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有什么代码可以造游戏

发布时间: 2022-05-03 03:56:22

‘壹’ C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢

#include <iostream>
#include<fstream>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <stdlib.h>
#include<stdio.h> //时间 //文件
#include <string>
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r<=Row;r++) // 生成alls(0~1)1是雷
{
for(c=1;c<=Column;c++)
{
if(random(6)<1) {alls[r][c]=1;} else{alls[r][c]=0;};
}
};
for(r=0;r<=Row+1;r++) //生成 backstage(正确答案)
{
for(int c=0;c<=Column+1;c++)
{
if(alls[r][c]==1)
{
(int)backstage[r][c]='*'; //将1变为 * 代表雷
}
else
{
for(int i=r-1;i<=r+1;i++) //将0变为数字 (代表周围雷数)
for(int j=c-1;j<=c+1;j++)
{

if(alls[i][j]!=alls[r][c]&&alls[i][j]==1){backstage[r][c]++;};
}
}; //else 结束
}; // for 结束
}; // for 结束
cout<<"======================*********================================"<<endl;
char surface[22][22]; //生成surface(用户界面)
for(r=0;r<22;r++) //全部为零
for(c=0;c<22;c++)
{
surface[r][c]='0';
}
for(r=1;r<=Row;r++) //中间化 # 形成0包围#的形式 (通过数 #-->(*||数字) 的个数 赢的时候停止循环)
for(c=1;c<=Column;c++)
{
surface[r][c]='#';
}
for(r=1;r<=Row;r++) //输出 surface 界面 便于检查
{
for(c=1;c<=Column;c++) {cout<<" "<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
cout<<"请按格式输入"<<endl
<<"前两个数字为坐标,最后一个数字“1”表示此位置为雷,“0”则表示不是。"<<endl
<<"如:1 3 1 表示一行三列是雷;2 4 0 表示二行四列不是雷"<<endl
<<"提示:当数字周围雷都被扫出时,可再次按要求输入此位置,可得到周围数字。"<<endl;
long i=10000000L; //计算时间开始
clock_t start,finish;
double ration;
start=clock();
while(i--); //计算时间开始
int num=Row*Column; //计算#号个数
while(num!=0) //控制 是否点完所有位置
{
int x,y,judge;
cin>>x>>y>>judge;
if(alls[x][y]!=judge)
{
cout<<"you lose!!!"<<endl;
cout<<"The answer is:"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++) //输了 输出backstage 显示正确答案
{
for(int c=1;c<=Column;c++)
{
cout<<" "<<(char)(backstage[r][c]==42?backstage[r][c]:backstage[r][c]+'0'); //输出backstage
}
cout<<endl;
}
break;
}
else
{
if(alls[x][y]==1) {if(surface[x][y]=='#'){num--;}surface[x][y]='@'; } // 雷 判断正确 显示“@”;数“#”
else
{
if(backstage[x][y]!=0) // 数字 判断正确 显示数字
{
if(surface[x][y]=='#'){num--; surface[x][y]=backstage[x][y]+'0'; } // 数“#”
else
{
int lei_num=0;
for(int i=x-1;i<=x+1;i++) //数 数字周围 雷的个数
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='@')
lei_num++;
}
if(backstage[x][y]==lei_num) // 看数字周围雷是否全部扫出 提示 显示数字周围
{
for(int i=x-1;i<=x+1;i++)
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#') //数“#”
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
}
else // 数字为零时 显示零周围的零
{
if(surface[x][y]=='#'){num--;}; //数“#”
surface[x][y]=backstage[x][y]+'0';
for(int i=x-1;i<=x+1;i++) // 显示零周围的数字
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循环
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--; //数“#”
}
for(int k=0;k<20;k++) //最多20层零 (点出最边上的零)
{
for (int R=1;R<=Row;R++) //检查所有零
for(int C=1;C<=Column;C++) //再次显示零周围的数字
{
if(surface[R][C]=='0')
{
for(int i=R-1;i<=R+1;i++)
for(int j=C-1;j<=C+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循环 数“#”
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
} //匹配for 内
} //匹配 for 外
}//匹配else
}//匹配else
}//匹配els
cout<<endl;
cout<<"======================*********================================"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++) //输出界面(已修改)
{
for(c=1;c<=Column;c++) {cout<<" "<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
} //匹配while
finish=clock(); //计算时间结束
ration=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC; //时间变量
if(num==0) //所有
{
cout<<" You win! Congratulations!! "<<endl;
cout<<" Your time is: "<<ration<<endl;
if(Dif==1) //读取 简单扫雷 的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷 简单.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本轮玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷 简单.txt");
for(i=0;i<5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==2) //读取 一般扫雷 的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本轮玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中 并输出
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==3) //读取 困难扫雷 的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷 困难.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本轮玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷 困难.txt");
for(i=0;i<5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
}
}
void scale(int dif,char *User) //选择难度
{
int row,column;
if(dif==1) {row=3;column=3;}
if(dif==2) {row=7;column=7;}
if(dif==3) {row=10;column=10;}
cout<<"The scale is: "<<row<<"*"<<column<<endl;
thunder(dif,row,column,User);
};
int main()
{
int Continue=1;
int difficulty;
char user[10];
cout<<" Welcom to the game! "<<endl
<<" 请输入用户名! "<<endl;
cin>>user;
while(Continue==1)
{
cout<<"=======================*******************======================="<<endl
<<" 请选择难度! "<<endl
<<" 简单——1 "<<endl
<<" 一般——2 "<<endl
<<" 困难——3 "<<endl;
cin>>difficulty;
scale(difficulty,user);
cout<<"继续游戏——1 结束游戏——0"<<endl;
cin>>Continue;
}
return 0;
}
扫雷小游戏,自己编的代码

‘贰’ 在手机上怎么用代码造一个游戏

手机上怎么用代码召一个游戏,嗯,用下载到网络下载个软件,然后就可以下载一个游戏了。

‘叁’ 怎么用代码做一个仓鼠球单机游戏

仓鼠球这种游戏是有3D建模的,而目前对个人来说最常用的还是unity3D这个软件。
使用代码的话,还是Java和C#,具体就看你自己了。

‘肆’ 易语言如何做游戏

初时做易语言游戏都是直接写代码
后来有高手创了D2D易语言游戏引擎,就是相当于一个集合了一套制作游戏的代码模块,有独特的结构模式,比较容易理解和编码
但是由于种种原因没能存活,后来发展成为edgame maker(E.M)游戏创造,用Lua脚本语言,集合了一些D2D模块函数功能,用类似易语言的,很简洁很强大的编码语言,方便地独立制作游戏.
不久前,论坛也进不去了
但是D2D模块,E.M和相应的教程等,还是很容易找到的,楼主不妨试试看.

‘伍’ 如何自己编程做游戏

自己学编程做游戏需要学习、了解以下几样东西:

1、知道自己想做什么类型的游戏,手游、主机、PC,明确后选择游戏引擎。

什么是编程:

编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

编程:设计具备逻辑流动作用的一种“可控体系”【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程。】

‘陆’ 求c++游戏代码,要能打怪能做任务升级的那种

#include <iostream>

using namespace std;

double shengmingli=200;//定义主角初始生命力

int gongjili=10;//定义主角初始攻击力

int fangyuli=20;//定义主角初始防御力

int money=200;//定义主角初始金钱数量

bool guoguan;//定义是否通关判定

void wuqidian();//定义武器店函数

void yaodian();//定义药店函数

void guaiwu1();//定义小怪物函数

void guaiwu2();//定义大怪物函数

int main()

{

cout<<"欢迎你开始游戏!\n";

cout<<"小镇\n";

cout<<"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

cout<<"和一家武器店。\n";

int xiaozhen;//定义选择项目

cout<<"1.去武器店"<<endl;

cout<<"2.去药品店"<<endl;

cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

cout<<"5.退出游戏"<<endl;

cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

cin>>xiaozhen;

while(xiaozhen!=5)//输入5时退出游戏

{

if(shengmingli<=0)//主角生命力小于等于0时游戏结束

{

cout<<"你死啦!"<<endl;

break;

}

if(guoguan)

{

cout<<"恭喜通关!"<<endl;

break;

}

if(xiaozhen==6)//输入6可检测自己的状态

{

cout<<"你的生命力:"<<shengmingli<<endl;

cout<<"你的攻击力:"<<gongjili<<endl;

cout<<"你的防御力:"<<fangyuli<<endl;

cout<<"你拥有的钱:"<<money<<endl;

}

else

switch(xiaozhen)

{

case 1 : wuqidian();break;

case 2 : yaodian();break;

case 3 : guaiwu1();break;

case 4 : guaiwu2();break;

default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break;

}

cin>>xiaozhen;

}

if(xiaozhen==5)

{

cout<<"正在退出游戏……"<<endl;

}

cin.get();

cin.get();

return 0;

}

void wuqidian()

{

cout<<"欢迎来到武器店!"<<endl;

cout<<"1、买小刀(加攻击力)"<<endl;

cout<<"2、买短剑(加攻击力)"<<endl;

cout<<"3、买大砍刀(加攻击力)"<<endl;

cout<<"4、买电锯(加攻击力)"<<endl;

cout<<"5、买盾牌(加防御力)"<<endl;

cout<<"7、离开武器店"<<endl;

int wuqidian;

cin>>wuqidian;

while(wuqidian!=7)//输入7时结束函数

{

switch(wuqidian)

{

case 1 : if(money<10)

cout<<"你的钱不够"<<endl;//钱不够时返回Flase

else

cout<<"购买成功!"<<endl;//钱足够时返回True

gongjili+=20;

money-=10;

break;

case 2 : if(money<20)

cout<<"你的钱不够"<<endl;

else

cout<<"购买成功!"<<endl;

gongjili+=40;

money-=20;

break;

case 3 : if(money<30)

cout<<"你的钱不够"<<endl;

else

cout<<"购买成功!"<<endl;

gongjili+=60;

money-=30;

break;

case 4 : if(money<40)

cout<<"你的钱不够"<<endl;

else

cout<<"购买成功!"<<endl;

gongjili+=100;

money-=40;

break;

case 5 : if(money<10)

cout<<"你的钱不够"<<endl;

else

cout<<"购买成功!"<<endl;

fangyuli+=30;

money-=10;

break;

fangyuli+=60;

money-=20;

break;

default : cout<<"无"<<endl;

break;

}

cin>>wuqidian;

}

if(wuqidian==7)

{ //返回main()主函数

cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;

cout<<"小镇\n";

cout<<"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

cout<<"和一家武器店。\n";

cout<<"1.去武器店"<<endl;

cout<<"2.去药品店"<<endl;

cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

cout<<"5.退出游戏"<<endl;

cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

}

}

/*

yaodian()的设置与wuqidian()相同,可参照阅读.

*/

void yaodian()

{

cout<<"欢迎来到药品店!"<<endl;

cout<<"1、买1号补血药(加生命)"<<endl;

cout<<"2、买2号补血药(加生命力)"<<endl;

cout<<"3、买3号补血药(加生命力)"<<endl;

cout<<"4、离开武器店"<<endl;

int yaodian;

cin>>yaodian;

while(yaodian!=1)

{

switch(yaodian)

{

case 1 : if(money<10)

cout<<"你的钱不够"<<endl;

else

cout<<"购买成功!"<<endl;

shengmingli+=30;

money-=10;

break;

case 2 : if(money<20)

cout<<"你的钱不够"<<endl;

else

cout<<"购买成功!"<<endl;

shengmingli+=50;

money-=1;

break;

case 3 : if(money<40)

cout<<"你的钱不够"<<endl;

else

cout<<"购买成功!"<<endl;

shengmingli+=100;

money-=40;

break;

default : cout<<"无"<<endl;

break;

}

cin>>yaodian;

}

if(yaodian==4)

{

cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;

cout<<"小镇\n";

cout<<"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

cout<<"和一家武器店。\n";

cout<<"1.去武器店"<<endl;

cout<<"2.去药品店"<<endl;

cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

cout<<"5.退出游戏"<<endl;

cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

}

}

/*这里是两个战斗函数,使用指针来处理.避免造成内存崩溃.*/

void guaiwu1()

{

cout<<"开始与小怪物战斗!!!"<<endl;

double* g_shengmingli=new double;//定义怪物生命

int* g_gongjili=new int;//定义怪物攻击力

int* g_fangyuli=new int;//定义怪物防御力

int* g_money=new int;//定义怪物金钱

*g_shengmingli=20;

*g_gongjili=1;

*g_fangyuli=1;

*g_money=50;

double* tongji1=new double;//用来计算主角对怪物的杀伤

double* tongji2=new double;//用来计算怪物对主角的杀伤

*tongji1=0;

*tongji2=0;

int* huihe=new int;//定义回合数

*huihe=1;

cout<<"你开始对小怪物进行攻击!"<<endl;

int* xuanze=new int;

/*

攻击计算公式

杀伤=攻击力*2-防御力

玩家每回合可以选择攻击与逃跑

*/

while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)

{

cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;

cout<<"请选择你的动作:\n";

cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";

cin>>*xuanze;

switch((*xuanze))

{

case 1 : cout<<"你对小怪物发动了攻击!"<<endl;

*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);

*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);

cout<<"你打掉了小怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;

cout<<"小怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;

shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

cout<<"小怪物对你发动了攻击!"<<endl;

cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;

cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;

case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;

cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;

default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;

}

(*huihe)++;

}

if((*g_shengmingli)<=0)

{//杀死怪物后的返回

cout<<"小怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;

money+=(*g_money);

cout<<"小镇\n";

cout<<"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

cout<<"和一家武器店。\n";

cout<<"1.去武器店"<<endl;

cout<<"2.去药品店"<<endl;

cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

cout<<"5.退出游戏"<<endl;

cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

}

else

if(shengmingli<=0)

{//被怪物杀死后的返回

cout<<"你被小怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;

}

else

if((*xuanze)==2)

{//逃跑的返回

cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;

cout<<"小镇\n";

cout<<"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

cout<<"和一家武器店。\n";

cout<<"1.去武器店"<<endl;

cout<<"2.去药品店"<<endl;

cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

cout<<"5.退出游戏"<<endl;

cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

}

delete g_shengmingli;

delete g_gongjili;

delete g_fangyuli;

delete g_money;

delete tongji1;

delete tongji2;

}

/*

设置均与void函数guaiwu1()相同,可参照上例阅读.

*/

void guaiwu2()

{

cout<<"开始与大怪物战斗!!!"<<endl;

double* g_shengmingli=new double;

int* g_gongjili=new int;

int* g_fangyuli=new int;

*g_shengmingli=50;

*g_gongjili=15;

*g_fangyuli=10;

double* tongji1=new double;

double* tongji2=new double;

*tongji1=0;

*tongji2=0;

int* huihe=new int;

*huihe=1;

cout<<"你开始对大怪物进行攻击!"<<endl;

int* xuanze=new int;

while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)

{

cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;

cout<<"请选择你的动作:\n";

cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";

cin>>*xuanze;

switch((*xuanze))

{

case 1 : cout<<"你对大怪物发动了攻击!"<<endl;

*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);

*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);

cout<<"你打掉了大怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;

cout<<"大怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;

shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

*tongji2=(*g_gongjili)-fangyuli;

cout<<"大怪物对你发动了攻击!"<<endl;

cout<<"大怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;

cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;

case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;

cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;

default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;

}

(*huihe)++;

}

if((*g_shengmingli)<=0)

{

cout<<"大怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;

guoguan=true;

cout<<"小镇\n";

cout<<"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

cout<<"和一家武器店。\n";

cout<<"1.去武器店"<<endl;

cout<<"2.去药品店"<<endl;

cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

cout<<"5.退出游戏"<<endl;

cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

}

else

if(shengmingli<=0)

{

cout<<"你被大怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;

}

else

if((*xuanze)==2)

{

cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;

cout<<"小镇\n";

cout<<"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

cout<<"和一家武器店。\n";

cout<<"1.去武器店"<<endl;

cout<<"2.去药品店"<<endl;

cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

cout<<"5.退出游戏"<<endl;

cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

}

delete g_shengmingli;

delete g_gongjili;

delete g_fangyuli;

delete tongji1;

delete tongji2;

}

‘柒’ 想用U3D做游戏,需要学习什么代码之类的吗

我做过u3d的程序员,首先你得对应于了解,英文unity是英语为主的。。其次,如果你想做游戏,必须会js,java,C#。。。这被称作为脚本文件,当然unity提供这些编码的程序,mono developer。。然后你还得会3d max,因为你得看看动画运行。。。有时候还得学会调光源,东西挺多的。。。。我现在已经不用u3d了,用虚幻还有寒霜~比较累的

‘捌’ “我的世界”创造模式用什么代码能快速建造

  1. 进入世界 。

  2. 按“T”,进入对话栏 。

  3. 在对话栏输入这样一段文字:/gamemode × “×”代表一个有效数字,有效数字有“0”、“1”、“2”。

  4. 0是生存模式,1是创造模式,2是极限模式。

‘玖’ 可以自己做游戏的编程软件

1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。
2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。
3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
4、游戏策划制作相当于游戏的大脑,整个游戏世界都是由游戏策划构造的,没有游戏策划制作就没有这款游戏。
5、游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够炫目,够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员的功底了游戏程序制作相当于游戏的身体,承载游戏世界的所有,游戏是否能够良好的运营运作,游戏程序制作承担了很大的。

‘拾’ python能做什么游戏

Python是一门高级且有趣的编程语言,除了网络爬虫、人工智能、数据分析之外,Python还可以进行游戏开发,为大家介绍五个支持Python的2D、3D游戏开发库。
1、Cocos2d:是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多种框架组成,像大鱼赌场、城堡冲突等小游戏,就是用此框架开发出来的。
2、Panda3D:是由迪士尼开发的3D游戏引擎,一个用于Python和C++程序的3D渲染和游戏开发框架,并由卡内基梅陇娱乐技术中心负责维护,使用C++编写的,针对Python进行了完全的封装。
3、Pygame:它是一组Python模块,用来编写游戏,可支持Python3.7,游戏例子有:纸牌游戏、超级马里奥、击球等多种游戏。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python绑定,可以用来开发游戏和仿真程序等任何3D应用,它的API更加稳定,也非常快速灵活。
5、RenPy:一个视觉小说引擎,被世界各地的成千万的创造者所使用,它可以帮助你使用文字、图像和声音来讲述电脑和移动设备上的故事。RenPy是开放源码的,可免费的商业用途,易于学习的脚本语言任何人都能有效地编写大型视觉小说,它的Python脚本足以用来模拟游戏。

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