评价比游戏更有意思
① 学前儿童游戏的评价方法有哪些
怎样评价学前儿童游戏活动。
游戏作为幼儿活动的一种模式,有其固有的基本特征 。我国教育工作者通常把游戏特征归为四个方面:
第一,游戏是幼儿主动的、自愿的活动;第二,游戏是在假想的情景中反映周围的生活;第三,游戏没有社会的实用价值,不直接创造财富;第四,游戏伴随着愉悦的情绪。而这游戏的基本特征,也就成为评价幼儿园游戏的重要依据。
1.游戏应当是体现幼儿的自主性。一个真正“好”的游戏,游戏者――即幼儿是自主的,游戏不会过于注重结果而更注重幼儿在活动中的体验,是一种没有受评价制约的活动,是一种充满安全感、胜任感和成就感的活动,而同时,它又蕴含着一定的教育目标。 例如 :在游戏活动中,老师提供了大量的运动材料,高低不同的跨栏、重重叠叠的轮胎、大小不等的软垫等等,幼儿进入活动区中就开始自由选择材料进行游戏,他们推翻了教师叠好的轮胎重新搭建山坡;跨栏也变成了“敌人”的封锁线,他们在栏下匍匐前行,软垫被遗忘在一边没有人关注,而老师看到了幼儿的需要,及时增添了沙包、双梯、长凳等,幼儿的游戏更加丰富了……这是一个游戏,它产生于幼儿自己的兴趣,由于老师对信息的及时捕捉,有力地推动了游戏的发展。在这个过程中,老师没有评价幼儿游戏得好或不好、没有制止幼儿对原有场地布置的“破坏”,而是观察并支持着幼儿,而同时,幼儿在属于自己的世界里得到了运动、合作、竞争、想象、语言、建构等多种能力的发展。
2、游戏应当更注重幼儿体验的过程而非结果。例如幼儿最爱玩的游戏“老狼老狼几点钟”,这是一个传统游戏,几十年甚至近百年不衰,正因为一代代幼儿的喜爱,才赋予了这个游戏顽强的生命力。而许多老师却不太愿意组织幼儿玩这个游戏,原因是老师们都愈来愈重视游戏的教育价值,而“老狼老狼几点钟”却“太
陈旧”、“没有创意”、“教育功能不强”……,于是老师们开始吃力地寻找或设计更“新”、更具有“教育意义”的游戏,即使采用了这个传统游戏,也总是千方百计地将众多的“教育因素”不断地加入到游戏中,例如将老狼的报时改为“看时钟”或“加减法的运用”,将逃跑改为按老师的规定指令动作跳,这样做确实是提高了幼儿在数学或动作技能上的发展,但是不是也使游戏在教师的主观控制下降低了原有的趣味性、忽略了幼儿的游戏过程中的愉悦感受呢,因此,老师们可以做的是:重视这类幼儿非常喜爱的游戏,更深入地去分析游戏本身蕴含的价值,分析幼儿喜爱此类游戏的内在原因,引导幼儿自己来拓展游戏的情节、丰富游戏的内容或材料,而不要生搬硬套,强加一些令幼儿却步的内容于游戏之中。
② 论述为什么要进行游戏评价
为了改善游戏的性能,让玩家更喜欢。现在手游公司的营销,多数都是依托渠道的,发行和CP在产品正式上线前都很慎重,如果因为游戏的适配问题或bug,导致用户转化率和留存损失,就会造成用户量和测试机会的浪费。
从存在的意义来说,给游戏评测,本来就是游戏媒体最基本的功能之一,也是玩家的刚需。面对庞大的游戏库和发售列表,总需要有人,在短时间里给你做参谋,帮你下决定。
(2)评价比游戏更有意思扩展阅读
评价一款游戏到底好不好有很多纬度。有人说,网游那就看它的月活(月活跃人数),单机游戏就看它的销量,市场会带来最真实的答案。有人说,游戏就要看它的制作、看它的创新,游戏质量才是硬道理,专业媒体评分依旧是可靠的。还有人说,大众的体验才是最真实的,用户评分才是王道。
对于整个市场来说,要把所有的游戏排个名次,给一个评分,其实是一件吃力又不讨好的事,很难做到什么绝对的公平。
把赛车游戏《地平线》和休闲游戏《动物之森》还有RPG《巫师3》放在一起比高下,也没有什么意义。玩家总会去玩自己喜欢的游戏,对于个体来说,适合自己的才是最好的。而对于游戏行业来说,玩家的选择并不总是最好的。
③ 论述幼儿园为什么要进行游戏评价
幼儿的身心发展方面还不完善,而且注意力集中的时间并不长。很容易就转移到另外一件事情上面。所以通过游戏的形式可以激发他们的兴趣同时让他们更加集中注意力。
游戏评价(play evaluation)是指对游戏质量的评估。可分为客观评价和主观评价、自我评价和他人评价。客观评价参照国内外的游戏评估量表;主观评价根据当时当地的条件进行.专家团体共同参与。多从客观评价和主观评价两方面结合进行。
其重要作用:可提供游戏结果反馈,供以后参考;可看出儿童的发展水平和教师的指导水平,便于提高儿童的智力发展水平和教师的教学水平。
评价标准
1、儿童按自己的愿望选择主题、伙伴、玩具,是游戏的主人,游戏中心情轻松、愉快、舒畅、主动、积极、发挥创造性,摆脱了被动、服从或随从的状态;
2、幼儿认真游戏,能克服困难,遵守规则,有独立性;
3、会正确使用玩具,爱护、整理玩具;
4、游戏间同伴互相合作、谦让、友爱互助;
5、游戏内容健康,符合儿童的年龄特征,有利于幼儿身心发展。