如何遏制体育赛事中金钱游戏
Ⅰ 开展体育游戏存在哪些风险
一般地,我们可以将体育赛事风险分为:收入损失风险、财产损失风险、法律或协议要求的义务和责任风险、人身意外伤害风险、责任风险、收支匹配管理风险(财务风险)、环境风险、其他风险等十大类型。
(1)收入损失风险是指由于意外事故、赛事中断造成部分或全部取消整个赛事而造成的退费损失风险。这种风险是大型体育赛事组织者最大的风险,因为整个大型体育赛事运作的目的是确保最终的赛事能够顺利进行,一旦赛事部分或全部取消,则会产生连锁反应,导致重大损失。
(2)财产损失风险主要包括大型体育赛事建筑损坏;丢失、火灾、爆炸、故意破坏,设备损坏(计算机系统及辅助设备、比赛器械、电视电话、办公室、医学设备等等)及相关财务风险;盗窃、欺诈、挪用;运输风险与汽车风险等等。
(3)人身意外伤害风险主要是指下列人员的意外伤害:与组委会有劳务合同关系的人员,大型体育赛事的参赛人员,媒体、中介,观众,等等。其中与组委会有劳务合同关系的人员包括长期或临时受雇于组委会的工作人员和长期或临时为大型体育赛事服务的志愿者。
(4)意外责任风险一般从第一张合同开始就进入风险期。从组委会的成立到组委会的解散,甚至到组委会的解散之后的一个时期内,存在着很多与大型体育赛事相关的责任风险。包括组织者管理层个人决策失误导致的组委会损失,但更多的是非决策失误而由于诸多必然遇到的不确定性因素造成的损失。责任风险主要与下列机构或人员的责任有关:体育竞赛的组织者、旅游代理、员工、市场销售(包括产品责任)、设备的专家、医务设施的组织者、汽车所有者和志愿者等等。
(5)收支匹配管理风险(财务风险)是指由于意外事件导致收入与支出在时间(速度)、规模、结构上的不匹配而带来的损失。
(6)环境风险在筹备和举办期间,因建筑物的建设直接或间接地影响到空气、水、土壤等环境因素的保护,以及对考古遗址、历史古迹等造成的破坏。
(7)交通风险是指运动员、政府官员或者电视新闻工作者因为道路堵塞而不能到达运动赛场,电视转播不能如期进行,或者就是运动比赛本身无法举行,等等。显然,大型赛场具备方便快捷的交通干线是非常重要的,而且必须保证在必要的时间地点能够把最重要的人员输送到赛场。
(8)基础设施风险通常需要专门为奥运建筑建设适当的基础设施。这不仅包含新建的运动设施,包括体育场馆、新闻中心、电台和电视中心、奥运村以及运动员、官员、媒体宾馆等。
(9)时间安排风险
任何大型体育赛事都存在着因气候的反常而影响赛事时间风险。一些项目通常在运动会开始时举行,因为推迟这些项目会带来更大的风险。另一方面,一些极其精彩的节目常常安排在周末举行,有时甚至是此运动会最后一周的周末。这正是观众数目最多,并且公共活动最受关注的时候。这就需要更加周密的风险管理方案。
(10)其他意外风险主要包括技术风险(电视信号失效)、气候风险(下雨、刮风、地震)、工程延误、自然灾害风险、收入不能实现风险(电视转播权、门票、赞助、商品)、额外花费(意外支出导致机动费用严重不足)等。
Ⅱ 如何提高体育赛事的效益
体育赛事有一个非常鲜明的特点是聚集性特点,不管是线下参与者,还是线上观看者都会把他们的焦点聚集在本次赛事上。这时候就可以产生广告费和转播费。同时根据赛事本身的特点,打造城市名片,像城市马拉松就有这个目的。这些都是产生效益的常规操作,我觉得现在可以利用大数据,分析观看赛事的人群特点,针对人群特点有针对性对一些产品或者内容进行宣传推广,从而将效益最大化。
再者就是将广告位进行细分,像奥运会、CBA就是细分了赞助商,避免了一家独大将收益最大化。转播费也一样取消独家转播权,多加转播商同时转播。这些都是针对大型赛事,小型赛事主要看你的营销能力了,还有赞助商广告费的预算。小型赛事主要是娱乐大众,参与人群不多,可以利用人脉关系找赞助商,最主要是赛事本身能够吸引人来参与,只要有一定的忠实参与者就可以建立公众号,把线下参与者拉到线上,不断推出丰富的赛事活动把参与人数攒起来自然就可以产生效益了。
Ⅲ 体育赛事游戏规则
亲密无间
参赛人数:每队2人(1男1女,均为02级同学参赛)。
比赛规格 比赛规则:先蒙住男队员的眼睛,其队友(女)在后面告诉他怎么躲避障碍物,男队员须舀着一瓢水躲避障碍物,到达对面时将水倒入空桶中,在规定的5分钟里桶里水最多的队伍胜利。比赛跑道长10米
结对而行
参赛人数:每队6人(3男3女,每队至少4名02级同学参赛)。
比赛规则:比赛开始前先将每一队选手的左腿或右腿绑在一起,形成6人7足。每组各支队伍并排一起站在起跑线上,裁判发令后,在30米跑道上,最先到达终点的队获胜。按比赛时间长短排出前八名,前八名再进行第二轮比赛,依此类推,最终排出前三名。
50米障碍接力赛
参赛人数:每队6人(3男3女,至少4名02级同学参赛)。
比 赛规则:同一组的各支队伍同时比赛,比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后开始计时。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕气球跑一 圈,到达场地另一端时咬住桌上的半个苹果再返回(不能用手把苹果放在嘴里),下一个人用嘴把苹果接住继续跑向另一端,把嘴里的苹果放下,用嘴咬住另外半个 苹果。如此最先到达终点的为获胜者
Ⅳ 体育游戏的基本概念是什么
体育游戏是一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏。
多数受欢迎的体育运动会收录成为游戏,包括足球,篮球,网球,高尔夫球,美式橄榄球,拳击,赛车等,大部分体育类游戏以运动员的形式参与游戏。
体育与游戏之间的关系:
体育社会学分析认为,游戏是竞技体育发展的低级阶段。许多竞技项目最初不过是人们在业余时间的简单玩耍,经过加工整理,产生了简单的规则和裁判方法,变成了局部地区的民间游戏。
其中有些游戏再经过社会组织认定,确定明文规则,规范场地器材与组织形式,就逐渐转化为正式体育项目。
从玩耍、游戏再发展到竞技体育,这一过程展现了如下规律:自发性、休息性、娱乐性逐渐减少;对体力要求逐步提高,而且要求有事前准备的技术、战术训练,因此更加依赖于有组织的教育和社会化过程;规则性、组织性、职责分工明确加强,管理趋向严格;参与动机复杂化,利益动机多元化。可以说竞技体育是游戏的典型化发展。