360游戏机可以玩侍道吗
‘壹’ XBOX360有日本游戏吗如果有是那些
梦幻之星 宇宙
胜利十一人X
生或死3
生或死沙滩排球
蓝龙 是由坂口博信(《Final Fantasy》系列游戏创作者)、鸟山明(动漫《龙珠》原作、《DQ》系列人设)、植松伸夫(《Final Fantasy》系列配乐)
最新2007年XBOX360游戏预定发售软件名单
【RPG】
《失落的奥德赛》( ロストオデッセイ)
《乞求》(クライオン)
《信赖铃音 肖邦之梦》(トラスティベル~ショパンの梦~)
《上古卷轴IV:湮灭》(The Elder Scroll IV:OBLIVION ) New !
《炽焰帝国 末日之环》(キングダムアンダーファイア:サークル オブ ドリーム)
《真名法典2(暂名)》(マグナカルタ2(仮题))
《质量效应》(Mass Effect)
《无尽隐秘》(インフィニット アンディスカバリー)
《蓝龙2(暂名)》(ブルードラゴン2(仮题)) New !
【S·RPG】
《日记 轮回之月传说》(ディアーリオ リバース ムーン レジェンド)
《绝对炙热 无限》(アブソリュート ブレイジングインフィニティ) New !
《黑暗行动》(オペレーション・ダークネス)
【SLG】
《宝贝万岁》(あつまれ!ピニャータ)
《偶像梦工厂》(アイドルマスター)
【ACT】
《装甲核心4》(アーマードコア 4)
《机动战士高达 特洛伊行动》 (モビルスーツ・ガンダム オペレーショントロイ)
《生化危机5》(バイオハザード 5)
CAPCOM公司未发表游戏( タイトル未発表(カプコン))
《光环3》(Halo 3)
《战争机器》( Gears of War - ギアーズオブウォー)
《吸血鬼之雨》(ヴァンパイアレイン)
《教父》(ゴッドファーザー)
《镇压》(ライオットアクト)
《黑道圣徒》(Saints Row)
《Too Human》(Too Human)
《分裂细胞 双重间谍》(スプリンターセル 2重スパイ)
《使命召唤3》(コールオブデューティ3) New !
《幽灵行动 尖锋战士2》(ゴーストリコン アドバンスウォーファイター 2) New !
《虹彩六号:维加斯》(レインボーシックスベガス)
《荒野神枪》(ガン)
《雷神之锤 4》( クウェーク 4)
《疯狂大乱斗2》(フュージョンフレンジー2)
《三国封神(暂名)》(三国封神(仮题))
《死或生 代号:克罗诺斯(暂名)》(DEAD OR ALIVE code:Cronus(仮题))
TECMO公司未发表作品(Project Progressive(テクモ))
《忍者龙剑传2》(NINJA GAIDEN 2)
【STG】
《暗之领域》(Dark Sector)
《闪亮银枪3(暂名)》(レイディアントシルバーガン 3(仮题))
【RAC】
《极限竞速2》(フォルツァモータースポーツ2)
【FTG】
《死或生5(暂名)》(DEAD OR ALIVE 5(仮题)) New !
《VR战士5》(バーチャファイター5) New !
《格斗之王 极限冲击360(暂名)》(KOFマキシマムインパクト360(仮题))
《NEOGEO斗技场》(ネオジオ バトルコロシアム)
《美国职业摔跤大联盟7 SMACKDOWN! VS. RAW》( WWE2007 Smackdown® vs Raw®)
《饿狼传说SPECIAL(Live Arcade)》(饿狼伝说SPECIAL(Live Arcade))
【PUZ】
《lumines》(ルミネスLive(Live Arcade))
《侍道online(暂名)》 侍道オンライン(仮题)
《托尼霍克滑板 美国废墟》( トニーホークズアメリカンウエストランド) New !
日本《电击大王》日前对日本微软Xbox事业本部长泉水敬进行了采访,采访中泉水敬表示:今年年末微软的Xbox360取得了令人满意的成绩,明年将继续保持这种上升势头,将有更多的超级大作会陆续发表,其中有CAPCOM的‘BIO5’(《生化危机5》)、BNGI的‘Trusty Bell’(《肖邦之音》),另外还有‘Lost Odyssey’(《失落的奥得塞》)、‘HALO3’(《光环3》)等等,还请大家继续支持微软。
2007年预计发售或公布大作
角色扮演:《失落的奥得赛》、《CRY ON》(泪眼少女)、《上古卷轴4》(日版)、《Kingdom Under Fire: Circle of Doom》(烈焰帝国续作)、《真名法典2》、《Mass Effect》(质量效应)、《无限的未知》(tri-Ace构思十年之作)、《蓝龙2》(这么快就续作了……而且全是大作啊~)
战略类:《Rebirth moon Legend》(轮回之月)、《absolute balzing Infinity》、《operation darkness》
模拟类:《宝贝万岁》、《偶像大师》
动作类:《装甲核心4》、《机动战士高达- 特洛伊木马》、《生化危机5》、《Halo 3》、《Gears of War》(日版)、《雨夜吸血鬼》、《除暴战警》、《Saints Row》(黑街圣徒日版)、《Too Human》(矽骑士)、《分裂细胞:双面间谍》(日版)、《Call Of Duty 3》(使命召唤3日版)、《Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2》、《Rainbow Six: Vegas》(虹彩六号:拉斯维加斯)、《GUN》、《Quake 4》、《FUZION FRENZY 2》、《三国封神》(暂名)、《DEAD OR ALIVE code:Cronus》(生与死新作)、《Project Progressive》(TECMO新作)《NINJA GARDAN 2》(忍者龙剑传2)
射击类:《dark Sector》、《RADIANT SILVERGUN》(闪亮银枪3,SS上的射击神作)
赛车类:《Forza Motorsport 2》
格斗类:《DEAD OR ALIVE 5》(《生与死5》)、《VR战士 5》(日版)、《KOF MAXIMUM IMPACT 360》(《拳皇极限冲击360》)、《WWE2007 Smackdown® vs Raw®》(《世界职业摔交07》)、《饿狼伝说SPECIAL》(Live Arcade)
‘贰’ 买xbox360还是ps3
有如下几个疑点需要澄清:
1、游戏数量:截止2010年第三季度,PS3游戏总量549个;X360游戏总量591个。其中PS3独占游戏超过150个,而X360独占游戏不足100个。而且这其中,在“独占大作”上,PS3的战神系列,GT赛车系列等是不可能在PC上移植出现的,但是X360这个基于windows架构上的独占游戏在PC上出现的可能非常大,并且在X360上所谓的“独占大作”基本上只有光环系列,还有被使命召唤系列全面击溃的可能。另外需要注意的是X360比PS3早发售一年有余。
2、电源输出:PS3和X360(除了第一版X360以外,现已停产)都是全球化的电源架构,即110V到220V,也就是说,这个电源全世界插都可以,自动搜索稳定电源的。当然Wii是本地化日系产品,所以仍然是110V电源。
3、游戏价格:其实无论是什么主机平台的价格,从正版角度来说,价格浮动微乎其微,同一个开发商跨平台游戏发售的时候,怎么可能在PS3,X360,以及PC上设定不同的价格呢?这个不是砸自己牌子吗?当然现在大多数人认为PS3的游戏价格高是因为PS3的游戏都是基于BD蓝光光盘上的,这种新的光盘介质目前还没有完全破解,因此你所有看到的PS3价格就是正版价格。而X360与PC则不同,光盘介质是DVD,这已经人尽皆知的破解光盘了,所有DVD上的游戏也好,电影也好都是盗版,当然就便宜。(我觉得大部分认为PS3游戏少于X360也是这个原因,一张正版BD蓝光游戏可以换几十甚至上百张DVD盗版游戏)
好了,澄清以上事实以后,回答LZ问题。
其实买那种主机都无所谓,关键看LZ喜欢那种游戏类型,不用去太在意2种主机的粉丝的争论,因为本来就毫无意义。
给予以下几点建议,给楼主以作参考:
1、从游戏角度判断:
如果LZ喜欢日系RPG,例如FF13,或者爽快ACT,例如战神3,甚至是GT5这种赛车运动游戏。可以考虑购买PS3。
如果LZ喜欢欧美系RPG,例如神鬼寓言系列,或者FPS类游戏,例如使命召唤,可以考虑购买X360。当然了,使命召唤这种最好在PC平台上玩更带劲。不过PC的成本太高。
2、从破解角度评断:
这话题如果展开的话比较麻烦,LZ是新人的话,给你一个最好的方式。如果玩正版就选PS3,如果玩盗版就选X360。因为PS3虽然也已经破解,但是毕竟BD蓝光介质放在那里,一张蓝光游戏至少30G以上(BD蓝光总量是50G)。所以160G的硬盘装满游戏也只有4-8个游戏而已。而X360就不一样了,DVD盗版满天飞,5元一张随便玩。所以才有人说X360游戏比PS3游戏多,其实是误区。当然了,如果你想成为真正的玩家的话,全机种制霸才是王道,可以考虑先购买X360玩玩盗版,手头富裕了可以入手正版PS3,享受一下联机对战的乐趣。
3、从版本角度判断:
本来版本什么的其实不重要的,但是X360有一个比较致命的问题,就是游戏锁区问题,即日版游戏无法在美版主机上运行,反之亦然。所以X360上出了一款欧美版FF13,但是大陆这里能够购买到的基本上都是港版,日版,韩版,台版版,全部悲剧都不能玩(除自制系统主机外)。
但是PS3就没有这个问题,全球任何游戏,只要对应PS3平台就可以玩,没有锁区烦恼。所以购买X360是需要考虑版本的,个人还是不太推荐台版,只是因为价格好(汇率问题),但是很多方面会悲剧,其实台版只适合搞自制系统。所以推荐LZ购买X360 slim港版最好。PS3就无所谓版本了,但是如果决定买PS3了就不要破解。
注:自制系统:是类似于PSP上的一种破解手段,将破解小组自行开发的系统装入主机中,现在X360的自制系统非常成熟,既可以玩破解游戏,又可以登入Xlive上网也不会被Ban机。但是这种主机市面上非常稀少,价格也非常昂贵,所以还是不要考虑的好。
还有问题可以继续补充!!
‘叁’ 侍道PC可以玩么
现在的PC很先进了 可是PS2的设置 PC还不能模仿 就算请来皮儿盖茨也不行的.
网上流传的PS2模拟器都是扯淡 最好还是不要下载不是病毒就是白下 楼主还是省省力气吧
现在给你推荐你想要的游戏 <<鬼泣3>> <<混乱军团>> 这些都是移植到PC上的游戏 希望你能喜欢
‘肆’ xbox360侍道3怎么玩
楼主你好 你的360需要刷最新的1.61固件 刷固件是非常麻烦的事 需要把光驱拆下来接到电脑上 电脑还要进入一个特殊的模式才行 这对于动手能力比较差的玩家来说是很困难的 推荐送到电玩店去让老板给你刷机 价钱视光驱的不同有所不同 在40-70之间 你也可以用引导盘来运行此游戏 在电玩店里跟老板说明情况后他就给你引导盘
‘伍’ PS3和X360平台上出了几款火影忍者的游戏
ps3:火影忍者 究极冲击最好玩,不是横版的,是第三人称3d的,人又多招又华丽
xbox好多呢,没用过,没法评价啦:火影忍者 究极风暴3 / 火影忍者 究极风暴 世代 / 火影忍者 疾风传 究极风暴2 / 火影忍者 破碎的羁绊 / 火影忍者 究极风暴 世代
‘陆’ XBOX360动漫类的游戏
龙珠,苍翼默示录,火影,百鬼缭乱大战,侍道,阿修罗之怒,海贼王应该没有(PS3肯定有,360不一定),还有街霸之类的格斗游戏。
‘柒’ xbox360 侍道3
X360没有侍啊
这是ps3的游戏
‘捌’ PSP的侍道和侍道2 有什么区别
绝对是2自由度高 高多了 下面些其他玩家的评测 第一,本游戏的自由度非常高。没有固定的剧情路线,只有玩家自己的剧情路线,对话选项很多,选不同的选项组合,就能在最后触发不同的结局,据官方称游戏结局在10个以上,玩不同的路线,还可以了解游戏中各个人物各自的性格和真实身份,比如中村宗助这个人平日里非常喜欢装人妖,但其真正的身份是……先不剧透了。第二,刀的种类非常丰富。我是说“种类”,而不是数量,我玩了半个小时,就已经看到了有“上段刀”“中段刀”“下段刀”“胁”“二刀流”“片手”“忍者刀”这几个类型了,想必还有更多的种类在后期游戏过程中会一一出现(很期待“居合”类,这类刀玩过XBOX360的《侍道3》的同志一定印象很深吧,居合那就叫一个“帅”字啊,比如《侍道3》中的“死雷刀”“红姬”,那动作真的帅呆了啊),种类都有这么多,更不用说数量了,每一类中都有数量不少的刀。第三,刀的技能多样化。这一点是侍道系列的一大卖点,谁玩谁知道。每把刀都有至少6条线路的技能,每一条技能线路中又有少的三四个多的六七个连续技,很丰富的。第四,技能动作非常华丽。这个在之前已经有同志发过视频,大家可以去看看。第五,拔刀收刀的动作非常帅。每种刀的拔刀和收刀动作都不一样,尤其是收刀,脚向后一踏一个侧转身顺势收刀,动作非常流畅,玩家根本看不出有什么破绽。第六,攻防战特点依旧突出。在对战时(全是单挑,因为这是武士道精神,敌人都是一个个上来的,玩过的前作的都应该知道。)同样有脚踢、投技、押打、顺势破招,等等,这些技能以外的小“细节”也做得很丰富,别小看这几个动作,它们是连接技能的关键,也是见招拆招,反守为攻的金钥匙,练好了这几个动作,可以做到一场对决中不扣一滴血地了结敌人。第七,剧情对话丰富,感人!个人因为看日文动画片看多了,也看得懂几句话,结合背景音乐,真的可以说是感人了,一开场就是一个小女孩看主角可怜,可主角饭团吃,后来小女孩被武士欺负,主角挺身而出,保护小女孩。我这样叙述好像也觉得不怎么感人,但配上背景音乐,那种江户时代百姓心中的凄凉之声足以融化玩家。第八,背景音乐很赞!真的很赞!这也是侍道系列向来的作风,平时的古朴、纯粹,打斗时的激昂,过场时的凄惋,很个阶段的背景音乐都配合地很到位。第九,音效丰富而且真实。相信很多玩过刀剑游戏的朋友对音效一定很感觉吧,差的游戏音效做得很烂,而这次的侍道2在这方面做得非常地优秀,比如刀砍到对手的身体时发出入肉的音效、对方用刀挡的时候敌我双方两把刀碰撞的音效、走路时的脚步声、撞到人时的碰撞声等等,都制做地非常真实,戴上耳机真的感觉身临其境~第十,加入时间系统。整个游戏发生在20天左右的时间内,每一天都分成五个时刻:~~~未明、朝、昼、夕刻、夜~~~白天,街道上人来人往,到了夜里就普通老百姓就回家睡觉,在街头只能偶尔看见几个流氓或者浪人、武士,当然,夜里也是杀人抢刀的好时机。第十一,居民有好感度设定。就是白天不能乱杀人(当然晚上要是有居民在旁边也是得尽量避免被看见杀人的过程的,否则……),要是白天在一个地方杀过人,当地的商店、旅馆都不太会接受你买东西或住店,而且周围的居民看到你也会纷纷逃走(见到瘟神了?!- -!)。反之,要是在一个地方多做好事(也就是接任务并且完成它),这里的百姓看到你时就会很高兴,而且很乐意跟你交谈并且会给你一些意想不到的消息(比如最近游郭的姑娘变漂亮了不少,“游郭”就是“窑子”,窑子就是……算了,大家都知道,还是不说了),另外,该地区对你的好感度上升后,老板就会低价卖给你东西。第十二,锻刀系统。锻刀包括“打造”和“升级”两部分。打造——整个游戏中,除了现成的刀之外,玩家还可以打造自己的刀,并且给刀取名,这就是“锻刀”系统,锻刀可以去找铁匠(无论是XBOX360还是现在的PSP,铁匠都是堂岛兄弟。在XBOX360版中堂岛弟弟还戴着眼镜,一个剽悍的铁匠居然戴着眼镜,不知现在的PSP版还戴不戴,还没去拜访过他。)。升级——可以给心爱的刀升级,也就是加攻击力和防御力、还有硬度。第十三,刀的硬度系统。我反复强调这个作品很真实,从这里也可以体现出来。每把刀都有硬度,硬度上限是5格(新刀一般不到5格,只有两三格甚至只有一格硬度,需要到铁匠那里去“锻刀”),在比试中,如果连续使自己的刀跟敌人的刀发生碰撞时(比如去砍对方,对方用刀挡住,这样两把刀就发生碰撞了),硬度会慢慢增加,要是增加到超过上限,硬度就会掉一格,要是硬度全都掉光,那么就会看到自己的刀断了(真的好真实啊,可以看到断掉的部分被弹飞掉),之后就会看到那人拿着一把断刀在打……(可怜的人呐,精神可嘉~)第十四,剧情分支极其丰富,而且每个分支中人物的对话比起XBOX360的侍道3更多了(起码我玩的这半个小时中觉得挺多的,不知道后期如何),分支多,所以侍道就是日本风格的GTA。 第十五,细节方面做地比XBOX360的侍道3还好。比如拔刀状态下不能拾取地上的物品(这很真实,没有武士在打架时还会顾及地上的东西),拔刀状态下不能进商店(这也很真实,想象一下你拿着刀对着老板,他还敢卖东西给你?!),捡地上的物品一定要按方块键才行(不像侍道3里面是自动捡取的,这样子有时地上两三把剑叠在一起,人走过去就自动捡了其中一把,要捡想要的那把就还得先把另外两把扔远才行,多麻烦啊),还有很多细节,在此就不赘述了。第十六,单挑系统。游戏中没有忍者龙剑传那样看到一个主角打一堆人的镜头,别忘了,这是[侍道2],是“侍”,“侍”就是武士的意思(两者只有微小的区别,懂日本文化的应该清楚),武士一向都是“贯彻武士道精神”的,所以在游戏中即使看到一堆人冲上来想砍你,他们也都只会一个一个上,非常地尊重你,所以不用担心会被乱刀砍死,这里需要的只是耐心地分析对手的动作并作出准确而适当的判断,见招拆招才是这个游戏的精髓!我的感想暂时就这么多,觉得有这么多优点,对比前作侍道1,看得出这次Acquire社在侍道2上给足了玩家诚意,很细心,很赞!希望喜欢的同志们都去玩一玩。
‘玖’ xbox360 侍道3 的问题
第一张盘,简称A
第二张盘,简称B
A盘安装后进游戏后会要求你安装B盘(视游戏而定,不同游戏不一样,有的游戏刚进入游戏上来就让你安装B盘,有的玩到A盘差不多结束才提示你安装,有的当你选取到需要读取B盘数据资料的选项时才提示你安装)