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游戏文明是什么意思

发布时间: 2023-06-14 18:19:58

① 文明5是什么游戏

《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品的一款策略游戏。

在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为 Steam平台独占。

游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。

除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。


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② 文明6是什么游戏

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  • 文明6

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  • 《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。[1]

    游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

    2020年8月15日,《文明6》官方推特发布一则消息,表示将在下周一对本作进行更新。[2]

  • 中文名

  • 文明VI

  • 原版名称

  • Sid Meier's Civilization VI

  • 别名

  • 席德·梅尔的文明六

  • 游戏类型

  • 策略回合制

  • 游戏平台

  • PC
    Switch
    XboxOne
    PS4
    IOS展开


  • 所属系列

  • 文明(Civilization)

  • 地区

  • 美国纽约

  • 开发商

  • Firaxis Games

  • 发行公司

  • 2K Games

  • 发行日期

  • 2016年10月21日(Windows)
    2016年10月24日(Mac OS)
    2017年2月9日(Linux)
    2017年12月21日(IOS)
    2018年11月16日(Switch)展开



  • 制作人

  • Ed Beach

  • 背景音乐

  • Geoff Knorr

  • 内容主题

  • 回合制策略、历史、文明

  • 玩家人数

  • 单人、多人

  • 游戏分级

  • ESRB:E10+

  • 最新版本

  • 迭起兴衰
    风云变幻

③ 单机游戏《文明》的百科

《文明》(Civilization),又称《文明帝国》,由席德·梅尔在1991年为美国微文公司(Micro Prose)所创造出来的一款电脑游戏。这个游戏主要的目标在于在陆地上发展出一个伟大的帝国。本游戏自古代开始,玩家随世代演进尝试扩张及发展他/她的帝国,直到现代及离现在不远的未来时代。该游戏通常被视为回合制战略游戏的先驱。

目录 [隐藏]
1 游戏平台
2 描述
3 留下的影响
4 参见
5 相关书籍
6 外部链接

[编辑] 游戏平台

文明在Amiga系统上文明原是发展于DOS系统上的个人电脑游戏。本游戏已为不同平台(包括视窗系统、麦金塔系统、Linux、Amiga及超级任天堂)经过多次的修正版,并且现存有数个版本。自《文明三代》开始,本游戏已由费拉西司游戏公司研发,并由英宝格公司发行(现改为阿塔力公司)。

[编辑] 描述
文明是一个单机版游戏(不过有一个单独的游戏叫《文明网上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,2005年10月发行的文明四代有较高级的多玩家系统)。玩家扮演着一个文明的统治者,从只有一个开拓者单位开始(有时候是两个),并需尝试建立一个与其他数个(2~6)文明处于竞争关系的帝国。本游戏是采固定回合制并且需要相当程度的细部经营(虽然较各种模拟经营游戏为少)。

随着越来越大量的探索、战争及外交任务,玩家必须决定在每个城市里建造设施或军事单位、在哪里建立新城市及如何使城市周围的土地改良以得到最大收益。有时玩家的城镇可能被没有特定国籍或领导者的“野蛮人”单位侵略。当没有无主地可供流动抢劫的野蛮民族定居时,此类威胁在游戏中即消失。

在游戏开始前,玩家须选择一个历史上的文明来玩。每个文明都有真正仅在游戏初期造成影响的优点及缺点,例如:有些文明一开始即有制陶术的文明演进,而有些则没有。不过由电脑来扮演对手时,某些特定文明的特征仍会显露出来,例如阿兹特克是极度地扩张主义者。其他可选择的文明包括美国、蒙古及罗马等。每一个文明是由一个历史人物所领导。

《文明二代》本游戏的范围很巨大——比起其他大部分的电脑游戏。游戏开始时,玩家控制一或二个开拓队单位,可建立新城市、改良土地及建造如矿坑、道路及之后的铁路等等的设施。游戏中开始的时间是西元前4000年,如果玩到最后,游戏强迫玩家退休的时间是西元后2050年。

当时间演进,新的科技被研发出来,这些科技是游戏中改变及成长的主要方式。在开始没多久时,玩家可以从制陶术、车轮及字母等演进选择一个,当游戏结束时,科技演进到核分裂、太空飞行等等。如果玩家的文明第一个学会特定的科技,例如:飞行的秘密,玩家可获得很大的优势。每个演进使文明可建造新的军事单位、城市设施或衍生科技,例如:有了车轮技术后才能制造双轮战车单位、有了制陶术才能建造谷仓等等。从头到尾全部的演进系统被称为科技树,一个适用于很多其他策略游戏中的概念。

玩家在游戏中各时代也可以建造世界奇观。从古代的金字塔、中国的长城,到工业时代的自由女神像、甚至到现代的阿波罗计划、联合国及曼哈顿计划。这些奇观每一个只可以被一个文明建造,并且须要很多的资源来建造它(远高于其他城市升级或军事单位)。然而每一个奇观提供了不可由其他方式获得的特殊利益。奇观也会随着科技演进而成为无效。

游戏胜利必须摧毁其他全部的文明,或是成为第一个成功太空殖民的文明。后者必须研发阿尔法半人马座星系统。在最新的版本,文明三代中,加入了其他的胜利方法。

[编辑] 留下的影响

《文明三代》这个游戏是最受欢迎的战略游戏之一,并且有一群忠实支持者。这样高度的利益也产生了一些免费版本,例如《文明免费版》(即freeciv)及《C-evo》。 也有很多基本构想被拆开被其他研发者采用。

《文明二代》是在1996年推出,并且产生了两个资料片,并在1999年推出多玩家黄金版。《文明三代》在2001年推出,并且推出加入多玩家功能的两款资料片。

席得·梅尔承认从另一个由亚维隆山丘公司所推出,同样命名为《文明》的桌上游戏中“借用”了许多关于科技树的概念。讽刺的是,现在有另一个叫《文明》的桌上游戏名反而是以电脑游戏为基础所开发出来的。

《阿尔法半人马星座》这个游戏是席得同类型的另一个制作,不过是采取未来主义、太空作为主题。有许多接口及游戏玩法是由这个游戏所创新,最后成功地进入《文明三代》。

在《文明二代》跟《文明三代》之间,行景公司曾推出一款《文明之权倾天下》。

④ 《文明》系列是什么类型的游戏在前中期应当如何发展

《文明》系列产品的手机游戏早已进入第六部,做为Firaxis Games开发策略战棋类游戏,在现阶段单机手游销售市场上不可多得来回策略游戏,能知道手机游戏高品质性肯定强劲。可是我觉得《文明》系列产品为什么能堪称是优质游戏,是由于能学习培训与感慨。《文明》系列产品最被大伙儿赞叹不已或是把世界各国的文明行为根据一个游戏表现出来,现阶段游戏中发生过的“文明行为”势力已做到70好几个。

及其对世界文化艺术不一样认知能力方面的游戏玩家,都各不相同的游戏玩法,也是有分别的画面感。如今,您有那样一个机会,你能亲自参加到这种广为人知的历史大事件中,你能确定未来发展方位,你可以在一次次矛盾中突破自我,成就未来。你能彻底改变欧洲中世纪是黑喑或者光辉,还可以确定科技革命发源于我国或者澳大利亚,更可以把你梦想中的mc天佑的地方所有攻占,边境线跨过全世界,造就不容易没落的日未落王国,或者把土地横着扩展,西端北磨橘大西洋东到白令海峡,像一只巨怪矗立在世界的北方地区。这种手机游戏为什么会没有魅力呢?

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