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游戏里ltem什么意思

发布时间: 2022-04-24 19:37:15

‘壹’ item有道具的意思吗

不是道具, 是条目的意思。 游戏里那么说,是因为东西太多了,它列出来,就写成item了。

‘贰’ DotA item(中文) 翻译去英文

Abaddon, Lord of Avernus(地狱领主) - Avernus 是一个拉丁单词,意思是"void"(虚空) 或者 "abyss"(深渊)。 Abaddon (希伯来语中的"destruction"毁灭) 是深渊中一个堕落天使的名字,来自《启示录》,圣经的最后部分。这个角色也是战争游戏Warhammer 40,000中的一个强力角色。

Akasha(痛苦女王) - 印度教的5个主要人物。也是Anne Rice的一本书中的角色Queen of the Damned的名字。在印度语中,这个词的意思是天空。

Atropos(痛苦之源) - 希腊神话中的命运3女神之一,根据神话,她切断生命的丝线。她在DotA Allstars的特点是终极技能恶魔的掌握,这个技能可以大量吸取敌人的生命。Atropos也是在游戏 Tactics Orge:Knights of Lodis 中的3个终极攻击技能之一;恶魔掌握是这个游戏中的一个强力攻击技能

Azwraith, the Phantom Lancer(幻影长矛手) - 这个角色使用一个基于Final Fantasy(最终幻想)中的角色Kimahri的模型/图标。

Barathrum, the Spiritbreaker(裂魂人) - Barathrum 在拉丁语中的意思是:地下世界。

Black Arachnia, the Broodmother(育母蜘蛛) - "Black Arachnia"是一个电视连续剧 Beast Wars 中的角色。在剧中,Black Arachnia 是一个 Predacons 派系的女性的蜘蛛/机器人角色。

Bradwarden(半人马酋长) - R.A. Salvatore's 的作品 The Demon Awakens 中的半人马角色。

Butcher(屠夫) - 源自游戏 Diablo 中的The Butcher。当他施放他的终极技能,他同The Butcher喊一样的话。

Furion(先知) - 暗夜精灵的领袖,在魔兽争霸 3中他拥有控制自然的能力。

Ignis Fatuus(幻火) - Keeper of the Light(Kotl,光之守卫)的终极技能,能在沼泽地带召唤出一个显眼的苍白的光芒,类似小精灵(Wisp)。

Yurnero (the Juggernaut)剑圣 - 一个兽人族的剑圣,他的终极技能是无敌斩,是由最终幻想中的 Cloud Strife 的 无敌斩衍生而来。源自印度教中的世界领主,Vishnu之王Jagann*th,并且被认为是一股会清除它路径上所有东西的不可阻挡的力量。

Kel'Thuzad(巫妖) - 魔兽争霸 3 原始版中巫妖王的信徒。
King Leoric, the Skeleton King(骷髅王) - 他的名字源自一个Diablo中的角色,这个角色的儿子被恶魔占据。

Krobelus(死亡先知) - 游戏Summoner 2中的一个角色(传教士)。

Leshrac (the Malicious)受折磨的灵魂 - 另外一个来自游戏 Magic: The Gathering 中的角色。

Leviathan(潮汐猎人) - 一个像深海巨兽一样的力量英雄。他的名字来自一个圣经中的海中生物。

Lina Inverse(秀逗魔导士) - 强大的施法者,名字和法术源自"杀手",一个很着名的 manqa 和 anime。

Lucifer(末日使者) - 一个末日守卫,天主教传说中的堕落大天使。(同时也来自英雄无敌系列)。这个英雄的名字也被写作 Lucy。

Magnus(半人猛犸) - 源自一个德国物理学家 Heinrich Magnus,他发现了一种被称之为Magus effect的物理现象。这个名字很贴切,因为半人猛犸的终极技能"两极反转"像Magnus effect那样发挥作用。

Mesa (the Gorgon)蛇发女妖 - 一个希腊神话中能够通过凝视把人变成石像的妖怪。这在游戏中通过使用技能净化和凝视(只在特定版本中)表现出来,这些技能能够极大的减缓敌人的速度,但是并不能将他们变成石像。

Mercurial, Avatar of Vengeance(复仇天魂) - 名字来源于绘制 6.28 版装载画面的艺术家。

Mogul Kahn(斧王) - Mogul 这个名字来源于 Farsi-Mongolians 王朝,这个王朝曾经统治着现在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地区,Kahn的意思是 Monglian 帝国的国王。Kahn 经常被误拼做 "Khan"。

Morphling(变体精灵) - 一个来自游戏 Magic: The Gathering 中巫师海岸的变形者,他能够改变属性来适应环境。

Mortred(幻影刺客) - 她的名字大概源自名字 Mordred。在 King Arthur(亚瑟王)的传说中,Mordred 是一个重创 King Arthur 的叛徒。这个同 Mortred 在 DotA 游戏中的故事类似。这个名字也可以被认为是来自单词 mortify,意思是摧毁力量,活力或者功能。

Slithice (Naga Siren)那加海妖 - 源自希腊神话,sirens(半身女人,半身鱼)引诱船上的水手到她们的岛屿。在游戏中那加海妖的终极技能(siren之歌)会让周围区域内的敌方单位沉睡一段时间。

Nevermore - 一个影魔,大概来自 Edgar Allan Poe的诗"The Raven"。

Nortrom(沉默术士) - 他的名字大概源自 Nordom ,一个 Planescape Torment(AD&D游戏,异域镇魂曲) 中的角色。也可能士源自公司 Norton ,因为他们是一个开发反毒软件的公司,而 Nortrom 是一个反魔法的英雄。

Rhasta(暗影萨满) - 这个名字源自一个特殊的宗教团体 "Rhastafari",根据Rhasta的口音这个团体应该在牙买加。

Rikimaru, the Stealth Assassin(隐形刺客) - 游戏Tenchu: The Stealth Assassins (天诛:暗黑影子)中的一个潜行的忍者。

Shandelzare Silkwood(复仇之魂) - 她的Magic Missile(魔法箭)源自Dungeons and Dragons(龙与地下城)中的一个法术的名字。

Squee (one of the Goblin Techies)地精修补匠 - 游戏 Magic: The Gathering 中的角色;一个来自 Weatherlight saga 的地精。

Sven (the Rogueknight)流浪剑客 - 来自瑞典的健身运动员的一句臭名昭着的话"I want to pump *clap* you up!"。Sven的技能坚韧光环的说明文字("Sven is here to pump you up!"现在sven什么都不怕了)和终极技能("Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25 seconds."这下sven nb了,获得额外的伤害25秒)的说明都来源于此。

Syllabear(德鲁依) - Syllabear 应该是Clan TDA的一位队员的名字,他同Guinsoo一起开发了DotA Allstars系列地图(参看5系列的工作人员信息)。

Ulfsaar(熊战士) - 一个Furbolg 的战士,名字大概来源于Norse Ufsark,一个在需要时可以将皮肤变成像动物一样来惊吓敌人的战士;Ulfsaar同Ulfsarks类似是一个狂战士,拥有"熊的力量"(Furblogs是在魔兽争霸 3 中像熊一样的生物)。狂暴对应 Uflsaar的技能超强力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是Fuzzy Wuzzy,源自儿童的歌谣"a bear who had no hair"。

Venomancer(剧毒术士) - 使用星际中虫族的刺蛇作为单位模型。这个模型作为复活节彩蛋(easter egg)也被包括在魔兽争霸 3 的数据文件中。

Vol'Jin(巫医) - 一个着名的黑暗长矛部落的巨魔巫医,来自魔兽争霸 3 和魔兽世界。

Zeus(宙斯) - 希腊神话中的众神之王。宙斯是电之神,在DotA Allstars 中精通闪电系魔法。

‘叁’ 生化危机爆发SP ITEM是什么意思

在游戏中不同的人物得到的特殊物品。没有闪光和实物。只能靠调查来取得。取得SP ITEM之后可以增加RESULT POINT(结算点数),并且购买衣服也需要SP ITEM拥有。

‘肆’ 游戏中的ITEM如何翻译成中文游戏中的item是什么意思

物品,道具。装备当然也可以,不过习惯说成gear

‘伍’ loveitem什么意思

在游戏里面的意思就是情侣间拥有的小东西,比如戒指之类的。

‘陆’ 我的世界rpgitem怎么设置指令

= =这都不会= =服了你了= =
/rpgitem help 分类:[字符] 显示指令帮助, 或搜索指定 [分类] 下的指令帮助

/rpgitem list 显示所有RPG Items创造出来的物品

/rpgitem worldguard 切换world guard保护模式.。 启用时会阻止RPG Items的物品在非PVP区使用

/rpgitem [物品] 在聊天框中显示 [物品] 属性
rpgitem 物品名:[字符] create 创建物品。 这个 [名字] 只是用于接下来指令调用它, 并非显示在游戏中物品 [展示名], 你需要用display指令更改

/rpgitem [物品] give 把 [物品] 发给使用此指令的人

/rpgitem [物品] give [玩家] 把 [物品] 发给 [玩家]

/rpgitem [物品] give [玩家] 计数:[整数值] 把指定[数量] [物品] 发给 [玩家]

/rpgitem [物品] remove 从rpgitem列表中移除该物品。 拥有该物品的玩家不会失去它,但是这个物品所有的技能会失效

/rpgitem [物品] display 显示 [物品] 当前展示名

/rpgitem [物品] display 展示名:[字符] 设置 [物品] 展示名为 [展示名内容]

/rpgitem [物品] quality 显示 [物品] 当前品级

/rpgitem [物品] quality 品级:[trash,common,uncommon,rare,epic,legendary] 设置 [物品] 品级为 [品级代码]. 你可以从中选择: Trash (粗糙) Common (普通) Uncommon (优秀) Rare (稀有) Epic (史诗) Legendary (传说)

/rpgitem [物品] damage 显示 [物品] 当前伤害

/rpgitem [物品] damage 伤害:[整数值] 设置 [物品] 伤害为 [伤害值]

/rpgitem [物品] damage 最小值:[整数值] 最大值:[整数值] 设置 [物品] 随机伤害为 [最小值] ~ [最大值]

/rpgitem [物品] armour 显示 [物品] 当前护甲

/rpgitem [物品] armour 护甲:[整数值(0-100)] 设置 [物品] 护甲为 [Armour]
注:这是按百分比减伤吸收伤害的

/rpgitem [物品] type 显示 [物品] 当前类型

/rpgitem [物品] type 类型:[字符] 设置 [物品] 类型为 [Type]

/rpgitem [物品] hand 显示 [物品] 手持状态当前文本

/rpgitem [物品] hand 手持信息:[字符] 设置 [物品] 手持状态为 [文本]

/rpgitem [物品] lore 显示 [物品] 当前描述

/rpgitem [物品] lore 描述:[字符] 设置 [物品] 描述为 [文本]

/rpgitem [物品] item 显示 [物品] 当前材质

/rpgitem [物品] item [材质] 设置 [物品] 材质为 [物品文字或数字ID]

/rpgitem [物品] item [材质] 附加值:[整数值] 设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值]

/rpgitem [物品] item [材质] hex 十六进制数值:[字符] 设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值], [附加数值] 为十六进制数值

/rpgitem [物品] item 物品ID:[整数值] 设置 [物品] 材质为 [数字ID]

/rpgitem [物品] item 物品ID:[整数值] 附加值:[整数值] 设置 [物品] 材质为 [数字ID] : [附加数值]

/rpgitem [物品] removepower 技能:[字符] 从 [物品] 上移除指定 [技能]

/rpgitem [物品] description add 描述行:[字符] 给 [物品] 增加 [描述文字]

/rpgitem [物品] description set 行数:[整数值] 描述行:[字符] 给 [物品] 设置 [指定行] 的 [描述文字]

/rpgitem [物品] description remove 行数:[整数值] 从 [物品] 上移除 [该行文字]

/rpgitem [物品] worldguard 开启/关闭 worldguard 对[物品] 的限制
/rpgitem [物品] power tntcannon 给 [物品] 添加加农TNT技能,默认冷却时间为 20 游戏刻(1 秒). 右键发射即将爆炸的TNT

/rpgitem [物品] power tntcannon 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加加农TNT技能, [冷却时间] 为游戏刻. 右键发射即将爆炸的TNT

/rpgitem [物品] power arrow 给 [物品] 添加火箭技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 右键发射

/rpgitem [物品] power arrow 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加火箭技能,冷却时间 [游戏刻]. 右键发射

/rpgitem [物品] power knockup 给 [物品] 添加击飞技能,默认几率为1/20 威力为2. 击飞技能会把目标击飞

/rpgitem [物品] power knockup 几率:[整数值] 技能:[双倍] 给 [物品] 添加击飞技能,几率为 1/[分母数值] 威力为[整数]. 击飞技能会把目标击飞

/rpgitem [物品] power rumble 冷却时间:[整数值] 技能:[整数值] 距离:[整数值] 给 @[物品]# 冲击技能, @[冷却时间]# 为游戏刻, @[威力]# 为整数, 冲击 @[距离]# 为整数. 冲击技能会把地面上一定范围内的实体击飞

/rpgitem [物品] power potionhit 几率:[整数值] 持续时间:[整数值] 效果等级:[整数值] 效果:[字符] 攻击时有 1/[分母数值] 的几率使目标获得药水效果. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数。
可用药水效果: speed 加速, slow 减速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 缓慢挖掘, increase_damage 伤害提升, heal 瞬间恢复, harm 瞬间伤害, jump 跳跃提升, confusion 反胃, regeneration 生命再生, damage_resistance 抗性提升, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隐形, blindness 失明, night_vision 夜视, hunger 饥饿, weakness 虚弱, poison 中毒, wither 凋零,
这是个很碉堡的技能~

/rpgitem [物品] power consume 设置 [物品] 为消耗品. 右键时消耗该物品 待验证

/rpgitem [物品] power flame 给 [物品] 添加点燃技能,默认持续时间 为20 游戏刻(1 秒). 受到攻击的目标会被点燃

/rpgitem [物品] power flame 燃烧时间:[整数值] 给 [物品] 添加点燃技能, [燃烧时间] 为游戏刻. 受到攻击的目标会被点燃

/rpgitem [物品] power potionself 冷却时间:[整数值] 持续时间:[整数值] 效果等级:[整数值] 效果:[字符] 给自己释放药水效果. [冷却时间] 为游戏刻. 右键发动. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数。
可用药水效果: speed 加速, slow 减速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 缓慢挖掘, increase_damage 伤害提升, heal 瞬间恢复, harm 瞬间伤害, jump 跳跃提升, confusion 反胃, regeneration 生命再生, damage_resistance 抗性提升, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隐形, blindness 失明, night_vision 夜视, hunger 饥饿, weakness 虚弱, poison 中毒, wither 凋零,
这是个很碉堡的技能~

/rpgitem [物品] power lightning 给 [物品] 添加闪电技能,默认几率为1/20. 攻击目标时一定几率生成闪电

/rpgitem [物品] power lightning 几率:[整数值] 给 [物品] 添加闪电技能,几率为1/[分母数值]. 攻击目标时一定几率生成闪电

/rpgitem [物品] power ice 给 [物品] 添加冰块射击技能 默认冷却时间 20 游戏刻 (1 秒). 右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失

/rpgitem [物品] power ice 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加冰块射击技能 冷却时间 [游戏刻] . 右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失

/rpgitem [物品] power command 冷却时间:[整数值] [left,right] 展示名:[字符] 指令:[字符] 给 [物品] 添加指令技能,冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行. *注意*: 如果你想在 [提示文本] 或[指令] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`

/rpgitem [物品] power command 冷却时间:[整数值] [left,right] 展示名:[字符] 指令:[字符] 权限:[字符] 给 [物品] 添加指令技能,冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行, 并给予运行此 [指令] 的 [权限]. *注意*: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 或 [权限] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`

/rpgitem [物品] power command 冷却时间:[整数值] [left,right] 详细条目:[字符] 运行指令技能 [左键/右键] 释放.[详细条目] 处格式为 [显示文本] | [指令] | [权限]. 工具提示为 [显示文本]. 显示文本和指令必须用 | 这个符号分隔开. 如果有提供给玩家 [权限],此 [权限] 仅使用的这一次有效,然后被移除

/rpgitem [物品] power teleport 给 [物品] 添加传送技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 传送距离为5格. 传送方向为你所面向的方向

/rpgitem [物品] power teleport 冷却时间:[整数值] 距离:[整数值] 给 [物品] 添加传送技能,[冷却时间] 为游戏刻,[传送距离] 为整数. 传送方向为你所面向的方向

/rpgitem [物品] power unbreakable 给 [物品] 添加不毁技能. 拥有该技能的 [物品] 不会被玩坏

/rpgitem [物品] power rainbow 给 [物品] 添加彩虹技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 格数为5. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原

/rpgitem [物品] power rainbow 冷却时间:[整数值] 计数:[整数值] 给 [物品] 添加彩虹技能,[冷却时间] 为游戏刻.[格数] 为整数. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原

/rpgitem [物品] power fireball 给 [物品] 添加火球技能, 默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 右键发射

/rpgitem [物品] power fireball 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加火球技能,冷却时间 [游戏刻]. 右键发射。

/rpgitem [物品] power unbreaking 给 [物品] 添加耐久技能,默认1级.与普通耐久附魔相同

/rpgitem [物品] power unbreaking 等级:[整数值] 给 [物品] 添加耐久技能,[等级] 为整数

我是一直么么哒的小腐竹~~~~这些基本东西还是会滴~~~

你快采纳啊啊啊,奖励时间要过了!!

‘柒’ item是什么意思

item
[5aitem, 5aitEm]
n.
(可分类或列举的)项目, 条款, (消息、情报等的)一则, 一条

item
[5aitem, 5aitEm]
n.
项; 条款; 项目
(新闻等的)一条, 一则; (戏剧的)节目
产品; 展品
an export item
出口项目
local items
地方新闻
item veto
(提案)部分项目否决权(美国某些州州长的职权之一)

item
[5aitem, 5aitEm]
adv.
[逐条列举时开头用]又, 同上
vt.
[古]
分条记下, 逐条记下
记下; 备忘

item by item
逐条, 逐项
item on the agenda
议程项目

abnormal item
非常项目
account(ing) items
帐目, 帐项; 会计科目
accrued items
应计项目, 前期债务
accrued items payable
应付应计项目
active master item
【自】常用主文件项
added items of expenditure
追加支出
additional item
增列项目
bad item
次品
balance sheet item
资产负债表科目
balancing item
差漏项目
capital account items
资本帐户项目; 国际收支的资 本项目
classification item
明细科目
composite item of cost
综合成本项目
cost item
成本项目
cost outlay items
成本支出项目
credit items
贷方项, 付项, 贷方帐项
current items
经常项目
data item
数据项目
debt item
借方项, 收项
debit item
借项
deferred debit items
递延借项; 滚存债项
elementary item
基本项, 微项
end items
成品
exceptional items
例外项目, 例外条款
export item
出口项目
extra item
额外项目
extraordinary item
非常项目, 特别项目
faster-moving item
畅销货
finished item
成品; 完成项目
finished proprietary item
专用制品
fixed decimal point item
固定小数点项目
fixed dollar item
固定币值项目
foreign items
外国或外地付款的票据
foreign source preference item
外国来源(收入)的优惠项目
formal item
形式项, 格式项
free-response item
自由填写测验项目
generalization item
概括化项目(程序教学用语)
group item
数据组项目; 组项目
grouping item
分组标志
indivial item
个别项目
instructional item
教学项目
interlocking item
连结项目(程序教学用语)
internal decimal item
内部十进位项目
invisible item
无形收支项目
jumbo sausage items
缝合肠衣包的特大型香肠
key items
重点项目
large item
大型模制品; 大规格模制品
large volume item
大量生产制品
lead-in item
导入项目(程序教学用语)
lexical item
词条, 词项
line item
排列项, 项目
major stocking item
重点储备项目
medium construction item
中型建设项目
missent item
误送件
monetary items
金融项目
money value items (=current monetary assets)
货币价值项目(流动性金融资产)
multiple-choice item
多项选择项目, 选答项目
non-cash items
非现金项目
non-monetary items
非货币性项目
non-operating items
营业外项目
non-par item
不能按面值收款的 、 要扣除费用的票据
outstanding item
未达帐
past e item
过期项目
prior year adjustment items
以前年度调整项目
procurement item
采购项目
slow-moving items
滞销品
uncollected cash items
未收妥票据
valuation items
估价项目
weight item
重量成分
wire fate item
要求电告已否收妥的托收款顶
item of business
营业项目
item of ty
税目
item of expenditure
支出项目
items of stock
存料项目
item of tax
税目

‘捌’ 暗黑破坏神里面item level是什么意思

level(物品等级):也就是不少玩家俗称的物品内部等级;它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(mlvl
-
monster
level);

‘玖’ 腾讯游戏里的item文件夹是什么东西

删了吧我的才2M
你删了还在回收站不能正常游戏就还原了就是了

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