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红色体育游戏万能工匠

发布时间: 2022-03-06 18:15:45

Ⅰ 杭州万能工匠科技有限公司怎么样

杭州万能工匠科技有限公司是2017-05-24在浙江省杭州市萧山区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股的法人独资),注册地址位于浙江省杭州市萧山区宁围街道民和路501号联合中心北区1幢801室。

杭州万能工匠科技有限公司的统一社会信用代码/注册号是91330109MA28TB5243,企业法人樊志华,目前企业处于开业状态。

杭州万能工匠科技有限公司的经营范围是:教学软件研发、设计、销售及技术咨询;积木课程艺术类课程、体能课程及教学材料开发,文化活动策划;网络技术研发、系统集成的设计、调试、维护及咨询;计算机软硬件的技术开发、技术咨询、技术服务、成果转让;教育信息咨询;互联网信息咨询;文教用品、玩具、儿童用品、体育器材及配件、服装的研发、销售;展览展示服务、会务服务;货物及技术的进出口业务(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。

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Ⅱ 幼儿园万能工匠拼搭武器的名称设计

单元名称:钓鱼 一. 游戏价值 1. 体验和爸爸做相同事情的乐趣并做亲子互动以增进家人亲情。 2. 认识常见鱼种(或水生动植物)。 3. 安全教育: 1) 没有大人在旁边,不可以自行下水玩水;也禁止小朋友未经家长同意结伴出行; 2) 如果鱼池有提供救生衣,请小朋友穿上救生衣物; 3) 不可在水边奔跑跳跃,行动时要缓步慢行; 4) 钓鱼小心被鱼刺(或鱼钩)刺伤或钩伤; 5) 培养耐心等待的心情。 4. 体验捞鱼和钓鱼的不同,培养小朋友的敏觉力。 5. 能自行创作万能工匠钓鱼竿及鱼类;以培养手眼协调能力。 6. 纸类鱼种可以加上回形针在鱼身上,钓鱼线一端固定在钓竿上,另一端可以系上一个磁铁,以不掉落为原则。 7. 组合钓竿和鱼池场景时可以培养小朋友的专注力、变通力和独创力。 8. 钓鱼时培养小朋友的专注力及观察能力,动作的流畅力、敏觉力、变通力。 9. 如果有大家都钓不起来的鱼种时,可以动脑想一想可以怎么调整来钓起难钓的鱼? 二. 游戏准备 1. 自制万能工匠钓鱼竿。 2. 自制万能工匠不同鱼类。(鱼类图卡,鱼类线条图—上色,或配对使用) 3. 自制万能工匠鱼篓。 4. 能提供想法或配合师长布置鱼池。 5. 教师准备一个万能工匠手揺铃。 6. 音乐律动–捕鱼歌(手揺铃摇出节奏),(划桨动作,钓鱼甩竿动作) 三. 游戏玩法 1. 手持钓竿钓鱼,可以分组或限定时间内钓出最多的鱼的组别或个人为获胜。 2. 指定类别钓鱼(以指定的颜色或鱼种类别钓出所需鱼类;数量制或积分制)。 3. 认识鱼种(指定鱼种并钓出;或说出钓到的鱼名称者加分奖励)。 4. 如果有数对两只相同的鱼种的话,也可以钓出配对的鱼种。 四. 游戏指导 1. 钓鱼时要遵守游戏规则: 1) 不可以越界下水。 2) 不可以推挤,以免掉落水中,造成伤害。

3) 钓鱼时不可以大声说话!(会被鱼听到,鱼会被吓跑;声音太大时,师长可以使用万能工匠手摇铃摇出声音,请小朋友暂停钓鱼游戏,待小朋友安静下来后,师长停止手摇铃声音时才开始进行钓鱼游戏)。 2. 可以分区(大鱼区/小鱼区;淡水鱼区/海水鱼区;河流区/湖泊区)以增加游戏的丰富性。 3. 不同鱼类除了造型不同外,请小朋友想一想是不是需要不同的钓竿(钓钩)来玩钓鱼游戏。 五. 游戏建议 1. 鱼池的搭建以身边现有的材料物品(旧报纸,衣物,保特瓶,纸杯,纸盒,石头等)为主。师长可以提供意见,让小朋友自行动手操作设计,培养小朋友整体的和部份的空间层次思考! 2. 鱼的准备也可以将小朋友自行创作的纸鱼出来!以增加鱼类的丰富度。 3. 搭配数字卡,让小朋友钓到鱼的数量和数字配对呈现出来! 六. 游戏资源 七. 故事情节 又是一个长假期的前夕,爸爸和妈妈和小万在讨论长假期的安排。妈妈说同事美美提供了一处人不多又漂亮又很适合全家出游的景点:有青山绿水,湖光山色;可以欣赏风景及盛开的美丽花朵、划船拍照、郊游踏青;也可以露营烤肉,爸爸喜欢钓鱼,可以在湖边一边钓鱼,一边让妈妈烹调鲜美的湖鱼让大家享用!小万也欢天喜地的拍手叫好!并且满心期盼地这一天快快的到来。 小万很想要和爸爸一起钓鱼!所以利用出游的前夕,每天幼儿园放学回家,就期待爸爸下了班吃了妈妈准备的营养美味的晚餐后,请爸爸教他钓鱼的点点滴滴!爸爸享用好了营养美味的晚餐后,小万帮忙收拾餐具和清洁了桌面后,就拉着爸爸去研究钓鱼的点点滴滴了! 首先爸爸先让小万看了爸爸的钓竿,并让小万设计组合一支自己设计组合的钓竿,小万组合好钓竿后,迫不及待的分享并介绍他的设计的特点给爸爸和妈妈了解!妈妈给了小万一个大大拥抱的鼓励,还说了句:"小万你很棒!你有一支属于你自己的钓竿了!"爸爸说很棒!但是有了钓竿还要有什么才能钓鱼啊?小万说:当然最重要的是"鱼"啊!爸爸说:小万你答对了!接下来我们再去设计组合几只鱼出来,我们就可以钓鱼了!小万也请妈妈帮忙提供意见,设计不同鱼的造型!妈妈欣然答应了,就陪着爸爸和小万一起参与设计鱼的任务了! 三个人各设计了2条鱼,哇!1、2、3、4、5、6,一共完成了6条大大小小、形状、色彩都不一样的鱼。小万高兴的大声拍手、欢呼!并谢谢爸爸妈妈的参与!让他有一个色彩丰富、充满钓鱼乐趣的夜晚! 隔天晚上大家又在一起,妈妈提议围个小鱼池,将鱼放在鱼池里,小万回应了:请妈妈给一些建议。于是妈妈把一些不常用和资源回收的物品拿出来,并引导小万把鱼池搭建了起来,并在小万有问题的时候,适时提供引导或想法给小万

去动动脑想一想!最后终于完成鱼池的设计。小万也迫不及待的钓起鱼了,可是有些鱼不好钓不起来,左钓钓、右钓钓都没办法钓起来,他就满脸疑惑的跑去找爸爸,请教爸爸该怎么办? 原来爸爸设计的鱼都像真的鱼一样平滑,让小万找不到可以有让鱼上钩的机会!小万爸爸请小万想一想,可以用什么方式把这2条鱼钓起来! 小万后来就观察这两条鱼和其他鱼不同的地方,原来鱼钩没办法把鱼钓(钩)上来。那就试试用钓鱼线做一个圈圈,把圈圈套住鱼的某些部位,就可以把鱼圈上来了,小万爸爸鼓励小万多练习几次,就可以驾轻就熟的把鱼上来了。(纸制鱼部份如果用回形针固定的,可以在钓鱼线尾端系上磁铁来把鱼钓起来。

Ⅲ 小班挖地瓜体育游戏教案

设计背景
红薯是我们日常生活中经常食用到得食物,而在一次幼儿进餐时的对话中,我发现班级中大部分的幼儿并不爱吃红薯,甚至不知道红薯的名字。针对这一现象,我特别开展此活动,让幼儿认识红薯,了解其生长环境及各部分特征。以及食用红薯的好处。
活动目标
1、认识红薯,了解其生长环境及各部分特征。
2、了解食用红薯的好处。
重点难点
1、红薯我们通常食用的是它的“块根”。
2、食用的好处。
活动准备
1、红、黄两种红薯;
2、课件;
3、浅盆;
4、出芽的红薯;
5、各种红薯制品;
6、生、熟红薯。
活动过程
第一课时
·出示准备好的两种不同种类的红薯,请幼儿观察
——先出示红色的,再出示黄色的。
——出示红色后请幼儿观察它的颜色、形状,再出示黄色的红薯,并说说和前面出示的红色的红薯有哪些不同?
——把红薯分别切开,请幼儿观察红薯地内部是什么样的,并比较红、黄两种红薯内部有什么不同。
·出示教学课件让幼儿观察
——观察第一幅画面,绿绿的红薯地。让幼儿找一找红薯在哪儿?
——画面二,找红薯。向红薯根部挖。(原来红薯长在地下,它是红薯的根)
——观察红薯叶。
——观察红薯花,并将其同牵牛花对比。
·请幼儿参与一起种红薯。
第二课时
·出示生红薯和幼儿讨论吃法
——红薯可以怎样吃?你爱吃它吗?生吃熟吃的感觉?
——你最喜欢怎样吃?(让幼儿尝一尝生红薯和熟红薯)
——如果有幼儿说不爱吃,可以问问原因。
·出示红薯制品
——这么多好吃的都是和红薯有关的,它们都是用红薯的什么做的?
——你还知道那些红薯制品。
·讨论吃红薯的好处。
·和幼儿一起分享各种红薯制品。
活动延伸:
·和幼儿一起观察记录红薯地生长过程。
·请家长和幼儿一起制作和品尝美味的红薯制品。
教学反思
通过本次活动的开展,幼儿们能够认识红薯,并了解到红薯是长子地下的我们通常食用的都是红薯的根部,以及食用红薯的好处,改善了幼儿不良的饮食习惯。
这节活动课,充分调动了幼儿活动的积极性,教师与幼儿的互动非常好,通过这次活动使幼儿在情感、态度、能力、知识、技能等方面都得到了自主的发展。在整个活动过程中,能以幼儿的经验水平、学习特点和个性特征为出发点,以最小的支持促进幼儿最大限度的发展。
总的来说本次活动的效果还是不错的,在今后的活动中应提高自己在活动中的应变能力,驾驭课堂的能力,并能根据幼儿的需要随时调整教学,力求达到良好的教学效果。

Ⅳ 体育户外小游戏

1.时间:
l小时以上

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。

道具:
(每个小组)
·选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。
·尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。
·8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。
·选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。

概述:
这是一个广为人知的着名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。

目的:
1.培养团队合作精神。
2.增进沟通。
3.体现协同工作在解决问题中的作用。
4.把队员团结在一起。
5.学会克服看似难以解决的问题。

准备:
培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:
1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。
2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。
尼龙绳的长度= (两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2
在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。
3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。

2.抓球
机会成本,是指由于将某种资源用于某种特定用途而放弃的其他各种用途中的最高收益。每一种资源可以有多种用途,而这些资源又是十分稀缺的,因而将一种资源使用于某一种用途,就不得不放弃将这种资源用于其他各种用途的"机会",放弃了这些机会,也就放弃了在这些用途中可能得到的收益,这些收益中的最高值就是将该资源使用于某种特定用途而付出的"代价"或"成本"。所以,准确把握机会成本无论对企业还是对个人都至关重要。 目标:使学员正确认识自己的实力以及对机会的正确评价、选择等。
时间:15-20分钟
教具:准备乒乓球若干只,用适当的方法在乒乓球上进行编号,并用塑料袋装好。
过程:
1、 将学员分成数量相等的小组。
2、 宣布游戏规则:
1)不同编号的乒乓球代表不同分值。
2)每个人只能抓一次,时间为10秒。
3)评分标准:
A.小组成员估计抓数与实际抓数差值的绝对值的和(越小越好);
B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。

3.2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。

道具:

·两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。

·两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。

·一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。

概述:

这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。

目的:

1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力量。

2.娱乐。

3.可以作为课外思考题。

准备:

把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。

步骤:

l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。

2.邀请4个志愿者充当战俘。给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。

3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不许说话和回头。

4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,仔细听。

5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,开场白如下:

请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。他不许你们移动、回头和说话。如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪决。现在。请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,如果你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被释放。但是,如果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。显然,第一个答案将决定你们的命运。一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。两顶是蓝的。别忘了。不可以说话、走动和回头。

6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规则。然后,对他们说:“从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。祝你们好运!”

7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?为什么?

8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。

讨论问题示例:

·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题 答案的?每个人都做了什么?

·这个游戏揭示了什么道理?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

变通:

1.可以让多个小组同时做这个游戏。

2.每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游戏时间和更多的帽子。

3.这个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己去思考。

只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。因为他可以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,他可以据此这样推理:如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;但是4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色的。

以上几个游戏仅供您参考 真心希望能帮到你!!! 能达到你想要的想法!!!

祝你游戏开心!!!

Ⅳ 幼儿园兴趣班万能工匠小班学期计划谁会

儿童心理学家曾说:“玩就是幼儿的工作”,那么玩具就是幼儿人生的第一本教科书,是幼儿认识世界的一个重要途径,幼儿对事物、对人的认识就是在玩玩具的过程中逐渐形成的。那么,玩具对幼儿起着怎样的作用呢?第一,玩具可以促进幼儿感知觉的发展,在游戏中幼儿的视、听、触觉以及情感反应都得到发展;第二,玩具可以发展幼儿的动手能力,使手的灵敏性得到发展,还促进智力的发展;第三,在幼儿与其他小朋友一起玩玩具的过程中,发展了社会交往能力,培养了互助、谦让的品行;第四,玩具可以给幼儿带来欢乐的情绪和精神上的满足,有益幼儿的身心健康。 为了让幼儿更好地发展幼儿园为小班增添了一套新的玩具“万能工匠”,“万能工匠”这套玩具不仅培养了幼儿的手部肌肉的力度、协调性和灵活性,还发展了幼儿的交往能力,以及开发幼儿的语言表达能力。这个星期小班的小朋友们都开始玩这套新的玩具,小朋友们对这套新的玩具非常感兴趣,也开动了自己的小脑筋,用自己的智慧拼搭出别出心裁、各式各样的新物体。 他们用自己的智慧享受着其中的快乐。

Ⅵ 万能工匠在幼儿体育活动的探究,这个论文怎么写具体要求

开头一i定要写原因,为什么,可以进行什么,然后写过程,要长,要详细,可以进行修改,结尾要写幼儿园的情况,可以尽量写详细一点

Ⅶ 适合小班年龄的体育游戏名称有哪些

适合小班年龄的体育游戏名称有:分类、请你照我这样做、我的五官、分彩石、找娃娃等。

1、分类

游戏准备: 食品、玩具的实物卡片若干套

游戏方法:分给每个幼儿一套实物(或卡片),提问:“这里有些什么东西,它们有什么用?请你把它们分成两堆,该怎么分?”引导幼儿将它们分成吃的、玩的各一堆。

2、请你照我这样做

游戏方法:先教会幼儿能与教师对答:“请你照我这样做。”“我就照您这样做。”教师一边做幼儿熟悉的动作(如刷牙、洗脸、洗手等动作),一边说:“请你照我这样做”,让幼儿边模仿教师的动作,边说“我就照您这样做。”模仿劳动与游戏中出现的动作,提高幼儿的游戏兴趣。

3、我的五官

游戏准备:幼儿已能正确指认自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵

游戏方法:老师发出口令如“眼睛”要求幼儿自己指认自己的相应部位,(同时老师也指出自己的五官中任意一部位,老师指得或对或错,加以干扰幼儿)。

游戏规则:幼儿指认的必须是自己所听到的,不能被老师干扰。

4、分彩石

游戏准备:三种颜色的彩石, 三种颜色空盒子

游戏方法:将彩石按颜色的不同分别放入三种颜色空盒子,如红色彩石放入红色盒子中。

5、找娃娃

游戏准备:能发出声音的娃娃一只

游戏方法:请一名幼儿扮演妈妈,暂时离开集体。其余幼儿坐成圆圈,双手放在背后。将娃娃藏在一个幼儿的背后,然后请妈妈进入圈内找娃娃。藏娃娃的幼儿手按娃娃,让娃娃断断续续发出声音。妈妈根据声音寻找娃娃。找到了便更换角色,游戏继续进行。

游戏规则:妈妈找娃娃时其余幼儿不能提醒她。娃娃必须藏好,妈妈只能根据娃娃的声音去寻找。

Ⅷ 幼儿园 小班 体育游戏有哪些

答--幼儿园的孩子小班3周岁,3周岁的孩子喜欢蹦跳玩耍,对什么都新鲜,阿姨就让孩子玩玩具,看图片,听童谣歌曲。中班 的孩子4周岁自理的能力有了,知道坐着看书了,阿姨就要给孩子听童谣故事了,做做手工了,画画太阳了。

Ⅸ 万能工匠的八大要素

1、空间概念
哲学中将空间定义为具体空间和一般空间组成的对立统一体,具体空间是有具体数量规定的认识对象,是有长、宽、高三维规定的空间体,而一般空间是没有具体数量规定的认识对象,是无长、宽、高三维限制的空间体,由空间的定义,我们可以看出,万能工匠对孩子空间感觉培养的非凡意义所在,使用万能工匠的过程,也恰好完成了从一般空间到具体空间的完全转换过程,换句话说也就是一种从无到有的创造力的培养。空间概念好的孩子往往能够搭建出更加具象的形体或是更快的搭建速度,当然,空间概念是能够被培养的,而万能工匠正是这样的一种简单且高效的培养工具。
2、设计概念
在空间概念的基础上,则可引申出设计概念,空间概念提供了从无到有的过程,而设计概念则是在这个基础上完成从坏到好或者是从低级到高级的过程,对孩子头脑里的审美观念的最直接的影响,转换到美学层面,则是对孩子“型”的概念的培养。
3、力学基础
力学是独立的一门基础学科,主要研究能量和力以及它们各种形态之间的平衡、变形或运动的关系。广义的力学涉及的范围比较广,但万能工匠玩具所关联的力学只包含静力学、运动力学与动力学三个部分,静力学研究力的平衡或物体的静止问题;运动力学只考虑物体怎样运动,不讨论它与所受力的关系;动力学讨论物体运动和所受力的关系。现代的力学设备,诸如大型的风洞、水洞、它们的的建立和使用本身就是一个综合性的科学技术项目,需要多工种、多学科的协作。而作为一种益智玩具,万能工匠将复杂的力学特征浓缩在了一桶小小的儿童玩具中,这对孩子们掌握初步物理知识以及对力学概念的培养有着最直观和最感性的认识。
4、数学基础
数学是研究数量、结构、变化以及空间模型等概念的一门学科。透过抽象化和逻辑推理的使用,由计数、计算、量度和对物体形状及运动的观察中产生。万能工匠具备初步数学的所有元素,可以为孩子们对数的概念有了直观的培养,这个比一对一的教孩子们一二三四更加灵活而不会枯燥乏味。
5、几何概念
所谓的几何能力,大体是指能够熟练的掌握和运用物体的形状、大小和相互之间的位置关系的能力,孩子们可以通过运用万能工匠的各部分零件来认识他们对几何体的形状、大小之间的无穷组合,记住每一个或是每一组零件、组合之间的距离,以及在象形化过程中所产生的几何方法,随着游戏时间的不断增加,可以使孩子们对物体的形状、大小和相互之间的位置关系的认识愈来愈丰富,逐渐地积累起较丰富的几何学初步知识,为以后步入学校后的几何理论学习打下深厚的实践基础
6、机械概念
机械原理是研究机械中机构的结构和运动,以及机器的结构、受力、质量和运动的学科。人们一般把机构和机器合称为机械,从本质上来说万能工匠就是一个纯机械工具,是由两个以上的构件通过活动联接以实现规定运动的组合体。由于产品的定位是玩具,而这种玩具本身是由一个又一个形状不等的构件组成,这样就通过不同的手段与不同的组合形式完成结构之间的转换。是机械学最好的启蒙工具。
7、洞察力
洞察力是指深入事物或问题的能力,这正是代现从小在父母或是爷爷奶奶呵护下成长起来的孩子们所普遍缺乏的一种能力,将一件实物,用什么样的手段、方式、材料、零件组合起来要做到尽可能相象,在这样的情况下对观察能力的需求就显得迫切起来了。由于在相当多的情况下孩子们是和家长一起使用万能工匠的,此时,孩子们所洞察的范围也会扩展到对个人认知、情感、行为、动机等方面,在相互关系中学会透彻分析。也就是一个透过现象看本质的过程。而用弗洛伊德的话来讲,洞察力就是变无意识为有意识。就这层意义而言,洞察力就是“开心眼”,就是学会用心理学的原理和视角来归纳总结人的行为表现。 是很具有社会意义的。
模仿能力 现在的社会处在一个倡导个性化的年代,但模仿能力必定是创造力的基础和阶梯,这里所说的模仿能力应该是万能工匠玩具的一种综合能力,受到材料本身的限制,孩子们所搭建起来的实体一定和所模仿的实物有形状上的差距,如何做到尽可能的象,那就是必须综合前面所提到空间概念、设计概念、力学、数学、几何学、机械原理、洞察能力等等要素。

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