int游戏里意思
‘壹’ 游戏人物的属性,STR,DEX,INT,SKL,END,CHA都什么意思啊╯﹏╰
1、STR:攻击力(增加近身攻击力)。
2、DEX:敏捷(增强闪避、箭术,提高轻近身武器使用效果)。
3、INT: 智力(提升魔法能力和魔法道具使用效果)。
4、SKL: 技巧(增加会心一击几率)。
5、END: 耐力(增加生命上限,能够穿重甲)。
6、CHA: 魅力(买东西和训练时获得更合适的价格)。
(1)int游戏里意思扩展阅读
不同游戏中对人物属性的设定细致程度不同,其中具有详细的人物属性设定的多见于RPG类游戏,而FPS、ACT等类型游戏,也有一定的属性设定。
战斗机制的游戏,常见的游戏角色属性值有力量、体质、敏捷/灵巧、智力/智慧/精神、等级(LV)、经验值、生命值、魔法值、疲劳值、金钱等几种数据。
设置属性学系统的作品,会标示该角色的特定属性攻击力和属性抗性。有时候属性攻击力和属性抗性会受该角色的职业、种族天赋、穿戴的装备、施展技能影响。
‘贰’ 游戏里ATM DEF INT SPO HIT RES 各代表什么
如下:
ATN:物理攻击力,复数制值越高造成的伤害也就越大。
DEF:物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小。
INT:魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大。
SPO:速度。
HIT:命中率。
RES:魔法防御力。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。
‘叁’ 游戏中的STR CON、 INT、DEX是什么意思
1、STR(力量、物理攻击)
在游戏中,物理攻击是以拿着钝器、锐器类的器攻击,一切都以为量为主。它是不同于魔法攻击的一种攻击手段。物理攻击是指由力改变物体的运动状态从而使被攻击物体发生物理变化的攻击。
2、DEX(敏捷)
敏捷是一个人物或者其他游戏个体的属性,敏捷在游戏中一般和暴击,攻击速度,护甲挂钩,是游戏中比较出色的属性,在游戏中敏捷是一项极为重要属性之一。某些玩家常会把这项属性加到很高。敏捷在游戏中比较重要。
3、CON(体质)
代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在许多游戏中体质都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的体质决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的体质来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。
4、INT(智力/智慧/精神)
表现一个人物的智慧、精神力,偏向于法师类单位,往往INT的属性面板越高,魔法攻击就会越强,杀伤力越高,范围越较广,命中率月高。MP也会相应的增加,也会影响单位的被动属性,例如魔法回避、魔法防御等,默认INT数值较高的单位,往往体质较弱,攻击力偏低。
(3)int游戏里意思扩展阅读:
其它属性——
1、SP(速度)
在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则就越低。
2、EXP(经验值)
经验值是等级提升的标准,有时也可表示为熟练度(技能相关),一般拥有等级的可升级属性分别拥有独立的经验值,当经验值达到升级所需数值时,会自动提升等级且消减相应的经验值。
3、MP(魔法值)
是Mana Point或 Magic Point(魔法点数)的缩写,也称“法量”或“法力值”,指各种游戏当中一个单位或角色发动主动技能所需要的计量值总量。当MP为0时,该单位或角色将无法使用指定技能。
‘肆’ 游戏中SPD和INT是什么意思
SPD:速度,与物理攻击的回避有关,也与“拳”系的武器的攻击力有关
INT:魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大
‘伍’ 游戏中,STR、DEX、INT和LUC是什么意思
STR代表着:力量、物理攻击。
INT代表着:智力、法师攻击。
WIS代表着:智商 (很多游戏里叫法不一,大概都差不了太多。)
DEX代表着:敏捷、速度、灵活。
LUC代表着:运气。
‘陆’ 游戏中,STR,DEX,INT,和LUC是什么意思我只知道STR是力量的意思
STR:影响ちから(力量),即物理攻击力。
DEX:影响すばやさ(速度),包含命中率和回避率以及陷阱攻击力。
INT:影响ちせん(知性),包含魔攻和魔防、MP上限但不包括光属性魔法攻击力。
LUC:影响うん(运),包含运气、一半的回避与命中、爆击率(未实装)。运气上升,宝箱轮盘的OK数量会变多,而1点运气影响到0.5点的回避与命中。
其它属性
1、SP(速度)
在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。
2、EXP(经验值)
经验值是等级提升的标准,有时也可表示为熟练度(技能相关),一般拥有等级的可升级属性分别拥有独立的经验值,当经验值达到升级所需数值时,会自动提升等级且消减相应的经验值。
3、MP(魔法值)
是Mana Point或Magic Point(魔法点数)的缩写,也称“法量”或“法力值”,指各种游戏当中一个单位或角色发动主动技能所需要的计量值总量。