美国电脑游戏
㈠ 美国有哪些比较着名的电脑游戏公司
美国知名的游戏公司,不是近几年才发展起来的,而是一直都很强大,一直处于世界技术领头羊的地位。近几年没什么别的游戏公司建起起来,因为现在单做游戏已经不赚钱了,加上美国的几家大公司的垄断+挤压,很少还能有专门做游戏的公司白手起家。
相比美国,日本的技术也是领先的,和美国并驾齐驱,只不过某些开发思路上不一样,比如现在所谓的美版RPG和日版RPG, 美版多为ARPG, 日版的多为回合制RPG,区别而已。 相对于这两个国家,韩国是近10几年发展起来的,不过在开发实力上,我觉得还是有不及美国日本的地方,从近几年的垃圾韩国网游就能看出来,韩国游戏寿命太短,画面比较精良,但是游戏机制比较差,游戏不是光看画面的。
美国的几个最知名游戏公司:
1, 暴雪 BLIZZARD, 现在是无人不知的公司啊。代表作,魔兽争霸1-3, 星际争霸1-2, 魔兽世界, 暗黑破坏神系列,暴雪基本就这些游戏,但每一款都是经典! 简介,成立超过20年,魔兽系列全部开发时间到今年整整15年(从最初的魔兽争霸1到现在的魔兽世界),90年代被法国威望迪娱乐公司收购,成为威望迪的全资子公司,后得到威望迪的资金援助,才开发出后世的精良游戏。2007年威望迪收购欧洲知名游戏公司,动视(Activision),然后成立了暴雪动视上市公司,正式在美国上市。
2, EA, Electronics Arts, 电子艺界游戏公司。 代表作: 极品飞车系列,FIFA系列,NBA系列,模拟人生系列,足球经理系列等等等等。 EA单卡发的游戏没有算过,我个人觉得超过500款以上。太多了。其公司在北美,台湾,印度欧洲均有开发分公司,每个开发分公司一般开发的游戏较独立,不会与别的分公司联合开发。
3, 西屋 WESTWOOD,曾经的经典,现被EA收购,但保留原公司机制。 开发过,命令与征服系列,此游戏曾掀起了PC游戏的狂潮,可惜公司的经营能力不能和其天赋相称,最终还是被收购。 还有红警系列等。
4,微软,Microsoft Games, 不要以为微软只有windows操作系统,他的游戏公司也是世界知名的,代表作,地牢围攻系列, 由于微软同样也是Xbox的开发商,现在近几年,微软游戏只要致力于开发Xbox 的TV游戏,相对PC游戏开发的少了。
PS:排名不分先后,以上是最知名的几家公司,小公司不计其数,我再想想,有想起来的我再补充, 还有一点!!!!! 以上是我纯手打出来的,并非复制粘贴!!!!对于暴雪公司的简介,以前上商业决策课的时候,做过市场分析,所以很了解!
如你所说,国内这方面发展太慢了,确实如此。
但是你估计,十年内,国内的这个行业还是相当有前途的,我觉得还是很有难度的,因为中国在这方面的技术从来就是出于落后的,从来没有突破过,恕我直言,我觉得,根本原因是中国的盗版所致,因为,盗版,所以软件开发不挣钱,所以无法刺激这个行业。不解决根源,中国游戏业永远是3流水平!!!!
㈡ 美国最流行的电脑游戏是什么
10÷25=0.4 0.4*25=100.5×0.3=0.15 0.15÷0.3=0.5
㈢ 美国人打主机游戏还是pc
从steam数据 和手游下载量和付费亮来看。还是手机游戏更多一些。不过相比较国内而言。美国玩家对于主机游戏和pc游戏的喜爱要高出很多。
㈣ 找一个美国的单机游戏
有一个坦克当赛车比赛的游戏那个不错 赛道上发射导弹炮弹 哈哈 不知道是不是你说的这个 还有2D平面的坦克对打游戏 不过貌似只是靠调节炮管角度 和力度 来打人的吧 那个貌似是FLASH 小游戏 希望我的回答会对您有所帮助
㈤ 有什么很好玩的国外pc游戏推荐
gta5 求生之路 minecraft 看门狗 刺客信条 鬼泣这些游戏都是外国的
如果喜欢玩这些类型的游戏可以去试玩一下!
㈥ 美国经典单机游戏有哪些
几乎暴雪公司是美国单机主流,很久以前就出了暗黑,算是很有名的了,后来出了WC3(魔兽),这几个算比较经典的了。
㈦ 美国产了哪些电脑游戏
现在玩的单机游戏.绝大部分都是美国的
㈧ 在美国下单机游戏
什么意思啊???
㈨ 请推荐几款国外PC游戏收藏!
模拟人生1整合中文硬盘版下载
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§模拟人生1原版+7个资料片,绝对极具收藏价值的游戏!有了这个整合版可以省去N多的麻烦事儿。要不然从头装到尾会累死。
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格兰蒂亚2 完美中文版 (RPG)
介绍:
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BT下载地址:(新种11.15发的)
http://bbs.btpig.com/viewthread.php?tid=716556&extra=
迅雷下载:
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㈩ 美国的大型游戏有哪些,用电脑玩的,比如gta5
以下介绍的是目前欧美RPG顶级游戏作品,供你参考: 1。 暗黑破坏神: 《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。 游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。 2. 上古卷轴系列: 这个系列已经出到第四作了. 远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。 那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量! 当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。 3.<博德之门>系列 说到这个系列,本人觉得二代是最经典的! <博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度. 另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品. 4. <无冬之夜> 您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦! 2000年E3游戏评论最佳RPG游戏 2000年最佳在线多人游戏 2001年E3最佳游戏 2001年GameSpot编辑选择奖 2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏 2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏 2002年E3游戏评论最佳RPG游戏 2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖; 2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖; 这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinte。