可以清空所有敌人的游戏
⑴ 清版动作游戏和砍杀游戏一样吗
清版动作游戏和砍杀游戏一样吗
入登尖峰
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什么是“清版动作”游戏
“Bump”是指你需要清除棋盘上的所有敌人才能继续前进,“”是指你通过拳打脚踢而不是发射子弹或激光来击败棋盘(那是殴打射击,例如霹雳, ETC。 )。此类游戏在整个街机历史中发挥了重要作用(例如,《三国志》是一款节拍动作游戏),是我们记忆中不可或缺的一部分。和我一起来看看它的历史吧。
抓名将攻略
beat版动作游戏的鼻祖是1984年的《成龙踢馆》,因为当时成龙主演的动作片《美食车》非常火爆,30岁成龙的轰轰烈烈技巧和灵活的动作给外国人留下了遗产印象深刻的是,日本人制作了这款游戏。在这部作品中,你操作主角“”(《美食车》中成龙的名字)营救被神秘人物“X”绑架的女友。救援方法是殴打和踢除你之外的所有可以移动的东西。这部作品有一个标志性的动作“跳踢”。这一招一出,主角怒吼一声:“呸!”跳起来踢可以踢掉boss血量的1/3!后来FC上的《双龙Ⅱ》有一个同样强大的过膝男,可能就是从这里得到灵感的。
(别说你不知道,5级boss也会跳踢踢,踢的时候你会掉1/3血……)
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2 年后, 进步了很多。首先你可以在场地上下移动,这样可以垂直接近敌人。其次,游戏设计了3个键,左击、右击、跳跃,甚至可以跑,跑的时候可以攻击!这时候跑动攻击还是单一的,持续时间很短。这款游戏在国内介绍不多,大家主要在FC上玩,但其独特的着装和它所指的日本“黑道”、“爆豪”的概念,让当时的玩家大呼有趣。
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一年后,双龙将节拍动作游戏推向了高潮。它保留了三键设置,但设置为出拳、踢球和跳跃。只要合理安排攻击顺序,就可以打出不同的招式,比如拳/脚+拳是上勾拳,拳/脚+脚是扫踢,可以近距离抓住对方头发等等。再加上跳跃和跳跃的结合,总共有近十种攻击方式,这意味着有点技术风格的战斗。再加上精美的画面、多变的音乐风格,以及当时孩子们喜欢的设定,“双打击败最终BOSS后,必须决斗,胜者牵着老婆。”动作游戏的重点。
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也就是说,虽然《双龙》中的攻击方式有很多,但实际上真正有用的只有肘击:判断力强,持续时间长,可以说几乎是无敌的。大部分人都是靠这招什么都吃,设计出来的拳打脚踢也没用。为此,1989年的《搏击旋风》又做了一次改动。只有一个攻击按钮,但可以让你跳跃攻击或抓住敌人并把他们扔出去,这两个都很有用(双龙中跳跃踢几乎没用,小怪会蹲下躲起来)。从那时起,跳踢/接球和投掷已经成为动作游戏的重要组成部分。大家可以想想后来的格斗游戏,比如亚神的跳D、碎风,是不是有点类似?
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另外一款1989年不得不提的游戏是战斧:除了引入“魔法”的概念外,它最大的突破是最多支持三个玩家一起玩。似乎这就是火的节奏。可惜游戏中的女性角色被设计成物理攻击弱,魔法攻击强,在街机室玩的路人没有机会给你魔法药水。按照DOTA的说法,你选了一个偏刷的打野,但是路人局里的每个人都靠自己的能力,根本没有钱的余地。如果体现在只靠体力输出的游戏中,“女人”显然不如拿着大斧头的“老男人”。所以如果三个人一起玩,没有人愿意选择“女”,很快老板就发现这个破游戏就算装了三个摇杆也没有人能玩,而且一文不值,哎。
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在1989年的基础上改进,1991年,《名将》问世。它继承了多人游戏的设置,最多可以允许4名玩家同时玩。考虑到《战斧》的问题,游戏刻意将四个角色设计成各有特色,看不出谁更强,所以有很多都市传说。有段时间大家抢了第三忍者,说攻击特别高,然后被追了很久的boss。有人说,孩子们长期无敌,警察会为了安全而喷火……反正每个地方都不一样。这样就避免了强弱的问题,4个玩家同时玩,玩的很开心。老板也很开心,1块板,4块收入,哦耶!
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这款游戏的战斗有两个经典设定。一是“跑步攻击”。跑和攻是分人的。比如忍者的跳跃和劈砍,攻击点高,攻击范围大。一般来说,它充满了缺陷。打三级Boss,这招就等于找死。但总的来说,跑攻的攻击判断明显比之前的《硬核》要长很多,所以跑攻的状态有了很大的提升。另一个着名的设定是“挥拳”:在连续攻击过程中,通过改变方向使某次攻击失败,而此时敌人攻击的僵硬还没有消失,因此可以快速切换回原来的方向,继续攻击,直到对方死亡。这是一个非常有用的技能。如果你不知道这个技能,那就意味着你几乎不可能在《名将》中打过6级……
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砍杀游戏
回答于2020-12-21
砍杀游戏(Hack and slash,或称“劈砍游戏”)游戏进行方式强调于战斗过程,这种游戏只有简单的故事和目标而已。在现代的电子游戏里,此语词代表了以武器对砍的游戏。在其它使用下就比较广阔,徒手或者使用任何武器进行多人攻击的游戏都可以列在这个种类下。
此游戏模式来源为龙与地下城和多人联机游戏类似的桌上角色扮演游戏。游戏进行方式因强调于战斗过程而只有简单的故事和目标。此语词也可以有负面含义,像是形容非常无聊而单调的游戏模式。
“砍杀游戏”一词从桌面游戏过渡到电子游戏通常起源于龙与地下城类游戏,这类玩法现已在大量动作角色扮演游戏中得到广泛应用,包括暗黑破坏神系列和《天堂》等等。区别于劈砍类角色扮演游戏,“砍杀游戏”也同样开始用于指代早期武器类的卷轴动作游戏,例如《战斧》系列等。近年的劈砍游戏有所变化。除了动作角色扮演游戏,媒体也时常使用“砍杀游戏”一词指代3D武器类第三人称动作游戏这一特定类型,包括《真·三国无双》、《鬼泣》、《鬼武者》、《忍者龙剑传》、《战神》、《猎天使魔女》均被认同是砍杀游戏的代表作品
⑵ 以前玩过一种手机塔防游戏,人物都是可以随便移动的,通过移动来消灭来犯的敌人,里面人物都是士兵。求游
帝国塔防,史诗级塔防…………
⑶ 以二战为背景的第一人称的单机游戏
第一关是救几个人质是吧,刀扔出去可以回收,主要是潜入去救人质,有没有狗我不记得了
如果是的话就是盟军敢死队:打击力量
附上第一关攻略参考
任务一:深入敌后(Behind Enemy Lines)
时间地点:1942年法国敌占区
参与成员:狙击手
主要目标:
指南:沿着河流接近村庄。(Score:250)
释放反抗者:清除敌人并解救盟军士兵。(Score:500)
纳粹的进攻:清除所有敌人。(Score:500)
这一关,同以往的游戏一样,让玩家上手的关卡。用飞刀对付敌人有两种方法,一则是直接点击鼠标,这样的是飞刀;另一种是走进以后按“F”键,这样是刺杀。将敌人解决后,渡河到对岸,在篝火旁解决一名纳粹士兵后,远处石头上的纳粹士兵,可用飞刀,也可用手枪来解决(放过他也无妨)。
进入村庄后,发现这里有不少敌人,可以硬闯,也可智取。
硬闯,就是以手枪狙击枪射杀纳粹士兵。
而智取的乐趣比硬闯要多的多。可以从房后绕过去,也可以直接从房前摸过去,所有单独纳粹卫兵都可从背后近距离刺杀,而目标房舍楼下的3名纳粹士兵可以不管他们,直接从楼梯进入房舍。拾取地上饿医疗包后,在楼梯上以飞刀毙杀一楼的纳粹士兵,打开门,救出被俘虏的兄弟。之后敌人会有一次反扑,将他们消灭后,即可完成任务。
[在不损血的条件下,此关前两个任务可只杀一人,便可营救出被俘人员。(就是目标建筑内1楼被俘人员门口的警卫,此人必杀之)]