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u3d的游戏可以直接编辑吗

发布时间: 2022-03-30 04:04:11

① unity 开发的游戏怎么修改

build settings里面改 比如说我有四个场景,main场景是默认的第一个,我现在要让load当第一个,那就打开build settings,在上面框里把第二个往上拽就行了

② 有什么办法把人家制作好的游戏自己导入unity修改文件吗

首先 要看有没有Assembly-Csharp 老版本打包出来没加密的都会有这样一个文件
有这个文件 那这个游戏就真的可以导入到你自己的Untiy里去 你可以搜一下 20年左右我见过有这样的新闻 欧洲程序员开发的
但是不用看,肯定是一堆的报错 你要是不懂代码或者有几千个报错 不清完 你也运行不了

还是要看你的目的是什么
如果只是想改游戏的某个数据 那不如研究一下NET Reflector
但是这种反编译也依赖这个Assembly-Csharp文件
或者说定制 找个人来帮你破解这个游戏 给钱肯定能找到 Unity破解收费算是最低档了
如果你只是想要一些资源
那就用Asset sutido一键提取 模型 贴图 音乐都可以

③ C#代码编的游戏可以用于unity3d的直接应用吗

应该是需要修改的。
unity3d有自己的一套框架,我想你的代码可能并没有用到它的东西。
还有什么是在后台运行的小游戏呢?

④ 用Unity3D开发设计游戏必须要会C#等编程语言吗

u3d就像一个什么来着,给你举个例子,魔兽争霸3有个编辑器,地图编辑器,里面可以制作游戏地图,而那些模型,贴图,参数都是开发者本身给你预备好了的,而你可以去修改,并且制作自己的地图,那么同时你也可以把自己制作当然3d模型放进去,那个编辑器还有事件触发的一些东西,那些其实就是在写脚本,当一个角色砍了另外一个角色,会发生什么后果,全在你的编辑当中,unity3d虽然不是基于某个游戏,但也是相同的意思,你学c#最终目的是写这个游戏的脚本,也就是说你规定按下鼠标右键,角色就会往哪里移动,c#在这个地方只是起到了一个逻辑的作用,当然更深入学的时候发现并没那么简单就是了,所以并不是要你完全把c#学的多么精通,只要了解他的基本的面向对象的一些知识就行了,没有编程基础学习的话花的时间会稍微久一点,看你能否坚持了。

⑤ unity3d可以开发单机游戏吗

是可以,但是对电脑硬件和系统的要求都很高,就像我的电脑,系统是win10,但电脑是2010年的,一玩3D的就特别卡,CPU瞬间就90%多,温度也90多度。所以,系统至少要win7,电脑至少要16年之后。推荐几个3D小游戏(在4399.com上的):荒岛枪训,类似于绝地求生,48M。我的世界网页版,10几M。山林游击战,20几M。

⑥ 请问下在Unity中我想在游戏运行的时候能像编辑状态下实现摄像头的任意翻转,该怎么做

#pragma strict
var Camera1move:GameObject;
Camera1move=GameObject.Find("Camera1");
function Start () {
}
function Update ()
{
var zoom:float=Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
var dx:float=Input.GetAxis("Mouse X");
var dy:float=Input.GetAxis("Mouse Y");

if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")!=0)
{
Camera1move.transform.Translate(Vector3.forward*zoom);
}
if(Input.GetMouseButton(1))
{
Camera1move.transform.Rotate(new Vector3(-dy,dx,0));

}
if(Input.GetMouseButton(0))
{
Camera1move.transform.Translate(new Vector3(-dx,-dy,0));

}
}

把这段赋给camera,滚轮是放大缩小,右键移动左键旋转,具体的自己再调下

⑦ u3d 游戏开发 是用编辑器吗

编辑器?

U3D是专业的游戏开发软件,不是某个游戏的地图编辑器,所以不是什么编辑器。

使用U3D需要一定的编程(程序)和美术基础(画面),这个是U3D的界面

⑧ 利用unity制作3D游戏的大致步骤是怎样的

Unity3D游戏制作需要的主要是看你平时用什么,不同学校学习时候用的也都是不一样的,我实在博思学的,当时上课用的都是正版的,主要工具就是根据不同的需求,大致用的就是
综合编辑: Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性。
图形引擎: 使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。
资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3ds max、Maya、Blender等。
着色器(shaders): 编写使用ShaderLab。
地形编辑器: Unity内建强大的地形编辑器,支持地形创建,树木,草等。
联网: Unity内置了强大多人联网游戏引擎。

⑨ 如何Visual Studio 2017编辑Unity3D里的游戏脚本

提示里都说了啊
1var animation = GetComponent<Animation>(); //然后,你去操作这个animation实例就好了

⑩ unity3d 有一个游戏对象,我给他编辑了两段

你得把你的animator和controller关联起来,
就是你第二张图是个controller,但是这个controller必须要用于某一个或几个animator,在inspector里就可以直接设置某个animator的controller。

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