任天堂和电脑同步出新主机游戏吗
Ⅰ 请问主机游戏比起电脑有什么,例如ps4 xbox 任天堂的sw 他们有什么好处嘛
PS4热门游戏联网的人很多的,主机上多人大型游戏的体验要比PC差些,主要是因为主机的硬件配件比主流PC要低一个等级,所以PC联网游戏的人比较多,来主机玩的基本都是考虑主机没有外挂,环境比较公平
Ⅱ 任天堂游戏机switch可以玩pc端游戏吗
任天堂游戏机switch,并不能玩儿pc端的游戏。游戏机主机和电脑是没有办法通用的。即便是那些全平台的游戏在switch上和在pc端版本也是不一样的。
Ⅲ 任天堂哪版游戏机是可以通过电脑输入文件添加新游戏的
你说的估计是破解版,破解版的基本上都可以任天堂游戏机破解的很多种,wii 是主要的,3ds nds ngc wiiu也都能。你得知道你的游戏什么类型。
Ⅳ 任天堂不配主机可以玩游戏吗
任天堂不配主机能玩游戏。
switch账号不关联主机能玩的,一般在进行联网的模式下就可以进行游玩,不一定非要关联这个主机,这个主机也是可以登录,其他不关联的账号进行游玩的这个主机只是一个登录账号的机器,没解,并不是需要使用这个主机内部的所有一切内容才可以。
任天堂游戏机简介:
switch只够买裸机会影响游戏的体验,虽然可以进入eshop商店下载免费游戏,但是对于网络的要求很高,尤其是有联机需求的玩家。switch的主要游戏方式分为游戏卡带以及eshop商店下载的数字游戏,但是eshop中还有很多免费游戏为玩家提供下载。
任天堂主机是任天堂游戏公司推出的家用游戏机,采用了掌机、主机一体化的设计,不仅自带6.2英寸的屏幕,也拥有一对可拆卸的手柄,让游戏机更具有便携性,是不用连接电脑就可以独立游戏的专业游戏机。
Ⅳ 任天堂新主机NS可以串流PC游戏吗
目前还不行,但是国外有小组实现了串流pc游戏
将PC游戏串流在任何平台游玩的“Rainway”正在考虑发行Nintendo Switch版本。
这款软件可以在任何设备上串流游玩PC上的游戏,全程不需要额外的设备,只需要有网络、电脑GPU支持DX11,就可将PC游戏以60FPS显示和操作于其它设备。开发者称:这个APP将上架手机、Xbox One和Nintendo Switch。
Nintendo Switch版如果真的推出,将是一个eShop APP,至于什么时候上架,以及能不能上架,还是一个谜。
Ⅵ 电脑游戏跟任天堂里面的游戏
任天堂ds是双屏结构,下屏为触摸屏,nds与ndsl支持gba,新款的ndsi不支持gba,但可以支持SD卡
网上的模拟器还不够“先进”,无法非常正常的运行。
具体如何看你自己的看法了
Ⅶ 请问电脑能玩任天堂的游戏吗
任天堂可是有11部主要的游戏机的哦,你说的是FC/NES吧........(国内俗称“小霸王”)
网上FC模拟器很多,这个应该是最完整而且最好的;
地址;http://119.147.41.16/down?cid=&t=2&fmt=-1&redirect=no
PS:《NO$GBA 2.6》是NDS,GBA模拟器啊,别搞错了~
Ⅷ 电脑可以玩任天堂的游戏吗
可以
但是看你玩什么机器的了,现在电脑可以模拟的有FC(红白机)
NDS(掌机)
GBA(掌机)
WII(家用机)找到相应的模拟器在陪上ROM就可以了
但是新的主机系列
要看你的电脑配置
不然模拟的不是很好
Ⅸ 为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4pro来说综合性能也不过是中端GTX1060显卡水准。
我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。
对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。
主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。
这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。
PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿着名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。
至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。
这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。
现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。
有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。
我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。
当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的
不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。
Ⅹ 任天堂为什么不出电脑游戏
这就是日本人的情怀和和任天堂最后坚守的阵地