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一个游戏服务器可以同时在线吗

发布时间: 2022-05-03 22:51:59

A. 像九阴真经这样的游戏服务器可以承载30000人同时在线

从石总(蜗牛CEO)的谈话中了解到
服务器的设计承载是30000人
其中10000人在线,20000人离线
20000人在离线的时候,人物还是存在于游戏中的,同时,人物离线后服务器还是继续的计算它的行为,为它安排行为。
那么这30000人可以理解为是同时在线的,10000为玩家实际操作,即活,20000人由服务器操作,为死
那么30000人同时在线(活),是可以实现的

专业人员猜测为多组服务器并行组成一个服务器,就是说九阴的一个服务器是由好几台服务器组成的

B. 一台游戏服务器同是支持多少人在线

这东西没有一定之规。
首先就分同步和异步,MMORPG一般是同步,社交游戏大多是异步。按同时在线算,异步的基本没闲置。
就算说同步的吧,有些游戏对服务器要求比较低,一台服务器上跑几个虚拟应用就行,有些游戏对服务器要求比较高,得几台甚至十几台服务器组才行。
所以同时在线的人数也不一样,惨的有1500人的,多的如EVE,全球都能扔到一组服务器里。一般来说在游戏制作或代理的时候会估算一下成本,通过同时在线估算活跃用户和付费用户,然后再算算服务器/带宽的成本,看看是否能够接受。
您说的那些游戏的同时在线人数,网上都能查到。

作者:cOMMANDO
链接:https://www.hu.com/question/19993495/answer/13594966
来源:知乎
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C. 为什么用 linux 做服务器 如果做用它做游戏服务器, 支持多少 用户同时在线

让我来为你解答。你的问题,最重要的不是操作系统的问题,而是你的架构选择的问题。你所说的MyEclipse+Tomcat这个根本就不搭嘛,由此可见你不懂架构。MyEclipse只是一个IDE而已,就用途和记事本是一样的,而Tomcat可以说是一个应用服务器,中间件的组成部分,用于J2EE的开发。

你这样说我就默认你们做的是网页游戏,因为做PC游戏的,不管是网游还是单机,没人用Java写。

如果是网游,并且想获得高并发,那么推荐使用Linux。Linux的性价比绝对是最好的,稳定高性能。这点Windows比不上,原因就在于两个系统的底层设计上,Windows本身的设计决定了它没法处理很高的并发,如果你懂网络编程的话就很容易理解,在UNIX系统上有非常牛的功能就是I/O多路复用,通过该功能,可以轻易支持上千甚至几万的并发(当然机器的配置要跟上)。而Linux相对于UNIX不仅实现了传统的I/O多路复用,更提供了e-poll接口,e-poll接口如果正确使用的话可以带来性能的极大提升,也正是这个原因Nginx网页服务器在短期内侵蚀了Apache的部分市场份额。而Windows虽然也有I/O多路复用的概念,但其实是信号驱动的,仅是功能的模拟,而没能在内核中真正优化。Windows下要高的并发,只有一种办法,就是做线程池,还是得信号驱动并发。所以Windows在普通计算机上的并发就少的可怜了,其实即使实在服务器、小型机、大型机上如果装Windows也是浪费,Windows同UNIX/Linux在做开发上看简直就是小巫见大巫了,只能是大众产品,而不能是高端产品。你可以对比一下Windows同商业级UNIX/Linux的价格,就知道那个牛了。

Windows为了同UNIX兼容,不要认为Windows是最好的,最早的,这个普通人说说就算了,学计算机的说出去让人笑死。最当初的网络诞生自伯克利版本的UNIX,之后Linux在94年时就拥有了网络功能,微软在94年时的操作系统还是单用户,单任务的。而UNIX与Linux早已是多用户、多任务的了。就连图形界面,都是最先在UNIX开发出来的。至于如今为什么UNIX/Linux的图形界面没有广泛的被人知道,其原因不是不先进,而是刚开始定位就不是给普通人用的。你可以去大公司悄悄,银行、保险、证券、研究所、政府军方核心部门,都使用UNIX,民间使用的桌面UNIX比如苹果的Mac,都不错。就是因为UNIX是最好的,所以IBM、Oracle任何一家,都有能力同微软抗衡,在企业级市场尤其是高端企业市场,微软的发言权很少。

D. 网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线

这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。


理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。


通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。


不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~

E. 在网络游戏里,一个服务器能承载的人数是多少

.,当然这不是官服说的.
人多会占用带宽.
但是特殊的 比如88区和合并的服务器采用性能更优越的服务器和更大的带宽来承受更多的人,可能魔兽采用光钎传输,是自己的观察,制约条件是:服务器主机运做的承受能力和带宽的影响,造成带宽不够,会发生我们所说的卡.
服务器主机自身的运做承受能力受到自身的存储大小的影响拿盛大传世来说~~
一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才用4个或8个cpu 的服务器~~一般的区一般的服务器能容纳的应该为3000人-8000人同时在线,我玩传世

F. 一款网页游戏服务器同时在线2000人需要什么样的带宽

100M
带宽
有12M
的下载速度,
分给2000人,
每个人的速度大概是
6K。
所以说
最低估计得100M
的带宽,不过这也不是绝对的,2000人同时在线,但是并不一定会同时向服务器请求资源。所以2000人
同时在线
100M
带宽
是可以满足的。
有什么问题和需要可以Q
我。

G. 网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线

先说技术方面的答案,常见的游戏类型+常见的技术能力条件下,一台机架上的游戏服务器而非游戏内容意义上的“一个服”最差最差的大约在一千上下,最好大约在一万...

H. 一般情况下一个网游服务器可容纳多少人

拿盛大传世来说~~ 一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才用4个或8个cpu 的服务器~~一般的区一般的服务器能容纳的应该为3000人-8000人同时在线,我玩传世,当然这不是官服说的,是自己的观察,制约条件是:服务器主机运做的承受能力和带宽的影响. 人多会占用带宽,造成带宽不够,会发生我们所说的卡. 服务器主机自身的运做承受能力受到自身的存储大小的影响. 但是特殊的 比如88区和合并的服务器采用性能更优越的服务器和更大的带宽来承受更多的人,可能魔兽采用光钎传输...

I. 游戏服务器是否可同时在线1000万人

很难保证,会很卡的,不过真正同时在线的人数不会这么多的......希望能帮到你

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