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游戏的帧数是什么意思帧数高和低

发布时间: 2022-03-12 23:39:01

❶ 玩游戏时帧数高了有什么用低了有会怎么样

所谓帧数,也就是每秒钟游戏更新画面的次数。就如同看电影胶片一样。所以,如果帧数太低就如同放幻灯片一样一卡一卡的。一般来说帧数大于24的都是可以流畅的进行游戏!高了就会觉得画面更流畅!当然继续高也没有什么用,应为肉眼感觉不出!

❷ 玩游戏是帧数越高越好还是越少越好

【主回答】

帧数并非越高越好,稳定更重要。

【(2)游戏的帧数是什么意思帧数高和低扩展阅读】

帧数和显示器的刷新率相关,通常都是30Hz或者60Hz。显示器的刷新率标准在很久以前就被确定了,并以双倍数计算。所以你可以理解为何内存等数字是2,4,8,16,32,64,128,256,512这样的数字增长,他们就是以倍数增长的。帧数也是差不多的概念,基本上就等同于屏幕的刷新率。

从理论上来讲,一个游戏的确可以以45帧运行,不过当你设计一个游戏时你不会想要从30帧跳到45帧,因为那样你需要渲染1.5倍的帧数,而直接双倍帧数显然效率更高。

“实际上,现今很多游戏引擎都和帧数都是独立运行的——这表示在很多情况下代码都是以每一帧来运行的,或者说在物理间隔中运行,又或者在独立于帧数之外的物理间隔内运行。不过现在有极少部分游戏是以每帧来计算和移动的,所以不管你玩COD是以12帧或者60帧运行,游戏都需要运用到插值运算:上一帧需要一定的时间去渲染并且我需要这个循环以让这个过程进一步发展。这并不是说如果帧数糟糕你的游戏就运行变慢了。”

举例:一个赛车游戏以原生30帧运行,不过开发者运用一个mod操作,让其以60帧运行。那么问题在于,这并不是以独立帧运行的,意味着60帧下,赛车的速度达到了双倍。

而最大的问题在于当游戏出现掉帧时。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别突出。开发商锁定30帧的很大原因就是因为这个帧数浮动——在这种情况下游戏以稳定30帧运行要比游戏可以达到60帧但是却不稳定来的要好。

❸ 游戏帧数高好还是低好

打游戏帧率高好。

在游戏方面,电脑游戏的FPS小于60时,我们就会明显感觉游戏是卡顿的画面,而在电影当中并不会出现卡顿,普遍视频在25或30帧时候就是流畅画面。

之所以会出现这样的情况:

主要还是在于电脑游戏是数码像素点的运动,而视频两帧之间的像素点会有移动模糊,而在电脑游戏当中画面两帧之间的光线数据是缺失的,因此就会发现缺少了一部分内容,形成卡顿的现象。

举例:一个赛车游戏以原生30帧运行,不过开发者运用一个mod操作,让其以60帧运行。那么问题在于,这并不是以独立帧运行的,意味着60帧下,赛车的速度达到了双倍。

而最大的问题在于当游戏出现掉帧时。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别突出。

❹ 打游戏帧率高好还是低好

打游戏帧率高好。

在游戏方面,电脑游戏的FPS小于60时,我们就会明显感觉游戏是卡顿的画面,而在电影当中并不会出现卡顿,普遍视频在25或30帧时候就是流畅画面。

提升游戏流畅度:

1、增加刷新率

刷新率刷新率是针对显示器特有的名词,单位是Hz,也就是与声波、电磁波等同样的单位。刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。刷新率表示屏幕的图像每秒钟更新多少次。

对于绝大多数显示器而言,刷新率是一个显示器(或显示屏)固有的物理属性,都会有各自的最高值,比如我使用的这台显示器最高刷新率为60Hz,其它可选59Hz和50Hz。

2、增加帧率

帧率是用于游戏等领域的名词,单位是帧每秒FPS(Frame per Second)。我们知道从显卡渲染的游戏画面是一帧一帧的输出到显示器,帧率就是指每秒由显卡渲染生成的静态图像数量。帧率越高,游戏画面也就更顺滑流畅。

60Hz显示器每秒刷新60次,也就是说1秒钟可以呈现60帧画面,每次刷新间隔约0.016秒。如果显卡可以与显示器保持完美配合,保证输出每一帧的时间间隔都均匀,看样子60FPS的帧率正好与之契合。

❺ 游戏里的FPS是什么意思 数值越高好还是越低好

你好,游戏里的FPS是每秒帧传输率,例如60FPS则是每秒传输60帧画面,一帧为一个静态图片,FPS数值越高代表每秒传输的帧数越多,画面就越流畅平滑,反之则越卡顿,犹如观看幻灯片一般。

❻ 玩游戏总有一个帧数,有啥用,帧数越高好还是越低好

1、降低分配率,降低特效,像阴影,渲染,纹理这些。

2、升级显卡驱动,显卡驱动会对一些游戏进行优化,从而提高帧数

3、关杀毒、360那类的东西,提高内存

4、设置提高虚拟内存,把虚拟内存,设置于除c盘外的其他盘

超频可以提高cpu工作效率,提高处理或计算。同样显卡也可以超频,但这样是有风险的,若lz你是对电脑硬件方面知识不熟悉的话,万一处理不好,你的cpu就废了,这样是得不偿失的,而且超频会加大cpu发热量,你也要处理散热等其他问题。我推荐lz还是不要超频

❼ 帧数高好还是低好

帧数越高越好,帧数是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。

每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

(7)游戏的帧数是什么意思帧数高和低扩展阅读:

在没有垂直同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器。

从液晶显示器中,看到的一个完整动作的动态图像,都是从显卡中的图像处理器每秒渲染出的,动作接近的60张图像的视频信号,称之为60帧。然后,传输到液晶显示器中,并通过显示器中电子束通过对屏幕上图像每秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的动态图像的显示输出的效果。

由于人眼的“视觉停留效应”的影响,因此看到的图像是动态的。如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显示图像会出现卡顿。反之,液晶显示器只显示刷新率限制下的有效帧数。所以刷新率的高低决定了有效帧数的多少。

❽ fps高好还是低好有什么区别

FPS的意思是电脑每秒的传输帧数,FPS越高,你玩游戏的时候越流畅,越不卡。FPS的高低跟电脑配置以及游戏设置等很多方面都有关系,根据自身的需求去选择就好。

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