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非游戏活动游戏化意思是

发布时间: 2022-04-21 13:03:21

‘壹’ 幼儿园教学的游戏化和游戏化教学的区别

游戏化即在教学中过于娱乐化,通俗来讲就是天天带着玩。游戏化教学指以游戏为手段,贯穿幼儿园的整个教学活动。

把幼儿教育的目标、内容、要求、任务隐藏并融于各种游戏之中,让幼儿在愉快的游戏中掌握知识、习得技能的一种教学方式,其实质是让幼儿成为学习和发展的主体。

幼儿园原称勘儿园,是几百年前从普鲁士引进的体制。旧称蒙养园、幼稚园。根据《幼儿园工作规程》规定,幼儿园是对3岁以上学龄前幼儿实施保育和教育的机构。幼儿园适龄幼儿一般为3岁至6岁。

幼儿园的任务为解除家庭在培养儿童时所受时间、空间、环境的制约,让幼儿身体、智力和心情得以健康发展。可以说幼儿园是小朋友的快乐天地,可以帮助孩子健康快乐地度过童年时光,不仅可以学到知识,而且可以从小接触集体生活。

幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育(性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识)。其教育课程没有明显的区分,大概由语言、科学、艺术、健康和社会等五个领域以及各种活动构成。各个领域相互融合,决定教学内容。

2020年,全国共有幼儿园29.17万所。入园儿童1791.40万人,在园幼儿4818.26万人。其中,普惠性幼儿园在园幼儿4082.83万人,普惠性幼儿园覆盖率达到84.74%。幼儿园共有专任教师291.34万人。学前教育毛入学率85.2%。

‘贰’ 游戏化是什么

简单来说,游戏化就是将游戏中那些有趣、吸引人的元素巧妙地运用于现实世界或者生产活动中,也被称之为“以人为本的设计”(human-focused design)。
以人为本的设计是指设计要优先尊重并满足人类的心理动机与需求,而非单纯地优化系统功能的效率。
游戏化本质上是一种方法,一种思维方式,它可以应用到任何一个领域。
想要了解更多游戏化的内容,可以关注公众号:游戏化思考。

‘叁’ 201509学前儿童游戏教育答案

答案是:(1)儿童主观因素对游戏的影响。研究和观察表明,每个孩子的年龄、性别、个性、特点不同,因此他们的游戏具有自己的独特的风格。如游戏中女孩比较愿意选择安静的假装游戏,而男孩比较愿意选择运动量大的竞争性游戏,选择玩具也有这个倾向。 (2)客观物理因素对儿童的游戏有影响。影响儿童游戏的客观物理环境主要包括游戏场地、游戏材料及游戏时间。如积木这种材料比较容易激发孩子的单独游戏,而娃娃家材料比较容易激发孩子开展社会性扮演游戏。 (3)社会环境因素对儿童的游戏有影响。主要包括家庭、伙伴和大众媒介。如研究表明,当幼儿与熟悉的伙伴一起游戏时,比幼儿单独游戏时的游戏水平要高。 (4)幼儿园教育对幼儿游戏的影响。幼儿园中的教师以及幼儿园的课程都会直接影响幼儿的游戏,尤其是教师往往以直接的指导方式影响幼儿的游戏,能够提高幼儿的游戏水平。 第五章 游戏与幼儿园课程 一、名词解释 幼儿园课程:是帮助幼儿获得有益的学习经验,促进其身心全面和谐发展的各种活动的总和。 二、简答题 1、“幼儿园以游戏为基本活动”的基本精神是什么? 答:一、对幼儿游戏权利的保障 二、创造与幼儿年龄特点相适宜的幼儿园生活的需要 三、让幼儿生动活泼、积极主动地学习的需要 2、如何理解和实施“幼儿园以游戏为基本活动”。 答:“幼儿园以游戏为基本活动”就是保障幼儿游戏权利,创造与幼儿年龄特点相适宜的幼儿园生活,让幼儿主动活泼、积极主动地学习。幼儿园以游戏为基本活动的实施应从以下几方面着手: (1)自由游戏活动中,首先要保证愉快有益的自由游戏活动。教师应为幼儿提供充足的游戏空间与材料,创设游戏性环境,给幼儿提供各种游戏的机会,保证每个幼儿都有有益的经历和活动。 (2)生活活动中,将游戏因素渗透到生活活动中。在活动中教师应以生动有趣的游戏情节串联活动的各个环节,减少和消除消极等待现象,增强活动的趣味性。 (3)教学活动中,主要是非游戏活动游戏化,即教师根据教学目的,利用游戏的因素和形式所编制和组织的具有一定的游戏性的教学活动。根据游戏和教学的不同融合程度,主要有分离式、交叉转换式和融合式。融合式即是将教学和游戏的界限模糊,设计教学游戏,活动由幼儿和教师共同发起,教学活动中运用角色游戏等使教学活动游戏化。这种结合难度最大,但却是幼儿园以游戏为基本活动在教学活动中最重要的体现。 第六章 幼儿园游戏环境与条件的创设
一、名词解释 游戏环境是指为幼儿游戏活动提供的各种条件,既包括物质环境,如游戏空间、游戏材料、玩具、游戏时间等,也包括精神环境,如游戏氛围、师幼关系、同伴关系等。 二、简答题 1、幼儿园游戏环境规划的基本要求是什么? 答:幼儿园游戏环境规划的基本要求有: (1)符合安全要求; (2)能吸引幼儿主动参与; (3)环境各异,能开展多样性游戏活动; (4)空间密度适宜; (5)玩具材料丰富 总之,好的游戏场应该是符合幼儿特点的、最能满足幼儿需要的,这是评价游戏环境的适宜性的主要标准。 2、幼儿园室内区域规划的一般要求是什么? 答:1、合理有序地利用空间,充分挖掘空间的实用价值。 2、 注意区域规划的目的性和计划性。 3、 因地制宜确定区域的种类和数量。 4、 注意区域材料的投放。 三、应用题 观察幼儿园室内环境布置,分析其合理与不合理性。 答:结合实际情况分析。 第七章 幼儿园游戏的观察和评价 一、简答题 1、为什么要观察幼儿游戏? 答:一、观察是理解幼儿游戏行为的关键 二、观察是有效指导幼儿游戏的前提 三、观察为评价游戏提供了翔实可靠的依据 四、观察为预设游戏提供了可参考的资料 五、观察是提高教师自身素质的重要途径 2、观察幼儿游戏主要有哪些方法? 答:1. 扫描观察 2. 定点观察 3. 追踪观察 二、应用题 运用某种游戏观察方法进行一次游戏观察,并进行适当的分析。 答:结合实际情况分析。
第八章 幼儿园游戏的组织与指导 一、名词解释 角色游戏:是幼儿通过扮演角色,运用想象,创造性地反映个人生活印象的一种游戏,通常都有一定的主题,如娃娃家、商店、医院,等等,所以又称为主题角色游戏。角色游戏是幼儿期最典型,最有特色的一种游戏。 表演游戏:是指儿童按照童话或故事中的情节扮演某一角色,再现文化作品的内容的一种游戏形式。 结构游戏:是通过幼儿利用各种不同结构材料动手造型的活动,构造物体或建筑物,实现对周围现实生活的反映。这种游戏对幼儿手的技能训练和发展思维能力有十分积极的作用。如通过积木结构游戏,幼儿可以自然地获得分解与合成各种形体的经验,并在使用材料中获得数量、高度、长度、上下、左右、宽窄、厚薄、对称等概念,取得组合、堆积、排列各种形体的经验。此外,一些利用自然材料进行的活动,如玩沙、玩水、玩雪等也属于此类游戏。 规则游戏:是由成人创编的,以规则为中心的游戏,它的突出点是规则性,另一特点是竞争性。 二、简答题 1、角色游戏(表演游戏、结构游戏、规则游戏)中教师的指导策略有哪些? 答:角色游戏中教师的指导策略有: (1.鼓励幼儿按照自己的意愿提出游戏的主题; (2.教会幼儿分配和扮演游戏的角色; (3.在游戏中善于观察儿童的表现,进行个别教育; (4.教师可直接参与游戏,扮演角色,促进游戏情节的发展; (5.使幼儿愉快地结束游戏,并保持幼儿再做游戏的欲望。 表演游戏中教师的指导策略有: (1.选择适合幼儿表演的文艺作品; (2.创设适合表演的游戏环境; (3.培养和提高幼儿的表演技能; (4.引导幼儿积累社会经验,鼓励幼儿创造性的表演。 结构游戏中教师的指导策略有: – 明确以幼儿发展为本,突出创新、自主能力的培养目标。 – 丰富幼儿对周围环境的印象,关注并注意收集周围环境变化的信 息。 – 帮助幼儿认识结构材料,学习操作的技能。 – 有顺序地提供结构游戏材料。 – 引导幼儿自主地游戏,注意培养幼儿游戏的目的性和坚持性。 三、应用题 观察幼儿游戏,分析各类游戏开展过程中游戏材料的投放情况,并对教师的指导进行分析。 答:幼儿自选观察记录(一) 美工区:容容(小班)用手在一大团橡皮泥上拽了一小块,放在手心里搓了一长条,她还继续搓,长条断了。她又拽了一块,还是那样搓,搓着搓着又断了,桌
上已经有好极端长条。容容把这些长条放在一起,东张西望。老师坐到容容旁边,也拽了一块橡皮泥开始搓。容容看到老师也来玩橡皮泥,显得很高兴。老师也像容容一样搓了一长条,同时嘴里说:“长长的一条。”容容看着老师,不做声。老师继续说:“我要变戏法了。”说着把长条的两头接起来了。容容说:“变圆圈圈了。”老师又说:“我再变一个。”说着把圆圈交叉成8字型。容容说:“两个圆圈圈。”接着,老师又变了一下花样,容容高兴地说:“一只小鸟„„”老师要走了,但容容要老师再变。老师说:“明天老师再变给你看好吗?”临走,老师说:“你来变,好吗?”容容又开始搓长条了,这次她也在长条的基础上,变起了花样,一会儿说是虫,一会儿说是娃娃,一会儿说是奶瓶,还变了个苹果,尽管看上去四不像,但是她很得意。 幼儿自选观察记录(二) 益智区:刘凯今天选择的是益智区。他开始拿积塑在地毯上你玩。一会儿插出一把枪。15分钟后,老师请刘凯为她搭一座小房子,刘凯答应了。插了一会儿,他又观望他人。5分钟后,老师又在提醒他:“刘凯,你快点替我盖房子啊!”他又答应了。5分钟后,刘凯把房子插好了,主动叫老师看。老师连连说:“你搭得很好看,但以后要注意集中精力做好自己的事,再看别人。”他点了点头。刘凯搭得房子外形十分简单。 幼儿自选观察记录(三) 角色游戏区:在玩“小超市”游戏时,扮演售货员的明明总是不专心,角色意识肤浅,角色行为不明确。顾客一走他也跑了,使得新顾客找不到售货员。于是,我就扮成了超市里的经理,和明明进行合作游戏。没有顾客时,我瞧瞧货架上的商品惊讶地说:“售货员,你看有些商品都被顾客弄乱位置了,我们来把商品摆整齐吧。”明明可乐意了。过一会儿,我又引导说:“顾客太多了,收银台挺脏的,怎么办?”他马上说:“我来清洗。”他找来了抹布擦洗起来。在后来的两次游戏中,我们又配合进行联系厂家进货及开展上门送货等活动。同时,我还建议他要增加商品的种类,和其它区域“乐乐酒家”、“娃娃家”等建立联系。这样,既让孩子很好地扮演了角色,解决了孩子自身注意力集中时间不长、好跑动的问题,又帮助幼儿深化了游戏主题,增添了情趣。 分析: 从三个观察记录中我们可以看出老师为幼儿游戏时投放的材料是丰富多样的,这些丰富多样的材料同时也激发了幼儿良好的游戏兴趣,满足了幼儿游戏要求。如:美工区。同时,老师还为幼儿提供了逼真的玩具材料,如超市里的货品、收银台等等,孩子们在游戏中操作熟练、准确,游戏时能逼真的模仿成人的活动,这些材料的投放和提供充分调动了幼儿活动的积极性、主动型、创造性,提高幼儿的自信心。 幼儿游戏过程中,老师又借助游戏者的身份介入幼儿游戏。并采用了平行式介入法和交叉式介入法。在观察记录(一)中,老师为了引导容容模仿,在容容的附近和她玩相同的游戏材料。当容容不会操作游戏材料、游戏情节过于单一或缺乏创新时,老师采用了这种方式,借助暗示的方式指导幼儿。对于小班的孩子,老师做到了边说边做,一吸引了幼儿的兴趣,二教给了幼儿操作的方法。在观察记录(二)(三)中,老师采用了交叉式介入法,老师以角色的身份参与游戏,与幼儿共同游戏,在游戏的情景中展开师幼互动,了解幼儿的游戏情况,引导幼儿游戏的进展。老师或提供游戏材料,进一步激发幼儿的游戏材料,进一步激发幼儿的游戏兴趣,拓展游戏情节,提高游戏技巧;或通过询问、建议、鼓励等不同

‘肆’ 什么叫做游戏化

所谓游戏化,是把游戏用到非游戏领域里。因为我们在玩游戏的时候,是沉浸式体验,自愿参与,并感到荣誉、骄傲、自信或挫败等等体验。。游戏可以让人体验日常生活中体验不到的感受,正是这种积极层面的参与与感受,是许多非游戏领域需要的,所以我们会将游戏化思维带到别的领域去。最好的激励,不是游戏结束后的奖励,而是游戏本身;所以游戏化其实是体验经济的最高境界,也是改变未来商业的方向。

‘伍’ 游戏化 是什么如何应用于营销与管理

游戏化就是成瘾性系统。

概括为:
目标:随时有事在做、想做。

荣耀:获得尊重。

惊喜:随机奖励。

互动:呼朋唤友。

游戏化是将游戏的机制运用到非游戏活动中,进而改变人的固有行为模式。而当游戏化被运用到商业领域的时候,就是一个将游戏机制与游戏元素(Game dynamics)与网页、商业服务、线上社区、内容入口以及促销活动相结合,进而让受众更加愿意主动参与其中的过程。游戏化未必要做的很像游戏,其实只是一个思想与理论,并没有一个定型的产品。

游戏化应用于营销与管理:

游戏化已经成为一种商业现象,现在每年世界上至少有十几种游戏化的研讨会和大会,也是一个商业实践和学术思想都蓬勃成长的领域。国内对游戏化的了解则始于2012年末,《游戏改变世界》这本书中文版出版之后。游戏化领域实际上是对游戏进行二次利用,借着国内游戏行业蓬勃发展的东风,笔者相信游戏化在中国也会逐渐火热起来。

一般来说,欧美业界所提的游戏化,主要是游戏的要素在社会领域的再次运用。这当然对于改善一些本来很枯燥的领域是件好事,比如Jane McGonigal在《游戏改变世界》这本书中所提的各种实境游戏,其实就都是以游戏化的形式对各种NGO活动加以再包装。游戏化在教育领域也很活跃,国外甚至有一些专门针对中小学教师的游戏化培训项目,香港甚至针对中学生发行过一款叫Farmtasia的游戏,总共出了两代,是个经营游戏,通过沉浸式的体验来使学生对地理、经济等学科有更深的了解。

针对开始做游戏化设计时常见的几个误区再给两个建议:
1.考虑所做的事情是不是有必要游戏化

游戏化可以应用于各领域,不代表它必须被应用到各领域。在有些现行模式进行得很好的领域,没有必要进行游戏化。比如说,在管理上,如果全盘使用游戏化管理模式的话,扁平式企业就比金字塔式的更合适。做游戏化一定要从需求出发,先有了“要提升用户粘性”、“要引导用户发现某行为的乐趣”的需求,才需要具体去考虑游戏化的方案。2.考虑所做的游戏化设计方案是否可执行

做游戏化设计最麻烦的一点,是很多时候设计师会做出一些看起来非常美好,但执行起来需要革命式大手笔的设计。比如要游戏化一门课程的时候,通常会想到的做法可能是针对该课程设计一个游戏,而不去考虑这样做的时间成本和执行难度。实际上,游戏化未必以游戏的最终形式体现;只要系统或者规则经过了精心设计,能引导用户能在过程中感受到乐趣和成就感,那么就是好的游戏化设计。在设计的时候,一定要考虑到设计的用户能否在不借助太多外力的情况下把设计付诸实践。

游戏化管理:
根据Gallup在State of the Global Workplace 2013中的数据,在中国,平均只有6%的公司人投入了它们的工作,而68%并不投入也不消极地进行工作,还有26%对于工作是消极态度,甚至会干扰到其它人。而世界其它各个国家的情况也大约是如此。员工对工作投入不足的核心原因在于,它们做事的动机并非内驱。

‘陆’ 幼儿园教学的游戏化和游戏化教学的区别

游戏化即在教学中过于娱乐化,通俗来讲就是天天带着玩;

游戏化教学指以游戏为手段,贯穿幼儿园的整个教学活动,把幼儿教育的目标、内容、要求、任务隐藏并融于各种游戏之中,让幼儿在愉快的游戏中掌握知识、习得技能的一种教学方式,其实质是让幼儿成为学习和发展的主体。

‘柒’ 什么是非游戏活动游戏化呢

怎样让非游戏活动真正游戏化?“把教育目标渗透在游戏中,让儿童在游戏中学习”,做到“心中有目标”,做到将目标从有形转化为无形,成了我们当代教师必须思考清楚并亟待解决的问题。只有这样,我们才能做到尊重孩子的学习意愿,给孩子们游戏的自主权,注重非游戏活动的过程,使之真正游戏化。
三、非游戏活动游戏化实施的策略。
1、非游戏化活动要以幼儿主动获得经验为主,而不是外部的知识灌输与技能训练的结果。

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‘捌’ 什么是非游戏活动游戏化这种教学模式有什么特点

重视游戏在儿童发展中的重要价值,将社会生活的各项活动以游戏的形式融入到教学中。通过建构游戏、社会性角色游戏、表演游戏和规则游戏的充分应用,从游戏中生成课程,视课程为游戏的实现途径,以问题为导引,通过儿童参与过程中的知识经验建构过程,促进知识的内化。

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