战双游戏中生命成长是什么意思
Ⅰ 游戏中玩家生命周期的定义及四个阶段的特点
游戏也是如此,不过你这问题也因人而异吧。我来说说我的看法能不能帮到你就不一定了。
1.试玩期:顾名思义也就是刚接触到这个游戏。对他们来说内容不怎么重要。重要的是感觉。各方面的主管看法。比如画面喜欢不喜欢。游戏类型等等。
2.探索期:通过试玩感觉还不错。那么就会进入探索期,去探索游戏深层的东西。比如剧情,细微的操作,等等。因为刚玩不会所以不断探索。这个期间是游戏玩家最痴迷的时候。因为每个人都有好奇心。
3.熟练期:经过不断探索渐渐地熟练了。这个时候玩家感觉到了游戏的全部。这也是危险地时候。经过一段时间的游戏。到这个阶段会有两种人。一种感觉无新意。没有新的追求了而渐渐了失去了对游戏的热情。第二种人就是不断的发挥自己的熟练度到最求更高的水平。
4.萎靡期:(自己起的名字)就是对游戏失去了热情.但是玩的时间太长了有了点感情但是又不想再好好地玩下去了所以上线时间越来越少
Ⅱ 游戏里的生命值,防御值,韧性值,体魄值都是什么意思
啥游戏?不同的游戏很可能概念会不一样。
生命值一般就是HP,当它为0时,你的角色就死亡了;
防御值么,顾名思义。减扣对方对你攻击的数值;
韧性值:很少有游戏有这个数值,魔兽世界里指玩家攻击玩家减免伤害的数值;
体魄值:我玩的游戏里没见过这个数值,可能影响HP上限、防御力等等。
Ⅲ 游戏里的HP和MP值是什么意思
HP:Hit Point的缩写,游戏中角色的生命值。或称游戏角色的血量,在游戏中又称为"红"等。
MP:在游戏中,MP通常指代魔法值,是(MANA POINT)或者(MAGIC POINT)的缩写。
(3)战双游戏中生命成长是什么意思扩展阅读:
在许多游戏中hp都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的hp决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的hp来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。
Ⅳ DOTA中小兵的生命值是如何成长的
关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:
*
增加生命值和伤害
*
增加小兵的数量
*
摧毁对方兵营之后的升级
对HP和伤害的定期升级:
This
upgrade
happens
every
7:30
minutes.
This
is
indicated
in
the
creep's
portrait
like
below:
这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里
如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.
请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。
这个升级的作用为::
*
+10
HP
*
+1
最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)
*
+2
最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)
下面给一个例子让你更好理解
树人初始HP:
550
树人初始伤害:
19-23
经过22:30后(3次升级),树人将会变成:
HP:
580
伤害
22-26
小兵数量的增加:
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
*
树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
*
德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.
举例:
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1:17:00,
33:30,
50:00.
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
概括说:
*
1:30
-
3
肉搏,
1
远程
(1
攻城)*
*
17:00
-
4
肉搏,
1
远程
(1
攻城)
*
33:30
-
5
肉搏
1
远程
(1
攻城)
*
45:00
-
5
肉搏,
2
远程
(2
攻城)
*
50:00
-
6
肉搏,
2
远程
(2
攻城)
*
弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。
注意:对-lm,-rd模式不适用
当摧毁对方兵营时候的升级:
当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:
树人/食尸鬼
HP
=
150
+
9a
最小伤害
=
17
+
a
最大伤害
=
21
+
a
护甲
=
+1
其中
a
=
小兵等级(状态栏那个数字)
德鲁伊/男巫
HP
=
175
+
8a
最小伤害
=
20
+
a
最大伤害
=
20
+
a
护甲=
+1
QUOTE
弩车/绞肉车
伤害由
35-46
提升到
51-62,
其他不变。
举例:
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:
HP
=
580
+
150
+
9(3)
=
757
伤害
=
(22
+
17
+
3)-(26
+
21
+
3)
=
42-50
护甲
=
2
+
1
=
3
超级兵
当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。