未成年到底可不可以玩游戏了
1. 未成年什么时候可以打游戏
未成年可以打游戏的时间:周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时。
国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理-切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,严格限制向未成年人提供拿蔽网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周枣敏友六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
未凳槐成年过度沉迷游戏的危害
1、过度使用网络,使未成年对网络产生了强烈的依赖心理。尤其是网络游戏的冒险和刺激、在网络交友中的方便、以及网络中一些不健康内容中的诱惑等,会使未成年慢慢形成网瘾症,从而对自己的生活和学习却失去兴趣,容易导致缺乏毅力,自控能力下降,学业荒废等问题。
2、对于处在身体发育关键阶段的学生而言,一旦沉溺于网络世界,长时间正对电脑,日常生活规律就会完全被打破,饮食不正常,睡眠减少,体重下降,身体变得越来越虚弱,严重者会导致猝死。
3、长时间沉迷在网络中,会导致学生情绪低落,丧失信心,社会适应能力差。他们不愿与同学交流,朋友越来越少,人际关系越来越紧张。
2. 2022年2月7日未成年能玩游戏吗
2022年2月7日未成年人不能玩游戏。按照国家对于未成年人游戏的时间要求,2022年2月7日为工作日,是禁止未成年人登录游戏的。
根据寒假限玩日历,未成年人可在2022年1月21日-23日(周五、六、日)、1月28日(周五)、1月31日-2月6日(春节假期)、2月11日-13日(周五、六、日)期间每天20时~21时登陆游戏,最多可玩14小时。
未成年防沉迷系统的规定。
根据未成年防沉迷的规定,游戏账号都是必须要进行强制实名认证的,若是实名认证是未成年账号,游戏时间将会受到严格限制,只有在每周五、六、日,以及法定假期每天晚上20~21时,获得1小时限时体验时间。
未成年人游戏体验会有一定变动的是法定假期,因为法定假期是会有调休补班的情况,因此限玩时间会有一定变化。
3. 为什么未成年人不能玩游戏
因为游戏有防沉迷设置,未成年肯定不能玩,改回来就需要进行成年实名认证。
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中
网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制
核心内容
未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:
未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。
未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。
4. 未成年人可以玩游戏吗
法律分析:可以玩但有限制,网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。
法律依据:《中华人民共和国未成年人保护法》第七十四条网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。以未成年人为服务对象的在线教育网络产品和服务,不得插入网络游戏链接,不得推送广告等与教学无关的信息。
5. 未成年什么时候可以打游戏
1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日每日的20时至21时之间未成年人可登录游戏。
钛媒体App 1月9日消息,腾讯游戏今日发布了寒假暨春节假期期间未成年人游戏限玩通知:1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日每日的20时至21时之间未成年人可登录游戏,共计14个小时;其余工作时间均禁玩。
同时呼吁未成年人合理规划假期,趁着机会做一些有意思的事,比如参加科创成长营等。不过,各地寒假时长和所处教育阶段略有不同。北京、上海最长的放假时间为37天,广州深圳是28天。虽然假期时长不等,但是游戏时长都是14小时。
如果想好好增加游戏时长,还是暑假的21个小时似乎更值得期待。2021年8月30日,国家新闻出版署发布被称为“史上最严防沉迷新规”的通知,所有网络游戏企业被要求仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
从2022年春节数据看起来,对未成年的限玩并未影响到游戏的热度。易观千帆数据显示,《王者荣耀》 在2022 年1月的月活数增长了15.4%,超过防沉迷新规实施前的8月,达到了1.65亿,这个数据也与新规前2021年1月的月活数基本持平。
6. 未成年人玩游戏犯法吗
未成年人玩游戏不犯法。
一段时间以来,未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影响,社会各方面特别是广大家长反映强烈。为进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,现将有关要求通知如下。
一、严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
二、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。
所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
内容解读
2021年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
7. 可以让未成年人玩网络游戏吗
法律分析:可以。未成年人是可以接触网络游戏的。但是,由于未成年人的身心发育还不健全,极易受外界影响,模仿他人。因此,国家法律对未成年人接触的网络游戏是有严格限制的。开发未成年人网络游戏的商家在设计游戏程序时,不得含有诱发未成年人模仿违法犯罪的行为及侵害未成年人身心健康的内容。
法律依据:《网络游戏管理暂行办法》第十六条 网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显着位置予以标明。以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。
8. 为什么未成年不能玩游戏
未成年人不是不能玩游戏。但是未成年人往往缺少自控能力,再加上某些家长的不作为,无节制地玩游戏容易造成有些未成年人做出一些出格的事情,例如沉迷游戏不顾学习,例如大肆充值,实际上都是家庭教育与孩子自身的问题。我国最新规定,22时至次日8时禁止未成年人玩游戏,也就是说从此以后但凡登录用自己实名认证游戏账号的未成年人,再无通宵的可能性。另外未满18岁的玩家在法定节假日玩游戏的时长不得超过3个小时,其他时间每日不得超过一个半小时。
这条规定不仅对未成年人的游戏时间进行了严格限制,还在未成年人的游戏付费进行了严格限制,8周岁以上未满18周岁的未成年单次充值金额不得超过50元人民币,每个月累计充值不得超过200元。16周岁以上的未成年人单次充值金额不得超过100元,每月累计不得超过400元。
这是对未成年人的保护,保证身心,让他们有效地健康成长,这也是对未成年人的正确监督和引导,他们还没有挣钱和自控能力,加上游戏中必然充斥着大量的不合法规的场面,从源头根治,是好的事情。《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》二、严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。
三、规范向未成年人提供付费服务。网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。