有权利”,一般只在有限时间内有效。
各种智力创造比如发明、外观设计、文学和艺术作品,以及在商业中使用的标志、名称、图像,都可被认为是某一个人或组织所拥有的知识产权。因此,游戏既可以使用其他人的知识产权,也可以拥有自己知识产权。
(5)网络游戏ip运营是什么意思扩展阅读
关于游戏IP的四个问题
1、游戏IP的授权模式:改编/品牌使用/品牌代理
在目前的授权模式中,主要以品牌使用权、品牌改编权、品牌代理权为主。
其中,品牌使用权中,以《刀塔传奇》为例,即使莉莉丝未来获得vavle的授权,也仅仅是对“DOTA”内人物、肖像的品牌使用权,莉莉丝可以研发一款《刀塔传奇》,却不能做出一款移动版《DOTA》;而近期较火的《花千骨》,爱奇艺和慈文为《花千骨》IP获得方,天象互动从以上两方获得游戏的研发和改编授权。
2、游戏所使用的IP价格:从0到千万
受网络指数、产品热度、合作方、商务人选等影响,IP的市场价格波动非常大,但随着IP大热,版权方的话语权与日俱增,价格也随之增加。就目前来看,无论是网络文学还是动漫IP,最顶级的IP授权费用都是千万级别,如顶级作者开价至少2000万起。
3、游戏与IP的分成模式:买断制/授权+分成模式/MG/额外核算
在上世纪90年代,由于游戏的产值不大,版权方对于IP授权往往比较随意,如金庸在1996年就曾一口气将旗下14部小说全部授权给智冠并任其开发《金庸群侠传》。
而随着IP价值与价格的水涨船高,不但IP授权模式从最开始的买断制,发展为今天的授权+分成模式,就连同一个IP,版权方也会绞尽脑汁拆分来“吸金”。
4、游戏与IP的盈利模式:算法模糊 基本靠蒙
经过调查,目前游戏公司对于IP价值的计算方法较为模糊。
一个IP究竟值不值,主要取决于付出究竟是否大于回报。IP价格是明码标价,但一个IP究竟能为一款游戏带来多少收入增幅,目前却无法计算,只能靠“拍脑袋”。
F. 手机游戏IP到底是什么意思
IP=intellectual property 知识产权(官方解释,但挺空洞,需要结合使用场景理解)
手机游戏IP通俗一点说的话,就是手机游戏素材的版权。 这个版权是并不是指你对整个游戏的所有权,而是至在这个版权背景下可以开发相应的游戏,有点类似与可以借助的广告效应。
举几个比较火的ip:三国、金庸、魔兽、西游、爸爸去哪儿、NBA、海贼王 比如同样是三国ip,包括的游戏就有三国杀online、放开那三国、塔防三国志等。
主要特点
(1)知识产权是一种无形财产。
(2)知识产权具备专有性的特点。
(3)知识产权具备时间性的特点。
(4)知识产权具备地域性的特点。
(5)大部分知识产权的获得需要法定的程序,比如,商标权的获得需要经过登记注册。
G. 如何理解IP运营
1、什么是IP?在本话题下IP并不是指IP地址,这里提到的IP是用户情感的承载介质,它可以是文学、音乐、动漫、网剧、影视、游戏等领域的内容(或者叫产品);一个IP产生需要有好的内容,通过内容来聚集粉丝用户并培养用户情感,最终实现IP商业化价值。
2、什么是IP运营?IP运营需要通过好的内容去聚集粉丝用户并通过粉丝用户去实现其商业价值,关于IP运营我认为可以分为两个阶段:
1)IP放大阶段,好的创意和内容通过互联网运营手段去触达更多的目标用户群体,为IP聚集用户培养用户情感,这个过程可能比较漫长,往往需要几个月甚至几年的时间(内容创作和用户情感发酵都需要时间);这里的运营手段可能有各类常规运营活动(签到、抽奖、发券等)以及各类心灵鸡汤类炒作文章,甚至跟IP产业上其他领域产品去合作
2)IP商业化变现阶段,当IP累积了足够的粉丝用户,这个时候可以进行商业化运作;包括IP本身收费(例如:多啦A梦漫画实体书销售)、IP在泛娱乐产业链条上其他领域收费(多啦A梦剧场版上院线赚取票房,收益方式可能有版权金+票房流水分成模式)这两个阶段都需要运营手段来催发IP成长及变现,IP运营核心就是先通过一定手段先放大IP影响力,并通过自身领域以及产业链条上其他领域实现商业价值。
H. 对大型网络游戏来讲,IP真的有那么重要吗
之所以有这样的疑问,是因为看到近期有很多超级IP纷纷改编成游戏上线。有知名小说改编成游戏的,也有知名IP端游改手游的。这些游戏,在并不稳固的游戏市场,掀起了不小的波澜。简单说两起事件:10月份,英雄联盟10周年庆典上,拳头公司高调宣布上线英雄联盟手游版,开放预约后瞬间过百万,官方不得不迅速关闭预约渠道;12月底,DNF手游突然开放预约,截至现在,已有691万玩家进行了预约,据说官方预测的最终预约数量在4000万。
这两件只是众多知名IP改编成游戏引发玩家狂热追捧的缩影。在这里,我们不禁要问,为什么IP改成游戏会让游戏厂商如此热衷?玩家的情怀真的能让游戏火爆吗?曾几何时,魔兽世界、梦幻西游、九阴真经等等,他们都没有特别巨大的IP市场,仅凭借自身的出色玩法和优秀品质,也做的非常成功,但现在这样的情况却少之又少了。一款游戏,到底是IP重要还是自身品质重要呢?下面,我将从一些具有鲜明特点的游戏入手,详细分析一下。
自身品质决定口碑机制创新的先驱——热血江湖这里,我想重点介绍的是一款在当时十分火爆,但现在基本没人玩的游戏——热血江湖。
结论:简单列举了上面几个典型例子,我们不难看出:一个通过IP改编上线的游戏,可以在游戏初期带来巨大流量,玩家蜂拥而至,盛况空前。但是,如果没有良好的游戏品质做支撑,只会在玩家的持续快速流失中走向灭亡。今年,网易的《逆水寒》、腾讯的《新剑侠情缘手游》《完美世界手游》都在前期吸引了大量玩家,但都因为品质不过关,被玩家疯狂吐槽换皮、卖情怀等,在口诛笔伐中不过两三月的光景就泯然于众人了。
而依靠自身优秀品质在口碑的持续发酵中获得成功的游戏也不在少数,当年的《刀塔传奇》《阴阳师》都是非常优秀的代表。这些游戏在机制、玩法、画面、剧情等各方面进行完美创新,形成了独具风格的特色,引起了玩家的追捧,更成为其他游戏厂商竞相模仿的样板。这些敢于突破自身、勇于革新的魄力也让这些公司赚得满盆满钵。
说到这里,这篇文章就该结束了。说一下我的结论:一款游戏,在借助IP吸引流量的同时,一定要练好内功,做出品质,只有这样才能成功。
I. 什么是IP运营如何打造IP
IP运营,其实就是企业品牌,或者个人品牌,这个难度很大的,毕竟一般运营都是具体某个岗位,比如活动运营、新媒体运营、用户运营等,但是这个IP运营,是所有运营都为他服务的,而且岗位能力要求比较高
打造IP很难,如何打造IP,在中国,大家可以看看怎么包装网红,然后让网红带货的,这需要很多策划活动和运营经费。
再者就连最简单的奶茶妹妹这个IP炒作,都花了上百万公关费用,要知道怎么打造IP,简单的面试可以参考奶茶妹妹怎么火的,还有现在的那些小鲜肉怎么火的。
J. 游戏运营IP
IP分你的IP和服务器IP就是相当于地址一类的。计算机识别地址是看IP地址,望采纳谢谢游戏IP年就是知识产权,正版游戏