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可以自己写游戏吗

发布时间: 2023-07-06 14:19:43

㈠ 怎么制作一款自己的游戏

1.想出一个点子是开始游戏的介绍,也是一个游戏的来源。

首先,这个想法应该是类似于故事的东西。那么这个故事需要有一个目标。

2.分镜头脚本设计理解一个游戏的最好方法就是使用分镜头——创建一系列可以反映游戏每个级别或不同场景和目标的画面。每面镜子都用一两张图片来描述正在发生的事情。

3.考虑好细节,设计好分镜头脚本后,就可以开始写游戏设计的细节了。从这一步开始,就变得复杂了。你需要考虑每一个可能的细节并记录下来。

4.写一个设计文档,用类似电影剧本的形式,记录下你在上面两个部分的想法。写文档看起来是个套路,但是写的过程可以帮你理清思路,让你剔除那些一看就知道很蠢的想法,或者加入一些其他有趣的游戏元素。

㈡ 自己一个人有没有可能做出一个游戏,大概需要多少时间

一个人做一个游戏是完全可行的,并且市面上也不乏先例。唯一的问题就是开发周期。这取决于你想做一个什么样的游戏。小游戏周期短,成本低,各方面都好把控。但是很难做出特色。内容丰富的大游戏或者说重度游戏能更好的吸引玩家,但是周期长,成本压力大,个人开发者往往难以承受。说白了这就是一个愚公移山的故事,看你想移的是小土丘还是王屋太行了。

所以我认为你其实想问的是成本问题。即:一个人做一个游戏成本大概是多少。开发成本和你个人掌握的技能成反比。如果你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。如果你是利用业余时间兼职开发,那么你的开发成本会大概会降低到可以忽略不计,不过同时制作周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。

而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士合作。程序我是不建议外包的。游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者寻找合伙人。

美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。

至于引擎的使用,2d游戏就是cocos,3d就是unity,不推荐使用偏门引擎,不好找合作伙伴,遇到问题也找不到问。至于游戏发布各个平台都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。

㈢ 程序员可以自己一个人做游戏吗

这要看你想弄什么类型的游戏了。如果只是简单的像素风格小游戏可能还行(美术方面不太要求),但如果是普通游戏,你可能还需要会游戏美术(有的网上有素材,但不是自己的东西很难被人接受),此外你还要懂音乐制作(没有配乐和音效的游戏会很枯燥),以及游戏的剧本问题(如果是纯粹看玩法的游戏那就没问题)。不过自己弄一个小游戏还是没问题的啦,我一个非计算机专业的人都自己弄了一个小小的RPG小游戏,更何况题主这样的程序员出身,不过一个人制作大作游戏还是难的。

㈣ 如何自制游戏 造属于自己的游戏步骤

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本:游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。

2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景:接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。

3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果:有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。

4、 熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些:游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。

5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找: 根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。

6、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景:接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。

7、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景:不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加摄像机。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。

8、 根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音:好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。

9、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试:当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。

10、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整:当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。

11、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣:当游戏制作好了,需要分享给朋友们,这样可以体验游戏设计和制作的乐趣。还可以听听游戏玩家给的建议,不断修改一下游戏设计中所没有的场景和脚步,使制作的游戏越来越好玩了。

㈤ 游戏到底是怎么做出来的一个人能做吗

前段时间,有位朋友问过我。一个人能不能做游戏... ...在这里,跟各位科普下。

对于大型游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如 某制作大师 此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏

话说回来,一般游戏制作团队会有下面几种职位:

制作人策划原画程序美术音效测试

而则衡游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要想完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

那么呢?本篇将为各位姥爷们谈到一般大型游戏制作,美术设计当中,建模这一块的一些内容。

就先讲讲大概有哪几种技术人员: 建模师、原画设计师、游戏造型,游戏动画,3D美工,纹理师,等等...

首先,作为一名 原画设计师 ,要知道,游戏原画设计隶属于游戏美术设计,是CG艺术的分支,分为设定类游戏原画和制作类游戏原画,设定类游戏原画设计师需要设定整部游戏的整体美术风格、设定主要场景、人物,制作类游戏原画设计师则需要设计出所有的场景和角色、绘制出手绘稿件交由其他游戏美术设计师。

其次,作为一个 模型师 ,建模是游戏设计中最重要的返和环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,一般得会操作这些三款行业内主流软件,并且会熟练操作其中一种( 3Dsmax、Maya、ZBrush )。

其次是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。

在此解释下一下,游戏设计分两种,

1.纯手绘,主要泳用于传统游戏设计,这种对于模型的布线把握要求,越高越好,指通过控制较少的面数,来表达出模型尽可能好的效果。贴图是通过完全手绘来制作出来。

2.次时代游戏设计,孙世做面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去。

好了,本篇的内容说明到这里就结束了,如果有什么说的不够清楚或是不够正确的地方,烦请各位大佬们高抬贵手,喜欢的姥爷们可以点点关注,不迷路,后续,会跟上相应的视频教程演示作为说明。

㈥ 如何自己做游戏 如何制作一个属于自己的游戏

1、制作游戏前需要给自己的游戏定位:在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。

2、设计自己的游戏剧情:每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。

3、选择制作游戏的开发工具:不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。

4、设计游戏人物的原画和场景画:游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。

5、把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理:原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。

6、选择好的游戏背景和场景音乐:在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。

7、制作自己的游戏的开发和测试:游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。

8、把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣:游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。大家可以根据这个游戏制作的流程和方法来制作自己的游戏吧。

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