卡牌游戏任务系统什么意思
‘壹’ 什么是游戏任务系统
任务系统可以理解为我们为用户设计的N多有趣的目标集合,用户会选择一个最合适自己的任务做为下一秒钟的奋斗方向,达到了目标会得到奖励、享受成就。而运营商通过这个过程完成了对用户的培养、引导、控制。
具体可以参考:
http://wenku..com/view/6b7ce48683d049649b665875.html
‘贰’ 拯救女神游戏
一、拯救女神-任务系统
任务系统是游戏的关键系统,玩家每完成一个任务都可以从中获得孩子、金钱、礼物、装备等系列物品奖励。
二、拯救女神-女神卡系统
女神卡牌可以设置自己获得的女神,设置为主卡牌的女神可以在PK环节中帮主角进行战斗。星级越高的女神,装备卡越多星级越高,战斗力则越厉害。
三、拯救女神-孩子卡系统
在任务系统中每完成一个任务,都有几率获得孩子。孩子可以将能力俯身到主角的身上,可以使主角的身价大幅度提升。另外孩子也可以和女神一样附加装备卡牌及强化。
四、拯救女神-装备卡牌系统
女神的装备卡牌分别为户籍、学历、饰品、才艺,只要将卖枣相应的装备卡牌其中,就能提升中指拆相应的战斗力,卡牌星级越高身价将增加的越多。
五、拯救女神-生孩子系统
调教女神,传宗接代,扩大家族,振兴人类,你懂的!
六、拯救女神-战斗系统
女神战斗:女神拥有多种技能干扰对手攻击,当女神出场时,发起攻击可以减少对方的血量。如果女神没有装备卡牌,只能给对方造成最基本的伤害。女神伤害的高低,由女神卡自身的属性及所装备的装备卡牌属性的高低决定。女神身上的户籍、学历、饰品和才艺能够增加女神的伤害能力,从而在战斗过程中给予对方连串的攻击,大幅度增加攻击效果。
七、拯救女神-技能系统
除去女神本身及装备卡牌的伤害能力之外,不同性格的女神还拥有不同的技能,装备特定的户籍,逗尺学历等组合可以激活技能,技能可以极大的干扰或减少对方的攻击。
八、拯救女神-赚钱养家系统
加入轻度社交游戏养花,古语云:前人种树,后人乘凉!而在这里你大可不必等那么久,除了种花为自己增加收入,还可以通过浇灌或践踏与其他玩家互动的同时获得额外的金币产量。正所谓有钱大家赚,有花大家种,利国利民啊!
九、拯救女神-炒房系统
屌丝逆袭高富帅,加入炒房及集团争斗钱滚钱,利滚利,总有一天让你成为房产大亨!
‘叁’ 英雄联盟卡牌游戏符文之地进度系统内容公布
《符文之地》是一款拳头公司正在开发测试中的《英雄联盟》卡牌游戏,今天官方公布了这款卡牌游戏的进度系统内容,下面一起看看吧。
《英雄联盟》策略卡牌游戏《符文之地》的进度系统包括4个部分:
1、任务。每日任务很容易完成,用于大幅增加宝箱和地区奖励的进度。
2、宝箱。每局游戏和完成任务能不同程度地增加宝箱进度,提升宝箱等级。每周一天的‘宝箱日’会根据宝箱等级赠送大量游戏内资源。10级或更高的宝箱额外包括1张英雄牌。
3、地区。玩家可以自由切换并选定一个地区,每局游戏根据胜负能不同程度增加该地区进度,不断解锁奖励。
4、碎片和百搭牌。碎片来自于宝箱和地区奖励,重复卡牌也会自动分解为碎片。百搭牌来自于宝箱和地区奖励,也可以付费充值成金币后间接购买。两者用来按一定比例直接兑换你想要的卡牌。
另外,宝箱和地区奖励中的箱子和卡牌都有几率升级。
目前每天只刷新1个每日任务,宝箱有等级上限,每周购买百搭牌数量也有限制,短期奖励显而易见但需要花点时间。目前的进度系统并非最终版本,细节部分还会根据玩家反馈和内部分析进一步改进,而且实装调整会很迅速。随着未来新卡牌、新系列和新地区加入《符文之地》,进度系统也会不断调整,地区奖励也会对应增加。
【卡牌,胶囊和箱子】
玩家在《符文之地》中会接触到各种各样的奖励。下图中浅绿稀有度是普通(绿卡),蓝色稀有度是稀有(蓝卡),紫色稀有度是史诗(紫卡),橙色稀有度是英雄(英雄)。
胶囊
普通胶囊(绿卡x4,蓝卡x1)
史诗胶囊(绿卡x2,蓝卡x2,紫卡x1)
英雄胶囊(蓝卡x3,紫卡x1,英雄x1)
百搭胶囊(绿卡百搭牌x4,蓝卡百搭牌x1)
箱子
青铜箱子(绿卡x2,碎片80+)
白银箱子(绿卡x2,蓝卡x1,碎片200+)
黄金箱子(普通胶囊x1,碎片360+,实测可能有500+)
铂金箱子(普通胶囊x2,碎片560+)
钻石箱子(普通胶囊x3,碎片800+)
几乎所有奖励都有概率升级。普通胶囊有几率升级成史诗胶囊或百搭胶囊,箱子可能升级,卡牌奖励可能变成高稀有度卡牌或同洗的有毒百搭牌。奖励甚至可能多次升级。
《符文之地》每种卡牌最多拥有3张,获得第4张时自动处理。
多余的绿卡/蓝卡直接分解成25/75碎片,合成需要150/400碎片,百搭牌的价格是15/40金币,每周每种限6张。
多余的紫卡/英雄会优先变成同稀有度的其他牌,全卡后则分解成300/1000碎片,合成需要1500/4000碎片,百搭牌的价格是150/400金币,每周每种限3张。
【经验值和进度】
玩家通过完成每日任务和每场对局都能获得经验值。任务一般是1000或者1500经验值。PVP对局胜利获得250经验值,失败获得25经验值。PVE对局胜利获得100经验值,失败获得25经验值。失败奖励在测试期间是25/25,但是在明年春季的封测预计会提高到100/50。
《符文之地》还在开发提供更多经验值的功链纳差能,目前无法公布更多信息。
值得一提的是,初始账号中的大量百搭牌仅用于测试期间让玩家立刻组牌,正式发售时不会有这些奖励。测试服会有至少一次删档。上次测试中每天获得多个任务的漏洞已经被修复了。
【地区奖励】
完全解锁一个地区总共需要52500经验值,6个地区合计315000经验值。各个地区之间的奖励没有差别,并不会获得对应地区的卡牌。地区8级和16级获得英雄,19级获得英雄百搭,优先级较高。
【宝箱奖励】
如果你每周完成7个任务,打到10级是很轻松的,除了3个铂金宝箱,还有1张英雄牌。上次测试中,宝箱等级上限10级,许多玩家一两天就打满了。根据玩家反馈,宝箱上限现在提高到了13级,能肝出更多卡牌和碎片。
(下图中的经验值是累计需茄李要经验值)
【小目标和大目标】
《符文之地》有许多目标,其中一个重要目标是:
希望零氪棚皮玩家不用像主播或职业玩家那样肝;
也能争取在新系列推出时老系列全卡。
卡牌系列有大有小,系列全卡的时间也会有所不同。《符文之地》第一系列比较大,每天玩7到10局的玩家离全卡不会太遥远,时间不多的玩家也能解锁许多卡牌。如果你每周都把宝箱打到10级,第二系列推出时会收集到第一系列的完成度至少是75%。
说到钱,《符文之地》的另一个大目标是:
打造一款氪金不决定胜负的游戏。
你可能不信,《符文之地》最早是没有氪金充值金币买百搭牌功能的,这个功能是在早期测试者们的反馈下才加的。当时的环境里,时间比较少的玩家会感到远远落后于大部队却又追不上的无力感。目前百搭牌有每周购买上限,保证了零氪玩家不会被付费玩家远远甩开。如果限定数量不合适,还会进一步调整。
【未来】
《符文之地》现在的进度系统几近达成诸多预设目标,但还需要在一周后用实践来检验,所以现在还不是拳头公司庆祝胜利的时刻。系统中各种数值很可能需要进一步调整,不过这已经开了个足够好的头。下次测试将于11月14日(北京时间可能次日)开始,希望大家玩得开心。
‘肆’ 游戏为什么需要有任务系统
以一个在读游戏设计专业的学生从学术的角度来回答。游戏不一定要有任务系统。任务系统存在于很多MMORPG或者自由世界为主要机制的游戏中。这多半是冒险类游戏和RPG(日式或美式)所继承下来的特旦凳颤性。其实这些模败特性有一点是共通的,就是 progression (进度)。
玩家玩游戏的时候游戏会有进展变化,也就是一种直接的奖励。游戏按照玩法可以分为 game of progress(如冒险游戏或音乐游戏)和 game of emergence (如策略游戏或模拟游戏),前者可以说是有通关攻略的游戏,而后者是有策略指导书的游戏。详见Jesper Juul: The Open and the Closed。
而任务系统就是典型的 progression,事实证明 progression 会让人沉迷,玩玩看无尽的进度粗辩条和 Cookie Clicker 就知道了。从另一角度来讲,就是不断给玩家奖励咯。在一个自由世界,快速能给玩家奖励的方法就是给玩家 progression,比起让玩家自由摸索来玩游戏的奖励要快得多,但缺点是重玩性很低。另外一方面网游等游戏中的任务系统往往会有一段情节,带领玩家模拟进行一段事件。
从演出 (Performance) 的角度讲,这是将记录的行为表现出来 (Restoration of Behaviors),变成一种演出。与将事先写好的剧本表演出来是同样的行为,在审美的体验上带给玩家体验。
‘伍’ 炉石传说渡鸦年任务系统介绍
炉石传说渡鸦年来袭,新年将会对游戏中的任务系统进行改进,更加的快捷和高奖励,今天小编就为大家带来了炉石传说渡鸦年任务系统介绍,感兴趣的玩家来了解一下快捷任务的改动内容吧。
渡鸦年任务
更快捷的任务系统
随着《炉石传说》新扩展包的到来,任务系统也将获得改进!几乎所有的任务要求都会被下调,让完成它们的速度更快。所有奖励40金币的任务现在都会奖励50金币。运答睁奖励超旁岁过50金币的任务仍然会奖励相同举旅数量的金币,但任务要求会被下调。要求完成单场比赛的任务(例如友谊赛)会保持不变。
下面是一些例子:
恃强凌弱
旧:召唤20个消耗5点或5点以上法力值的随从。奖励40金币。
新:召唤12个消耗5点或5点以上法力值的随从。奖励50金币。
职业胜利
旧:用两个职业之一赢得2场对战。奖励40金币。
新:用两个职业之一赢得1场对战。奖励50金币。
职业精通
旧:使用50张职业卡牌。奖励60金币。
新:使用30张职业卡牌。奖励60金币。
调整不会到此为止,我们将在未来继续着眼于任务系统的改进!
‘陆’ Steam卡牌系统:打游戏,爆卡片,全部卡牌可折现
“你知道Steam上最好玩的游戏是什么吗?”
“挂卡 才 是 S team最好玩的游戏,建议和喜加一搭配食用! ”
前方深坑,请酌情了解。
还记得十年前的小学生们比拼自己是不是网上“大虾”最喜欢说的一句话就是:
“我QQ等级比你高,QQ图标比你多,QQ会员比你厉害,你拿什么和我斗?!”
小学的时候乐忠于点亮QQ图标
现在想想,那时真的是幼稚的可笑。但是现在入了PC游戏Steam的大坑的我看着自己满满的一页的卡片图标,陷入了沉思…………
在此之前,我们先来给一些不明所以的小伙伴们普及一下什么是 “Steam卡片” ,单在此之前还要再引入一个名词 “Steam徽章” ,
Steam上的徽章界面
Steam徽章系统里面包括了两大部分的徽章,一部份是社区徽章里面包含了社区成长任务(包括账号注册年限和游戏库里的游戏数量),还有另一部分就是自己游戏库里的游戏可以获得的徽章。 而这些徽章都是可以展示 在个人信息里 的 。
徽章可以在个人信息的界面进行展示
Steam上的大多数制作组随着游戏上架都会同步发行一种卡片系统,只要玩家玩游戏就会随机掉落固定数量的卡片。
因为卡片只会掉一半,所以要到steam交易市场去买剩下的,或是叫已经有此卡片的好友赠送。
卡片可以用于合成游戏徽章,除了特定的节日徽章外一般的徽章只能合成5次,合成徽章的时候会随机掉落该游戏相关Steam空间背景和聊天表情。
每当获得某游戏所有的免费卡片后,会有可能获得游戏的补充包(打开后获得三张本游戏的卡片)。卡片背景表情都可以被分解成宝珠制作卡片补充包,让你用宝珠换取卡片。
例如求生之路的卡片就能兑换Steam聊天背景
集齐一个游戏的一套卡片能得到100经验以及一个表情、一张背景、一张优惠券(夏冬促销会变成活动卡),不断合成卡牌就能提升你的Steam等级。
要知道,国内Steam等级在大多数玩家眼里并没有什么作用,而在外网的Steam玩家眼里这可是相当于“王”一般的存在。对于“Steam等级第一”这已称谓的争夺一直没有停歇过。
外网“Steam等级第一的争夺战”十分激烈
这么一看“徽章”、“卡片”系统 是不是看起来很麻烦 ? 但是为了能在自己的Steam页面上点缀着无数耀眼的徽章、炫目的卡片,以及代表游戏达人身份的等级,你不仅仅是花钱买游戏,还要收集更多的卡片。
但是买了这么多游戏没时间一个一个玩过来怎么办? “挂卡” 这一程序应运而生,只要运行程序,你不用本人亲自玩游戏就能获得这个游戏的卡片。
SteamCN论坛上,挂卡商人的ASF工作图
有需求就会有市场,卡片交易 应运而生
小学的时候为了点一个TX游戏的图标,省吃俭用花了一小笔钱。现在,开始轮到来点Steam的图标了。
有需求的就会有市场,有市场就会有商人。Steam卡牌的交易网站和网络的交易贴吧应运而生。而从网站上的交流的活跃度来看,Steam的卡片交易额活跃度还不低
从新闻更新的时间来看,网站的活跃度不低哦
你以为这就没了?卡片徽章等级所带来的二级市场远不如此。
你会发现某些国内交易平台上的游戏会比它在Steam上买的还要便宜。
虽然其中大部分是商家在打折的时候屯的货。
某宝上,明显价格比Steam上便宜很多的游戏
但是像是《怪物猎人·世界》这样最近刚上预购的游戏为什么也能找到比Steam还便宜的呢?这就不得不提到“卡片”系统的另一附带福利了—— “合卡送优惠券。”
卡片合成时会有大量的优惠券
这种情况大多发生在大场的游戏之间,一款游戏的卡片在合成的时候,会送你同厂另一款游戏的优惠券,而且优惠力度还是比较大的。
但是对于游戏大佬来说,值得一玩的游戏都是刚出就入手了的,那这些优惠券怎么处理呢?
对了,就是上文提到的买游戏……
渐渐的卡片商人们也发现了这一商机,就这样“卡片带来的“二级市场”就这样成型了。
甚至还有更为内幕的一条 黑色产业 。在2017年之前,卡牌甚至与CSGO和DOTA2中的某些武器、饰品有着 直接的兑换关系 。这一下可是乐坏了“卡牌商人”们了。
一时间CSGO和DOTA2的卡牌的价格飞速上涨,甚至当时某国内的DOTA2战队赞助商就是当时最大的国内卡牌交易平台的老板。
但是,这样疯狂的市场总归是会被官方发现的。
终于,那个男人出手了!
2017年5月,为了应对某些灰色产业链,Valve社准备给Steam集换式卡片加入游戏的信任指标:游戏需要被证实有用户真正地购买了和玩了,达到信任指标后,该游戏才可以掉卡,否则所有人都无法给该游戏挂卡。一旦可以掉卡,所有用户,包括在达到指标前玩过该游戏的用户,都会收到卡牌掉落。
2017年Steam关于卡片系统改革的公告(中文翻译版)
说实话,Steam上这样的卡片交易有什么不好呢?玩家们能够交换到自己喜欢的卡片,而商人们也能用“挂卡”的方式形成自己的小产业,赚点小钱。
这种类似于开箱赚钱的模式V社向来是任凭玩家发展的,甚至还为交易提供了官方的平台。
但是交易的漏洞也显现了出来,以至于到了2017年G胖不得不出台新的“卡片”卡片规则来约束一些单纯为了收集卡片而上架的空壳游戏和那些只是为了卡片而不玩游戏只是“挂卡”的“卡片商人”们。
这一改动断绝了很多游戏挂卡获得卡片的方式
一年之后的2018年,这一规则被更加强化了,“卡片”的判定系统被扩大到了“成就”系统的判定。
这一改动,甚至影响了“游戏喜加一”
这意味着,卡片的交易会变少?恰恰相反,卡片的掉落变难了,使得一些珍贵的卡片变得更贵了……
某射击游戏的角色卡在交易网站上可是抢手货
甚至是刚上线的游戏都会立马被卡牌商人给接手过来。
即便是刚上架不久的《如龙0》也逃不过“买卡”商人的魔抓
存在即是合理,就算G胖想方设法的断绝“卡牌商人”的出路,但是只要Steam平台上的“卡牌系统”还存在着额外的附加值,这个黑色的行业就会有存在的空间。而这些附加值G胖一时半会是绝对舍不得删去的,这可都是KPI啊!
从几年前的QQ图标,到现在的Steam卡牌徽章。中国网民们的娱乐性永远不缺发泄的渠道。而最终受益的总归是那些嗅觉灵敏的商家们。
但是这又有什么不好的呢?玩家们获得了乐趣,商家们获得了利益。
下次,有人再问你“Steam上影响力最大的游戏是什么?”的时候,知道怎么回答了吗(笑。
‘柒’ 请问网游里的任务是什么意思
1,不是自己设定的,开发人员作的,完成之后会有提示得到的物品。
2.劲舞里也是有任务的,比如升级时要过的任务,各种游戏中都会有任务,只不过形式不同。
3.的确任务是增加游戏的多样性,同时也有防止外挂的,有些随即练级时的触发任务,就是为了大好防止挂机的。
4.任务会使游戏增加很多的乐趣,使游戏不至于枯燥乏味,也有些游戏有防挂的特殊职责。不过游戏也可以作为一次实力的考验,能通过任务得到成功的喜悦。
5.任务是为了让玩家们增加游戏乐趣,不至于整天杀怪练级,任务也是游戏增加实力的一种有效途径,单人团队都有。任务说白了也就是你妈叫你去买菜,你拿上钱买下交给你妈的这个过裂者程就是了。
小弟没那多资金玩魔兽,不过梦幻西游倒是玩过2年,梦幻中的任务也很多,有关于游戏的背景任务(也就是角色的扮演任务)也有平常比如 师们任务 抓鬼肆仿薯任务 副本任务等等,枯燥的练级很容易就会乏味,这时候任务就是比较调节情绪的了,一个好的任务系统可能会让一个游戏成为大众所喜爱的好游戏,所以任务同杀怪一样重要。
‘捌’ 游戏为什么需要有任务系统
1、其实我之前也有和灶游朋友聊过,比较也是爱玩游戏的,其实真正来说游戏不一定要有任务系统。任务系统存在于很多MMORPG或者自由世界为主要机制的游戏中。这多半是冒险类游戏和RPG(日式或美式)所继承下来的特性。
4、总结。
总的来说,我觉得游戏各种方面的一些系统任务之类的,都是为了给玩家带来最好的体验,更加吸引人。
‘玖’ 英灵召唤师任务系统指南
英灵召唤师ios版
v1.4
类型:策略棋牌
大小:175.19MB
评分:10
平台:
标签:卡牌战斗动漫卡通日韩游戏
英灵召唤师任务系统有哪些?小编这就为各位小伙伴们介绍下《英灵召唤师》中的任务系统,让大家快速了解任务构成,轻松通过《英灵召唤师》任务系统获取金币、经验和钻石!
在游戏主页界面可进入到任务界面,任务分为日常任务和成就任务。
日常任务
日常任务就是每日任务,大家通过完成日常任务,积累经验和资源,逐步成长。
日常任务列表:
赢得一猛兄次天梯对战:奖励为经验和金币
抽卡一次:奖励为经验和金币
赢得一次竞技场对战:奖励为经验和金币
公会丛李交易1次:奖励为彩虹之魂*20
成就任务:
玩家可以通过完成主线任务,获得丰厚奖励~奖励包括抽卡次数、渗知迟卡牌合成、拥有卡牌数量、完成的副本章节等等,根据不同的数值和完成度会有不同的奖励~请大家尽情的探索吧!