可以当反派的游戏有哪些
⑴ 《伊拉图斯:死之主》:用反派角色征服世界,暗黑风格的策略游戏
在大多数 游戏 作品中,主角往往被塑造为"正义的使者",抵御邪恶力量,拯救世界成为了主流的设定。虽然模板化的故事缺乏新意,但每个人心中都渴望着幸福美好的生活,所以与反派殊死搏斗,最终让世界回归宁静仍符合大众口味,因而也成为了一个经久不衰的话题。从市场规律来分析,正义的角色更容易受到青睐,那么反派永远只能成为工具人,成为主角前进道路上的垫脚石吗?在百花齐放的 游戏 领域,一些"大胆"的制作人走上了与众不同的道路,而《伊拉图斯:死之主》就让玩家以反派视角去征服世界。
在 游戏 领域中,反派主角也并非不存在,《霸王2》与《虐杀原形》就走出传统的故事构架,让玩家以全新视角体验了一次"恶人"。《虐杀原形》还能用"反对阴谋"当成主角大开杀戒的理由,但在《伊拉图斯:死之主》中主角伊拉图斯就毫无洗白的余地。伊拉图斯更像是一个纯粹的反派,身为亡灵巫师,他经营自己的地下城,组建亡灵军团,征服所谓"正义"的人类。虽然并非王道征途,但通过反派视觉却能够感受到不一样的 游戏 体验,极具新鲜感。
《伊拉图斯:死之主》是一款特色鲜明的策略类Rogulike 游戏 ,玩法上借鉴了《杀戮尖塔》的爬塔模式,而战斗机制则从《暗黑地牢》中汲取灵感,从标志性的压力值系统、技能控制位移等细节中足以窥见。不过《伊拉图斯:死之主》并不是单纯模仿,而是在前人的基础上摸索出了一条自己的道路。
在《伊拉图斯:死之主》中,玩家将要扮演一位名叫伊拉图斯的巫师,利用控制怪物尸体的特殊技能,构建亡灵军队。 游戏 的流程并不复杂,基本上就是在地下迷宫 探索 ,遭遇敌人后进行战斗,通过战斗与 探索 获得战利品,从而实现基地升级、招募士兵的目标。简单的流程便于玩家上手,但想要精通,则需要从亡灵的培养、组合、技能等方面下手,同时多样化的战术选择也让回合制的战斗更具策略性。
①关卡设计
在 游戏 行进方式上,《伊拉图斯:死之主》采用了爬塔模式,整个区域被分割成一个个特色鲜明关卡,矿井、矮人洞穴、佣兵兵营到皇宫战斗,在关卡排布上呈现出"递进"的趋势,最终的目标便是冲进皇宫,统治世界,与主线相对应。不同关卡中分散着攻击方式、属性、技能截然不同的敌人,玩家需要针对性地排兵布阵,调换战斗策略。同时,在每一个关卡中,路线也并非固定,而是由大量的分支所构成。在每一个分支路线上,都会显示即将遭遇的战斗、任务、石碑与战利品,玩家可以根据自己的判断选择任务最多或是奖励最好的线路。多样化的分支路线,使得关卡充满了随机性,每一个不同的选择都会产生不同的结果,每一次冒险都极具新鲜感。
②培养亡灵军队
在《伊拉图斯:死之主》中,"亡灵"无疑是最重要的作战单位,从培养到技能成长成为了 游戏 中的核心所在。击败敌人后,玩家能够获得血、肉、骨头等战利品,它们是制作新仆从的主要道具。可以说,仆从构成了战斗环节的基础,对于玩家而言,只有打好地基,才能够将后续的战术与策略施展出来。《伊拉图斯:死之主》存在着16种仆从,每一个技能都有两种升级方式,不同的发展方向能够组建出形式各异的战斗套路,面对不同的敌人也更有针对性。
新兵种会随着 游戏 进程推进而逐渐解锁,每开启一个,就意味着组合中多了一个新的变量,能够在现有体系之上进一步扩充战术打法。以骷髅法师、女妖为主的压力队,到弓箭手、骷髅战士为核心的强攻队,它们能够适应于不同的战斗环境,通过相互组合,策略部分相当有深度。
③"压力攻击"颇具趣味性
在战斗模式上,《伊拉图斯:死之主》选择了回合制,进入战斗之后,敌我双方依次排开,轮流进行攻击。每场战斗可供玩家选择的策略有两种,首先就是常规的战斗方式,清空敌方血条就能够获得胜利;除此之外,清空压力条则是另外一种套路。和《黑暗地牢》相同,当人类敌人的理智为零时,一旦受到压力攻击那么就有猝死的概率。与常规战斗不同,压力攻击将会给敌人施加众多负面buff,从而实现控场的效果,在暴击所附带的压力伤害之下,将会对失去理智的敌人造成多次猝死判定。压力攻击进一步丰富了战斗的思路,同时也为玩家提供了多样化的选择,战斗也颇具趣味性。
除了日常的战斗元素之外,《伊拉图斯:死之主》还在 游戏 中融入了养成与经营要素。作为 游戏 中的主角,死灵法师"伊拉图斯"也能够实现成长,升级之后可以获得天赋点,从而提高角色在经营强化、削弱法术、强化法术与提升伤害等方面的属性,随着进度的推进,面对高难度敌人时,天赋的作用会愈加明显。仆从不仅能够帮助玩家战斗,同时还可以在墓地中"打工"。墓地承担着 游戏 的经营机制,一边建设,一边派遣仆从工作,每次战斗结束之后,墓地都会根据工作的仆从为玩家提供特定的收益。
另外,墓地中的建筑物还能够为战斗提供增益效果,同时还可以让未参战的仆从获得经验,想要扩建建筑则需要献祭特定种类的死灵生物。在资源匮乏阶段,是优先保证充足的战斗部队,还是将重点放在高收益的墓地之上,不同的选择将会为玩家带来截然不同的 游戏 体验。养成与经营元素能够在紧张的战斗之余,进一步丰富 游戏 内容,一张一弛之间,节奏也更加顺滑。
希斯·莱杰在《蝙蝠侠:黑暗骑士》中所塑造的小丑形象令人印象深刻,纯粹而又极致的恶散发出阵阵寒意,无论是影视作品还是 游戏 大作中的经典反派角色总让人难以忘怀。作为一家来自于俄罗斯的独立工作室,Unfrozen Studios在《伊拉图斯:死之主》中塑造了一个与小丑类似的反派角色,破坏是他的乐趣所在,为了统治人类世界,伊拉图斯带着亡灵大军发动一次次进攻。
从 游戏 玩法到细节,《伊拉图斯:死之主》都散发出了邪恶的气息,拼凑器官碎片创造怪物、用邪恶法术侵蚀人类的心智,必要时刻甚至会牺牲友军,多方面的因素组合起来,让《伊拉图斯:死之主》显得与众不同。虽然在《伊拉图斯:死之主》中能够看到一些经典作品的影子,但它在优秀的框架之上加入了自己的东西,快节奏的流程,多样化的战术组合,加上养成与经营元素,从反派死灵法师出发,玩家将以全新视角体验 游戏 。
⑵ 有哪些游戏主角是反派
在我印象中,游戏主角算是反派的有以下几个:
1.虐杀原形1的主角Alex。虐杀原形是一款在当年自由度颇高的游戏,玩家扮演主角Alex需要在未知病毒爆发的城市中活下来,并且随Alex的记忆去拯救他的妹妹,然而在大结局的时候玩家才知道,原来Alex其实是病毒本体吸收了一具名为Alex的人的尸体,然后继承了那个人的记忆,知道真相后的Alex,开始想借助病毒控住城市,然后成为了2代的最终boss。
2.侠盗猎车手系列的主角吧。在我看来他们好像并没有一个算的上是正派的人,基本都是为了帮派以及赚钱而不顾及他人的想法,肆意的在自己的城市里做过种事情。
3.极品飞车系列的主角。极品飞车特色之一就是在警车的追赶下在城市里进行赛车,地下飙车在大多数地方都能算的上是违法的行为了吧,所以极品飞车的主角们不能算的上是正派了。
4.刺客信条4黑旗的主角爱德华。刺客信条的粉丝间对于爱德华以及他的船员有这么一句话:假如没有黄金,他们就都是英雄。然而爱德华终究是一个海盗,是一个渴望能有钱住在伦敦的海盗,掠夺他人的财产是他常做的事情了。
还有一些作品,在游戏的大结局的时候你可以选择成为好的一派,又或者成为反派,比如黑暗之魂3代里大结局玩家可以选择成为薪王为世界再添一把火,又或者成为不死之王,将世界最后的小火苗熄灭。
以上就是我所知道的所有算是反派的人了。
⑶ 有哪些经典的游戏主角从头到尾都是反派人物
嗯,天涯明月刀当中的公子羽就是从头到尾都是反派。因为它在整个剧情主线任务中都是以反派的角色出现,而且会对主角造成很大的影响,有时候会干掉一些正派的NPC,所以说在我看来他就是一个反派,从头到尾的反派。
⑷ 好人已经当腻了!这些游戏一反常态,只让玩家当反派
无论是影视作品还是 游戏 中,一般主角的主流设定就是个好人。哪怕是主角能干尽坏事的 游戏 ,设定也还是混乱中立阵营的,比如《荒野大镖客:救赎2》里就有善恶值系统。可是有些 游戏 偏偏就背主流而行,让玩家彻彻底底地当个混乱邪恶的反派!
《瘟疫公司》
《瘟疫公司》是一款以传染疾病为题材的策略 游戏 , 游戏 内的目标就是要玩家把病原体尽可能地扩散到全球,造成一场超级瘟疫,毁灭全人类。在这 游戏 里,玩家扮演的角色无疑是个不折不扣的反派,毕竟制造瘟疫毁灭人类这种事,怎么说都不可能是正面的嘛!
《霸王》(overload)
《霸王》是一款极具讽刺意味的非传统式动作冒险 游戏 ,玩家在 游戏 中不再是勇者,而是代表着邪恶的霸王。在该 游戏 里,玩家能够派遣手下的小妖们去干尽坏事,而且并不会受到任何限制或惩罚。当然,如果玩家想向善的话,也可以选择让霸王去做些善事,改变整个世界的走向。
《Lucius》
这是steam上的一款恐怖冒险 游戏 ,主角的设定很特别,他是一个年仅6岁的孩子,但他的真实身份是路西法之子卢修斯,他收到父亲的指示,要杀掉房子里的所有人。玩家在 游戏 里要做的就是当个彻底的恶人,运用武力或者智慧去杀无辜的人,还得想方设法地把他人的死亡营造成一场意外……因为这个 游戏 过于黑暗和血腥,所以它的分级是R18级别的。
《太吾绘卷》
这个 游戏 是自由度很高,玩家可以随心所欲地选择当正派或反派,当个魔头也不会受到惩罚。这 游戏 大火那阵子,某位主播养成的一代妖女响当当可是给玩家们留下相当深刻的印象啊~