上世纪电脑单机游戏
① 十大经典角色扮演类游戏有哪些
1、《博德之门》系列:《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,并于1998年12月发行第一代以及2000年发行了第二代。其中《博德之门2:安姆的阴影》被评为上世纪最伟大电脑游戏。
2、《无冬之夜》系列:《无冬之夜》是BioWare公司开发制作的角色扮演类游戏,于2002年6月16日发行。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块,每个明散都有不同的情节和NPC。
3、《异域镇魂曲》:《异域镇魂曲》是由美国Interplay公司旗下的黑岛工作室研发的一款角色扮演类游戏,于1999年发行。玩家将扮演一名再次从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。
4、《冰风谷》系列:《冰风谷》是由黑岛开发的一款pc平台的角色扮演类游戏,第一代发行于2000年。故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度之世界。
5、《魔法门》系列:《魔法门》系列是与创世纪、巫术系列齐名的三大RPG之一。这款凝聚了Jon3年心血的游戏终于于1986年的圣诞发售了,出类拔萃的画面效果、完全开放的游戏世界和庞大的任务体系征服了无数玩家。
6、《口袋妖怪》系列:《口袋妖怪》由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。
7、《神界》系列:2002年发售的《神界》是一款优秀的动作RPG游戏,由比利时的开发小组LARIAN负责开发,获得多家媒体评出的2002年度最佳RPG游戏奖。
8、《上古卷轴》系列:《上古卷轴》是由纯段Bethesda Softworks开发的一款角色扮演单机游戏。从《竞技场》、《晨风》、《血月》、《匕首雨》、《审判庭》、《湮灭》到如今的《天际》,上古卷轴已经经历了五代。
9、《龙腾世纪》系列:《龙腾世纪》系列是由BioWare公司开发的一款全新的角激裤氏色扮演游戏。于2009年11月3日发布第一代《起源》,2014年发布了第三代《龙腾世纪:审判》。它是以《博德之门》和《无冬之夜》正统继承人的身份出现的。
10、《辐射》系列:是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏。《辐射》游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。
② 有什么老的经典电脑单机游戏推荐你喜欢玩单机游戏吗
单机游戏推荐GTA罪恶都市玩家能在游戏世界中自由探索,没有约束性,想做什么就做什么,让游戏的本质体验上升,在当时玩起来很让人沉迷,为不少90后的童年带来欢乐,现在,该游戏仍然很火,并且还带有大量的MOD,能修改游戏本身。魔兽争霸3它是当年最出色的3D画面即时战略游戏,在里面能选择人类和兽人多种不同阵营,游戏采用暗黑奇幻风格,所以游戏里面还存在法术和技能。
单机游戏可以通过游戏玩法、画面、剧情、音乐等多种元素带给玩家新的冲击,在现实压力巨大的当下,在虚拟世界里有的玩家更愿意选择单机游戏这一片净土,这也是为什么有些人唯独偏爱单机游戏的原因。
③ 老经典电脑单机游戏现在怎么玩的
可以按提示用电脑的键盘和鼠标去操作控制游戏,一巧滑庆般游戏之前会有提示需孝握要用到的按键操作,也可让侍以外接游戏手柄进行操作。
④ 一款比较老的单机游戏,叫啥名字求解!!!!
现代战争单机游戏
BattleRush:阿登突击
6.7
4人喜欢
《BattleRush:阿登突击》(BattleRush: Ardennes Assault)是一款第一人称射击游戏,由Thunder Devs.制作发行,采用虚幻引擎开发。在《BattleRush:阿登突击》游戏中,玩家将重温第二次世界大战时期的“阿登高地战役”(又叫“阿登战役”),你的行动完全自由,可以在任何地方做任何事情。
⑤ 历年经典PC单机游戏
我从2000年后玩的经典顺序是:
开始是星际争霸(单机+局域网朋友战,曾用神族占右下角一挑二同事BIGHUNTERS两个小时人+虫,靠的隐身和风暴,不过当时大家都没完全理解里面的技能,属于初级满人口大战),
后来是英雄无敌1,(大家去打台球乒乓球看都是天使惹的祸,我和另一个就在一起玩,一年,所有地图全熟)
后后来是侍魂二(2人一台机对战,用橘右京最好),
然后是CS(局域网+浩方网战,初期仓库+沙一,去了网上才知道沙二),
然然后是拳皇98(2人一台机对战),
月华剑士2(2人一台机对战),
英雄无敌三:死亡阴影(战役5遍左右,地图200场以上),
盟军敢死队2外传:使命的召唤(6遍左右),
再后来是最终幻想8英文版(2遍,查了好多网站资料),
再再后来是仙剑4(1遍,把音乐下载了,喜欢天河和菱纱,还有动人的情节),
现在玩狙击精英(电脑象作弊的傻瓜,就隔着墙在你对面)
和野兽与乡巴佬(经典型的,建设城市并战斗)。
其实2003年后网络游戏占大多数时间,
传奇,
浩方星际对战
和魔兽RPG,
四国军棋,
和最近的DNF地下城与勇士
和CF穿越火线。
漏掉的还有还有三国志曹操传(光荣出品,升级+转职+特技,玩了约6遍),
圣眼之翼(自由度高,有趣,约4遍)。
玩具军人大战也好玩(约3遍)。
2009年下半年还玩了孤胆枪手(暴力打怪型,枪从单爆,机枪,冰冻,火焰一直升,很好玩,【CS边城浪子中MDK战队是什么意思?就是Murder King】
另外我在网吧没事就点着单机游戏打开看,会发现好玩的。
⑥ 90年代的单机游戏汇总
金庸群侠传,大航海时代2,三国志6代,模拟城市2000,美少女梦工厂2,暗黑破坏神1,大富翁2、4,命令与征服,古墓丽影,沙丘魔堡。
单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。
简介
但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
⑦ 十款,最经典的电脑单机游戏
不知道大家是否还记得,当时那些使我们沉迷,让我们留恋的经典电脑单机 游戏 ,它们就算放到现在,也是非常的经典,虽然画质已经十分落后了,但它们依旧经典,在玩家心中,就像是 游戏 灵魂。
那么本期就为 游戏 热爱们推荐,当时最经典的电脑单机 游戏 。
它是《侠盗猎车手》系列的初代作品,是第二款使用3D风格的作品,也是一部外传作品,它的玩法在当时非常优秀,并且采用开放性世界,可以驾驶 游戏 中的任何载具,可以抢夺大街上NPC的车,还能攻击NPC,最重要的是,可以在 游戏 中,随意 探索 。这些在当时完全是中新颖的玩法,而且还有很多的作弊代码,输入进去,玩家就能在里面无所不能。这款 游戏 至今也有人在玩。
这款作品可是当前大部分射击 游戏 的鼻祖,他在1999年推出,也是一个跨世纪的老 游戏 ,这款作品虽然看似简单,但是里面的玩法可是非常的成功,其中分为两组玩家对抗玩法,主要玩法有:团队爆破、团队竞技、团队人质、以及个人等玩法,这款老经典,目前也有当年的老玩家在重温。
它是即时战略 游戏 中的代表作,也是最经典的一款即时战略 游戏 ,在 游戏 中,分为战役模式和遭遇战模式,而且也正是因为它优秀的遭遇战设计,才赢得大量玩家的喜爱,其中难度也是分为:简单、普通、冷酷三种困难程度, 游戏 玩起来具有挑战性,还有很多隐藏的玩法和功能,并且,这款 游戏 真正的做到了百玩不厌。
它是一款益智休闲类小型 游戏 ,并且它的玩法简单,玩家只需要用鼠标控制屏幕中间的那只青蛙,对准旁边相同颜色的弹珠发射消除即可,但需要在规定时间内完成。目前这款作品也有很多不同版本,而且每个版本都很经典。
它是一款非常经典的第一人称射击 游戏 ,它和《反恐精英》相同,都是反恐题材 游戏 ,但它比反恐精英发布的较晚,玩法也相对较多,画质和操作性也是很强的,目前也有很多玩家依旧怀念这款 游戏 ,它也作为反恐题材 游戏 中的经典作品。
它是一款注重武侠类的动作单机 游戏 ,也是一部经典的国产单机 游戏 ,这款作品有多个不同风格的人物,玩起来也有不一样的难度,他也支持局域网联机对战,可以二到四人。玩家对战的挑战性也很强,战斗的时候将在一个大的场景中,很有空间感。这款 游戏 目前是最经典的国产武侠 游戏 。
它是一款采用卡通抽象风格的赛车竞速 游戏 ,这款 游戏 拥有很丰富的 搞笑 元素,玩起来也有夸张的动作。在其中你可以用武器攻击靠近的对手,将他打倒,避免他追上来影响比赛的战局,但他们也会攻击玩家, 游戏 这样设计很有创意。
它是一款采用僵尸末日题材的第一人称射击 游戏 ,其中还有比较恐怖的元素。玩法支持单人和局域网联机模式,这款 游戏 其实好玩的地方,就是在于多人联机,四名玩家在一起可以交流,可以互相帮助,按照一个目标前进。这款 游戏 ,在当时有很多玩家通宵闯关。
它是一款采用写真风格的射击闯关 游戏 ,并且还是一款国产经典枪战 游戏 ,其中的玩法简单,无需玩家控制移动,只需要玩家使用鼠标控制开枪即可, 游戏 虽小,但是里面的元素丰富,除了常规关卡外,还有车辆追逐关卡,生化僵尸关卡,并且武器也有数十款,最厉害的就是重机枪,但是只有特定地点能使用,总之,这款 游戏 制作得比较精致。
它是一款经典的射击小 游戏 ,玩法使用锁定视角,玩家不能移动,只能上下九十度和左右三百六十度转动视角, 游戏 的武器有火炮、机枪、步枪等武器,阻止一波一波的敌人进攻,这款 游戏 玩起来也很轻松。
以上就是本期的 游戏 内容,如有哪些不同想法,欢迎评论。每日持续推出更多 游戏 内容,敬请关注吧!
⑧ 十大经典电脑单机游戏
十大经典电脑单机游戏如下:1、《蓝桥咖啡馆》是一款全新模拟经营类型的休闲益智独立游戏,这款游戏是由腾讯游戏追梦计划和中国性病艾滋病防治协会联同出品的游戏。
2、《cardriver4》电脑版是一款模拟汽车停车的游戏,这款游戏能让玩家体验到成为一名老司机的乐趣。
3、《植物大战僵尸2》是一款极富策略性的游戏,游戏全名《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》。
4、《空洞骑士电脑版》是3人团队制作的一款2D横版动作冒险游戏,游戏讲述了昆虫骑士的冒险之旅。
5、这是一款PC版的数独游戏《经典数独(ClassicSudoku)》。这款游戏收录的数独都由知名的数独职业选手西蒙·安东尼和马克·古德利夫收集的。
6、《暗黑破坏神(Diablo)》GOG经典版是1996年推出的初代暗黑破坏神的修正版本,游戏针对现代PC系统进行了兼容,并对游戏中的错误进行了修正,目前支持高分辨率游戏。
7、这是一款充满创造力的火车模拟游戏。在《经典火车边境》(TrainFrontierClassic)中,游戏提供了几十种不同年代的火车,玩家可以自己建造铁路,布置数百个道具和场景,发挥想象力,铺出几英里的轨道。
8、在《Oceanar.io电脑版》中,玩家将成为一条小鱼,在深海的世界不断战斗,在吃掉其他小鱼的同时避免被大鱼吃掉的游戏。
9、世嘉作为日本最大的游戏公司之一,推出过非常多的经典游戏,为了让玩家能够重温这些游戏,世嘉将推出的全新的合集作品《世嘉创世纪经典合集》(SegaGenesisClassics)。
10、《亚特逊经典老游戏合辑》是一款趣味性十足的GBA游戏。
以下内容供参考:多特软件网-经典电脑单机游戏排行榜
⑨ 满满的回忆——盘点“那些年”最流行的十大单机游戏!
1、红警(红色警戒/红色警报,Red Alert):
红警是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。
该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。
2、帝国时代(世纪帝国,Age of Empires / AoE):
帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代 II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》等。
3、星际争霸(星海争霸,StarCraft):
StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
星际争霸是BLIZZARD发布的一款最为经典的游戏,在新片中更新了探险领域,从黑暗骑士的阴森世界到荒凉的 Korhal大地,给你带来全新的探险乐趣。新的战争的武器:Terran族的炮舰、军医、防空舰; Protoss族的海盗船、黑暗武士、黑暗执行官、银河海盗船;以及Zerg族的吞噬兽、隐蔽部队,给人带来新的战法。原版的电影片段以及全新的 CD 主题音乐,带来新的感官体验。100 个全新的多人对战的地图,更是让人乐此不疲。
4、魔兽争霸(Warcraft):
Warcraft:Orcs &Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs &Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。
之前暴雪也以”Silicon &Synapse”、”Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。
5、反恐精英(港台称“绝对武力”,Counter-Strike / CS):
反恐精英,英文名称:Half-life: Counter-Strike,由Valve Software团队制作,是一款经典的第一人称动作类单机游戏。同类游戏还有:《半条命》、《半条命:军团要塞》、《半条命:胜利日》《半条命:失落的海岸线》,《半条命:针锋相对》,《半条命:反击》 《穿越火线》。
《反恐精英》是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》的其中一个游戏模组衍生而成的游戏,《反恐精英》的横空出世,引发玩家的疯狂追捧,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,到现在仍有不少玩家安装着反恐精英。
6、FIFA(世界足球) :
FIFA是EA公司发行的一款经典足球竞技单机游戏,虽然中国足球一向很烂,浪费了纳税人巨额血汗钱后依然冲不出亚洲,但中国是世界上足球迷最多的国家,中国人对FIFA游戏也颇为尊崇。
游戏主要特色:细致入微,授权丰富的游戏乐趣——玩家们可以尽情的享受游戏不断的进步和革新带来的乐趣。新的模拟身体碰撞的物理系统,防守系统,快速任意球系统等的加入将使大家体会到比赛的细节的增加带来的快乐,还有发界外球时球员关于谁去掷球的商讨将大大增强足球游戏的真实体验。领先的图形技术——最新的图像渲染技术和虚拟技术将充分发挥最新显卡的能力,给大家带来一个拥有惊人图像效果和娱乐效果的“美丽”的足球游戏。
7、仙剑奇侠传(Legend of Sword and Fairy)
《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行七款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏和一款网络社交游戏。最新作品《仙剑奇侠传六》已于2015年7月8日上市。
系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关,成为大宇重要的知识产权(ip)品牌。
8、三国志:
《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国,游戏的主体是回合策略游戏(SLG)。每一代游戏都有不同的风格与侧重,目前已出到第13代(《三国志13》)。其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。
9、大富翁:
《大富翁》系列是由着名的台湾大宇资讯股份有限公司出品的经典游戏,也可以说是历史最为悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历了近三十个年头了。
每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……这个四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式也一直随着电脑技术的发展不断进步着。
10、英雄无敌(魔法门之英雄无敌,Heroes of Might and Magic):
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic),简称为英雄无敌,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。英雄无敌的最早开发人为Jon Van Canerhem,被誉为英雄无敌之父。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。
该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。
英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。
总有一些经典的游戏长留在我们的心间,成为一种挥之不去的记忆情结…………
⑩ 世界上第一款网路游戏和单机游戏分别是什么
世界上第一款网路游戏和单机游戏分别是什么?
最早的电子游戏是“乒乓”,最早的网路游戏是韩国的“风之国度”,当然网游说的是图形网游,文字mud式的网游出现时间基本不可考
世界上第一款单机游戏是什么
这游戏叫PONG(乒乓)到现在快40年了
:imgsrc../ke/pic/item/fcbbb151e8b6d5968c5430a6.jpg
红白机最早的是大金刚 吃豆在红白机发售2年后才有
世界上第一款电脑单机游戏是什么
pong 乒乓吧
世界上第一款游戏
SpaceWar是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子游戏,今年这款游戏将迎来50周岁的生日。1962年,时任麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《Space War》。
世界上第一款RPG游戏
Atati2600的经典大作是游戏史上第一款图形方式表现的RPG/AVG游戏
以下这些都是是搜来的.
家用机RPG的鼻祖
说起第一款家用机RPG,多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获得了日本“国民级RPG”的称号。然而正如电脑平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创,第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI 2600版《Adventure》。
作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程式,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后萤幕上就会出现“Created by Warren Robint”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!
当然,将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一型别的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰富的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏型别也从此一步一步的走向颠峰……
1985年在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软体阵营。面对充斥市面的动作、射击等型别游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是程式设计人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不容易
为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。
1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公布新作(包括DQ8)或许也是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力
参考资料::games.tom./zhuanti/rpg/index.
最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的进步,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代。这些RPG就是:
1、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)
着名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit
第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是伟大的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位经历不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。
在这款游戏中使用了许多新鲜的系统,如ATB(即真实时间战斗系统,虽然不是最早使用的,但却更为完美),并首创了必杀技输入系统,魔石系统和召唤魔法,分组作战系统,还有就是大量的迷你游戏。另外,每名角色都有自己独门的特技,这也给游戏带来了乐趣。
对于人物的刻划,SQUARE做的无疑非常成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇气,为了朋友而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和 *** 的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的。
游戏的音乐也是一大经典,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热情;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感人的旋律相信每一个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《FF6》的画面绝对是无出其右的。现在看来,《FF6》在剧情,系统和音乐方面仍然是极为优秀的,超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选上,《FF6》几乎囊括了所有与RPG有关的奖项。
2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》)
新型别RPG,SQUARE出品,16Mbit
与传统RPG有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时间背景从原始时代一直到未来,空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的交流和思想都用图画的形式表现。
游戏系统上采用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时间,不论移动还是用强力特技都要耗时间,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值。
《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作,但在下一直都没听到讯息。
3、日本本土的《鬼神降临传》
原GB上“ONI”系列的正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit
通常RPG的世界都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、角色、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶,在某些方面甚至超过了着名的《FF6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是非常出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款相当不错的RPG。
4、又一经典《龙战士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》)
“龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit
是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。
游戏采用了很简洁的系统,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合初学者。对于人物个性的刻划很成功,每个角色都具有鲜明的特点。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获得了一致的好评,甚至有相当数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)
5、飞跃!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)
仿“FF”系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit
可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样巨集大,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听一个事件或人物,问的不是“在哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来全新的感受。
系统上主要模仿《FF6》,使用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感。另外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统,使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。
前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,绝对已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖。:)
这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是--
6、新A-RPG《圣剑传说3》
着名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit
虽然型别被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏 *** 有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。系统上又有了创新,新增加了转职系统,双打系统,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。并且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由电脑战斗。
画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程,同时萤幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首着名的片头曲,以进行曲的节奏,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧。
用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因为它克服了所有A-RPG的缺点。
7、真A-RPG《天地创造》
正统A-RPG,ENIX出品,32MBit
与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。
前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。
作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。
8、浪漫的世界《浪漫传说3》(《ROMANCING SAGA 3)
着名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit
有着许多怪异系统的RPG,虽然一开始让人感到不习惯,但熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”。
系统上也让人有古怪的感觉。与《LIVE A LIVE》一样,采用了战斗后HP完全回复的系统,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力,所以难度非但不降低反而提高。还有被称为“POINT MOVE”的系统,就是在城市或其他重要地点之间只要用游标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗系统,游戏的战斗系统十分复杂,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力,其中"技"是类似武技巧,以武器的不同而分类,依靠在战斗中的随机领悟而成长;"术"则是魔法之类的技巧,以属性分为六大类,依靠购买获得,两者的威力都随着相应熟练度的增加而提高。而且还有独创的"司令官模式",在这个模式中能使用最多五人的组合技或组合术,效果绝佳。
与系列的前两作一样,游戏中的角色(仲间)很多,都各具特色,有的还具有独门的特殊能力,如吸血鬼伯爵。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部经典。总的说来,《浪漫传说3》虽然不是非常的突出,但其波澜壮阔的剧情,和独到的系统也使之有很多拥护者。
9、正统的王者《勇者斗恶龙6》(DRAGON QUEST Ⅵ)
着名系列的正统RPG,ENIX出品,32Mbit
在销量上唯一能与SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年,两着以不同的方向发展,向世人展示着自己的价值。与以往一样,《DQ6》的剧情还是那么复杂,气势相当巨集大。而且本作还加入了独特的双重平行世界,使游戏的故事更加曲折离奇。游戏系统上也有了新的发展,其中之一就是多达16种职业的转职系统;另一点就是除了魔法,角色还能用特技,这就使以前只会普通攻击的战士系角色更具有魅力。
尽管剧情和系统相当不错,但事实上被它感动的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要原因是画面的简陋。虽然与以往几作相比,《DQ6的画面不能不说是有了相当大的进步,不过与同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了。地图画面还不错,角色形象也还勉强合格,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达。在下一向认为,游戏最重要的是平衡性,显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡。
ENIX在音乐上还是有相当的实力的。“DQ”系列一向以交响乐式的BGM为自己的风格,本作也继承了这个传统,并利用SFC的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致。
尽管有着这样那样的缺点,但似乎并没有影响《DQ6》的销量,在96年度SFC软体评比上还是获得了大量奖项和高度评价。也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征。
10、鬼神再现《幕末降临传》
ONI的系列的正统RPG,BANPRESTO出品,32Mbit
在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX创意小组的绝作,《鬼神降临传》的续集。与前作一样,这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍,所以各方面都有很大的进步。
故事背景不再是古老的平安时代,而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”与伙伴们斩妖除魔的故事。游戏中出现了许多历史人物和事件,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然人物虽是历史人物,但故事本身却绝对是虚构的,使人有一种怪怪的感觉。另外,游戏后期还有出海去美国的剧情,PANDORA'S BOX的制作精神实在让人佩服,因为在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是相当正宗的西部片感觉。
系统则是前作的发展,角色除了“神降”,还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面华丽,使战斗更吸引人。由于运用了32Mbit的大容量,所以画面和音乐上的进步是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得相当出色。
在SFC的后期,RPG世界中几乎都是SQUARE和ENIX的天下,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风。
11、惊异!《神秘的约柜》(《MYSTIC ARK》)
正统RPG,ENIX出品,32Mbit
令人吃惊,游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面。游戏讲述的是主人公为拯救世界,分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是相当老套的,但由于这是第一部完美地加入AVG要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),所以在情节上显得曲折异常,从而也使难度大大增加。
系统上ENIX并没什么创新,用的是相当“勇者”的系统。也许ENIX觉悟到要与SQUARE竞争不在画面上下功夫不行,所以游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同世界的气氛营造得极好,背景也相当细致。而最突出的就是战斗画面了,模拟人的角色设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,华丽的特技,都让人有“电影”的感觉。
音乐上……(不好意思,在下忘了,不过既然没印象,恐怕也不是特别的好。)总之还是相当值得一玩的作品,但AVG的要素相当大,谜题百出,玩家要有心理准备呀。
12、逝去的辉煌《勇者斗恶龙3》(《DRAGON QUEST Ⅲ》)
着名正统RPG的复刻阪,ENIX出品,32Mbit
来源自FC上最受欢迎游戏之一,在原基础上进行了很大的强化,加入了游乐场等新场所。在剧情和方面与FC版基本一致,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事,是洛特三部曲的终章。系统也是没什么太大的分别,只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和一个新的职业——小偷。
画面和音乐可谓是强化了不少,这也是理所当然的,毕竟FC与SFC的机能是不可同日而语的。并且游戏在这方面还超越了《DQ6》。就在下认为,ENIX出这款游戏完全是没有意义的,过去的最好在现在则不一定能再创辉煌,反而有炒冷饭的感觉。客观地来说,《DQ3》还是不错的,追求正统的玩家还是不应该错过。
后记
1.在下在SFC上还玩过好一些RPG,但其水准不能与上述作品相比,所以在下也没收入。
2.都说评论要客观真实,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,所以上述应该是没什么失实。
3.其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的RPG,但那时在下的SFC已经......
世界上第一款网路游戏在哪年发行的
是美国的,叫网路创世纪,哪家公司不记得了!
世界第一款网路游戏——太空大战
:fubusi. 2005-4-22 9:30:00
许多玩家都误认为网路游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年网际网路蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始新增网路连线之后,网路游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网路游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形 *** 、品种繁多的网路游戏的鼻祖和雏形。
世界上第一款单机游戏是什么时候推出的?
第一个制作后拿出来卖的电脑游戏是《最早的冒险》(OriginalAdventure),那是1981年。
世界上第一款格斗游戏是什么
是老式掌击上的能玩俄罗斯方块的那个掌机
那个上有个格斗游戏
是两个打拳击的
做的是烂了点不过可是最早的格斗游戏哦~~~~
世界上第一部网路游戏是什么?
1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。
世界上第一部单机游戏是什么?
是一个台球的游戏
就是两边各有一个板子可以上下移动
中间有一个球,互相推这个球。