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体育设计游戏

发布时间: 2022-01-20 03:50:35

① 设计一个“体育游戏”的课程

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② 与体育有关的游戏

高中阶段学生具有身心双重压力,这也是他们人生关键点,同时也对教师提出高要求,尤其是体育教师,更要利用体育课堂给学生身心带来释放。在篮球教学中融入体育游戏教学可以 提高学生上体育课的兴趣,锻炼身体素质,还能减轻学习压力,真正做到寓教于乐,放松身心。教师在实际教学中可以采取以下措施:

一、教学活动中运用

在篮球准备活动中,可以将教学内容与准备活动充分结合起来,并采取课前游戏形式帮助学生做好课堂预备,与身体拓展。高中篮球教学中,准备活动要求充分拓展学生身体,这直接与课程教学目标相关,结合体育游戏教学可以充分采用大众熟知的游戏项目,提高学生学习兴趣,在游戏中开展新技术,可以将新知识更快传递给学生。当然,教师可以根据课前准备活动中学生具体行为表现,以及对课程知识掌握情况,对本节教学内容进行微调,保持学生学习持续性,提高教学质量。

比如:在篮球传接球教学中,教师就可以在课前教学活动中引进体育游戏教学,从而为本节课授课内容做好铺垫。教师可以合理设置一些类似传接球训练的体育游戏,培养学生之间团队配合默契度,增强体育精神,这种课前导入方式可以增强学生学习兴趣,有效提高放松学生课前紧张心理,帮助学生在熟悉游戏中获得新知识内容,提高新知识授课质量。

二、技术教学中运用

高中篮球教学中,教师进行教学最终以提高学生专业篮球技术和实战比赛技术为核心,且篮球教学是一项长期性,复杂性的体育知识,这样不仅对学生体育素质有一定要求,还要确保学生有足够强大心理素质,确保学生能够在体育实际比赛中获得胜利。篮球教学中不仅要提高学生身体素质,还能够保障学生发挥好心理素质,不能遇到实际比赛就心底露怯,在篮球教学中采取游戏教学法可以充分给予学生锻炼机会,保障学生能够正常发挥,甚至超常发挥,教师可以根据实际任务或者教学重点自行设计合理体育游戏方案。

比如:在篮球运球技术教学中,教师可以在篮球技术复习阶段,组织学生进行对抗练习,在练习中锻炼学生心理素质,培养学生竞争意识,提高学生参与比赛的实战能力,促使学生熟练使用篮球运球技术,一旦接触真正的篮球比赛,内心不慌乱,能够正常发挥基本水平。通过体育游戏教学法,帮助学生营造轻松、自由游戏氛围,让学生在玩中掌握篮球技能,这样可以帮助学生提高学习积极性,引导学生更加主动地参与篮球教学中。

三、身体素质训练中运用

篮球训练中,整场运动消耗是非 常大的,这就对队员自身身体素质要 求较高,因此教师需要在日常体育锻炼中加强学生身体素质。在篮球身体 素质训练中,只进行身体素质训练往 往比较单调,这就不利于提高学生学习积极性,但是通过引入游戏法,可以在游戏中获得身体锻炼,提高锻炼趣味性,激发学生训练欲望,变枯燥训练为有趣课堂,帮助学生获得好的训练结果。

比如:在腿部训练中,教师可以采用游戏锻炼体育技术项目,设置一些合理小游戏,“爬楼梯比赛”,“蛙跳接力”等方式进行体育训练,在训练上肢时,教师可以组织学生进行“投手榴弹”等游戏进行训练,这样在小游戏中不断加强体育技术项目锻炼,提高学生身体素质,提升学生上体育课程欲望。

四、战术教学中运用

篮球运动是一项集体性运动项目,篮球技术水平提高和篮球战术具有密切联系,作为篮球运动重要部分,战术教学也是影响比赛进程和结果的关键。高中生篮球基础并不是很好,因此教师在进行实际教学时要积极培养学生战术意识,这样有助于提高学生 团队意识。战术教学不是教师一个人能够实现的,这就需要学生团队之间配合,才能真正加强篮球战术教学及应用。在战术教学中引入游戏法,可以加强队友之间互相帮助意识,培养队员之间默契度,促使学生能够理解和运用各种篮球战术,懂得在赛场上如何建立攻防战术体系,如何打破对 方战术,从而提高篮球比赛水平。

③ 求设计一个大学体育课堂游戏

几个有意思的团队游戏 有难同当 同生共死者, 先要每一位参加者填一张纸, 内容如下: "我 XXX 要 YYY(另一人) 点样点样 eg. "我 fred 要 Max 做三百下掌上压" 将纸条收集后, 逐张抽出, 并准备一胶袋,内有四种纸条:"同生" "共死" "你死" "我活" 若抽到"你死"的话, 便你做三百下掌上压, 若抽到"我死"的话, 便我做三百下掌上压, 若抽到"同生"的话, 便一起不用做三百下掌上压, 若抽到"共死"的话, 便一起做三百下掌上压。 (通常都会有人填上一些如 "Kiss" 或 "摸" 的动作,如主持人认为大家接受不了的话, 记紧自己执生,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!) 撕纸 形式:20人左右最为合适 时间:15分钟 材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可) 适用对象:所有学员 活动目的 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛 —全过程不许问问题 —把纸对折 —再对折 —再对折 —把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来 —争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各种答案。 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问问题。 有关讨论 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差) 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程) 游戏名称:趣味跳绳 大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。 目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。 规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。 讨论: (1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么? (2) 发出声音的人是刻意指责别人吗? (3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力? (4) 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生? 注意: (1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。 (2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。 (3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。 变化: (1) 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。 (2) 可用两条绳子,或变换用绳方向。 教具:粗棉绳一条。 圆球游戏 游戏规则: 1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球 2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。 3、球掉在地上一次额外加10秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。) 培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适用对象:全体人员 活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。 操作程序 1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。 2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开 3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。 4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 有关讨论 你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱? 当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化? 最后问题得到了解决,你是不是很开心? 在这个过程中,你学到了什么? 高空飞蛋 活动目的 体现小组成员的创造力及团队精神 形式:3个人一个小组为最佳 类型:创造力,团队合作 时间:30分钟 材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地 适用对象:所有学员 操作程序 1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在25分钟之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。 2、25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。 3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励 有关讨论: 你们组的创意是怎么得来的? 在小组合作过程中大家的协调程度如何? 勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。 在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。” 训练幽默乐观的游戏 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。 下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称 A--F 狮子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 点评: 在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。 你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。 正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。 串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 疾风劲草 形式:8人一组为最佳 类型:建立团队中的信任 时间:15-20分钟 适用对象:全体学员 活动目的: 帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么轻松愉快。 操作程序: 1、培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来示范。 2、培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。 培训师:“我叫……(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?” 全体学员回答:“准备好了!” 培训师:“我倒了?” 全体学员回答:“倒吧!” 3、这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。 4、在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试。 有关讨论: 1、该游戏最难的地方是哪里,下次你会怎样改进? 2、在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。 破冰 形式:全体学员一起参加 类型:破冰 时间:5分钟 材料:无需材料 场地:空地 适用对象:所有学员 操作程序: 1、全体学员围成一圈。 2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上; 3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。 4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”” 5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。 有关讨论: 1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化? 2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整? 3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况? 4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?

④ 有哪些经典的体育类游戏

以前风靡一时的经典SPT网游

自打05年韩国SPT人气值手游大作《街头篮球》进到大陆销售市场后,SPT类游戏总算逐渐慢慢被游戏玩家所接纳,因为较早阶段的《劲舞团》对于的客户人群比较单一,而且对于游戏内容的游戏玩家也相对性不成熟。因此 《街头篮球》的投入市场一扫过去游戏玩家对SPT的认知能力。

《FIFAONLINE》由韩国NEOWIZ和EA合作开发,游戏将精确的操纵、深层次的自定作用和极致的足球队拟病理性极致地融合在一起。形象化的游戏页面令小伙伴们能够精准地操纵场上每一个姿势。灵便的操纵则令小伙伴们能够像世界巨星一样轻轻松松传接球、颠球、挑球、护球,使出精湛球艺。

⑤ 设计一个体育游戏

我的建议是:男生做女生的活动~~譬如找男生做针黹比赛等等女孩子做的事~!这样叫做打破常规~!YOU KONW?

⑥ 体育游戏

游戏名称:凑钱
游戏方法:游戏者越多越好,最好20人左右,男女各一半.男人是一块钱,女人是5毛钱,所有男女穿插站成一排,主持人随意说出钱数,例如:主持人说8块钱,这时所有男女一起自由组合.凑成8块钱.抱在一起.没有找到一起的男女,或者最后多出8块钱的男女被视为违例.要被罚出.最后剩的人越少的团队是剩利者.

⑦ 设计一个体育小游戏的名称、方法及要求

(1)球

大家围成一圈,每人手持一球,带操 人在圈中心,叫口令“一”,大家持球走;叫“二”,大家持球跑;叫“三”,大家运球走,叫“四”,大家运球跑。便于大家集中精神,进行一定运动量,为下面的课作好准备。

游戏

分成两队,进行游戏。

一球放在终点,一球由第二人持。第一人跑至终点,运球回,换第二人手中球,运球至终点,放球于终点,空手跑回,拍第二人手,第二人出发,此时,一球在终点,一球在第三人手中。如此轮换,哪一队先跑完就算胜出。

(2)四人三脚

⑧ 怎么设计一个体育游戏

好抽象的问题哦。。。体育锻炼分时间,场地,活动量,等等等等。。。问题得问清楚哦

⑨ 如何设计体育课堂游戏

游戏名称:一抓三
教学目标
1、技能目标:发展学生的动作速度素质和灵敏性、协调性;
2、认知目标:培养学生分析问题和解决问题的能力;
3、情感目标:体验集体活动和个人行为的区别,培养合作精神和良
好的人际交往心理。
游戏准备:学生1-4报数,每组4人,教师可参与人数不足的小组;
游戏方法:请1号为追者,2-4号学生手拉手围成圈,1号选择追拍者,令下后(也可以是音乐)开始追拍,2-4号学生相互合作保护,不让1号学生抓到他想要抓的学生,在规定的时间内(大致20秒,令下或者音乐停),追拍到的为胜者,未追拍到为失败,在小组中表演节目,而后游戏继续进行,分别由2、3、4号学生做追者。
游戏规则:被追拍者必须与其他学生的手相互拉着,不能松手;追者可以钻、爬、跑等各种手段追逐目标;
教学建议:
1、此游戏旨在考验学生的灵敏性、协调性以及与他人的合作能力,对有一定难度的学生教师可在练习前给予适当的指导,如四人一小组的分工,如何拉成圈,启发他们怎样不让别人追到你的方法等给学生一个思考和过度的余地;
2、练习前强调安全,游戏场地应选择在草坪或者松软的泥地进行,为避免学生重复追逐,也可采用教师指定方法进行追逐,如1号追2号,2号追3号,3号追4号,4号追1号;
3、对不同水平段的学生教师还可以通过改变游戏的人数、延长追逐的时间等方法增加游戏难度,以此来提高学生的活动量;
4、此游戏宜放在课的前半部分进行,可以作为走和跑的准备活动。
设计思考:体育课中我们的准备活动的目的一是为了引起学生的兴趣,二是作好热身运动为基本的教学内容作铺垫,在以往的教学中我们往往通过徒手操、素质练习、队列队形的训练来活动,学生是被动的接受,兴趣不高,完全没有主动参与的意识,只是由于受教师的权威而消极的参加。这与我们新课程标准的理念“激发运动兴趣,培养学生终身体育的意识和以学生发展为中心,重视学生的主体地位”相违背。告别应试教育,回归“快乐体育”是我们教育改革的根本目的,如何把枯燥的准备活动生动化成为学生喜欢的愿意接受的练习已经成为每位体育工作者的当前的研究课题。我们设想通过游戏活动来代替准备活动,因为游戏是学生最喜欢的活动,他们的兴趣十分容易激发,学生在游戏中会忘情的投入,参与的意识也会大大增强,完全没有被动接受的现象,教师在游戏中不再是简单的指挥棒,而是教学的先行组织者,是课堂教学的协调者,通过游戏教学代替枯燥的准备活动,即可以愉悦学生身心,使学生在轻松的环境中锻炼,又可以很好的为基本教学内容作好铺垫,何乐而不为?

⑩ 大学体育课小游戏

分组游戏,前一人坐在后一人腿上,后一人双手搭在前一人双肩,后一人半蹲,形似马步,以此排开,围成一圆,一组一圆,向前移动,规定时间内最远队,且保持圆形整齐的获胜!

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