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玩电脑游戏的利弊

发布时间: 2022-04-14 20:50:31

‘壹’ 玩游戏的利与弊

坏处

1、一些网络游戏中充斥着暴力、色情、赌博以及歪曲历史、误导价值观的内容。对于正处于身心成长关键阶段的孩子们而言,一旦他们沉迷网游,可能会导致认知混乱、行为失范等一系列问题。

2、玩游戏会使学业荒废。玩太多的游戏总是会让玩儿游戏的人灵魂出窍,魂不守舍,不断去想玩儿游戏的画面,几乎是沉醉其中无法自拔。本来有前途的学生也都葬送在自己手里。处于青春期的少年,玩游戏会导致大脑受阻,变得愚钝。

好处

1、通过玩网络游戏,舒缓大学生在学习中的压力;

2、通过一些益智类游戏,可以通过玩家手脑的配合,提高和锻炼自身协调能力和大脑的反应能力;

3、很多网络游戏都需要通过团队的配合才能取得成绩,所以在玩网络游戏中也能增强大学生的团队配合意识;

4、在网络游戏中大学生可以在虚拟生活中体验社会化,让他们积累更多的社会实践经验;

5、部分网络游戏还可以培养反应能力、判断能力、分析能力。

‘贰’ 电子游戏的利弊

利:电子游戏能使人娱乐,放松心情。弊:就是沉迷游戏,影响学业事业。

‘叁’ 网络游戏的利与弊都有哪些

坏处

1、一些网络游戏中充斥着暴力、色情、赌博以及歪曲历史、误导价值观的内容。对于正处于身心成长关键阶段的孩子们而言,一旦他们沉迷网游,可能会导致认知混乱、行为失范等一系列问题。

4、在网络游戏中大学生可以在虚拟生活中体验社会化,让他们积累更多的社会实践经验;

5、部分网络游戏还可以培养反应能力、判断能力、分析能力。

‘肆’ 网络游戏的利与弊分别是什么

网络游戏的利:

1、通过一些网络游戏,可以提高智力(益智类的),反映能力。

2、玩网络游戏可以相对的缓解疲劳。

3、玩网络游戏可以接触不同的人,了解人性的另一面,也可以交到很好的朋友。

4、玩网络游戏对于心态的调整和提升是一个很好的渠道。

5、玩网络游戏可以培养一个人的团队意识。

网络游戏的弊:

1、一旦玩网络游戏,很容易就上瘾,而一些暴力打斗的、不健康网游甚至会使未成年玩家产生暴力倾向,并诱发犯罪,这便会引发一系列的社会问题。

2、网络游戏大多可以组建帮会门派一类的组织,不少玩家不仅是在游戏中拉帮结派,在现实社会中这些玩家同样也结成帮派。这些玩家将虚拟与现实混为一谈,很容易就将虚拟世界里的恩怨带到现实社会中。



(4)玩电脑游戏的利弊扩展阅读

现在网络游戏基本上都会有时间的“限定提醒”有些是固定的,比如早、中、晚系统会提示“玩游戏虽好,但也得注意时间多陪陪家人”,然有些是根据ID上线时间,系统自动判别,给于提示,也有的游戏为了防沉迷,对玩家每天上线时间有限制,到系统规定的时间,会强制玩家下线休息,调整。

在玩游戏的时候不光是游戏本身的限制提示,自身也要把握好时间,合理地规划游戏时间,良性玩游戏。

‘伍’ 电子游戏的利与弊

首先,沉迷于电子游戏,一定是弊端很大的。
但适度地玩电子游戏,还是有一定的好处的。
1,开发智力,提高反应速度。
2,多人游戏可以增进家人与朋友之间的感情。
3,即使是暴力类的游戏,也不像外界所说的会导致犯罪之类的。经过研究表明:暴力游戏会导致一种“失能效应”,即如果你在游戏里犯罪了,那么在现实生活中的犯罪欲望就会下降很多。据美国德克萨斯州大学的一份最新研究报告显示,暴力游戏实际上却促成了暴力犯罪率的下降。
当然,玩电子游戏还需要注意以下几点:
1,投入的时间和精力都要适度,否则伤身,也容易把现实和虚拟世界混淆,对学业和事业造成负面影响。
2,选择游戏需要注意玩家的年龄,很多游戏都是注明需要18岁以上,家长需要负责监督。

‘陆’ 电子游戏利与弊。

网络游戏利大于弊
第一,网络的飞速发展中,网络游戏不能说没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营公司的财务赢利比例上。

第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。

第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。

第四,当然要说明的是,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏是合法的游戏。

第五,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。同样,并不是所有的网络游戏都是有害的,实际上大多数游戏本身都是无害的,如果有害的话,国家早已经明令禁止了。

除了以上这些,我们还要面对人与游戏之间的关系。

游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。同样,并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样。当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别人。人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗?我想肯定不是吧。所以说,网络游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说网络游戏本身是没有错的。

关于价值,可以肯定的说,网络游戏所产生的直接价值并不低于其他游戏。这一点从上海盛大公司的老板陈天桥几乎一夜之间拥有亿万身价中看的出来。那么,同样从这些网络游戏的热衷者和支持者中也自然能看的出网络游戏是满足人们的需求的。这些也是价值的体现。

关于网络游戏的定义。到底什么才是网络游戏呢?网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。比如棋牌游戏。现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和玩法完全的一样,难道说在现实世界玩的棋牌就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏?或者说在现实中玩的棋牌游戏就利大于弊,而在网络中玩的棋牌游戏就弊大于利吗?这种解释实在说不过去吧?类似的例子更是举不胜举。

更多的人,都会把目光聚集在未成年人身上,同时认为这也是对网络游戏弊端最大的体现。我认为,这种武断的结论并不恰当。未成年人的确是受到法律的保护,国家也为此出台了一些相关法律法规用来限制未成年人玩网络游戏。同样的逻辑,人们是否也在现实生活中去组织这些未成年人去玩一些合法的游戏呢?比如棋牌等其他智力游戏。所以,人们只是误解了法律是保护这些未成年人不要受到非法的网络游戏的影响,而不是去阻止这些未成年人参与合法的网络游戏。

还有值得说明一点的是,有一些自我控制能力比较差的人,在参与网络游戏的时候可能会因此影响工作、生活和健康。但是,这些问题的本身是人的问题,而不是游戏的问题。如果人们一定要把这些问题归咎于游戏的话,那么是不是所有的人都是这样的呢?如果所有人都因此这样的话,人们为什么还要玩网络游戏呢?同样的道理,这些自我控制能力比较差的人是不是在玩非网络游戏的游戏的时候就能控制的很好呢?如果不是的话,又怎么解释呢?一个在玩现实的棋牌中因为种种原因参与了赌博,那么是不是也因此认定是棋牌的错呢?如果这样的话,那么国家就应该明令禁止人们参与棋牌等游戏了。

另外,再举一个小小的例子,特别是在网络游戏中玩棋牌游戏,打完一次牌之后,网络会自动洗牌,自动发牌,真的是很方便。

在玩现实棋牌的时候经常会出现三缺一等缺少牌友的时候,到网络里就不会出现这种事情了。

最后总结一下:合法的网络游戏是应人们对游戏本身的需求而诞生。在游戏诞生后和人们的参与后,造就了巨大的财富价值。同时,人们在参与网络游戏后,既满足了自身休闲娱乐的需求,又满足了比赛以及心理荣誉满足,而且还能给人们带来极大的方便。我实在想不出什么理由说明网络游戏弊大于利。

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