假如腾讯游戏可以互联
㈠ 马云做游戏以后,阿里游戏和腾讯游戏你会支持谁为什么
马云的阿里巴巴也要加入游戏制作行业,想要在庞大的中国游戏市场中分一杯羹,其实这并没有什么值得惊讶的,因为中国的游戏市场所能获得的利润太大了,其实我们能从腾讯上一季度的游戏收益就能看出来,腾讯在那个时候游戏的收益为400多亿,净利润大概是198亿元,如此庞大的收益,即便是阿里巴巴这种互联网巨头都十分眼馋,所以阿里巴巴想要在游戏行业上插上一脚也无可厚非,但是至于你呀要让我选择阿里巴巴的游戏还是腾讯的游戏,这个得分情况若具体到哪一种游戏。
三、建议游戏不要光想这从玩家身上捞钱
在这里还是建议阿里巴巴制作游戏的时候不要学习腾讯,不要光想着从玩家身上捞钱,一部游戏生命力能够要持久,首先要对其可玩性上进行一定的创新,另外在画面与场景的制作方面也需要相应的进步,如果在这些方面一直停留在几年前的脚步,那么这个游戏迟早是会被淘汰,很多网络游戏寿命为什么那么短暂,主要就是因为这方面的原因,当然从游戏制造商的角度来说,他们是一定要赚钱的,但是也不要做得太过分,那样会引起玩家的反感,在这里作为一个玩家诚心的忠告。
㈡ 如何评价腾讯在手机游戏行业的发展现状和前景
近年来随着我国移动游戏市场中女性玩家逐渐增多,“她游戏”市场也火热发展。据统计,从2015至2020年,我国女性用户游戏市场实际销售收入从218.9亿元增加到了656.1亿元,用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人,增速保持向上趋势,未来随着游戏类型的多元发展,将有越来越多的游戏题材偏向于女性玩家的喜好,“她游戏”经济将保持热度。
移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:女性游戏市场规模、女性游戏玩家规模、女性玩家占比
1、女性向游戏特点
女性向手游,指为女性设计或适合女性玩家的特定游戏类别,即以女性需求为设计核心、游戏题材受女性欢迎以及游戏中女性用户比重较大的游戏。
2、女性用户游戏市场与用户规模逐年增长
据CPV与IDC统计,2015-2020年我国女性用户游戏实际销售收入逐年增长,2015年时为218.9亿元,到2019年已经达到了526.8亿元,前瞻根据历史增长情况测算得2020年女性用户游戏市场规模约为656.1亿元,增速约为24.54%。截至2020年第一季度,中国女性用户游戏市场规模约为3.57亿人。
通过近几年的数据可以发现,移动游戏玩家汇总,女性玩家的占比虽然相对较少,但是逐年上升,越来越多的女性玩家开始体验移动游戏,女性玩家的占比由2018年的42.20%上升至2020年的43.68%。
3、女性玩家偏爱益智类游戏
从女性偏爱的游戏类型来看,根据MobTech统计,2019-2020年我国女性游戏用户花费时间最长的游戏类型是益智-答题类游戏,平均每天每位女性玩家花在这类游戏上的时间长达4.8小时;其次是MMO(角色扮演类)游戏,日均游戏市场也炒过了4小时,达到了4.2小时。
㈢ 玩家提问:如果魔兽世界让腾讯代理,会发生什么
腾讯可能会把《魔兽世界》设计的更受国人喜欢,变成一款“防御性产品”。说实话,如果是几年前,有人对我发这类言论,我会把他喷的狗血淋头。但现在,或许是“阿三程序员”太让国内wower失望了,气氛已经变了。“防御性产品”就是大公司对小公司的“降维打击”策略。在你们看三体,追小米之前,这套早就被实用了。
PVE输出手法简化,只要不太蠢,多少装备就是多少DPS。PVE装备作用强化,实现ICC和DS(龙魂)的buff/debuff效果。例如,950到970意味着多30%血量和治疗,多50%输出,970到980再多20%,很多“灭团”技能设计成在高装等下可以硬吃。鼓励消费、躺尸。重金砸画面,出个高清版客户端。亚洲人类种族,熊猫人地图变成真正的国风,而不是遍地“西方人做武侠”的笑话。各种师徒情缘系统。
暴雪也不敢让腾讯代理啊,拳头带着带着就变成腾讯得了,网易比较小暴雪容易控制,腾讯比较专业暴雪容易被腾讯吃掉,但是从玩家角度来说魔兽世界给腾讯代理是最好的,首先pvp的赛事会向着lol的规模发展走向专业化,玩家最起码比网易代理提升5倍左右,毕竟中国绝大部分玩家掌握在腾讯手里,说到底玩家角度我希望是腾讯代理,至于说充钱vip的麻烦去lol打个钻石,纯粹为了黑而黑。