游戏地图无缝连接什么意思
1. 魔兽世界的地图是非常大的,但是如此巨大的地图却没有过场动画,让人觉得无缝衔接,这是什么样的技术
首先魔兽把所有的地图文件都放在本地,无需从服务器读取,这是最基本的
其次你感觉上魔兽的世界是无限的,其实是程序仅仅载入了你视线所能及的范围,超出这个范围之外的地形其实都是不显示的,国产游戏不是不能做出无缝衔接,而是无缝衔接对内存的操作很麻烦,程序不停地读取玩家附近的地形放入内存中备用,并且将玩家视线范围外的地形注销掉施放内存,国产游戏都是抱着赚快钱的心态,不会在这种“小细节”上下功夫,但其实他们就输在这些小细节上
2. 魔兽世界听说地图是无缝连接的,什么意思,也是一个个地图独立的要传送才能两个地图过,还是直接一块大地
就是全世界一个地图,地区之间穿梭没有卡顿,不过镜像合区以后,会有一点
3. 地图无缝衔接技术是什么意思
指游戏地图连在一起,不需要在出城入城的时候读取(副本那不算),你站城门口也可以看到城门内的东东,比如魔兽世界跟GTA
4. 什么是无缝连接地图
很流畅啊,中间没什么斑斑点点什么的
5. 什么是无缝地图
应该是所有练级点都在一个大地图上,不用再传到别的地图
6. 上古世纪这游戏介绍说无缝地图,但最大能有多少人在线
亲,一般游戏场景制作 普通的游戏场景一个场景大多是用一张地图完成,相邻场景的连接采用传送点的形式,玩家穿越场景的时候需要频繁进入读取地图的Loading界面,游戏的流畅性大打折扣。游戏中的场景是以固定大小的小方块为基本单位,
每个场景大小为若干个大小相同的方块拼接而成的方块.通过这种制作方式可以实现游戏世界的地图场景之间的无缝连接。玩家穿梭相邻两张地图场景的时候,不需要进入读取进度界面,直接从一张地图进入另外一张地图。没有丝毫停顿的感觉。大大提高了游戏流畅性
但是你说的最大在线人数应该是看服务器咯,
7. 巫师3 地图是全部无缝连接的还是分区
算是部分无缝 因为还是有大地图分区 不过也是合理的 因为主世界的地图太大了 但进入房间是不用转换场景的 但是有的地方设定了传送门也不能太苛求总体来说游戏地图上的细致度可探索部分还是很多的 尤其史凯利杰水里有几百个探索点 虽然没什么必要 但是如果你是个强迫症的话呵呵有你受的了
8. 黑暗之魂3地图怎么做到无缝连接
无缝连接主要是制作过程中的技术要求,无缝地图可以分为狭义和广义两类,从狭义上讲,在一个游戏内完全不更换地图,每个场景都是可以让玩家通过或看到,不存在屏幕的切换,这样的地图才能称为无缝地图,而从广义的角度上来讲,在大地图上有很大一片范围是采用无缝链接技术,不需要一屏一屏的切换,只有室外、室内之间才需要进行屏幕切换,这类也可以称之为无缝地图。
黑魂3在缩小了地图大小,但是每张地图中的可探索范围更大,因此也比较好实现无缝连接
http://www.k73.com/ku/ds3.html
推荐你到这里看看黑暗之魂3的最新资料和攻略
9. 洛奇新大陆是无缝连接的吗
中间有海相隔,可以坐船过去!一般情况下是靠转移过去,15分钟转一次!洛奇这个游戏很现实,装备不是最主要的,重要的是技能的等级!你所说的风车就是一个比较重要的技能,是每个洛奇玩家第一个要练的技能!风车不到1其他技能都是扯蛋。当你的风车1了后你就算是在洛奇里边立住脚了,但是风车这个技能算是个比较难练的技能,练到1你就厉害了!现在的洛奇改版了,技能好练多了!风车到1了你就可以考虑转型做战士,弓手,法师,弓战,法战,炼金术师等等,慢慢的你就厉害了,你也体验到了这个游戏的有趣的地方了!洛奇很好玩,不过我送你一句话:如果你想玩洛奇,什么都可以没有就是不能没有耐心!如果你没有耐心的话,我劝你还是不要去玩的好!
10. 游戏中什么样的地图才叫无缝地图无缝地图有什么特点
无缝地图在切换场景时不需要腾出专门的地图载入时间,表现为没有载入进度条
其实并不是整个地图就一张场景,因为这样做对内存浪费严重,很多一时到不了的地方也被载入内存了
无缝地图的精髓在于场景预读取,当你处于某一场景中时,附近场景大部分内容就已经偷偷开始载入了,所以切换场景时不需要长时间读取,几毫秒的数据交换就可以了
魔兽世界的无缝地图做的非常好,其实早在暗黑破坏神系列中效果就已经不错了