可以用编程语言做出来的小游戏
1. 如何用C++编写一个小游戏
一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:
1、随机生成数字;
2、数字消除合并;
3、判定游戏结束;
一、游戏主体:
因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。
class game
{
public:
int i, j;
game() {
count1 = 0;
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < m; j++)
chessboard[i][j] = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
x = rand() % m;
y = rand() % m;
if (count1 == 1 || count1 == 0)
chessboard[x][y] = 2;
else
chessboard[x][y] = 4;
showchessboard();
}//构造初始棋盘
void add(int count1);//新增数字
void showchessboard();//显示棋盘
void up();
void down();
void left();
void right();
bool gameover();//游戏失败
private:
int chessboard[m][m];
int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量
bool flag;//判消
};
二、随机生成数字
void game::add(int count1)
{
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < m; j++)
{
if (chessboard[i][j] == 0)
goto loop;
}
showchessboard();
return;
loop:srand((unsigned)time(NULL));
do {
x = rand() % m;
y = rand() % m;
} while (chessboard[x][y] != 0);
if (count1 < 2)
chessboard[x][y] = 2;
else
chessboard[x][y] = 4;
showchessboard();
}
三、数字消除合并
void game::up()
{
temp1 = count1;
flag = false;
for (j = 0; j < m; j++)
for (i = 0; i < m;)
{
for (; i < 4 && chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值
if (i == 4)
break;
else
{
for (k = i + 1; k < 4 && chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值
if (k == 4)
break;
else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配
{
chessboard[i][j] *= 2;
chessboard[k][j] = 0;
i = k + 1;
flag = true;
}
else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] && k < 4)//不匹配
{
i = k;
}
}
}
for (j = 0; j < m; j++)//排列棋盘
for (i = 0, count2 = 0; i < m; i++)
{
if (chessboard[i][j] != 0)
{
temp2 = chessboard[i][j];
chessboard[i][j] = 0;
chessboard[count2][j] = temp2;
count2++;
}
}
}
四、判断游戏结束
bool game::gameover()
{
if (flag)
count1++;//判连消
if (temp1 == count1)
count1 = 0;//未消除,连消归零
add(count1);
for (i = m - 1, j = 0; j < m; j++)//最后一行
{
if (j == m - 1)//右下角
{
if (chessboard[i][j] == 0)
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~ ";
return true;
}
}
else
{
if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~ ";
return true;
}
}
}
for (i = 0, j = m - 1; i < m; i++)//最后一列
{
if (i == m - 1)//右下角
{
if (chessboard[i][j] == 0)
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~ ";
return true;
}
}
else
{
if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])
return false;
else if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win~ ";
return true;
}
}
}
for (i = 0; i < m - 1; i++)
for (j = 0; j < m - 1; j++)
{
if (chessboard[i][j] == 2048)
{
cout << "You Win! ";
return true;
}
else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)
return false;
}
cout << "Game over. ";
return true;
}
(1)可以用编程语言做出来的小游戏扩展阅读:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。
第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);
第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。
参考资料来源:
网络-C++
2. 求各种C语言编程小游戏,越多越好,多了会有加分
C语言数字记忆小游戏,望采纳
#include<stdio.h>
#include<ctype.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#defineTURE1
#defineFALSE0
voidmain()
{
charanother_name='Y';
charanother_game='Y';
intcorrect='TRUE';
intcounter=0;
intsequence_length=0;
inti=0;
longintseed=0;
intnumber=0;
longintnow=0;
longtime_taken=0;
intclock_per_sec;
printf(" ---------------------------------记忆小游戏-------------------------------------------- ");
printf("请牢记屏幕上出现的没一个数字,并在规定时间内输入您记下的数字。 ");
printf("回车开始游戏。 ");
scanf("%c",&another_game);
do
{
correct='TRUE';
counter=0;
sequence_length=2;
time_taken=clock();
while(correct)
{
sequence_length+=(counter++%3==0);
seed=time(NULL);
now=clock();
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("%d",rand()%10);
for(;clock()-now<clock_per_sec;);
printf(" ");
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("");
if(counter==1)
printf(" 输入您记住的数字,以空格隔开。 ");
else
printf(" ");
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
{
scanf("%d",&number);
if(number!=rand()%10)
{
correct=FALSE;
break;
}
}
printf("%s ",correct?"正确!":"错误!");
}
time_taken=(clock()-time_taken)/clock_per_sec;
printf(" 您的成绩是:%d",--counter*100/time_taken);
fflush(stdin);
printf(" 是否继续游戏?(Y/N)? ");
scanf("%c",&another_game);
}
while(another_game=='y'||another_game=='Y');
}
3. C语言可以写哪些小游戏
C语言可以编手机游戏. 你叫他去死 不过我这有 贪吃蛇的代码,你倒可以看看 (用TC 编译一定过)
#include
#include
#include
#include
#include
#define Enter 7181
#define ESC 283
#define UP 18432
#define DOWN 20480
#define LEFT 19200
#define RIGHT 19712
#ifdef __cplusplus
#define __CPPARGS ...
#else
#define __CPPARGS
#endif
void interrupt (*oldhandler)(__CPPARGS);
void interrupt newhandler(__CPPARGS);
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS));
void KillTimer(void);
void Initgra(void);
void TheFirstBlock(void);
void DrawMap(void);
void Initsnake(void);
void Initfood(void);
void Snake_Headmv(void);
void Flag(int,int,int,int);
void GameOver(void);
void Snake_Bodymv(void);
void Snake_Bodyadd(void);
void PrntScore(void);
void Timer(void);
void Win(void);
void TheSecondBlock(void);
void Food(void);
void Dsnkorfd(int,int,int);
void Delay(int);
struct Snake
{int x;int y;int color;}Snk[12];
struct Food
{int x;int y;int color;}Fd;
int flag1=1,flag2=0,flag3=0,flag4=0,flag5=0,flag6=0,
checkx,checky,num,key=0,Times,Score,Hscore,Snkspeed,TimerCounter,TureorFalse;
char Sco[2],Time[6];
void main()
{ Initgra();
SetTimer(newhandler);
TheFirstBlock();
while(1)
{DrawMap();
Snake_Headmv();
GameOver();
Snake_Bodymv();
Snake_Bodyadd();
PrntScore();
Timer();
Win();
if(key==ESC)
break;
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
TheSecondBlock();
Food();
Delay(Snkspeed);
}
closegraph();
KillTimer();
}
void interrupt newhandler(__CPPARGS)
{
TimerCounter++;
oldhandler();
}
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS))
{
oldhandler=getvect(0x1c);
disable();
setvect(0x1c,IntProc);
enable();
}
void KillTimer()
{
disable();
setvect(0x1c,oldhandler);
enable();
}
void Initgra()
{int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc");
}
void TheFirstBlock()
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(100,220,"The First Block");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
Initsnake();
Initfood();
Score=0;
Hscore=1;
Snkspeed=10;
num=2;
Times=0;
key=0;
TureorFalse=1;
TimerCounter=0;
Time[0]='0';Time[1]='0';Time[2]=':';Time[3]='1';Time[4]='0';Time[5]='\0';
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
void DrawMap()
{line(10,10,470,10);
line(470,10,470,470);
line(470,470,10,470);
line(10,470,10,10);
line(480,20,620,20);
line(620,20,620,460);
line(620,460,480,460);
line(480,460,480,20);
}
void Initsnake()
{randomize();
num=2;
Snk[0].x=random(440);
Snk[0].x=Snk[0].x-Snk[0].x%20+50;
Snk[0].y=random(440);
Snk[0].y=Snk[0].y-Snk[0].y%20+50;
Snk[0].color=4;
Snk[1].x=Snk[0].x;
Snk[1].y=Snk[0].y+20;
Snk[1].color=4;
}
void Initfood()
{randomize();
Fd.x=random(440);
Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
Fd.y=random(440);
Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
Fd.color=random(14)+1;
}
void Snake_Headmv()
{if(bioskey(1))
{key=bioskey(0);
switch(key)
{case UP:Flag(1,0,0,0);break;
case DOWN:Flag(0,1,0,0);break;
case LEFT:Flag(0,0,1,0);break;
case RIGHT:Flag(0,0,0,1);break;
default:break;
}
}
if(flag1)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].y-=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag2)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].y+=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag3)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].x-=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag4)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].x+=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
}
void Flag(int a,int b,int c,int d)
{flag1=a;flag2=b;flag3=c;flag4=d;}
void GameOver()
{int i;
if(Snk[0].x460||Snk[0].y460)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
loop1:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
else
if(key==ESC)
cleardevice();
else
goto loop1;
}
for(i=3;i<num;i++)
{if(Snk[0].x==Snk[i].x&&Snk[0].y==Snk[i].y)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
loop2:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
else
if(key==ESC)
cleardevice();
else goto loop2;
}
}
}
void Snake_Bodymv()
{int i,s,t;
for(i=1;i<num;i++)
{Dsnkorfd(checkx,checky,Snk[i].color);
Dsnkorfd(Snk[i].x,Snk[i].y,0);
s=Snk[i].x;
t=Snk[i].y;
Snk[i].x=checkx;
Snk[i].y=checky;
checkx=s;
checky=t;
}
}
void Food()
{if(flag5)
{randomize();
Fd.x=random(440);
Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
Fd.y=random(440);
Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
Fd.color=random(14)+1;
flag5=0;
}
Dsnkorfd(Fd.x,Fd.y,Fd.color);
}
void Snake_Bodyadd()
{if(Snk[0].x==Fd.x&&Snk[0].y==Fd.y)
{if(Snk[num-1].x>Snk[num-2].x)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x+20;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].x<Snk[num-2].x)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x-20;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].y>Snk[num-2].y)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y+20;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].y<Snk[num-2].y)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y-20;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
flag5=1;
Score++;
}
}
void PrntScore()
{if(Hscore!=Score)
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(490,100,"SCORE");
setcolor(2);
setfillstyle(1,0);
rectangle(520,140,580,180);
floodfill(530,145,2);
Sco[0]=(char)(Score+48);
Sco[1]='\0';
Hscore=Score;
setcolor(4);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(540,150,Sco);
}
}
void Timer()
{if(TimerCounter>18)
{Time[4]=(char)(Time[4]-1);
if(Time[4]<'0')
{Time[4]='9';
Time[3]=(char)(Time[3]-1);
}
if(Time[3]<'0')
{Time[3]='5';
Time[1]=(char)(Time[1]-1);
}
if(TureorFalse)
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(490,240,"TIMER");
setcolor(2);
setfillstyle(1,0);
rectangle(490,280,610,320);
floodfill(530,300,2);
setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(495,290,Time);
TureorFalse=0;
}
if(Time[1]=='0'&&Time[3]=='0'&&Time[4]=='0')
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
TimerCounter=0;
TureorFalse=1;
}
}
void Win()
{if(Score==3)
Times++;
if(Times==2)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"You Win");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
key=0;
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
}
void TheSecondBlock()
{if(Score==3)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(100,220,"The Second Block");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
Initsnake();
Initfood();
Score=0;
Hscore=1;
Snkspeed=8;
num=2;
key=0;
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
}
void Dsnkorfd(int x,int y,int color)
{setcolor(color);
setfillstyle(1,color);
circle(x,y,10);
floodfill(x,y,color);
}
void Delay(int times)
{int i;
for(i=1;i<=times;i++)
delay(15000);
}
4. 如何使用C语言编写简单小游戏
C语言是计算机专业都要学习的一门基础学科。一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。
例如2048这款游戏:
方法/步骤:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define SIZE 4
static int score=0;
void putn(int n[][SIZE]);
void getn(int n[][SIZE]);
int isempty(int n[][SIZE]);
int isfull(int n[][SIZE]);
void math(int n[][SIZE],char c);
void tow(int n[][SIZE]);
void toa(int n[][SIZE]);
void tos(int n[][SIZE]);
void tod(int n[][SIZE]);
//主函数
int main()
{
int i,j;
int n[SIZE][SIZE];
char c=' ';
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
n[i][j]=0;
}
}
printf( "*********************** "
" 2048(%dX%d) "
" control:W/A/S/D "
"press any key to begin "
"*********************** ",SIZE,SIZE);
getch();
system("cls");
//n[0][1]=2048;
//n[0][3]=2048;
while(1)
{
if(isempty(n))
getn(n);
putn(n);
if(!isempty(n)&&isfull(n))
break;
sleep(200);
c=getch();
while(c!='w'&&c!='a'&&c!='s'&&c!='d')
c=getch();
math(n,c);
system("cls");
}
printf(" Game Over! ",score);
return 0;
}
//函数
void putn(int n[][SIZE])
{
int i,j;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(j=0;j<SIZE;j++)
printf("| ");
printf("| ");
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
if(n[i][j]==0)
printf("| ");
else
printf("|%4d ",n[i][j]);
}
printf("| ");
for(j=0;j<SIZE;j++)
printf("|_____");
printf("| ");
}
printf("score: %d",score);
}
void getn(int n[][SIZE])
{
int a,b;
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
while(n[a][b]!=0)
{
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
}
n[a][b]=2;
}
int isempty(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;i<SIZE;i++)
for(j=0;j<SIZE;j++)
if(n[i][j]==0)
count++;
return count;
}
int isfull(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(j=1;j<SIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])
count++;
}
}
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
for(i=1;i<SIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])
count++;
}
}
return count>0?0:1;
}
void math(int n[][SIZE],char c)
{
switch(c)
{
case 'w':tow(n);break;
case 'a':toa(n);break;
case 's':tos(n);break;
case 'd':tod(n);break;
default :;
}
}
void tow(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
for(a=0;a<SIZE;a++)
{
for(i=0;i<SIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i+1][j];
n[i+1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
for(a=0,i=0;i<SIZE;i++)
{
if(n[i][j]!=n[i+1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i+1][j])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;
}
}
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void toa(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(a=0;a<SIZE;a++)
{
for(j=0;j<SIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j+1];
n[i][j+1]=0;
}
}
}
}
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(a=0,j=0;j<SIZE;j++)
{
if(n[i][j]!=n[i][j+1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j+1])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;
}
}
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
void tos(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
for(a=SIZE-1;a>=0;a--)
{
for(i=SIZE-1;i>0;i--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i-1][j];
n[i-1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
if(n[i][j]!=n[i-1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i-1][j])
{
m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;
}
}
for(i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void tod(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
for(a=SIZE-1;a>=0;a--)
{
for(j=SIZE-1;j>0;j--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j-1];
n[i][j-1]=0;
}
}
}
}
for(i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
if(n[i][j]!=n[i][j-1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j-1])
{
m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;
}
}
for(j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
5. 用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)
//C语言写的,一个玩石头、剪刀、布的小游戏。下面是源码。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
char cq[][10]={"石头","剪刀","布"};
int guess=-1,r,youwin=0,mewin=0,daping=0,total=0;
srand(time(NULL));
while(1)
{
r=(int)((rand()/(RAND_MAX+1.0))*3);
printf("0、石头\n1、剪刀\n2、布\n3、退出\n我已出,请你出:");
scanf("%d",&guess);
if(3==guess)
{
break;
}
else
{
total++;
printf("这一次你出的是%s,我出的是%s,所以",cq[guess],cq[r]);
if(0==guess&&1==r || 1==guess&&2==r || 2==guess&&0==r)
{
youwin++;
printf("你赢了!\n");
}
else if(guess==r)
{
daping++;
printf("我们打平了!\n");
}
else
{
mewin++;
printf("我赢了!\n");
}
}
}
printf("总共玩了%d次,你赢了%d次,我赢了%d次,打平%d次!\n",total,youwin,mewin,daping);
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
6. 用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)
我这有许多C的小游戏。给你一个基础的简单的汉诺塔程序。你看看:
这是个汉诺塔程序,在调试的时候,输入的数字最好不要大于15,因为每大一个数
所得的结果的步骤都会多一倍。如果你有耐心等待结果的话除外。汉诺塔是在欧洲
流行的一种游戏,有a,b,c三个竿。a竿上有若干个由大到小的圆盘,大的在下面,
小的在上面,b,c都是空杆,请你把a杆上的圆盘都倒到别的杆上,或b或c,在倒盘
的过程中不可以大的压小的,实例程序如下:
#include <stdio.h>
int i=0;
main()
{
unsigned n;
printf("Please enter the number of discs: ");
scanf("%d",&n);
printf("\tneedle:\ta\t b\t c\n");
movedisc(n,'a','c','b');
printf("\t Total: %d\n",i);
getch();
}
movedisc(n,fromneedle,toneedle,usingneedle)
unsigned n;
char fromneedle,toneedle,usingneedle;
{
if(n>0)
{
movedisc(n-1,fromneedle,usingneedle,toneedle);
i++;
switch(fromneedle)
{
case 'a':switch(toneedle)
{
case 'b':printf("\t[%d]:\t%2d------>%2d\n",i,n,n);
break;
case 'c':printf("\t[%d]:\t%2d------------->%2d\n",i,n,n);
break;
}
break;
case 'b':switch(toneedle)
{
case 'a':printf("\t[%d]:\t%2d<----------%2d\n",i,n,n);
break;
case 'c':printf("\t[%d]:\t\t%2d------>%2d\n",i,n,n);
break;
}
break;
case 'c':switch(toneedle)
{
case 'a':printf("\t[%d]:\t%2d<--------------%2d\n",i,n,n);
break;
case 'b':printf("\t[%d]:\t\t%2d<--------%2d\n",i,n,n);
break;
}
break;
}
movedisc(n-1,usingneedle,toneedle,fromneedle);
}
}
7. 用C语言for语句设计一个小游戏
分类: 电脑/网络 >> 程序汪中禅设计 >> 其他编程语言
问题困尘描述:
十万火急~~~~明天要交作业
解析:
我写一个猜数字游戏吧!:
/*猜数字游戏:计算机随培闭机给出一个1~100之间的数,你输入一个数,程序判断是否是程序
选定的那个数字,如果不正确,程序会告诉你大于或者小于这个数的提示,如:程序选择是7,你输入8,则提示大于了,给你猜10次*/
#include <stdio.h>
main()
{int i,guess,number;
number=abs(rand()%100)+1;
printf("猜数字:");
for(i=1;i<=10;i++)
{scanf("%d",&guess);
if (guess==number)
{
printf("正确!\n");
break;}
else
if (guess < number)
printf("小了!\n");
else
printf("大了\n");
}
8. 能不能介绍点C语言编程的小游戏,例如贪吃蛇,。。好玩点的。要有代码,谢谢了
可以学写“俄罗斯方块”代码:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边
#define W 36 //游戏窗口的宽度
#define H 20 //游戏窗口的高度
int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值
int a[60][60]={0}; //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框
int b[4]; //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关
int x,y, level,score,speed; //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度
int flag,next; //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号
void gtxy(int m, int n); //以下声明要用到的自编函数
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
void gflag( ); //获得下一方块类型的序号
void csh( ); //初始化界面
void start( ); //开始部分
void prfk ( ); //打印方块
void clfk( ); //清除方块
void mkfk( ); //制作方块
void keyD( ); //按键操作
int ifmov( ); //判断能否移动
void clHA( ); //清除满行的方块
void clNEXT( ); //清除边框外的NEXT方块
int main( )
{ csh( );
while(1)
{ start( );
while(1)
{ setColor(5, 0);
prfk( ); Sleep(speed); clfk( );
Tb=x;Tc=flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作
keyD( );
y++; //方块向下移动
if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可动时的操作
}
for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方块触到框顶
if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10); setColor(6, 0);
printf("游戏结束!"); getch(); break; }
clNEXT( );
}
return 0;
}
void gtxy(int m, int n) //控制光标移动
{COORD pos; //定义变量
pos.X = m; //横坐标
pos.Y = n; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); //获得显示器句柄
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);
}
void csh( ) //初始化界面
{gtxy(ZL+W/2-5,ZL-2); setColor(10, 0); printf("俄罗斯方块"); //打印游戏名称
gtxy(ZL+W+3,ZL+7); setColor(5, 0);printf("******* NEXT:"); //打印菜单信息
gtxy(ZL+W+3,ZL+13); setColor(5, 0);printf("************");
gtxy(ZL+W+3,ZL+15); setColor(9, 0);printf("Esc :退出游戏");
gtxy(ZL+W+3,ZL+17); setColor(9, 0);printf("↑键:变体");
gtxy(ZL+W+3,ZL+19); setColor(9, 0);printf("空格:暂停游戏");
gtxy(ZL,ZL); setColor(2, 0); printf("╔"); gtxy(ZL+W-2,ZL); printf("╗"); //打印框角
gtxy(ZL,ZL+H); printf("╚"); gtxy(ZL+W-2,ZL+H); printf("╝");
a[ZL][ZL+H]=2; a[ZL+W-2][ZL+H]=2; //记住有图案
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+H); printf("═"); a[ZL+i][ZL+H]=2; } //打印下横框有图案
for(i=1;i<H;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; } //打印左竖框记住有图案
for(i=1;i<H;i++) {gtxy(ZL+W-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+W-2][ZL+i]=2; } //打印右竖框有图案
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
level=1; score=0; speed=400;
gflag( ); flag=next; //获得一个当前方块序号
}
void gflag( ) //获得下一个方块类型的序号
{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }
void start( ) //开始部分
{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作
x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( ); //给x,y赋值,在框外打印出下一方块
flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1; //取回当前方块序号,并给x,y赋值
}
void prfk ( ) //打印俄罗斯方块
{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; } //数组b[4]每个元素的值都为1
mkfk ( ); //制作俄罗斯方块
for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //打印方块
{ for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } }
gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0); printf("level : %d",level); //以下打印菜单信息
gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0); printf("score : %d",score);
gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0); printf("speed : %d",speed);
}
void clfk( ) //清除俄罗斯方块
{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; } //数组b[4]每个元素的值都为0
mkfk ( ); //制作俄罗斯方块
for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方块
{ for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }
}
void mkfk( ) //制作俄罗斯方块
{ a[x][ y]=b[0]; //方块中心位置状态: 1-有,0-无
switch(flag) //共6大类,19种小类型
{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方块
case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直线方块:----
case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直线方块: |
case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方块
case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字顺时针转90度
case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转180度
case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转270度
case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块
case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字顺转90度
case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字顺转180度
case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度
case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方块
case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转90度
case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字顺转180度
case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转270度
case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方块
case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转90度
case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字顺转180度
case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转270度
}
}
void keyD( ) //按键操作
{ if (kbhit( ))
{ int key;
key=getch();
if (key==224)
{ key=getch();
if (key==75) { x-=2; } //按下左方向键,中心横坐标减2
if (key==77) { x+=2; } //按下右方向键,中心横坐标加2
if (key==72) //按下向上方向键,方块变体
{ if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }
if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }
if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }
if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }
if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }
}
if (key==32) //按空格键,暂停
{ setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格键,继续游戏
if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可动,撤销上面操作
else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可动,执行操作
}
}
int ifmov( ) //判断能否移动
{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方块中心处有图案返回0,不可移动
else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || //田字方块
(flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) || //以下为其它方块
(flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||
(flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }
}
return 0; //其它情况返回0
}
void clNEXT( ) //清除边框外的NEXT方块
{ flag = next; x=ZL+W+6; y=ZL+10; clfk( ); }
void clHA( ) //清除满行的方块
{ int k, Hang=0; //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数
for(j=ZL+H-1;j>=ZL+1;j--) //当某行有W/2-2个方块时,则为满行
{ k=0; for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2)
{ if (a[i][j]==1) //竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行
{ k++; //下面将操作删除行
if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+W-2;k+=2) { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(" "); Sleep(1); }
for(k=j-1;k>ZL;k--)
{ for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2) //已删行数的上面有方块,先清除再全部下移一行
{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(" ");a[i][k+1]=1; gtxy(i,k+1);
setColor(2, 0); printf("□"); } }
}
j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行
Hang++; //记录删除方块的行数
}
}
}
}
score+=100*Hang; //每删除一行,得100分
if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //满500分速度加快,升一级
{ speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20;}
}
9. 用C语言编写的小游戏代码是什么
“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int a[4],b[4];
int count=0; //计算猜测次数
void csh( ); //初始化
void start( ); //开始游戏
int main( )
{ csh( );
start( );
}
void csh( ) //初始化
{ printf(" 猜 数 字 小 游 戏 ");
printf(“ 猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B. ”);
}
void start( ) //开始游戏
{int m,n; //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数
while(1)
{srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
while(1) { for(int i=0;i<4;i++) a[i]=rand( )%10; //rand( )函数每次随机产生一个0-9的数
if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&
(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break; } //4个随机数各自不相等
printf(" 请依次输入4个一位整数: ");
while(1)
{for(int i=0;i<4;i++) scanf(“%d”,&b[i]);
printf(" 你输入的是:%d %d %d %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);
m=0;n=0;
for(int i=0;i<4;i++)
{for(int j=0;j<4;j++)
{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1; }
}
count=count+1;
printf(" %dA %dB 你试了%d次 ",m,n,count);
if(m==4)break;
if(count==8){ count=0; break; }
}
printf(" ");
if(m==4)printf(" 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);
else printf(" 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);
int z;
printf(" (要继续吗?1或0) ");
scanf(“%d”,&z);
if(z==0) break;
}
}
10. 教你如何使用C语言编写简单小游戏
编写程序,实现如下表所示的5-魔方阵。
17
24
1
8
15
23
5
7
14
16
4
6
13
20
22
10
12
19
21
3
11
18
25
2
9
5-魔方阵
问题分析
所谓“n-魔方阵”,指的是使用1〜n2共n2个自然数排列成一个n×n的方阵,其中n为奇数;该方阵的每行、每列及对角线元素之和都相等,并为一个只与n有关的常数,该常数为n×(n2+1)/2。
例如5-魔方阵,其第一行、第一列及主对角线上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主对角线上元素之和:17+5+13+21+9=65
而
n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以验证,5-魔方阵中其余各行、各列及副对角线上的元素之和也都为65。
假定阵列的行列下标都从0开始,则魔方阵的生成方法为:在第0行中间置1,对从2开始的其余n2-1个数依次按下列规则存放:
(1)
假定当前数的下标为(i,j),则下一个数的放置位置为当前位置的右上方,即下标为(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果当前数在第0行,即i-1小于0,则将下一个数放在最后一行的下一列上,即下标为(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果当前数在最后一列上,即j+1大于n-1,则将下一个数放在上一行的第一列上,即下标为(i-1,0)的位置。
(4)
如果当前数是n的倍数,则将下一个数直接放在当前位置的正下方,即下标为(i+1,j)的位置。
算法设计
在设计算法时釆用了下面一些方法:
定义array()函数,array()函数的根据输入的n值,生成并显示一个魔方阵,当发现n不是奇数时,就加1使之成为奇数。
使用动态内存分配与释放函数malloc()与free(),在程序执行过程中动态分配与释放内存,这样做的好处是使代码具有通用性,同时提高内存的使用率。
在分配内存时还要注意,由于一个整型数要占用两个内存,因此,如果魔方阵中要存放的数有max个,则分配内存时要分配2*max个单元,从而有malloc(max+max)。在malloc()函数中使用max+max而不是2*max是考虑了程序运行的性能。
显然应该使用二维数组来表示魔方阵,但虽然数组是二维形式的,而由于内存是一维线性的,因此在存取数组元素时,要将双下标转换为单个索引编号。在程序中直接定义了指针变量来指向数组空间,即使用malloc()函数分配的内存。