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tricky是哪个电脑游戏里的

发布时间: 2022-05-01 11:30:47

Ⅰ 难死塔tricky towers在线联机和本地联机,如何联机

难死塔在线联机和本地联机,进入游戏主菜单后,Local Battle是本地对战,Online Battle是在线对战,Single Player是单人战役。

在线对战目前只有正版玩家可用,可以在Steam上购买游戏并体验在线联机。

想要本地多人对战的只要选择Local Battle即可,之后选择加入游戏的人数并选择角色,然后选择游戏模式,最后开始游戏。就联机成功了。

Ⅱ tricky模组如何开起机器人

右键按钮或栏杆就OK了,会有按钮或者拉杆之类的,在周围找找
这是一款非常不错的音乐闯关类游戏,该游戏内的关卡众多,能够满足玩家的闯关需求,
同时,挂起啊的种类丰富多样,玩起来也是相当轻松,搭配上动听的音乐,趣味性十足,指尖上的点击,完成更多的挑战,你还在等什么呢,快来下载吧!
黑色星期五之夜tricky模组特色:在闯关的时候一定要注意,不要按错了,有时候方向是反的。要注意按的位置,连续击中才能获得更高分,玩法也是非常不错的。挑战起来也十分轻松,如果你也喜欢这款游戏就快来试试吧。这是一款玩法新颖的音乐游戏,你可以选择不同的音乐进行挑战
黑色星期五之夜tricky模组亮点:玩法非常的丰富超多模式任你自由选择,挑战所有的对手,卡通暗黑的画风,极具挑战性的音乐节奏冒险,整体的细节相当不错,非常适合消磨时光。

Ⅲ steam上的tricky towers怎么本地联机

进入游戏主菜单后,Local
Battle是本地对战,Online
Battle是在线对战,Single
Player是单人战役。
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想要本地多人对战的只要选择Local
Battle即可,之后选择加入游戏的人数并选择角色,然后选择游戏模式,最后开始游戏。

Ⅳ 有人玩过tricky towers吗

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Ⅳ Tricky Tower这游戏进了哪个包

Online Battle是在线对战,Single Player是单人战役,Local Battle是本地对战。
想要本地多人对战的只要选择Local Battle即可,之后选择加入游戏的人数并选择角色,然后选择游戏模式进入游戏主菜单后。
在线对战目前只有正版玩家可用,可以在Steam平台上购买游戏并体验在线联机

Ⅵ 难死塔tricky towers在线联机和本地联机方法 怎么联机攻略

进入游戏主菜单后,Local Battle是本地对战,Online Battle是在线对战,Single Player是单人战役。
在线对战目前只有正版玩家可用,可以在Steam平台上购买游戏并体验在线联机。
想要本地多人对战的只要选择Local Battle即可,之后选择加入游戏的人数并选择角色,然后选择游戏模式,最后开始游戏。

Ⅶ 暴力迪吧的人物介绍

全名Hank J. Wimbleton。Madness系列的主角,身世不明,但有着很高超的杀人技巧,在MC中死了很多次,但都复活了,并且伴随着他力量的一次次升华,直到第9集中变成生化巨人,拥有着出奇强大的力量。可以说,HANK是整个Madness Combat系列主题的最终体现者,凭着一己之力对抗上帝、各种组织、有强大程序支持的boss,甚至是整个Madness的世界(不愧是美国个人英雄主义的经典)。
不过根据新出的作品来看,HANK似乎是有同伴的:SANFORD和DEIMOS。但他们之间的互助是否真的存在着朋友的交情,还是只是没有原因的行为,还得从后续作品上了解。(MPN第一章最后一关HANK,SANFORD和DEIMOS都出现了)
特征:绷带、黑衣、红色护目镜、生化手臂、头巾、下巴护甲。
武器:生化手臂、电锯、FAMAS,双持微冲冲锋枪、AUG-A1,MP5-KA4,长斧,M90,M60E3,榴弹M4A1,消音M9,匕首,短刀,沙漠之鹰半自动手枪等(太多了,每集都有好几个)(几乎把所有Madness世界的武器都用过)
同人二设:H的娘化名叫Heather(希瑟),不过她在大部分同人里都是作为H的妹妹出场
全名 H. Christ。是Madness世界的保护者,维持着这个世界的秩序。经常杀死汉克,当然自己也经常

死……能把死人变成僵尸(5以后没有再使用该能力),拥有驱赶、电击、隐身、防御、伤害反弹、召唤等招式。他以维护Madness世界的和谐为己任,凭借他的能力以暴制暴,消灭一切暴力与混乱的源头,如HANK、TRICKY、AUDITOR与他手下的杂兵,还有那些Improbability Drive(有可能也是因为No reason but Madness)。看起来他所有的能力都来自他的那个光环,在6.5里Jesus正是凭着那个光环复活的。但在8的最后,Jesus因Improbablity Drive程序管理器被Auditor打坏后,随着他的不断战斗与吐血,头上的光环开始出现裂口并不断扩大,最终被程序运行不正常所引起的的爆炸炸死,之后在9里Auditor带走了他的光环(此时光环已经残缺),失去光环能力的他因此无法再度复活。
据MPN里的描述Jesus前身是一名名叫Jebidiah Christoff的科学家,是研究如何通过克隆体复活的科学项目“联合(即nexus)”的首席工程师,因为某种原因NEXUS的程序出现了可怕的失误,从那后Christoff就离开了nexus并说服老朋友霍夫纳博士帮助自己攻入科学塔。在科学塔3层他获得了光环,拥有了剥夺联合计划的所有程序的权利。在游戏最后他杀死了联合计划的控制者福布斯(又名火卫一),并从他那得到了binary sword(即二进制之剑)。尽管他战胜了联合计划的控制者,但在游戏最后的动画提到the Savior's job is far from over.(救世主的工作还远远没结束)
特征:黄色光环、白衣、绷带、OK绷、黑墨镜、大胡子、红眼,牙齿(嘴巴)于MPN中出场形象为博士。

武器:刻有100111100(十进制为316)的长剑(binary sword又名二进制之剑)、Smith and Wesson Model 500长管左轮、TAC-50狙击步枪,QBZ95,超能力,警棍,斧头,沙漠之鹰半自动手枪,双持沙鹰
同人二设:J曾在一张MC圣诞贺图里COS……圣诞老人
身世不明,初期较弱,总是被汉克杀死,后来被Jesus变成僵尸,并且开始拥有一个叫Imporbability Drive的程序在背后支持,于是拥有了超能力。自从第3集里Sheriff打开Imporbability Drive之后,他和那个程序就开始有了些许联系。然后在第5集中Tricky被Hank打中后,Tricky身后的那个程序开始正式运转,于是他可以凭一己之力对抗Hank、Jesus、Sanford和Deimos,能召唤建筑、复活别人,在第6集最后那个程序又再次增强,使Tricky变成了魔鬼形态,但也因此程序也变得不稳定了,在7里被Hank用散弹枪打了一下后,那个程序的实体受到了破坏,并使Tricky的体型缩小了好几倍。
最后被Jesus打爆了他身后的程序,被Jesus杀死。应该可以推测,Tricky可能是Auditor手下的人,因为Auditor一直在管理着Improbability Drive,而他程序的增强应该也是Auditor所为。然而Tricky凭空消失的召唤僵尸的能力根据Madness Combat5.5中的情节可以看到Tricky曾尝试召唤僵尸几次,却失败了,由此可以推断有可能是Hank切去了他的小脑所致。作为Hank曾经的最强大的对手,Tricky最终还是被Hank超越了,死在了自己的程序旁边,看着Hank被带去复活,又拥有了更加强大的力量。
黑火准备吸取所有尸体的能量,不过误吸了小丑,导致黑火死亡,因此会出现一个谜团:谁杀死了黑火?
特征:绿皮肤,像两个角的红头发、铁面具、在魔鬼形态下冒出的白火
武器:榴弹AR15、印有“!”的标志牌,警棍,棒球棍,M60
同人二设:小丑是MC中官方唯一承认过的性别为女的人物,于是乎,各种萝莉,巨乳,御姐都找上门来了…… 他只出现2次,是2、3集。是HANK复仇的第一对象,那时JESUS和TRICKY都在为保卫Sheriif的生命而工作。虽然他最后还是死去而且没有再度复活,但是他打开的Improbability Drive,就如“潘多拉魔盒”一样,对后续的剧情有着深远影响。
特征:黑帽子
武器:M9手枪
目前Madness系列里最厉害、甚至无敌的人。身体看起来是虚幻体,浑身黑色的,头上会冒出些黑色的火焰,所以也叫黑火。他还可以用空手变出自己想要的武器。是反派组织A.A.H.W.(反汉克机构)的领导人,管理A.T.P.部队和黑社会。他在10里和汉克与桑福德大战的时候吸入小丑的尸体导致死亡,在9里得到Jesus光环后力量增强了许多。似乎他的身后也有一个程序在支持(像Tricky一样)。 在10中,Sanford与Hank联手与黑火对决。最后,Auditor被Hank和Sanford一起逼到了一栋高楼的顶上,无奈之下便使出了将尸体吸收为能量的招数,却误将Tricky的尸体吸了过来,导致Tricky的程序将他的主神经摧毁,导致Auditor失控自爆,最终死亡。在Krinkels的娱乐作品DadEpisode系列中似乎暗示,Auditor的真身就是谢里夫(Sheriff)。
标志特征:红眼、通体黑色、浑身冒出的黑火、红色光环 。
标志武器:重型步枪,双持MP5-KA4,加特林机枪、刻有泰文บดเยี ทำสัำย ม่ำ的武士刀、ROOCKET火箭炮 ,黑光剑,长矛,棒球棍。
同人二设:A是MC中最容易被萌化的人物
A每次出现在自己办公桌电脑前,桌上总是摆着一种饮料,同人设为可口可乐
A喜欢穿西装
他是Madness Combat里能动眼皮和撅嘴的人(Jesus也有嘴),和Deimos均为作者在第9部里加进的人物。
看起来,Sanford和Deimos是Hank的朋友。在5里面首次出现,但没有嘴脸,是后来在6.5里加的。在5.5里他们被Tricky召唤出来的房子砸中,在房子里他们给自己绑上了绷带,并与Tricky接触了,很显然他们不是Tricky的对手,于是被打下房子,到了另外一个地方,最后Sanford被首次出现的带种人用左轮击中
。在6.5里,Sanford给自己绑了绷带,并一路打到一个杂兵的商店(英文是RIFT,貌似是个商店吧),在那里他面对着镜子“撅”出了嘴,又找了眼镜戴上,在6.5结尾他乘着直升机走了。
在9里,他开车到Hank尸体那并掩护Deimos带着Hank去复活,但却被强化带种人追杀并受伤,在9的结尾和Hank一起对抗Auditor。其实早在Sanford出现之前,他的那个面孔就在作者的非正式作品里出现了,这也成了Madness系列的经典面孔。
特征:翘眼皮、撅嘴、黑头巾、绷带、黑裤子、黑墨镜。
武器:5.5:水管、Kris97冲锋枪、警棍、UMP45冲锋枪、砍刀;6.5:布伦轻机枪;9:钩子、Ruger左轮
同人二设:因为S和DEIMOS的神一般配合程度,所以他们成了MC系列中最着名的CP:SD!
S钩子是可以拿来钓鱼的
和Sanford均为作者在第9部里加进的人物。5里首次出现(因为上文有关于Deimos在5.5的剧情简介所以就不在此赘述)。
在6.5里Deimos戴上了那个遮阳帽,穿上了衣服,并开着直升机走了。在9里,Deimos扛着Hank的尸体去复活,在输入复活代码时不幸被强化带种人杀死,死后却被Hank当做挡箭牌,死相很惨。
Deimos是个爱开玩笑的人,他曾经在9里乱扔Hank的尸体,戴着带种人的面罩吓Sanford。除此以外,Deimos还有抽烟这个不健康的习惯。
不过有意思的是,在Madness Combat里面,抽烟的人,无论是主角还是配角,在最后都死了。(这还有个小插曲:老K听了粉丝的话,觉得很不满意,谁说抽烟必须死?于是就有了事件010A的最后一幕----一个喽啰抽着烟冷冷的看着一旁的HANK被刀杀死,这也可能是Madness Combat里唯一一个没有因为抽烟死的人)
特征:遮阳帽、绷带、无线电收发装置,左撇子,对讲机,黑外套,黑腰带。
武器:5.5:砍刀、AA12霰弹步枪、英格拉姆MAC-10短冲锋枪、砍刀、AUG-A1步枪;6.5:M203(另作AG36)榴弹发射器;9:双持HK G36,匕首,事件009b:长管左轮
同人二设:可能是因为抽烟和有喜欢开玩笑的性格的原因,有观点认为D其实是卧底…………
因为MC里的D的打火机实在太小(要放大22倍才能看到)所以D有一个“特殊能力”:手指点烟
MPN1.5中新登场的角色,15年前联合计划中一位脾气古怪的科学家,他有通行于科学塔的最高身份(注意绿色的倒三角标志卡片,克里斯托夫博士的卡片上的标志是红色倒三角)。在MPN1.5中,克里斯托夫博士在员工宿舍找到了霍夫纳博士并以老朋友的身份邀请他一起摧毁联合计划,过了一会儿,一群援兵冲入了宿舍,霍夫纳知道自己没有选择的余地了,便帮助克里斯托夫进入了科学塔。
尽管这个人物只出现在了MPN1.5的第二与第三关,但他背后的秘密绝对不能小瞧,有证据显示霍夫纳博士很有可能是小丑的前身:
1,MPN的制作人之一史怀恩曾说过1.5中除了上帝以外还出现了一位MC正传中的一个主角
2,hofnarr在德语中的意思是”小丑“
3,MPN的游戏数据库里显示,霍夫纳博士的角色为”tricky2“,同样的,克里斯托夫博士的角色为jesus2.

Ⅷ 如何评价游戏《史丹利的寓言》

首先,这个游戏的特别之处,是它的双重框架。一个普通的叙事,是只有故事本身的,玩家即是故事的主角,从始至终。但如果可以在叙事里跳入跳出呢,就像卡尔维诺的《如果在冬夜,一个旅人》一样,读者就拥有了“故事主角”/“故事读者”两个身份,有时是前者,有时是后者,有时重叠,一切都取决于叙事者如何引导。同样的道理,在这个游戏里,玩家也同样拥有史丹利/游戏玩家两个身份。

最tricky的部分却不是玩家的身份,而是旁白,还有旁白和玩家的关系是什么。首先旁白的身份是史丹利的故事的讲述者,同时也是与玩家的“玩家”身份在交谈的游戏制作者,而当他跳到制作者这个身份时,又不同于现实生活中的制作者,而是更似造物主的存在。

好,基本关系就是这样。

The Stanley Parable本身的大概念是:这个游戏没有结局。史丹利的故事没有结局。一切都是循环往复的,永远没有终点。为了体现这一点,游戏开始画面是电脑套电脑无限套下去,loading画面的字也写着:the end is never the end is never the end is never the end… 这句首尾相接的话,不管怎么拆分断句一下,都是这样的意思。游戏里虽然有双重身份、不同框架叙事,但是“现实世界”并不被承认。也就是说,玩家/史丹利,你是永远被困在这里的,不管你怎么努力逃脱,都不可能,这就是你的命运。或者也许广义的来说,这是以史丹利为代表的所有人的命运——生命是一个逃不出的圈,即使是死,也不是终点。

下面想说说几个小结局。这个游戏有很多种所谓的“结局”,并不是真正的结局,只是不同的路径不同的事件。但是为了方便称呼并和大部分游戏攻略对应,在这里还是叫它们“结局”。

自由结局:失去自由意志的自由
在这个路径里,没有发生叙事框架的跳出,只是普通叙事。玩家和旁白只有史丹利和叙事者的单一身份。在叙事里,故事里的世界叙事者是不存在的,史丹利自己发现了被精神控制的惊天大秘密,他选择关掉这个系统,然后逃离了公司,获得了自由。但是,如果从框架外他们的身份来看(因为游戏本身提供了框架外的可能),玩家听从了游戏制作者的每一条指令,史丹利的自由是以牺牲玩家的自由意志换取的。而最终那个野外的环境,是由制作者主创造出来的虚拟自由世界,因此这个自由,根本不是自由。然后,游戏重启。

爆炸结局:造物主地位的巩固
如果史丹利违背叙事原意,去打开精神控制系统,就会开启一个定时炸弹,而且这个炸弹是无法拆除的。史丹利/玩家所妄想的通过精神控制系统操控别人,这是无法实现的。因为在这个世界里,旁白才是主人,史丹利只能接受自己的命运,无法决定或是改变,更不要说去掌握控制世界的权力,这是造物主不可能允许的。因此,史丹利想要去变被动为主动的时候,制作者就要去毁灭他,顺便也毁灭了世界(反正还能重新开始,它不曾真正地被毁灭)。

回家结局:别无选择
你以为你有选择,但其实你没有。这就是我觉得这个“回家结局”想说的。史丹利突破重重阻碍,终于被送回一个类似公寓的地方。那里有他的妻子(一个假人,吓了我一大跳)。然而回家就是逃离了吗?不是。所有的行为都有固定的程式,史丹利无法跳出这个程式,每天都是一样的,这和他在办公室按照指示去按键的工作,本质上是一模一样的。于是程式开始了:去吃午饭,请按【X】键。照顾孩子,请按【U】键。上床睡觉,请按【@】键。去上班,请按【9】键。去死,请按【L】键。每按下一个键,家的部分就少一点,427办公室的样子就多一点,最后,史丹利又回到了办公室。旁白在说,甚至有人对史丹利这样的生活感到同情,除非这是他自己选择的。的确,这是史丹利自己选择的。但他(玩家)真的有选择余地吗?

混乱结局:关于终点和存在的思考
经过“探险专线”引导的大冒险历程,连旁白都在思考:到底“终点”存在吗?他自问自答的结果是,是的,终点存在。因为无论你走到哪里,你走到的那个地方就是终点。生命的本质决定了,必将有一个终点。而生命的本质又是什么?旁白说:存在的本质是那个存在本身主观经验的副产品。如果我(旁白)对你(史丹利/玩家)存在的体验依存于你对这个办公室的主观体验中,那么这个办公室,是我相对的主观精神构造。换句话说,这个世界是我主观创造的,但是你首先要感知它它才存在。再换句话说,我虽然是造物主,但我也依存于你,你首先要进入到我创造的世界,否则我的世界就不存在。在这个结局里,玩家最后被搁置到一个“上帝视角”,或者说是一个旁白的视角,但是是旁白也无法感知到的某个绝对空间。史丹利的灵魂被抽离了,他无法再做出任何选择,他以无法感知这个世界。这个时候,造物主一般的旁白也束手无策了,什么都无法进行下去。这是“终点”吗?还是说当史丹利的主观被抽离之后,这个世界已经不存在了?

星光结局:一只小白鼠
经过一系列跳出原有故事线的举动之后,史丹利来到了一红一蓝两扇门前。旁白也已经放弃了原本的故事,因为史丹利已经走不回去了。但是,他要证明,我是主宰。旁白对史丹利说,你听我的,我真的是为你好,你应该进红色的门。于是史丹利进了红色的门。在这扇门里,有一个天台,在天台上可以看到虚拟的宇宙,星光,还伴有音乐。这是对史丹利的终于听从了他的奖赏。下了天台,则是一个封闭的楼梯间,可以网上走几层楼梯,尽头却是悬崖,史丹利只能跳楼。在第一次跳下来的时候,好疼,屏幕变红了,但史丹利并没有死。似乎是再给史丹利一次机会:你看,一边你可以欣赏你的星光,另一边只能跳楼,傻子都会选吧?这就很像训练自家的小狗,“坐下。”,小狗真的坐下了,就能得到一个狗粮。旁白所做的,其实就是小白鼠实验,走我告诉你的对的路,就能体验到甜头,相反就是疼,渐渐的小白鼠就只会走对的路了。有人说,这个游戏有点像《楚门的世界》,但还是比楚门惨多了。史丹利为了不做小白鼠,经过不断的跳楼终于死了,游戏重置。

发疯结局:什么是真实
在这个结局里,游戏会插播一段漫画视频,试图矫正玩家的“调皮”行为,它传达的信息是这样的:人必须学会选择,做理性的选择,因为理性的选择是最健康的生活方式。如果一个人做的选择、说的话完全不make sense,那么他就不是真实存在的。视频结束。好,现在你重新选吧。玩家还是选择违背旁白,就是不做“理性的选择”。这时候,他的惩罚来了,不管怎么走,他都走不出一个循环的迷宫,只是在原地打转。旁白说,史丹利以为自己在做梦,睁开眼,还是循环的迷宫。然而,迷宫也好,做梦也好,显然都是旁白一手打造的,因为史丹利没有做出正确的选择。所谓的疯,是旁白的理性对立面。反过来看,它是史丹利的理性。就像那句话说的,在疯子眼里,剩下的世界才是疯了。但这个世界的设定就是,它已经有一个预设好的正确理性,所以你不能拥有任何与它相悖的理性,否则你就不make sense,你就是疯子。疯,就是让你陷入无尽的噩梦,噩梦变成你的真实,然后再由拥有造物能力的“我”,清除掉它的对于世界的真实,基于我的理性来构造真实、制定规则。最后,史丹利疯了,他死了,是在一个安逸的现实环境下由于疯了而导致的惨死,根本不是这个循环的迷宫,史丹利的真实被改写成了不真实。这个结局,是让我觉得最惨的。

其实我没有真的去玩这个游戏,原因是因为我不敢,光是看看就这么压抑,恐怕真的玩它就会彻底抑郁了,比如那个你要走逃生通道就只能看着自己被推向粉身碎骨的结局,我根本承受不了。最后一点想说的是,我所做的并不是想揣测游戏制作者的原意。这就像去解读一个小说,同一个作品是可以关于很多东西的,比如它可以是关于爱情的,也可以是关于阶级问题的,还可以是反映历史状况的,等等。作者也许有意地去创造这些“关于”,也可能没有。但他创造的作品本身,给人带来了这些“关于”的思考,又或者,这个作品只是对读者的情绪造成了一些冲击,或是给读者生活中的某些事带来了一些启发,这就是一个作品的意义,是因读者而异的。

以上这些,是The Stanley Parable之于我的意义。

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