游戏分辨率比例什么意思
㈠ 魔兽争霸分辨率一般调多少
先解释一下游戏中分辨率(又称分辨率)对游戏的影响:在WAR3里 ,进入游戏可以通过选项(O)——图像(V)来修改分辨率,分辨率过高,可能导致卡.操作不便等情况;分辨率过低,屏幕画面又让人感觉玩游戏是一种遭罪。
在宽屏时代来临之前,(一般桌面的分辨率是1024*768或者800*600)在WAR3里的分辨率也都设置在1024*768*32,少数机器差点的设置为800*600*32(推荐前者,前者卡的话在选择后者),如果你说你800*600*32卡的话,我要告诉你请不要拿小霸王游戏机来开玩笑! - -!
现在,宽屏时代来了!宽屏电脑的桌面一般都是1440*900或者1280*800的分辨率,但WAR3本来没有支持适合宽屏分辨率的选项(1440*900*32或1280*800*32),所以宽屏玩家只能以1024*768*32或者800*600*32来进行游戏,由于1024*768*32或800*600*32的分辨率只是为适合比例为4:3屏幕的分辨率,所以将这一分辨率应用在宽屏,会导致屏幕被拉伸的问题,所以,某某不禁会对着天空,对着太阳系,对着整个宇宙大叫:我要适合宽屏的分辨率!!!
以下我将手把手教你怎么样变成宽屏的分辨率,比网上说的要详细一点,内容看上去有点繁琐,但实际操作起来非常简单,会中文的朋友应该都能够看懂 - -!
先在WAR3所在文件夹里创建一个.txt的文本文档,文件名不需要去修改
将文档打开,将一下内容复制进去
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video]
"reswidth"=dword:000005a0
"resheight"=dword:00000384
注:以上内容为设置为1440*900的分辨率,如果想变更成1280*800的分辨率,则复制下面内容
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video]
"reswidth"=dword:00000500
"resheight"=dword:00000320
(推荐宽屏使用1440*900或1280*800的分辨率)
单击文本文档右上方的文件(F)——另存为,将文档的扩展名改为.reg
此时在WAR3所在文件夹里会出现一个注册表项,双击打开,将其导入注册表,成功!现在打开游戏,不要在通过选项——图像在查看此时的分辨率,那个不要去管它,不要去调里面的分辨率(如果调了,可能导致注册表参数无效!)
㈡ 英灵殿分辨率比率有什么用
英灵殿分辨率比率的作用是,这个分辨率比率就是游戏实际渲染的分辨率与棚亏显示输出分辨率之间的比例,按照游戏内的解释,降低分辨率比例可以有效降低游戏的渲染负载。
《刺客信条:英灵殿》提供的画质设定其实还陵慧是很丰富的,例如分辨率选项中,除了有具体的分辨率设置外,其还提供有分辨率比率设定,这个分辨率比率就是游戏实际渲染的分辨率与显示输出分辨率之间的比例。
画质介绍:
《刺客信条:英灵殿》提供有大量的画质设置选项,同时也提供有多个预设画质,最高级别为极高,不过游戏并未提供例如DLSS或者光线追踪等新技术的支持,因此在画质设置上我们并未看到有什么特别的项目。
游戏自带有内置Benchmark功能,运行后会给出相应的成绩,除了有最高FPS、平均FPS、最低FPS等常规成绩外,还会有包括显存占用以及每帧CPU/GPU渲染时长等多项数据,也会绘制相应的帧数曲线,因此我们可以通过Benchmark的成绩直接分析平台中哪一个硬件限制其他硬件的性能发挥。
这个做法有点像是DLSS等技术的雏形,但DLSS会对输出画面进行锐化等链汪神处理,尽可能保留画面的细节,而这个分辨率比率仅仅只是将低分辨率渲染下的图像放大为输出分辨率,画质损失其实非常严重。
㈢ 游戏中分辨率比率有什么用
游戏分辨率决定着你游戏中画面的精细程度,客观上说分辨率越大,画面越精细。如果你的机器配置很好,调大一点的分辨率玩着感觉会好,如果机器配置不好,建议调低一些可以增加游戏的运行速度,不会卡。
㈣ 游戏分辨率是什么
游戏分辨率是游戏帧数。
游戏运行时每秒所运行的帧数和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
游戏要求:
一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的但赛车类5fps根本玩不下去,每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏。
但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
以上内容参考网络—游戏帧数
㈤ 屏幕分辨率是什么意思啊
屏幕分辨率就是Windows桌面的大小。常见的设定有640x480 、800x600 、1024x768…等。
以 17" 的屏幕为例,若原本有一 640x480 的影像呈现在屏幕上,由于特定屏幕的显示尺寸是不会改变的 ( 或者说,被视为固定的大小 ) ,当我们将屏幕分辨率由 640x480 调整成 1024x768 时, 17" 的屏幕上必须容纳更多的像点,所以,原本的影像看起来会更加地细致,但尺寸则缩小为桌面的 40% 。
屏幕分辨率的调整能力取决于特定的厂牌、机种、配接卡及屏幕的大小,一般而言:
15" 的屏幕最佳的选择设定为 640x480 、 800x600 。
17" 的屏幕最佳的选择设定为 800x600 、 1024x768 。
19" 的屏幕最佳的选择设定为 1024x768 、 1280x1024 。
在调整屏幕分辨率时,亦得注意屏幕更新 ( 整理 ) 频率的设定,根据 VESA 组织的建议,最好将屏幕更新频率设定在 72Hz 以上,眼睛才不会因为受到视讯的更新整理而感到劳累。想要同时得到较高的屏幕分辨率及更新频率,就得仰赖于较高级的屏幕机种及视讯卡。
回答者:nzl7561 - 秀才 二级 11-24 22:54
屏幕分辨率是指沿着屏幕的长和宽排列象素的多少。由于LCD的显示特性,LCD有所谓的原始分辨率,而它的最佳分辨率就是它的原始分辨率。当然你也可以在LCD显示屏上采用低于原始分辨率的其他的显示设置。同时也可以采用一些特殊的算法让LCD显示更高的分辨率。不过后二者的分辨率都显示效果不如采用最佳分辨率。
更高的分辨率可以显示更多的图像细节和提供更大的可视范围。不过过大的分辨率也有缺点:字体可能会由于变的过小而难以阅读。这对于一些视力不佳的人来说是一个不小的麻烦。当然你也可以采取简单的改变系统字体的方法来解决这一问题,然而这种做法可能在一些程序的时候导致一些不可预料的后果。下表列举的是不同类型的LCD显示屏常用的分辨率:
普通屏幕分辨率:
VGA :全称是Video Graphics Array,这种屏幕现在一般在本本里面已经绝迹了,是很古老的本本使用的屏幕,支持最大分辨率为640×480,但现在仍有一些小的便携设备还在使用这种屏幕。
SVGA :全称Super Video Graphics Array,属于VGA屏幕的替代品,最大支持800×600分辨率,屏幕大小为12.1英寸,由于像素较低所以目前采用这一屏幕的本本也是少之又少了。
XGA :全称Extended Graphics Array,这是一种目前笔记本普遍采用的一种LCD屏幕,市面上将近有80%的笔记本采用了这种产品。它支持最大1024×768分辨率,屏幕大小从10.4英寸、12.1英寸、13.3英寸到14.1英寸、15.1英寸都有。
SXGA+ :全称Super Extended Graphics Array,作为SXGA的一种扩展SXGA+是一种专门为笔记本设计的屏幕。其显示分辨率为1400×1050。由于笔记本LCD屏幕的水平与垂直点距不同于普通桌面LCD,所以其显示的精度要比普通17英寸的桌面LCD高出不少。
UVGA :全称Ultra Video Graphics Array,这种屏幕应用在15英寸的屏幕的本本上,支持最大1600×1200分辨率。由于对制造工艺要求较高所以价格也是比较昂贵。目前只有少部分高端的移动工作站配备了这一类型的屏幕。
宽屏分辨率:
WXGA(Wide Extended Graphics Array):作为普通XGA屏幕的宽屏版本,WXGA采用16:10的横宽比例来扩大屏幕的尺寸。其最大显示分辨率为1280×800。由于其水平像素只有800,所以除了一般15英寸的本本之外,也有12.1英寸的本本采用了这种类型的屏幕。
WXGA+(Wide Extended Graphics Array):这是一种WXGA的的扩展,其最大显示分辨率为1280×854。由于其横宽比例为15:10而非标准宽屏的16:10。所以只有少部分屏幕尺寸在15.2英寸的本本采用这种产品。
WSXGA+(Wide Super Extended Graphics Array):其显示分辨率为1680×1050,除了大多数15英寸以上的宽屏笔记本以外,目前较为流行的大尺寸LCD-TV也都采用了这种类型的产品。
WUXGA(Wide Ultra Video Graphics Array):和4:3规格中的UXGA一样,WUXGA屏幕是非常少见的,其显示分辨率可以达到1920×1200。由于售价实在是太高所以鲜有笔记本厂商采用这种屏幕。