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电脑游戏脚本使用方法

发布时间: 2023-08-11 23:26:11

1. 脚本是什么脚本怎么用我是说在游戏里。

游戏脚本就是俗称:"外挂" 都是利用编程类软件编写的。需要有些编程基础。现在基本都用按键精灵。

脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。

因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。

各类脚本被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当点击网页上的Email地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮箱软件,就是通过脚本功能来实现的。

也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。

例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。

所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。

通过"安全设置"对话框,选择"脚本"选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。

2. 按键精灵怎么设置脚本

按键精灵是一个目前被大家所使用的软件,那么在这个软件中,用户该如何使用呢?又如何利用按键精灵做一些简单的脚本呢?
工具/原料
按键精灵
按键精灵使用方法
1/8分步阅读
首先,打开按键精灵,一般第一次下载按键精灵,不太会使用的情况下,小编推荐大家先使用“第一次用脚本”

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小编这里就用创建,鼠标连点的脚本为大家做讲解吧。

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如图可看到,刚打开脚本的时候,脚本会教大家如何去设置。

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在鼠标动作菜单栏中,选择自己想要的设置

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设置完毕后,点击旁边的插入即可

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再来就是对脚本每一次点击鼠标的时间作设置,设置完毕后,还是需要点击旁边的插入

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最后设置好,需要循环的次数,点击右下方的保存,一个简单的脚本就这样被设置好了。

查看剩余1张图
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在,我的脚本里面就可以找到刚刚设置过的“脚本”了。

注意事项
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硬件 按键精灵
编辑于2018-01-27,内容仅供参考并受版权保护

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下一

3. 按键精灵怎么用

问题一:37游戏盒子里面的按键精灵怎么用 点按键精灵
点录制F9
在游戏画面里完成你的操作
点停止录制
弹出对话框保存设置
点保存"
上面就完成了录制 也可以用快捷键F9开始录制 再按一次F9停止录制
然后设置回放次数和回放间隔时间 最后点回放F10'即可

问题二:怎么用按键精灵后台操作? 呵呵,这么有诱惑力呀?
我今天刚好有时间,教你一下:
第一,首先,你得获得窗口句柄。因为你想要后台操作你得告诉脚本你那个窗口是什么句柄。这样好发送按键或鼠标消息给它。不知道句柄?――句柄就像是某个窗口的姓名,你想调动一个人总得称它名讳吧?就是这样理。
例:ck=Window.GetKeyFocusWnd()
这就是你在某个窗口按下亏掘锋按键精灵启动时得么的当前窗口句柄。并保存到ck这个变量中,以后就只要想让该窗口做什么就得加上它的“名字”:ck!
第二,你在发送键盘消息和鼠标消息时就得加上这个句柄,如:
Plugin Bkgnd.KeyPress(ck,51)
怎么样,看到那个名字ck了吗?意是说,向这个叫ck窗口发送一个按键码即51也就是4号键的键码。那么这样的话,你就是不在该窗口,你就是在看电影也好,它还是很忠实地身这个窗口按下了4键!
这是键盘,下面讲下鼠标:
Plugin Bkgnd.LeftClick(ck,200,300)
看到了吧?现在应该从上面得到理解了,也就是说向这个叫ck窗口发送一个鼠标单击事件,也就销晌是ck后面的坐标位置:200,300
那么你就是在看电影也好,它还是会向这个窗口坐标为200,300地方按下了鼠标左键单击!而你看电影一点也没有影响!
说了这么多,骇应该明白了吧?
呵呵
写了这么多,代码也给你了而且也有用QQ发了给你,可以吧?
补充:
原来是个骗子・・・
――以马内利

问题三:如何用按键精灵同时按下两个键 KeyDown 18,1 按下ALT键
KeyPress 115,1 按一下F4键
KeyUp 18,1 弹起ALT键
记住 “按下” 和 “按一下” 概念是不一样的
“按一下” 包括了“按下”和“弹起”两个步骤
好了之后 把程序的启动键改为1 就是说 只要你按下了1 那么程序就运行

问题四:按键精灵怎么找图点击 把你的图片全部放进按键精灵的附件里 然后按照我这个代码改
FindPic 0,0,2000,2000,Attachment:\a.bmp,0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intX,intY
LeftClick 1
End If
这个代码是找到图片a 就鼠标移动过去点击

问题五:按键精灵后台鼠标按键怎么用? 首先,后台操作,前台鼠标是不会移动的,也就说鼠标指针不会动的,只不过鼠标如果在窗口里面会就闪一下,还有,当窗口处于前台状态,前台鼠标坐标会影响后台鼠标操作坐标,所以后台操作时,最好不要把窗口前台,最后,按键自带鼠标操作,有三个参数,其中第二,第三个是坐标,事实上鼠标是不会后台移动后面所设的坐标,所有点击操作,前面都要加一条移动鼠标命令:
Call Plugin.Bkgnd.MoveTo(Hwnd, 300, 300)

我猜你应该刚学后台操作不久,我先告诉你,有些窗口,(例如不少游戏)会屏蔽按键精灵自带后台插件操作,也就是说操作会无效,需要用更强大的插件,这些你以后慢慢了解吧。

问题六:电脑版按键精灵怎么使用的 5分 有很多的功能,我举些常用的吧
1、鼠标动作 有单击(左右键),双击(左右键),长按(左右键)等 选好插入
鼠标移动到某坐标,用抓图工具 然后在游戏界面想要地方鼠标悬停,然后按CTRL+ALT+(1 2 3 4..~..9 0)来抓取坐标点 然后退出抓图 在工具中下拉坐标点插入
同样的也有键盘操作插入,更简单。
2、插入间隔时间 毫秒和秒弄清楚
3、设置循环一般设置散缺成循环到结束
4、设置开始结束快捷键 我是用数字那的+-号的
5、写入本次按键名称保存退出 按开始键进行

问题七:按键精灵怎么能让它自动一直按一个键不停的按? 首先。打开按键精灵里面的新建。然后插入你要连按的键。点右边的脚本属性里面的脚本循环,改成循环到按中止键。保存退出。按F10就会开始连按了。要关就按F12

问题八:按键精灵里面怎么得到一个按键的按键码 10分 基本命令里 按键命令。最下面那个功能就是按键码查询!

问题九:按键精灵标记的使用方法 Rem 你 标记的关键字是 Rem , 你 是标记名
判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)
IfColor 572,643,1300DC,0 Then 如果屏幕坐标 572,643 的颜色 = 1300DC 则
Goto 我 跳转到 标记 我....(Goto 是跳转到标记的关键字 , 我 是标记位)
Else 否则
Delay 400
Goto 你 跳转到 你 的标记位开始执行
End If
Rem 我 标记 我
例子:
dim a
dim b
a= 1
b = 2
while true
Rem 第一个标记
if a > b then
Goto 第一个标记
else
Goto 结束
end if
Delay 1000
wend
Rem 结束
实在不懂可以Q我...63580992

问题十:如何使用按键精灵制作脚本? 1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。
2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”
3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。
4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件) ,在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。
按键精灵主界面
图:主界面及功能按钮
主界面功能简介:
增加:增加一个新的脚本。
修改:修改当前选中的脚本。
删除:删除当前选中的脚本,可以同时选中多个脚本进行删除。
录制:录制新的脚本,新手制作脚本首选功能。
上传:将当前脚本上传至按键精灵网站,与他人进行交流。
全部有效/无效:让所有脚本有效或者无效。
注册:注册按键精灵,使用正版软件。
帮助:查看用户帮助手册。
图:录制功能
录制功能简介:
强烈推荐的功能!能够忠实记录您的动作,并在脚本执行时回放,新手也可随心所欲制作脚本。按下ScrollLock键就可以开始录制,再次按下就可停止录制,最后保存即可。如果您需要按键精灵忠实的记录鼠标移动轨迹,在后面的“记录鼠标移动轨迹”前面打个勾就可以了。录制过程中可以随便移动录制工具条,不会对您录制的动作产生任何影响。
图:上传脚本
上传脚本功能简介:
在主界面选择一个脚本,点击“上传”按钮就可以进入上传脚本界面。
您可以将自己比较得意的脚本上传到我们的服务器。在您的脚本上传成功之后,我们将会进行人工审核。不错的脚本都会被我们推荐给其他玩家共同学习。
上传时按键精灵会自动填写一些信息。请您在“脚本说明”里写上脚本的用途、制作思路等你认为对其他人有帮助的信息。没有说明或者说明不清楚的脚本将无法获得推荐。:-)
脚本编辑器
图:脚本编辑器界面
脚本编辑器使用说明:
在动作选择区选择动作,插入右边的脚本内容区即可。脚本支持粘贴、复制、移动、删除等操作。
脚本编写完毕之后,在脚本设置区进行一些必要的设置,点击“保存脚本” ,就可保存当前制作的脚本,点击右上角的X符号可以关闭编辑器返回主界面。
注意:我们默认的终止热键是“F12” ,目前所有的脚本使用同一个终止热键,也就是按下一个终止热键之后,所有的脚本就会停止运行。
图:脚本调试功能
脚本调试功能简介:
脚本调试功能允许您随时观察脚本的执行顺序,也可以随意暂停/继续脚本的运行,方便查找脚本错误。当您点击“执行”后,脚本将会开始执行,同时记录下每一步执行了哪条动作(语句),您可以随时按“暂停”热键暂时中止脚本执行,然后点击“语句编号”立刻查看,看完以后可以随时让脚本从中断处恢复执行。
执行热键: ScrollLock
暂停热键:Pause
停止热键:ScrollLock
图: 抓点界面
抓点功能简介:
用户可以抓取20个坐标点以及相应坐标点的颜色。抓点热键包括数字键0到9,以及数字键下方的10个字母键Q到P。按下热键即可获得鼠标当前所在位置的坐标和颜色,以备制作脚本时使用。
偏移抓点:当使用偏移抓点时,实际抓到的是鼠标附近的一点的坐标和颜色(具体抓到的点用一个“瞄准镜”表示)。这样可以解决在某些情况下,鼠标图标颜色会挡住真实坐标颜色的问题。...>>

4. 游戏里的挂机脚本一般都是怎么写的

写过一些简单游戏的挂机脚本,比如宝宝斗场挂机脚本,赚了一点小钱,不敢在这高手云集的地方称大虾,仅仅是想和大家交流。

自己写脚本一开始很痛苦,不过写多了以后,很多游戏的子程序、函数都是可以借鉴的,甚至可以直接复制粘贴过来使用,所以后面越写越快。最后就是设计思路和编程习惯了,良好的编程习惯对脚本运行的流畅程度、降低BUG发生率有很大影响。好了说说我的体会

1、多用函数,少用子程序,模块化:如果一个游戏是频繁的点击鼠标操作,那么需要建立一些函数来进行这些操作。我比较喜欢用函数而不用子程序。为什么呢?因为函数有返回值,子程序没有。我可以让电脑做一项操作,但是操作的结果如何我不知道,这就需要返回值。比如找图,找到了没有呢?这个任务完成没有呢?等等

2、关于找图,每个图用两个以上函数判断。因为游戏经常会改动的,有些游戏会经常对图色做细微的修改,肉眼看不出来,但是找图就找不到了,这个方法可以尽量减少出错。

3、尽量少用死循环,坚决不用GOTO。我建议死循环只用在大的地方,如整个主线程,整个子线程。局部尽量用for x代替或者do while。如果局部一定要写死循环,一定多加一些退出循环的判断,同时加上运行循环的时间限制(循环开始前用t1=time记录时间,然后在循环里用datediff判断循环消耗的时间)。

4、记录:用ini文件记录发生的事件,包括任务是否完成,脚本运行情况,是否出错方便以后查找修改。记录鼠标点击坐标,因为大家喜欢用一种分辨率以后不会经常调的,一次成功找图后鼠标点击坐标会记录下来,下次如果找不到图了可以尝试调用原来记录的坐标进行点击(不管你图怎么改,我还是有办法),并且鼠标坐标周围适当范围予以截图保存,方便以后处理。

5、监控:可以让按键精灵向邮箱发邮件,也可以用teamview等远程控制软件,有钱的话也可以考虑买ip kvm(我目前的愿望,但是没米)。

6、销售:如果脚本不是很完善或者游戏更新很快,一定要勤快一点。不要对游戏更新感到烦人,只要函数写的好,更新游戏只要加点图,改几条语句就可以了,而你的客户需要经常依赖你,不管你收钱不收钱,他需要长期与你保持联系,这样你的生意自然会越来越好。

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