炉石游戏中抽到的牌打叉什么意思
1. 炉石传说酒馆战棋叉子流怎么玩 酒馆战棋叉子流攻略
炉石传说酒馆战棋叉子流靠养几个大怪1换多打架,缺点是一般战斗单位不够,后期需要找毒。
1、核心
双叉子
2、发育思路
最好养2个大的打架的,轮流站1号位:拿狂战/爆裂飓风/其他圣盾
叉子+回收魔灵:相当于拿一个元素再卖掉是一块钱+2+2
叉备禅子+现境大师:叉子给1号位元素加多少就给现境大师加多少,现境大师还配合熔岩岩石、派对元素、拉格。
ps:现境大师对于战斗中的buff(如帝国铅滚春之手给熔岩岩石加攻击)不保留。现境大师很大了不三连好,防槐耐毒,为了它多架几个墙。
3、混合流派
机械补盾流:没有现境大师,养2个偏折
铜须buff流:够3个种族就可以拿
4、大致阵型
狂战/圣盾、回收魔灵、叉子、叉子
飓风/野火、回收魔灵、叉子、叉子、现境大师
补位:毒、小黄+瑞文
2. 《炉石传说》竞技场心得之萨满选牌思路
现在小编来讲讲魔兽男猪脚之一的先知萨尔萨满。为了部落玩萨满千万记着过载的情况啊,不要卡死自己了。言归正传,萨满英雄技能是召唤图腾,有很强得随机性,但是每个图腾都很有用。而且搭配自己的卡牌有很大的配合作用,一旦让萨满铺起场来,基本上萨满就已经拿下了比赛了。
萨满的职业牌:
先祖治疗,这是一张很不实用的牌,除非配负伤剑圣可以在3费就有个4-7的大怪之外,另外的组合实在太少了。除非另外2张也是渣渣卡,不然最好别拿,实用性差并且卡手。
图腾之力,更是渣,能不拿,千万也不拿,图腾多2血。打了这么久找不出存在的战略价值
冰霜震击,1费打1,加上冻结效果,看上去很美好,但是1伤清怪能力弱,而且对比法爷的寒冰箭以及萨满其他法术来看,这张卡性价比不高,所以竞技场选择优先级也不高。尽量不拿。
叉状闪电,这是一张很不错的牌,1费双打2这意味着,可以在一回合内干掉对方2个2血的怪。前期基本3-2仆从站场的情况下,可以很顺利的清掉。而且只要一费,这回合3费的话,还能上个图腾或者2费怪站场,掌握优势哦。当然过载2前期会很伤,所以记得留后手,比如闪电箭,2费的小斧头,来弥补下回合的过载情况,建议1-2张。
大地震击,1费打1附带沉默效果,这是炉石中除了牧师之外另外职业有沉默效果的手卡了。而且性价比很高。对比冰霜震击,可能有人会觉得他差,但是沉默效果是炉石中一个非常强大的技能,而且大地震击是先沉默再伤害的计算方式,所以1费秒杀对方4费的暮光龙,3费的血色十字军战士,解决小母牛烈日行者的困扰,是十分容易的。1费解决对方,4费,这意味着你有多出3费来掌握局势,很好很强大。当然对方有女王,伊瑟拉,血蹄什么的,沉默也是一种解决手段。所以说大地震击运用范围很大,所以推荐竞技场带上2张。也不要太多。
石化武器,石化武器加毁灭锤,一回合打出10点的伤害,相信这套组合,大家都会用,当然前期配合秒杀法师的魔法龙,牧师的北郡,术士的虚空行者,也是很好用的,1费赋予3点攻橡闹击,意味着可以秒杀对方3费以下的站场仆从,3费的狼人,大地之环先知等,也可以配合风怒怪打出成吨的伤害如狼人,萨尔玛先知等,非常蔽如败好用。推荐1-2张。
闪电箭,1费打3,虽然过载1费,但是能打脸能打怪,对比各职业1费伤害法术来看。基本确定是优质法术,所以能看见闪电箭就拿上吧,配合法强图腾,1费打4,基本可以干掉对面3-4费一下的随从,非常好用。优先级很高,2-3张不嫌多。
尘魔,运用太窄,前期用,过载2,等于让了一回合,后期用,站不住。碰上法师盗贼,小德更是哭出来,竞技场千万别选。
2费的小斧头,是萨满竞技场的高效牌,可以轻松解决对面站场的2费怪,让对面很难在前期下怪,达到1张卡换多张卡的高效卡。推荐带2张。配合石化武器,或者铁匠科比。可以看出奥金斧的攻击哦。
先祖宏颤之魂,这是萨满蓝卡之一,也是不错的卡,缺点是怕沉默。在确定对面没沉默或者骗出沉默后,把这张卡加到有亡语效果的怪或者核心大怪上后,对方会很纠结。比如先祖之魂土元素,先祖之魂女王【前提是要有女王】。当然这是后手卡,如果你没大怪核心卡,那么竞技场尽量别选这张卡。
风怒,这是张很烂的卡,对比萨满的风语者提供的风怒,来看风语者的性价比更高点,大部分情况下赚不卡差。不推荐带。
火舌图腾,这是萨满的核心牌之一。能够让没攻击的图腾成为2-2的强力打手,在换怪中,仆从死亡不断加给左右的攻击,甚至可以挽回劣势。而且能达到让小怪换大怪的优势,如黑铁换暴风城这样的情况。而且本身嘲讽度极高,推荐2-3张。
妖术,这是萨满神卡之一,3费变蛙,能够让对方高费怪瞬间变成一个没战斗力的小青蛙,3费搞定对面4费的怪就不算亏,5费以上就是赚。优先度爆表,对方橙卡大螺丝,变蛙,伊瑟拉,变蛙,女王,变蛙,就是这样简单。基本属于竞技场看见就拿的神卡。楼主曾今竞技场拿了5张呱,完成了9-1的竞技场。输的一场是被术士rush死的,竞技场有多少拿多少张。
熔岩爆裂,这是萨满高效的单体伤害技能,应该是比较好的法术,但是蓝卡品质,使他不容易被拿到,如果你的妖术够多,熔岩爆裂也可以放弃。5点伤害可以轻松搞定,塔斯订购和雪人还有自己的火元素爸爸。不错的卡,推荐1-2张
视界术,对比法师3费抽卡奥术智慧来看,真不算是好卡,而且是紫卡品质,只要其他2个紫卡不太差,鱼人领军,南海船长之类。基本不会选。
狼魂,这是萨满前期和后期都不错的卡牌,3费2个2-3嘲讽,护脸和保护大怪,还是压场,都是很好用的卡牌。特别是再插个火舌图腾在中间,更是一个很强的配合卡牌。但是由于蓝卡较难选到,推荐2张。
闪电风暴,对于萨满来说唯一aoe,效果也不错,但是伤害要看脸啊。蓝卡品质,竞技场aoe优先,可以的话,带上2张吧。
无羁元素,这是标准的3费仆从卡,如果能让他成长一次就变成了4费的身材,很好的随从卡,如果过载牌够多,带上2张吧,如果过载不多,推荐1张。
下面是萨满的专属钓鱼王
法潮图腾,这基本是不亏卡的牌,稳定1卡换1卡,或者在你优势情况无限抽卡让对手崩溃的卡。如果能让法潮抽3张牌以上,这盘比赛基本上已经是你的节奏了。性价比很高的卡,只要和他一起出现的不是aoe或者银色指挥官,那么就秒选他吧。
风语者,这是张后手卡,如果你大怪或者强力怪够多,那就拿上1-2张,他能使你的大怪获得风怒达到1换2的卡牌,而且只消耗了4费1点身材的劣势。但是如果仆从质量不好,不能站场,他会很卡手,所以要视卡牌决定。
土元素,竞技场的土爸爸,面对对面没有硬解的职业或者手段是很烦人的,但是他也是萨满过载最多的卡牌。过载3以为着下回合会很被动。土元素有几个天敌,牧师的灭,法师的羊,中立的王牌猎人,以及橙卡黑骑士,运用不好很容易崩盘。所以一定要考虑对方有没有硬解手段,面对德鲁伊【被自然平衡不亏】,骑士【谦逊城管能接受】。战士【对方有随从,小心斩杀】。没有硬解手段的职业,那么大胆上吧,会很快把比赛掌握手中。
火元素,这是萨满又一张神卡之一,进场打3,相比中立仆从雷矛要好太多,6-5身材对比6费食人魔也只2点血量的消耗。而且进场打3基本可以秒杀3费左右的仆从,很容易达到1换多的目的,十分高效的卡牌,但是由于高费,不推荐拿3张以上。
毁灭锤,毁灭锤也被叫做自杀锤,面对对面4血高攻怪时,如果你用它补刀,那么萨满的血量会很拙计。所以千万要慎重,毁灭锤在配合石化武器时候,作用是很强大,而且作为补2血刀用,会很方便,每回合2次,后期可以用作抢血,也是不错的卡之一,如果2费的小斧子没摸到2张以上的话,带上一张吧,但是优先度比不上自己的紫卡土元素。
嗜血,这是一张很有争议的卡,很多人不会带,很多人觉得萨满不带嗜血,等于法师没炎爆。这里我觉得嗜血要视自己的仆从来定,如果你有很多能够站场的仆从,如小鬼召唤师,麦田傀儡,大屁股的仆从,如塔斯订购,法强+1的大法师,火元素等,那么就带上1张,竞技场一张就可以,因为嗜血劣势是没什么用的,2张会很卡手,而且优势嗜血基本也是一种防止对方翻盘的速攻法术之一。所以1张最多。
而配合萨满的中立随从有以下一些,银色侍从、小个子召唤师、日怒保卫者、恐狼前锋、铸剑师、飞刀、负伤剑圣、萨尔玛先知、麦田、阿古斯、诅咒教派、黑铁、暗鳞、霜狼、暴风城勇士、海巨人。
叫嚣中士的加工,潜行配合火舌,小鬼召唤配合铺场等等。
这里霜狼和诅咒教派领袖,阿古斯都是萨满的中立好卡,竞技场选择优先度很高,推荐优先拿。
3. 求炉石传说的所有术语
1、单位:指英雄或者仆从。
2、敌方仆从:指被对方控制的仆从。
3、友方仆从:指被你控制的仆从。
4、恢复X点生命值:指治疗一个单位X点生命值。一个单位的生命值不能超过其最初生命值,除非他受到提高生命类效果影响。
5、全体:指全部,不要认为这种减益只对敌方有效,增益只对己方有效。任何效果都是永久的,除非有特别标注。
6、打脸:意思是直接打英雄,不打随从。
7、过滤:过亮伏滤的意思是为你选择你需要的牌,有点类似咒语(Contrip),但是你可以通过正确的牌获得巨大的优势,这是一个很强的机制,许多连招牌组和部分控制牌组都会使用,比如追踪术。
8、出手:连招牌组出手的那个回合,很简单直接了。
9、协同:首先,这说的并不是连招之间的协作,连招是获得游戏胜利的牌,比如猎人的放狗一波。这些牌之间存在着协同作用。一个可以激怒的随从配合残忍的监工是协同作用,这是有明显区别的,这一点要注意。
10、咒语:任何带有“抽一张牌”效果的牌,这些牌很明显的不错,因为它们以自己换了一张新的牌,所以你可以很明显的获得手牌优势。
11、时钟:这个比较少见但是还是挺重要的,“时钟”的意思是你距离威胁还有多远。你场上全空,只有12点血,那么一个银色指挥官就是一个持续3回合的时钟。这个对于激进和节奏牌组很关键,但是对于控制牌组来说也很重要,因为你会考虑“我现在遇到几个时钟/我受到了怎样的压力?”
12、曲线:或者是法力曲线,也就是一个牌组的法力消耗分布图。这个对于激进牌组来说最为重要,但是每个牌组都要注意。激进牌组要让自己的法力曲线更加的低,控制牌组要让自己的法力曲线更加靠后,提高后期能力。
13、清场:烈焰风暴或者神圣新星这样可以对多个目标造成伤害的牌称为清场,许多炉石玩家把这个叫做AOE。其实也不能算错吧,但是以卡牌游戏的规矩来说,因为不存在A(Area),所以用AOE有些诡异。你可以把冰锥术或者爆炸射击称为AOE,但是最好把它们叫做“多目标移除”。
14、返回:意思是把一个随从返回其拥有者手里,这是许多节奏牌组使用的机制,记住这会带芦昌来手牌劣势,反弹比击杀一个随从要差好多,因为对手会多一张手牌,这么做的时候小心点。
15、灼烧:对X造成Y点伤害,很简单是吧,就是这个意思。同时也有“杀掉它”或者“达到”这样的说法,这是激进牌组常用的手段,如果他们把你的血量打到足够低了通常会这么做。
16、TOP DECK:主要是指敬哗携的“抓牌库顶的牌,并期望这张牌是关键牌”,中文里有个类似的词叫“看掏”。(采自网络的一个人总结,觉得能表达运用的感觉就直接拿来了)例句:这种情况下,董大师只有top deck一张生而平等才能反败为胜了。
TOP DECK并不单纯的是空手牌之后才会出现的情况。当你手牌中有且仅有非当前局面使用牌时你已经进入了一种TOP DECK局面。
举例来说你面对一个中速术士(假设有,虽然完全不够强度),你手里只有黑骑士和王牌,但是你就是要等机会才会用,这时候其实你已经进入了TOP DECK状态。
4. 炉石 排位模式 有个叉叉是什么意思 不是勾勾么
点击叉叉,退出排位模式,进入休闲模式,其实就是模式切换的按钮
5. 炉石传说,对战模式/练习模式中无法选择自己的指定卡组,有个红色大叉,这是为什么
一般来说是牌组没满30张。你可以去看看帆运袭牌齐不齐。如果是一直在玩的套牌的话可以按这悄渣个态兄牌组重新组一下试试
6. 炉石传说叉状闪电卡牌图鉴介绍
炉石传说叉状闪电卡牌怎么样?想必很多玩家对于炉石传说叉状闪电这毁友张卡牌还有一些疑问,这张卡牌是萨满的普通卡牌。效果是随机对敌方2个单位造成2点伤害。童鞋们想不想知道更多叉状闪电卡牌的轿余搏消息?那就一起往下看!
名称叉状闪电效果随机对敌方2个单位造成2点伤害。超载:(2)职业萨满类型技能品质-种族-花费1攻击力-血量-关键字超载锻造40/400卡牌说明如果你再收集匙状闪电跟刀状闪电,你就拥有了整套餐具组了。
注:锻造指的是打造卡牌所需的“闭祥尘”数,前面是普通卡牌所需的“尘”数,后面则是金卡。
炉石传说官方PC端
7. 《炉石传说》菜鸟必看:新手全面教学
本次炉石传说新手教学解析纯属小编见解。炉石传说新手教学是玩家关注的内容,新手怎么玩,有什么技巧,现在就来详细的了解吧。
一、游戏界面
主界面
对战选择界面
组卡界面
二、游戏过程
玩家需要选择一个职业,并组建一个拥有30张卡牌的牌组(没有30张无法参加游戏)进行游戏。
游戏为回合制,双方玩家开场均拥有30点生命值,先将对方生命值攻击到0点的玩家将获得比赛的胜利。
先手玩家从自己的牌组中抽取3张牌作为手牌,后手玩家则为4张并额外加上一张硬币牌(可使你本轮额外获取一点法力,任意回合均可使用)。
然后每轮玩家从自己牌组中抽取1张进行游戏,直到牌组的30张抽完,30张抽完后会触发
玩家在场上最多能拥有7名随从与10张手牌,场上随从达到7个时就无法再打出仆从,而手牌超过10张将会被自动摧毁。
所有职业都使用作为法力水晶资源,法力水晶即法力值,每张卡牌都会消耗相应的法力值,第一回合每人1点法力值,第二回合2点,然后依次递增,10点法力即为上限。
三、游戏职业
炉石传说需要先选定一个职业进行组牌才能进行游戏。
首先需要通过使用新手使用的法师来击败其他英雄来解锁其他职业!
而游戏现在共有9个职业,分别为法师、猎人、战士、萨满祭司、德鲁伊、牧师、潜行者、圣骑士与术士,职业划分与魔兽世界类似,并分别以魔兽世界中的着名角色命名。
PS:现在魔兽世界中的11个职业只有死亡骑士与武僧尚未出现在炉石传说中。
(一)职业特点
每个职业的特点十分明显,完全可以用魔兽世界中的职业形象定位,职业法术也是以魔兽世界的技能为模板,特效与卡牌效果都会给人亲切的感觉。
其中,部分职业都拥有很有职业特点的卡牌标注(详见标注章节)。
法师:冻结、奥秘。
猎人:奥秘
战士:冲锋、激怒
萨满祭司:风怒、过载
德鲁伊:抉择
牧师:无
潜行者:潜行、连击
圣骑士:奥秘、圣盾
术士:无
(二)职业技能
每个职业都拥有一个独特的英雄技能,所有英雄的技能都是2点蓝耗,每回合只可使用一次。
法师:火球术——对任意单位造成1点伤害。
猎人:稳固射击——对敌方英雄造成2点伤害。
战士:全副武装!——你的英雄获取2点护甲值(见注1)。
萨满祭司:图腾召唤——随机召唤一个图腾(见注3)。
德鲁伊:变形——为你的英雄增加1点攻击力与1点护甲值。
牧师:闭枝败次级治疗术——为任意单位恢复(见注2)2点血量。
潜行者:匕轿颤首专精——为你的英雄装备一把1点伤害2点耐久度的匕首。
圣骑士:增援——为你召唤一个1点伤害1点血量的白银之手新兵。
术士:生命分流——对你自己的英雄造成2点伤害,但抽一张牌。
注1:护甲值——就是血量,但只有英雄才能拥有护甲值。
注2:恢复——恢复不能增加血量,达到血量上限结束。
注3:萨满随机召唤的图腾有四种。
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四、游戏模式
炉石传说现有三个模式。
(一)对战模式
使用基础套牌或者自定义牌组与其他玩家进行1V1对战,又分为休闲模式与天梯模式。
1、休闲模式:不计排名的普通模式,如同LOL的普通对战。
2、天梯模式:计算排名的比赛,如同LOL的排位赛,根据胜率情况可获取不同等级的奖章。
(二)练习模式
使用基础套牌或者自定义牌组与电脑对战,又分为不同普通级电脑与专家级电脑。
1、普通级电脑:只会使用基础卡牌。
2、专家级电脑:拥有专家级卡牌的强力电脑。
PS:此模式下无法获取金钱与完成日常任务。
(三)竞技场模式
需要花费100游戏金币或者12元人民币购买入场券的竞技模式,英雄与卡牌全部随机(包括所有卡牌)。
英雄为随机三选一,卡牌也是随机三选一,直到选完30张为止。
在竞技场中最多可获取9场胜利,但输掉3三场后,就会被淘汰出局。
奖励十分丰厚,无论输赢场次,都可以获取1包卡牌与数量不等的奥法之尘、游戏金币,还有概率开出金色版专家级卡牌。搭团
PS:此模式可以随时退出与再次进入,会保存原先进度(卡牌组与胜负场数)。
五、卡牌介绍
(一)分类
1、按职业划分,分为2大块
(1)职业卡牌,每个职业都拥有25*2张左右的职业专属卡牌,包括基础卡牌与专家级卡牌。
(2)中立随从卡牌,所有职业均可使用,包括基础卡牌与专家级卡牌。
2、按类型划分
(1)法术卡牌,每个职业都拥有自己的独特法术,职业之间不共享。
(2)随从卡牌,每个职业也都拥有不可共享的特殊随从卡牌,但中立随从卡牌所有职业通用。
(3)武器卡牌,盗贼、战士、萨满祭司、猎人与圣骑士拥有自己独特的武器卡牌,职业间不通用。
3、按稀有度划分
(1)基础卡牌:不具有稀有度标示的卡牌,即不需要购买卡牌包就可获取的卡牌,包括10*2左右的职业卡牌(每个职业达到10级即可解所有本职业基础卡牌)与43*2张的中立随从卡牌(完成新手任务即可使用,无需解锁)。PS:基础卡牌不可以被铸造与分解(详见铸造章节)。
(2)专家级卡牌:具有稀有度标示的卡牌,通过任意方式获取的卡牌包开出的卡牌(基础卡牌不会被开出),包括普通、稀有、史诗与传说级别。PS:专家级卡牌可以被铸造与分解(详见铸造章节)。
4、金色卡牌
金色卡牌是画面升级版的卡牌,所有卡牌均拥有金色版,金色版除了会有金龙镶边外,卡牌还拥有特殊的动画效果。
5、种族类随从
现在拥有4种种族类随从:鱼人、龙类、海盗、野兽。相同种族之间可相互配合加强(龙类除外)。
(二)卡牌获取
1、通过提升自己的职业等级获取基础职业卡牌,10级解锁全部,10级后等级提升可获取职业基础卡牌金色版。
2、通过卡牌包获取,卡牌包每包内含5张专家级卡牌,其中必定会有一张稀有级别卡牌。
卡牌包获取方式如下:
(1)使用游戏金币购买(100金币一包),或使用人民币(国服定价9元每包)。
(2)通过竞技场模式获取,每次竞技场无论胜负情况如何,都可获取一包。
(3)完成第一局对战模式即可免费获取一包。
3、制作模式
使用奥法之尘可以制作特定的专家级卡牌。
(1)奥法之尘的获取方式有三:
Ⅰ、竞技场模式奖励
Ⅱ、分解多余的专家级卡牌
Ⅲ、第一次分解卡牌可免费获取95份奥法之尘
(2)制作数据:
正常版,普通:40份;精良:100份;史诗:400份;传说:1600份。
金色版,普通:400份;精良:800份;史诗:1600份;传说:3200份。
(3)分解数据:
正常版,普通:5份;精良:20份;史诗:100份;传说:400份。
金色版,普通:50份;精良:100份;史诗:400份;传说:1600份。
4、通过隐藏任务获取。
(三)卡牌标注
部分卡牌拥有一个加粗的短语标注,标注具体含义如下:
战吼:原译为“战斗怒吼”,该该标注卡片出现在场上时特效立即生效(如果不是从玩家手上打出则无法触发)。
冲锋:带有冲锋的仆从可以在召唤进场的当回合就发动攻击而不需要等待下一回合。
嘲讽:当场上存在有附带嘲讽的仆从时,你必须优先选择带有嘲讽的仆从进行攻击。
激怒:当该带有激怒效果的仆从受到伤害即生命值未满时,该仆从得到攻击力强化。增加的攻击力示标注效果而定。
连击:当该卡片不是本回合中打出的第一张卡片,则会触发连击效果。若卡片本身有效果则连击效果会覆盖原先效果。
潜行:潜行中的单位不能被指定为技能目标或攻击目标,群体技能效果对其有效,潜行的仆从或英雄发动攻击后会立即脱离潜行。
圣盾:当被圣盾保护的单位遭受到第一次伤害时,免疫此次伤害并移除圣盾的保护。
风怒:带有风怒效果的单位,在每个回合发动攻击后可以额外发动一次攻击。
过载:当发动带有过载效果的卡片后,下一个回合支付相对应数目的魔法水晶消耗。
抉择:两个效果二选一。
沉默:被沉默的仆从或卡片上所标注的效果全部无效,并移除被沉默的仆从或卡片上面附带的所有技能效果(BUFF与DEBUFF)。
冻结:被冻结效果影响的单位无法攻击,持续一个回合。再下一个回合中,冻结效果将解除。
奥秘:原译为“秘密”,使用后留在场上但不会公布,达到触发条件后即可发动。作为一次性效果,在达成条件发动效果后会离开场上。
亡语:原译为“临死一击”,当附带亡语的仆从或卡片死亡/破坏时则会触发效果。
反制:使对方下一个法术无效。
免疫:免疫一切效果与伤害。
法术伤害:原译为“法术强度”,当你用技能造成伤害时,伤害会提高所标注的点数。
六、金钱系统
(一)金钱作用
1、购买卡牌包。100游戏金币=1包卡牌。
2、进入竞技场。150游戏金币=1次竞技场。
(二)金钱获取
1、对战模式获取。
每3场胜利(不需要连胜)可获取10金币。
2、日常任务获取
这是玩家主要金钱获取来源,日常任务每天一个,最多可叠加3次。每次任务根据难度奖励40到60枚的金币。
3、竞技场模式奖励
竞技场根据你胜利场次奖励数量不等的游戏金币。
4、游戏隐藏任务奖励
完成所有隐藏任务可获取1000枚左右的游戏金币。
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