运营游戏意思
① LOL里所谓的“运营”到底指的是什么
运营从大局观来说,就是整个团队对节奏的把控,比如说,控龙,控线,什么时候该游走,什么时候该去塔杀谁,什么时候应该抱团推塔,什么时候应该在什么地方做眼位等等。
这一系列的节奏点,用自己早先设置好的战术去连接起来,让对手慢慢走入自己的节奏里,是一种隐性的慢性死亡,等对手发现自己完全在敌人的节奏里的时候,已经几乎注定了自己的败局。
运营这个词内容庞大,是以上所有点的在战术角度上完美融合后的结果。完美的运营很难实现,不但对战术的制定和执行有着严格的要求,对选手的个人能力也是非常苛刻的。
我们可以发现,凡是夺冠的队伍,不但有着不错的战术运营,也更有着良好的个人能力,S2的TPA用41分推夺冠,S3的SKT用中野联动夺冠,S4的三星用完美的视野压制节奏夺冠,而EDG在季中赛则以BP出奇招夺冠。
这些全是运营的一种方式,通过对版本的理解,战队风格的适应等等方面制定最适合自己战队的运营节奏,才是最完美的运营。
② 星际2中说 打运营是什么意思
运营你可以理解为发展经济和科技,开矿,攀科技,升攻防以求在以后的正面交锋中更占优势,不过速女妖速虚空速飞龙等科技战术也不算是打运营了
③ 游戏运营过程中一些基本的术语有哪些
游戏类型: RPG指的是角色扮演类,当然你玩COD这些个射击类游戏听到RPG,那是军事术语,火箭发射器。
FPS指的是射击类游戏,你玩游戏如果看到fps那是秒帧数。
其他术语么:
RTS,即时战略类游戏,星际魔兽这种。
SLG,战棋类游戏,英雄无敌这类。
SIM,模拟经营类,模拟人生这种。
ACT,动作类游戏,不过因为和RPG类有重叠,所以还有ARPG之类的说法。RPG类还有其他分类,不过一般非ARPG都是TRPG的类别,有点近似桌游类的。还有细分我是不清楚了
RAC,竞速类游戏,极品飞车这类的。
SPG,体育类。这不用解释了
刀塔类中的: T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级士兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级士兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
奇奇怪怪的东西: gl - 是goodluck
hf - 是havefun是客套话
lol - 是大笑的意思
eco - 是经济局的意思
GJ - Good job
:) - 笑脸
=) - 看起来更高兴的笑脸:*(-悲伤的脸,也有的是:'(
> - 暴躁,气疯了
1337 - leet,Elite精英,出色,有时用来嘲弄作弊者
AFK - Afreekill的缩写,可以随便杀的人,通常是指那些在游戏里面因为
lag或者其他什么原因一动不动挨砍的人在IRC里指Away from key board,暂时离开.
BS - Bullshit应该很常用,被杀而且觉得自己死得莫名其妙就会出现
BTW -
④ 游戏运营是做什么的
从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和营销手段,使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。游戏运营专员则是公司的一个岗位,负责产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服工作。
4、媒体运营:
从事媒体运营的员工称为媒介,是负责产品外部宣传、对产品形象负责的人员,根据产品不同测试阶段的要求,做外宣计划并执行。主要工作有软文撰写投稿、媒体礼包投放、推荐位预约、广告创意设计、制定软广投放计划并执行,主要对游戏的网络指数、渠道热度、产品形象负责。
⑤ 游戏策划和游戏运营的区别
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⑥ 游戏运营是做什么呢
维护,更新,创造新的元素… 负责该游戏的正常运行…
⑦ 游戏运营是做什么的
游戏运营的主要工作内容是负责公司手机游戏产品的运营计划制定并全程跟进。
以下是游戏运营的相关介绍:
确定游戏的开发进度和预计上线时间,跟运营小组沟通,把游戏上线的时间错开,去看游戏的各个测试版本,调游戏数值和收费点。
根据之前获得的信息,和媒介、市场、渠道的同事开会,讨论出游戏的宣传点和市场投放计划,把流量资源的部分搞定,预估上线时大概的用户量和成本。
经过长时间的运营你的游戏生命周期走到了尽头,合服都不再能维持了,你要趁用户还没有都走光的时候把他们平移到其他游戏内继续创造价值。
以上资料参考网络——游戏运营
⑧ 什么叫经营策略类游戏
这类游戏提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列(三国志7、8、10为RPG类型游戏)、《樱花大战》系列,又如星战回合策略类网游《星际文明》;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国时代》系列、《沙丘》等。后来在策略类游戏的发展中形成了一种游戏方法比较固定的模拟类游戏。这类游戏主要是通过模拟我们生活的世界,让你在虚拟的环境里经营或建立一些像医院、商店类的场景。要充分利用自己的智慧去努力实现游戏中建设和经营这些场景的要求,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《足球经理世界》,还有以培养和教育游戏对象为目的的养成类游戏和即时策略类游戏,也都是策略类游戏的发展和分支,如《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
⑨ 运营是什么意思
“运营”的意思:对运营过程的计划、组织、实施和控制,是与产品生产和服务创造密切相关的各项管理工作的总称。
“运营”通常与“管理”一起出现,“运营管理”所指内容就是对生产和提供公司主要的产品和服务的系统进行设计、运行、评价和改进的管理工作。运营可以分为市场运营、用户运营、社区运营、服务运营四种方式。具体如下:
1、市场运营:
以Marketing为手段,通过花钱的不花钱的方式,进行对产品的一系列宣传,曝光,营销等行为的干预手段。
2、用户运营:
以人为中心的运营手段,常见于UGC社区,以贴近用户,团结用户,引导用户为手段的运营方式。
3、社区运营:
面向社区消费者进行的干预活动。
4、商务运营:
这类方式多见于一些商务B2B的产品,分为BD和销售两种。
(9)运营游戏意思扩展阅读:
在运营过程中,常常会用到以下专业术语:
1、最佳实践:
记录在案的策略和流程,被视为最有效且得到最佳结果。
2、集体采购:
联合其他公司一起大批量采购,得到大幅价格优惠。
3、关键路径分析:
分析一个流程中单个步骤间的时长,以此判断完成一个项目所需的最短时间。关键路径是指完成整个计划所需的所有独立活动的最长序列。
4、流程图:
即流程的图形表示,其中将流程分解成单独的步骤,基于各步骤包含的相应行为进行说明。称为“流向线”的箭头标明了流程从一个步骤到下一步骤的走向。多种符号将表示不同行为。
5、甘特图:
项目管理中用到的图表,用来计划和追踪项目的进度。时间由贯穿图表的列指示,时间加单独的任务将表示为终止于圆点的箭头。箭头的长度和位置标明了任务的开始日期和持续时间。运营者也可以使用实心条代替终止于圆点的箭头。
6、及时订单:
刚好用完现有库存前新的供给到达,这样可节省仓储空间并避免了资金搁置。JIT的另一好处在于减少了因产品流程变化而造成的供应物品滞留浪费现象。
7、标绘图流程:
运营管理中使用的一种图表工具,可以明确流程中没有增加值的环节。通过该方法可以去除或重组没有增加值的步骤,进而节省财力。