有没有可以制作游戏的游戏
1. 有哪些制作游戏的手机软件
1、游戏策划制没梁笑作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。
2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、枯含axureRP、HTML、CSS、Maya、3dsMax、Bodypaint、illusion、ZB。
3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
4、渣指游戏策划制作相当于游戏的大脑,整个游戏世界都是由游戏策划构造的,没有游戏策划制作就没有这款游戏。
5、游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够炫目,够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员的功底了游戏程序制作相当于游戏的身体,承载游戏世界的所有,游戏是否能够良好的运营运作,游戏程序制作承担了很大的。
2. 如何制作一个简单的RPG游戏
在这个丰收的季节,天气逐渐变凉,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。
希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,洞明友也同时也希望大家能够喜欢我的分享。
如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一槐咐个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
上面的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!
阿颖曾经想做一个的!
曾经我有个同学,在学校的老师与领导巨大的压力之下,三天两头跑学生会,凭借着三寸不烂之舌与持之以恒的耐心,终于成功组建了我们学校第一个电子游戏有关的社团。
RPG社
我们当时的情况和你们非常的类似。
一个学完了高中计算机科学的男子。
一个立志要考上美国最好的艺术学校,却每天被美术老师骂成憨憨的愚蠢艺术生。
一个每天做着音乐老师也听不懂的电音的艺术生。
一个在起点更着没人看的小说的垃圾作家。
两个根本没玩过RPG的游戏爱好者。
就这样,六个男人踏上了做RPG的征途。
然后一年之后,因为什么都没做出来而被迫关闭了社团。
所以我过来帮你们把可能会走的歪路堵上。
第一制定剧本
首先,剧本是这整个游戏制作过程中最重要的部分,当然,这是你的职责所在。剧本的写法可以很简单,无需写出每一个人物的每一句对话,但是一定要写好的是,这是在什么地方,发生了什么事,有多少人出场,这些人在场景结束时发生了什么?在把文章都处理纳槐成剧本之后,统计人物出场次数,他们要干的事,综合设定出人设。
第二制定游戏的基本规则
这一点主要是要做出游戏的基本框架,游戏的类型(回合制?战棋?横版过关?),加入的武器种类,攻击方式,是否加入技能或职业,道具的种类,以上元素的获得方式,解密的过程,先把框架做好,接下来就会简单很多。
第三NPC
怪物,敌人,队友,村民都放在这里做,包括之前的人设角色。包括这个角色要让他出场在哪里,重不重要,怎么让玩家看出他的人设,有没有固定的台词来烘托人物性格,会不会加入主角,与玩家控制角色的互动(战斗?交易?谈话?)。
最重要的一点,让你的画师们统一画风。
第四地图
这个也要看剧本,主要考虑因素有:地图有多大,有没有隐藏地图,这个地图的作用,敌对生物的位置和行动方式,地图要不要加入特有的BGM,玩家在这个地图会受到什么样的效果,重点是制作出地图的特点。
第五细枝末节
存档点的位置,BGM的切换,如何平衡主角和游戏系统,这些虽然不是游戏的重头,但做好了很明显会有加分。
说了这么多,反正是粉丝作,我相信你的粉丝肯定不会挑三拣四,说这个作者游戏做得不好玩什么的。
你开心就好了。
别废话,热爱就开始动手,先别去找些乱七八糟的软件教程,都是劝退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是谁,时代背景是什么?是个怎么样的故事?
然后想想:
1.我的定位,我是画画好?去画人设。画游戏场景。我是编程好?去研究游戏引擎。我是写作好?去吧整个游戏的故事写好。我做音乐好?去把音乐准备好。
2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以选择一个引擎开始动工了。最简单的当然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,贴吧各种大神的教学,能基本实现一个2d的RPG,别看不起这像素RPG,RPGmaker也出了很多优秀的作品的。《tothemoon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。
3.如果自己只有第一点里个别牛皮,那么就可以在网上找几个志同道合的小伙伴,各自发挥自己的长处,来组成一个游戏,好比《太吾绘卷》创始人茄子拉了几个小伙伴跨省创作,历史5年,最后狂卖200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36亿的太吾绘卷,究竟做对了什么?》。
最后如果你作为兴趣,就不要跟经济效益挂上钩。为了赚钱我建议你不要去做游戏。
我是神犬,你留着这关注与赞有何用?
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作
3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作
像素制作软件初学者建议使用
以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
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瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图
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3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作
像素制作软件初学者建议使用
电脑上制作最简单的方法是下载《RGP制作大师》,工具最齐全,具有制作游戏的所有条件,还有说明和使用方法(详细攻略)好像还有手机版的。
如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
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以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
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骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作
3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作
很高兴回答你的问题
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
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一个简单的RPG游戏首先,要制作一个RPG的游戏。所需要涉及到的方面,有以下几个:1.使用键盘控制精灵。2.由于精灵有四个走动方向,而每个方向又应该有几帧动画(这里定为二帧)。考虑到每个机器的配置不一样(CPU和显卡不同)。所以帧与帧之间必须有延迟。3.当精灵在我们所定的迷宫里行走时,当它碰到"障碍"时,应该无法继续前进。4.在游戏里,还应该有"坏精灵"。在我这个游戏里,其表现状态为"追赶受控的精灵"。(目前,只使用了简单的追逐算法,所以"坏精灵"有时会卡住。在将来的版本里将考虑使用A*算法。)5.精灵的移动不应该只局限于屏幕的高宽,这时就需要卷轴了。以下是具体解决办法:(对应上面4个问题)1.只需使用WINDOWS消息WM_KEYDOWN即可。在DX环境下使用DirectInput来操作键盘。2.为每一张精灵位图分别分配一块内存保存其图像信息。这样每一张位图对应一个指针。(这里我使用一数组实现,其大小由具体的图像数量决定)具体访问时,我又指定了一个指向此数组的指针,在精灵运动时,只需操作指针+=偏移量即可,这样在绘制时,只需绘制此指针的值就行了。在这里,我设定受控精灵的运动偏移量为2(像素)。接着定义一int数,初始其为0,在每次精灵的有效运动(这里只是指UP、DOWN、LEFT、RIGHT四个方向操作,而且每次只允许一个有效。要不然就会当用户同时按下以上四个方向任何两个时,出现此精灵斜向运动,因为此时它的位置坐标x和y可能同时发生了改变)时递加。规定一个常量值,在上个int整数等于此常量时,令其清零。这整个操作的意义为,当此int数等于常量值时,此时精灵状态为当前方向的第一张动画;当等于常量值*2时,为第二张。这样就产生了动画效果。再谈谈延时,只需在WM_CREATE消息时定义一个TIMER。然后在每次设置指针偏移时,首先判断TIMER是否有效即可。例:首先定义TIMER,再定义一变量state=0(其变化为:当TIMER发生时,state=1-state)第一张动画if(时间延时)if(递加的变量==常量值)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量;第二张动画if(!时间延时)if(递加的变量==常量值*2)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量;3.用一单色位图记录地图信息。其中白色为可通行,黑色为不可行。然后绘制时由此位图生成用户可视地图。并用一全局二维数组记录此地图。然后每次精灵移动时,其实是在此二维数组里移动,在其移动前进行判断下一步是否可行。具体的判断方法由精灵的坐标来换算出其实际在我们的地图数组中的位置,然后取此位置值,判断此处是否可以通行。4.至于"坏精灵"的跟踪算法。目前只是简单的递加和递减,没有必要再进一步阐述。将来使用A*算法,再写出具体思想吧。5.为了表现游戏的世界观,有很多时候精灵是在一个很大的地图上行走,其大小会大于我们所见的屏幕大小,这时就要用到卷轴。现在已知有两个方法,简单的是拥有或创建一个所需的大地图,其具体表现形式可能是BMP位图,在DirectDraw里的概念叫“表面”。方法是,每当操作者控制精灵移动时,只需改变精灵的朝向和状态,并不改变其实际坐标。而真正发生变化的,是操作者所看到的屏幕。也就是背景移动而在中心的精灵不动,这样会给人以错觉,觉得是精灵在移动。而我们所要做的,就是计算一个矩形,这个矩形的范围也就是操作者所能看到的。它实际上是整个地图中的一部分。BMP位图有一个操作函数叫做StretchBlt和DirectDraw中表面的Blt方法类似,都是从源位图拷贝矩形区域到目标位图中去。利用它们的功能和我们先前计算出来的矩形数据,就可以实现了!具体来说:无卷轴时是精灵本身移动,地图不动;而卷轴的时候,是整个屏幕(即我们所要计算它实际在地图中的矩形位置)在地图里移动(注:其移动是与精灵相反的),在地图卷到尽头时,精灵开始无卷轴时的移动,其它时候不动。
3. 能自己做游戏的软件
自己制作游戏的软件有《Java》、《C语言》、《VisualBasic》。
1、《Java》
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C加加语言的各种优点,还摒弃了C加加里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。
新手如何开发制作一款小游戏:
1、制作游戏前需要给自己的游戏定位。
2、设计自己的游戏剧情。
3、选择制作游戏的开发工具。
4、设计游戏人物的原画和场景画。
5、把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。
6、选择好的游戏背景和场景音乐。
7、制作自己的游戏的开发和测试。
8、把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。
4. 怎么制作小游戏(简单点的)
可以下载Game maker,里面可以制作简单的小游戏,不过说明啥的是英文的。
就是先添加Spirite(模型文件),然后添加Object(物体,或者是对象、单位一类的东西,其中可以设置这个单位的一些性质,比如点到加分,怎样移动,等等。),之后还能设定声音啊,背景啊,关卡的布置啊之类的。
里面有一个教程,还有几个简单的小的游戏示例,应该挺简单的。
下载://onlinedown/soft/22819
教程://wenku./view/13e19a838762caaedd33d46b
这个也许合适。
还有就是魔兽战役编辑器了。教程有很多,下载就不用说了。触发器的汉化可以下载到。
课堂小游戏作文
课堂小游戏今天,我们班里玩了一个非常好玩的游戏,名叫“纸上站兵”,可是我只听说过“纸上谈兵”,可没听过“纸上站兵”,很奇怪的名字,可一问才明白,原来就是在一张小小的报纸上站人,看哪一组能站的人多,而且需要坚持五秒,获胜必须要布好阵,尽可能的减少人的“占地面积”,这样就可以轻松获胜了。
首先,我们为比赛取了个队名,“敢死队”,为了获胜,我们必须加紧练习一下,我们的布阵方法是“找力量最大的马紫东抱着最瘦小的郭怿萧,最重要的是把重量级选手李星哲同学去掉,五个人,应该可以,我信心十足,”敢死队“拼了! 战士们(也就是“敢死队“的成员)大步跨进”战场,准备“战斗。
首先,马紫东抱住郭怿萧,我用手把整组人固定住,每一个“战士”都有一份重任,如果一个人没搞好,这次“战役”就失败了。
每个人都提心吊胆,只听倒计时,五、四、三、二、一,耶,我们胜利了。
之后的最高纪录全身五个人,没有一组破记录,杨老师想了想,心上一计,就是把最瘦的人组起来,他们一起战胜了,多一个人,班级记录从此诞生。
下了课,我们同时明白了一个道理,就是:团结的力量无限。
课堂小游戏 今天,当我气喘吁吁地打完球来到爸爸的办公室时,爸爸拿出一大堆奇奇怪怪的东西,对我说:“均丞,要不要我做一个有趣的实验给你看呀?”我说:“好呀!但是你用什么来做呢?”爸爸用手指了指他手里拿的那堆东西,说:“就是这些咯!”我说:“啊?不会吧!怎么可能?你要做什么实验?”“吃火实验”只见爸爸一脸奸笑地说。
只见爸爸张罗敲鼓地把那些用来做实验的工具摆好,接着,他拿出一个装了酒精的瓶子,又拿出一个削了皮的雪梨,把它放在酒精里浸了浸,接着,他拿了根蜡烛,又把蜡烛用火点燃,接着,他把那个浸过酒精的雪梨拿了出来,又拿去用蜡烛点燃,接着,重要的时刻来临了,奇迹发生了!爸爸把那个还喷着火焰的雪梨吞了进去!!我大叫了一声,“哇!爸爸,你不要命了吗?你不害怕吗?我的妈呀!你可千万不要出事呀!”我带着祈祷又带着心急的想到。
过了几分钟后,真是太神奇了!爸爸居然没事,而且还开心地嚼了起来,还说什么真好吃,真是奇怪!我问爸爸说:“爸爸,你不害怕吗?莫非你练成了不怕火的金刚嘴?”我惊奇地说。
爸爸告诉我说:“没什么的,只要你把梨放进嘴时把嘴闭紧,不要呼吸,就行了,怎么样,要不要来试试?。
”我说:“好呀!”爸爸便又重复了一遍刚才的动作,接着又把那个着了火的雪梨拿给我说:“等一下我叫你吃你就吃,我叫你嚼你就嚼,记得!”我望着那个还烧着火的雪梨,带着恐惧提心吊胆地说:“好。
”于是,我接过那个雪梨,“吃”爸爸一声令下地说,我立刻把梨放进嘴里,过了几分钟,爸爸说:“嚼。
”于是,我便吃了起来,啊!真的很好吃!而且一点也不会觉得会疼,我觉得真是奇怪,便问爸爸,爸爸说:“大家都知道火是要靠空气燃烧的,因为当我们吃进去的时候立即闭嘴,又停止呼吸,这时嘴里就没有了空气,火也自然而然的灭掉了,所以就没事咯!” 啊!原来世界上还有这么奇妙的实验呀!
有趣的小游戏作文300字或400字以上
今天,朱老师说道:"同学门,我们来玩个游戏吧!"同学们非常高兴,齐声说:"好!"等老师说完游戏规则后,我们就拉开了游戏的序幕.朱老师首先拿出了四纸片,分别写了四个字"官"“打""说""贼"。
接着朱老师把四张纸片叠好放在桌子让,我们抓阄.抽到"说"的人猜谁是"贼"猜错了要挨打.我们为让自己不当"说"个个在心里念上几百遍:别让我拿到"说",千万别让我拿到"说"呀!念归念,还要抽.我抖了抖身子,心想:算了!听天由命吧!怕啥啥偏来.我把拿到的纸条打开一看,正是"说".我当时真想跑出去藏起来,唉!真倒霉!猜"贼"吧!呀.我看了看朱老师又看看王娜,又看看小不点儿,后来我看王娜一脸的阴笑,我想"贼"肯定是她,于是我说道:"王娜是`贼`!"可王娜把纸条放到我面前一看,天呀!他是"打",啊!太可怕了,因为她和我一样都是同年级呀!下手一定很重.当我回过神来,看到王娜正阴笑着向我走过来.我真想溜之大吉,可我发现我的手正被小不点抓着呢!唉!我闭上眼睛等着她们"宰割".啪---,啪---,啪,啪!啪!我的手心已经变得红了起来,任我痛的呲牙咧嘴她们也不管不顾.可怕呀!这场游戏终于结束了.通过这场游戏,我认为王娜她们太"坏"了!只不过这场游戏还满有趣的!要是还有一次的话,我一定还要玩!一个有趣的游戏一个有趣的游戏今天,我们玩了一个有趣的游戏——老鹰捉小鸡。
游戏开始了,郑雅丹做老鹰,陈皓妍做母鸡,其他的同学做小鸡。
老鹰的眼睛不停地盯着小鸡,好像很喜欢吃小鸡似的,老鹰左跑跑,右跑跑。
母鸡为了保护孩子,不停地挡着老鹰的攻击。
小鸡手忙脚乱,不停地转来转去。
老鹰抓到一只小鸡,特别开心!母鸡很伤心。
今天,我们玩得很开心。
吴江市盛泽实验小学北校区二(6)班一个有趣的游戏今天下午,我和春笋园尖尖作文馆的同学们玩了一个有趣的游戏,我还是第一次玩呢!这个游戏很好玩,逗得我哈哈大笑,差点儿笑破了肚子。
我想,你要是知道这个游戏你也会心动的。
这个游戏的名字叫“默契”,这是两个人玩的游戏,一个人猜,另一个人做动作或用语言来表达,但是不能说到这个成语中的字。
前面两组在笑声中结束了。
第三组,是我和黄郅淳来玩,我们共猜对四个,得了40分,没有小组比我们的得分多,我们猜对了“九牛一毛、笨鸟老飞、鸡飞狗跳、车水马龙”这四个成语。
我们先猜“九牛-毛”这个成语,黄郅淳用手势表达了“九”和“一',我一猜就猜出来了,用手做了牛角的形状,放在头上,我轻而易举看出来这是“牛”,接着,他指着眉毛问:“这是什么?”我。
我们再猜“笨鸟先飞”,他做出很傻的样子,我就知道是笨,而前两场猜到过这个成语,我就猜到了“笨鸟先飞”这个成语,每轮我们都带着微笑,胸有成竹的样子。
我们后来猜“鸡飞狗跳”,黄郅淳叫"喔喔喔",让我猜出了“鸡”,接着,他两手往外扇,我就知道是飞,黄郅淳"汪汪"的叫,这明显是狗,他用力往上跳,这当然是跳啦!还有-个“车水马龙”,这让我在心里暗暗地笑,我只做出开汽车的样子,就让黄郅淳猜出“车水马龙”。
陈纪元和张蔡龙猜的“滴水成冰”让我回味无穷。
陈纪元问:“海里有什么?”张蔡龙说:“鱼”,让大家笑破了肚皮,陈纪元气得说了一声“哎呀!”再问:“鱼生活在哪里?”张蔡龙居然说:“湖里”,陈纪元追问“湖里有什么?”他还说“鱼”。
让大家哈哈大笑,好久了才停了下来。
在这个游戏中,我觉得我的表达能力和沟通能力还行。
有趣的游戏今天中午,龚老师说:“今天我们来做游戏吧。
”我们说:“好呀!” 龚老师说:“我们来做第一个游戏,老鹰捉小鸡。
”龚老师问:“谁愿意当鸡妈妈?”龚老师的话刚说完,同学们都抢着说:“我来!”我真幸运,龚老师喊了我当鸡妈妈。
后来,龚老师又选好了小鸡和老鹰。
她说:“游戏现在开始。
” 于是我们开始了紧张而激烈的游戏。
老鹰不断地抓小鸡,小鸡们不断的在鸡妈妈后面躲来躲去,我拼命地保护小鸡们。
游戏结束后,龚老师问:“你们觉得这个游戏哪里有趣?”有的同学说:“鸡妈妈有趣。
”有的同学说:“小鸡有趣。
”还有的同学说:“老鹰有趣。
” 龚老师说:“我们来做第二个游戏,画鼻子。
”龚老师在黑板上画了一个人的脑袋,脑袋上有头发、眉毛、眼睛、嘴巴、耳朵,就是没有鼻子。
龚老师说:“我用书把自己的眼睛蒙着来画鼻子,你们看我把鼻子画在什么地方了。
”第一次龚老师把鼻子画在了脸上,第二次龚老师把鼻子画在了眼睛上。
龚老师说:“这个游戏哪里有趣?”我们一起说:“鼻子画错了地方很好笑。
” 我觉得做游戏真有趣,我真想老师带我们做更多的游戏。
有趣的游戏有趣的游戏星期六的下午,冯老师带领我们在操场上做了一个有趣的游戏-----拔河。
游戏开始前,冯老师给我们分成两个小组。
并宣布了游戏规则。
大家都十分期待着游戏快一点开始。
游戏在冯老师的口令下开始了,我使出了全身的力气,用力地拔。
大家嘴里一齐喊着一、二,一、二,在大家的共同合作下,我们小组很快地获胜了。
我们抱在一起欢呼着。
只见,另一小组不服气地说:...
一篇关于游戏的作文
“砰!——” “妈走啦,姐” “哦!——好咧!开电源,按按扭” “启动了” “开始吧!——” 于是,待妈妈出门之后,我们姐弟又继续了我们的电脑小游戏。
就在这一砰一按中,我们拉开了游戏的序幕—— 咦——?停!可别认为我们是成绩不好,不听话的孩子,我们在学校里都是品学兼优的。
当然,老师们及社会各界人士一致呼吁劳逸结合,但这终究在家长那里只是听听罢了,仅此而已,对家长们不起催化作用。
只有——我们自己创造一点小空间,偷偷制造点秘密…… “砰!砰!砰!”泡泡连着都炸了。
“砰砰!”泡泡一组一组的炸了。
“哎呀,又快死啦” “对呀,完了完了,哎呦,应该往左边发黑球的,那也有个黑球……” “没看见啊,太快了。
” “砰!” “又死啦”随着一个声响,我们又道出了这重复数遍的二重唱。
“再来!” “好咧!” “加这一桌,人比较多,可以锻炼速度。
” “恩!” “砰砰砰!”伴随着有节奏的音效,挥动的指尖,跳动的键盘,泡泡龙游戏又开始了。
炸了几组同样颜色的小球。
好象形式还不错。
“快,快,红的红的。
” “哇,又多了一堆球。
快不行了。
” “再来一个黄球就好了。
” “是啊!” “哎呀,死啦!别人有使诈哎——” “关掉,再来!” “等一下,看看别人怎么打,我们都扣了600多分了……” 电脑屏幕上几个窗口里砰砰地炸着小球,只见他们一般都是先堆积一边的球,然后找准一堆同样颜色的用一个球打掉坠在一起的一串。
这招真好,虽然,朝着一边打自己的空间会越来越小,但这也是“置死地而后生”的最佳办法。
往往没有人愿意先往火坑边缘靠近,但恰恰是往火坑那再前进一步,你便可以退离火坑更多的步子。
屡战屡败厚,看了好几场别人的打法,他们取胜的大都是这个“战略”。
后来,也试着用这招,果然是屡试不爽。
我们渐渐有了长进。
渐渐也终于明白,失败了不要着急收拾狼狈的现场,而是要静下心来,思考,观察,运用,知己知彼,百战百胜。
还有就是,退一步,蓦然回首,又是柳暗花明又一村。
让你在绝处逢生。
后来,开了学。
弟弟念了初三,他的语文成绩不是十分优秀。
他没有再盲目地去买参考书、练习题、作文书、阅读训练等一系列书籍。
而是学会了战在原地观察“四周”,冷静思考,沉着应战。
从生活中的日积月累,总还是比啃书来得深刻,来得快,记得牢。
在哪里跌倒就在哪里爬起来不假,但爬恰里之后呢,便是冷静沉着,仔细观察,回击对手。
这样,你,才是,人生的大赢家。
are you ready?
小游戏的作文190的字
课余生活就像一颗颗五颜六色的珍珠。
那颗最白最亮的珍珠,就代表我最喜爱的游戏——《对着干》。
今天,我们班班主任怀着喜悦的心情,踏着轻盈的脚步来到了四《7》班,告诉我们要玩《对着干》的游戏,我们一听就像油锅里放了盐炸了起来。
游戏规则很简单就是老师说哭你就笑,老师是站你就做。
游戏开始了,我们集中注意力。
史老师马上喊:“站、坐、哭、笑……同学们就像一群机灵的小鸟,都得意洋洋的。
游戏的速度越来越快,淘汰的同学越来越多。
我瞪着眼睛,竖着耳朵心里美滋滋的想着:这回说不定能拿个第一呢!就在这时林迅雷突然出错了,幸灾乐祸的我们又在那里咯咯咯地傻笑了。
因为我们又少了一个对手了。
我们越玩越高兴,可是史老师却说:好了,好了,别玩了,当都坐下吧。
当我们拉出椅子坐下时。
“狡猾”的史老师摸了摸脑袋,笑眯眯的说:“哈哈哈,你们上当了。
”这时我们才猛然想起这个游戏的题目是《对着干》,我们后悔莫及,只有几个同学没有坐下,他们心里非常高兴。
《对着干》的游戏这好玩,我们真期待下次游戏的道来!
关于玩游戏的作文400字
今天下午的最后一节电脑课,我们利用剩下的时间来玩游戏“生命时速”。
我也玩了,不过我和三个同学玩这个游戏,都赢了。
我先和何文洋玩。
他知道了,胸有成竹在说:“好!我会胜得的!你当小偷,我当警察!”我也满怀信心地说:“好,我会逃赢的!”不一会儿,游戏开始了。
我飞快地用我熟练的手法打着英文字母,过了一会儿就把何文洋的警察远远地甩在了背后。
我赢了! 然后我和曾千惠玩,我当警察,她当小偷。
由于她是女孩子,打字速度比较慢,所以我轻而易举地赶上了她,并且胜利了!她还很不服输输呢! 最后我和陆必嘉玩。
我原以为她的打字速度和曾千惠一样慢,没想到她打得好快,我决不相信警察追不上小偷。
于是,我使出我的决招——滑板。
没想到这“机灵鬼”竟开了小车。
正当我束手无策时,忽然,我狂打,最后她卡机时捉住了她。
今天我玩赢了三个同学,我可真高兴啊!我非常希望我的打字速度越来越快!最近,我玩了一次游戏,那场面真是太好玩了! 那天,妈妈批准我玩一次游戏机,听到这个振奋人心的消息,我万分高兴,便迫不及待地打开了游戏机 打开游戏机,我便选了“格斗类”因为里面有我喜欢玩的游戏,有“小猪处妖魔”、“大闹游艺场”、“神奇宝贝”、“桃太郎”、“大闹魔鬼村”┅┅在玩“小猪除妖魔”的时候,我瞪大双眼,保持警惕,因为,危险随时都会到来。
我用“小猪”随时踢着猪蹄,因为你一不小心,可能小猪就要挂了。
我顺利地通过第一关。
在第二关的时候,我就猛往前跑,一边跑还一边踢“猪蹄”,因为,不定哪一次,火车箱就会断开。
这样就可能会出现妖魔,如果不妨备,就会GAME OVER了。
玩“神奇宝贝”的时候,我要打倒一个神奇宝贝,就可以收服到精灵球里,否则便减少一条命。
把神奇宝贝收服起来,也可以帮助作战。
到关底的时候,再把梦幻放出来,把别的神奇宝贝传给梦幻,梦幻一口气把魔打倒了,我赢了!另外,告诉你一个秘密:幼年时期的神奇宝贝经过多次战斗就可以进化成成年期神奇宝贝。
还有,如果有个很厉害的神奇宝贝,初学者应该放出厉害的神奇宝贝来作战,如果你是个厉害的训练员,那么你就可以拿能打败那个神奇宝贝的神奇宝贝来作战。
这次玩游戏机带给了我很大的乐趣,丰富了我的暑假生活。
我喜欢玩游戏机。
今天,老师和我们玩游戏,这个游戏的名字叫:传花。
规则是:花落到谁的手上谁就表演节目。
游戏开始了,我们的心情既紧张又兴奋,花是从王晨曦这边开始传。
大家传花的速度像哪咤脚下的风火轮一样快,传来传去传到杨天哲的手中。
杨天哲表演的节目是脑筋急转弯。
杨天哲说:“一加一等于几?”同学们开始七嘴八舌,议论纷纷。
有的说等于田,有的说等于王。
赵天普同学说:等于一千一百一十一。
杨天哲说对了。
原来,是要把加号看成二个一。
第二次玩游戏,是从杨天哲的手中开始的,没想到刚传到我手上的时候老师说:停。
我心想,怎么会落到我的手中?我表演的节目是猜谜语。
谜题是:小时有四条腿,大了有两条腿,老了有三条腿。
我刚一说完,杨天哲就说出了谜底:人。
第三次玩游戏的时候,花落在了薛如玉的手中。
她给我们讲了一个故事。
老师说:“游戏结束了。
”我们太开心,好高兴。
写玩游戏的作文
玩电脑家里买的电脑已经有3岁了,刚买回来的时候电脑零件全都分开着,我爸爸连说明书都不看,就把电脑组装了起来,刚开始,我们家的人都不知道怎么玩,就叫邻居兰阿姨告诉我们怎么用,刚买电脑还没开网线,兰阿姨就告诉我们玩打字游戏,有太空大战、生死时速、激流勇进、拯救苹果、鼠的故事,其中我最喜欢玩的是生死时速。
我刚开始玩的是生死时速,我是游戏中的警察,还有个骑着摩托车的小偷。
我是打字母走路的,而小偷是骑摩托车走,我当时想:“这游戏不是耍赖吗?我走路追那个骑着摩托车的小偷,他速度快的像离弦的箭一样快。
”我问阿姨:“这小偷怎么才能捉住呢?”阿姨笑着说:“慢慢追呗。
”“那这不是要捉到猴年马月。
”我说。
“只要你的打字速度快就能捉住他。
”我刚开始捉,怎么也逮不到那小偷,他看见我就像老鼠看见猫一样,灰溜溜地逃之夭夭了,我玩着玩着,发现了一个打字速度不快也能捉住小偷的办法,就是在拐弯处等待着那个小偷,当小偷到拐弯处,看准时机,点一个字母,小偷就落网了,“哈哈哈~”。
我看见小偷被捉时的样子,情不自禁地大笑起来。
但是我觉的这样不光明磊落,决定先把字练好,再跟小偷一决雌雄。
玩了生死时速,我又玩了激流勇进、拯救苹果、鼠的故事……我对电脑只有一句话可以形容:网络世界丰富多彩,应有尽有。
这就是我第一次玩电脑,即初步懂得了电脑,又学会了打字,还度过了愉快的一天,真是“一举三得”呀!
做一个小游戏作文怎么写
一个小游戏阳光明媚,小鸟在我的身旁哼着小曲。
我踏着石头铺就的地毯,背着书包来到学校。
今天,我一推开教室的门隐约感觉到了一股喜悦的气氛在教室里环绕着。
我奇怪的俯下身问了一下:“今天有什么喜事呀!你们这么开心。
”他们说:“你难道不知道吗?今天上午老师要带我们玩一个游戏,好像是占报纸,挺好玩的。
“”原来如此,我还以诶是什么事呢。
“我暗暗的想。
“叮铃铃,叮铃铃……“ *** 响了,老师走了进来,手里还拿着一叠报纸。
接着,老师说”今天这节课,我们玩一个游戏,叫占报纸。
规则在黑板上,请每组派六个人来参加。
“没等老师说完,教室里就沸沸扬扬。
过了一会儿,一个组一个组上去了,该轮到我们组上场了,没想到我们这组就我一个女生。
游戏开始了,刚一开始,一站报纸六个人还站得住。
可是过了一会儿,报纸被撕成了半张。
这该怎么站呢?我们商量的一下,六个人都抱在一起,脚踩脚不动。
哨声一响,随着同学们的欢呼声我们组竟赢得了最后的比赛。
在这个比赛的过程中,我突然发现了:男生女生之间并不存在交往的障碍。
只要在这个比赛过程中,男生女生配合好,不管对方的身份,都能把每件事做好。
在玩这个游戏时,原本害羞的我,一下子懂得了该如何去面对。
这次比赛的过程是精彩的,也是可是可以值得我们留恋的,因为这个游戏的过程让我们的生活变得更加丰盈,让我们的青春变得更加精彩。
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我最喜爱的游戏作文400字
我最喜爱的游戏哈哈!今天别提有多高兴啦!因为我们在教室里玩了一次激烈而欢快的游戏——“袋鼠”相扑。
游戏规则是:选两位同学相对站好,在每位同学的双腿内上侧,夹着一张厚卡纸,伸出双手放在胸前,双手对扑,若哪一方的卡纸掉了或被对方逼到墙边时为败。
游戏开始了,第三轮上场的看上去是一对个头相差无几,旗鼓相当的两只“袋鼠”。
但我还是看好那只个头略大的“袋鼠”不好了,只见小“袋鼠”来了个先发制人,大袋鼠被对方咄咄逼人的气势搞得只有招架之功无有还手之力,连连败退。
顿时,教室里一片沸腾,有为大“袋鼠”助威的,也有为小“袋鼠”呐喊的。
就在大“袋鼠”险些被推倒墙边时,我按捺不住地喊道:大“袋鼠”千万顶住呀!在这关键的一瞬间,大:“袋鼠”触惊不变,机智地将身子一转,竟然围着讲台转起圈来,这才化险为夷。
一刹那,发生了戏剧性的变化。
大“袋鼠”发起了猛烈的进攻,连连将小“袋鼠”推向教室的前门。
这时,教室里加油助威的呐喊声和欢笑声此起彼伏,一浪高过一浪。
小“袋鼠”脸胀得通红,死死地守在那里。
而大“袋鼠”神采飞扬,乘胜追击,一鼓作气直逼得小“袋鼠”难以支撑,卡纸掉了下来。
大“袋鼠”这种临危不惧的精神深深地折服了我。