格斗游戏前摇什么意思
A. 技能后摇是什么意思
放完技能后,一般无法立即进行下一次攻击或用技能,要等英雄把手收回来才能再施放,有这么一段时间的效果被称为技能后摇。
技能后摇是moba游戏中的一个术语,技能后摇时间=英雄做出完整攻击动作到能够进行下一个指令所花时间,一般取决于技能施放过程所消耗时间。
不同英雄的有些技能是可以取消技能后摇的,如何应用这些技能打出一套连招,将很大程度影响到游戏体验与胜负。
(1)格斗游戏前摇什么意思扩展阅读:
moba游戏中的攻击前摇:
很多时候两个英雄对点,相同的装备,相同的攻击速度和伤害,却总有一方会赢。这是因为除了英雄自身的成长外,还有个无法用肉眼去衡量的速度,前摇与后摇。
攻击前摇是指从发出攻击指令到英雄作出完成攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间。
而远程英雄攻击前摇的弹道就像子弹跟乒乓球打同一个目标,即使我们每秒发射的次数一样,子弹也比乒乓球达到的次数多,只有远程英雄有弹道。
B. LOL什么叫攻击前摇和后摇
攻击前摇指的是你使用的英雄在攻击前做的多余动作,例如近战挥刀砍的动作。后摇就是指攻击结束以后多余的动作,既收刀的动作。
例如vn攻击敌人时会选拔出身后的武器然后攻击敌人,大概是0.3s,这个拔出武器然后攻击敌人的动作就是攻击前摇;在攻击完一次后剩下的vn就会用0.7s的时间收起武器,回复到不攻击状态,这段过程就是我们所谓的攻击后摇,这两端动作完成才算是一个英雄普攻完成(强制性的攻击后摇,每个英雄都有)。
(2)格斗游戏前摇什么意思扩展阅读
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
C. 求教什么是攻击前摇,什么是攻击后摇
是指游戏里面人物攻击时的动画。通常完整的攻击流程是:攻击前摇,命中造成伤害,攻击后摇。
比如,游戏中弓箭手射击目标,是抽箭,拉弓,瞄准,射击,命中,放下弓,再抽箭。
那么:抽箭,拉弓,瞄准为攻击前摇,指进入攻击模式到确实攻击到目标前这段时间发生的动画;同理,放下弓,再抽箭为攻击后摇。
D. 新手请教拳皇格斗游戏中的一些专业术语,求拳皇大神解释
【硬直】人物一个攻击以后无法再做出下一个动作,中间的间隔时间就叫硬直。
【挡身】在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式。
【确反】全称“确定反击”,防御住对手的进攻给予对手必定会命中的攻击。
【浮空】将对手打击到空中,这时对手仍然可以被攻击,而不是无视一切判定
【左右择】当对手倒地以后,对手起身前,利用闪身到对手起身的位置,起身后猜你是闪身到了他身前还是身后从而来判定防御的方向。
【逆向折】通常情况下正常防御是正面,被逆向攻击后,如果反应不快做不到切防,就会被攻击,逆向折,当对手倒地后跳起来攻击,让对手猜你跳到他背后还是前面,从而来确定防御的方向,还有一种就是不停的攻击压制,在期间突然跳逆向攻击,逆向的要求还是比较高的,对手的起身时间,距离,都要很精确。
以上答案来自于:阿飞网单机游戏联盟
E. 求《街霸》《拳皇》这类经典格斗游戏里的专业术语,越全越好,谢谢。
格斗术语常用的有这些:
连段,利用攻击对手后,对手产生硬直来连续攻击对手。
目押,最早出自街霸,简单的说就是连段中一些连段的招数需要在特定时间点打出,需要估计出手的时机。目押难度由简单目押到高难度目押。
简单目押:一些招式击飞对手后,跳攻击击中对手,例如里七枷社指令投后跳D,落地择。
指令投,最早出处不明,成名于拳皇97各种BUG指令投,是输入指令来主动投对方,通常不可防御,命中不可破,有些可接在普攻拳脚攻击后,通常有失败动作,拳皇97是个例外,无失败动作,所以指令投在97里十分强大。
择,出自街霸,立回的一种,击倒或将对手逼到角落,通过连携将对手打到不敢动时的一种试图突破对手防御的攻击手段。常见的择有:
1.正逆择(击倒对手/一些位移手段/跳跃攻击等来打对手的背后,由于一般格斗游戏里防御是按对手的反方向,你位移到对手背后时,由于对手再按“后”,会变成按“前”,这时对手没有防御,离你很近,成功攻击到对手可以用最大伤害连段。)
2.投择(连续攻击/击倒对手后常用,由于对手此时处于防御状态不敢动,可以立刻跑近,投)
3.中段,下段择(一些攻击必须战力防御,一些攻击必须下蹲防御,通过快速切换攻击方式击破对手防御)
4.其他,例如不可防御招数,直接放超必杀技(裸杀)
连携出自街霸2,通过各种小破绽攻击方式压制正在防御的对手,使他一直处于防御状态,扩大优势。
鬼步,一些特殊位移手段,最早可能出自拳皇,比较有名的是春丽鬼步,八神鬼步(指令投后立刻小位移,可以无限连),东丈鬼步(连续攻击,旋风后走步)等。
刷键,出自街霸,连续按键来达成一些比较难的目押。
打康,COUNTER,出自街霸,以攻击打破对手攻击。
判定,是否打中对手或防御对手,是否有效攻击的意思。
硬直,出自功夫,攻击,受攻击,防御后有一段时间不可以动。
取消,出自街霸,利用特殊技,必杀技取消硬直时间。
先读,立回的一种,预先判断对手的下一步行动从而先行攻击,但有可能失败,被对手先读你的行为,从而吃到连段,总之先读要快要准。
受身,倒地前起身,防止对手择,但是对方可能先读出你要受身,提前择你,受身有好有坏。
飞行道具,出自街霸,各种波,不一定真的飞,可能贴在地上走或滞留在空中,地面。代表为隆的,哈杜根!
立回,出自街霸,成名于罪恶装备,格斗游戏的重中之重,所有格斗游戏的最重要因素,简单的说就是双方攻击到对手前的各种行动,包括站位,移动,跳跃,招式等。立回有优势,不失误,可以拿下比赛的胜利。
特性,一些人物的一些比较特殊的攻击和连段,位移,加能量槽,攻击判定,受攻击判定等等行为,多数人物不具备,只有他自己具备,出自罪恶装备,罪恶装备每个人物都有自己的特性。10多个角色,10多个特性,非常复杂。了解每个人物特性可以先读对手,防止被压制。
特殊状态,人物的特殊状态包括攻击力上升,防御力上升,可以释放一些常态无法释放的技能,回血,出自侍魂,人物怒槽满后攻击力上升,拳皇里MAX状态与其类似。特殊状态与特性不同的一点是在这个格斗游戏里全人物都有的,就叫做特殊状态。不同游戏里,特殊状态叫法不同,例如拳皇里叫MAX状态(暴气)。
气绝=晕
衍生招式,衍生招式释放前必须先释放另一个招式,例如K的↓↘→A,→B,这里的→B就是衍生招式。
触招,立回的一种,一些特别好用的招式,判定强,自己硬直小,对方中招硬直大的招式。例如拳皇2002UM的K↓↘→A。98的里克里斯跳CD。
无敌,不可被攻击的意思,但有可能被指令投或普通投。
特殊防御,出自罪恶装备,一些特殊的防御方式,可以使对手硬直变大,或者使双方距离拉开更大,通常消耗能量槽。
DOWN,受到攻击后倒地无法受身。
最速,最快速度输入指令,攻击对手达成连段。
牵制,通过飞行道具,触招,连携等手段限制对手行动,例如八神连续快慢波,是立回的一种。
挑衅,按键来挑衅对手,有些游戏挑衅可以回血,或者有攻击判定。
吃招,简单的说就是攻击判定强的招式吃掉攻击判定弱的招式。但是需要同时又攻击判定发生才行,否则就是快的招式吃掉慢的。
当身,受到攻击也无硬直的招式或者受到攻击才发生攻击或投的招式。
吹飞,攻击将对手击飞的招式,有些吹飞招式需要对手攻击后才生效,有些吹飞可追加攻击,有些吹飞直接DOWN对手。
BUG,游戏漏洞,出自早期电子游戏,利用游戏漏洞来攻击对手,通常正规比赛不允许使用过分强大的BUG(98里草薙无限最速跳↓C),但是部分BUG(98大门BUG震)可以使用。BUG的多少是判定一款格斗游戏是否优秀的重要因素,BUG越少,游戏素质越高。
目前常用到这些术语的格斗游戏有街霸4,拳皇2002UM和13,罪恶装备XRD,死或生5,真人快打X等。
举办过正式比赛(国际认可的比赛)且国内玩的人比较多的格斗游戏有街霸,街霸2,街霸3.3,街霸4,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇2001,拳皇2002,拳皇2003,拳皇13,罪恶装备XX#R,罪恶装备AC,罪恶装备ACP,罪恶装备ACPR,罪恶装备XRD,死或生5。
如果要深研究,建议玩街霸4,街霸3.3,罪恶装备XX#R,罪恶装备ACPR,罪恶装备XRD,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇13和死或生5,如果只是单纯想玩,建议玩拳皇97,街霸4,罪恶装备XRD。(人相对多)
以上部分手打,部分参考。