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游戏用语平a是什么意思

发布时间: 2023-07-22 03:16:31

Ⅰ LOL 平A怎么操作,是什么意思

LOL游戏中,平A的操作就是按下A键后会出现一个攻击范围指示圈,这时用鼠标点击需要攻击的单位,这个时候英雄就会对该单位进行攻击,这个过程就称为平A。

与其类似的术语有“走A”,走A是利用攻击间隔来进行移动,移动的同时取消部分英雄的攻击后摇,并躲避敌方的弹道攻击,移动的距离按照两次普攻之间的时间间隔来定,攻速越快走位的时间越短。

(1)游戏用语平a是什么意思扩展阅读:

在游戏中走A是打野必备条件

在游戏中,打野的位置是非常需要时间概念的,站桩打点和走砍所击杀同个野怪的时间不同,因为大部分英雄攻击后会有一个后摇时间,需要等待后摇时间结束后才能继续下次攻击;

而使其移动可以打断攻击后摇的产生,达到一定时间内输出更多次数攻击的效果,所以可以看见游戏中的打野在打野怪时都是使用走砍打法的。打野英雄需要很高的操作技巧及大局观意识,打野英雄需要的不仅是效率更是GANK能力。

Ⅱ 王者荣耀中的平a是什么意思

平A就是不用技能,普通攻击的意思。

王者荣耀游戏界面,最大的那个圈圈、有把剑的圆键就是普通攻击,旁边上3个小圈圈是技能。

射手比较靠平a打出去伤害,普通攻击的输出很高,比如鲁班、后羿等等。

法师的平a攻击很低,更多是靠技能。

举例如:

1、李白平a四下大就能开出来了。

2、露娜平a和技能结合使用,可以刷出月下无限连。公式:13a2a3a313a2a3a3。

月下无限连就是穿插平A的连招攻略。由于王者荣耀的平A机制露娜配合技能可以快速取消后摇,所以当A出去的一瞬间马上放下个技能绝对可以快速的打出无限连招。

(2)游戏用语平a是什么意思扩展阅读:

其他术语

1、AD:AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄。

2、AOE:AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

3、ADC:Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。目前游戏中的代表角色是鲁班七号、孙尚香、狄仁杰和艾琳。

4、红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升

5、蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

Ⅲ 英雄联盟平A是什么意思,是怎么操作

“平A”是普通攻击的意思。

平A是《英雄联盟》中的普攻命令,源于A键的作用,当玩家按下A键,会出现个准星,然后点击左键后,英雄就会向着准星所指的方向进行普攻。

这个跟魔兽之类的即时战略类游戏很像,推进的时候,按下A键,点在推进的终点,你所命令的对象就会无脑向着那个终点冲击,杀死沿途遇到的所有敌方单位。而如果A到特定的单位上,那就强制攻击所选的特定单位。这就是平A的由来。

平A不是只有射手才有,法师也是可以普通攻击的,只是伤害占比比较小,因为射手是物理伤害,平A的伤害多数为物理,所以从伤害上面算,射手的普通攻击要比法师的高。不管玩家选择的英雄属性是什么,或者是下路的射手,或者是喜欢玩法师,普通攻击,都是有的,每个英雄都是一样的。

(3)游戏用语平a是什么意思扩展阅读:

关于“平A”的技术延伸——

1、走砍

故名思意,就是边走边打。也是因为平A时有时间的间隔,而走砍就是利用这个间隔走一步。这样在地方一味的逃跑时,玩家在追杀就能达到更多次的攻击。再举例,玩家站在原地不动,敌人逃跑时,可以A对方3次。而走一下打一下,在对方逃出攻击距离时可以A对方4-5次。

2、“平A”可以取消后摇

取消动作后摇其实就是重置攻击一个道理,打个比喻,如果一直平A的话,在初期的快速平A不够快。所以每次攻击的间隔会很大,感觉每次平A后的动作很慢,影响补刀或者输出。但是有些技能是可以重置平A的CD时间的。也就是说,平A一下立刻接技能,然后在继续平A的话,这期间,3个动作之间是没有时间的间隔的。

如果利用好的话可以有效的提高输出缩短时间。通俗一点理解就是 A+A+技能 用的时间要比A+技能+A的时间要长,也许长半秒左右,虽然看起来差别不是很大,但是往往在初期是很直观的,拼到最后就看谁先出手。

Ⅳ 英雄联盟,平A之类,专业术语什么意思

平A:就是指普通攻击(右键敌人)
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

Ⅳ 游戏里的平A是什么意思

就是不放技能。

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