游戏中的画面是什么意思
A. 什么是游戏画质
物体建模,阴影质量,水面反射,光影效果反馈,动态天气,粒子效果,抗锯齿程度等等等等,综合呈现出来的画面质量。
B. 游戏画面选项里面的MSAA FXAA分别是指什么意思 另外分辨率对游戏画面影响大吗
MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑
FXAA是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA效果的一种高性能近似值。
MSAA、FXAA都是FSAA技术。
FSAA:全屏抗锯。
FSAA中最简单也是最慢的方法是SSAA,渲染一幅为屏幕尺寸N倍的帧,然后用若干个像素混合成一个像素。
而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。提取边缘,主要是结合深度技术。MSAA是种硬件AA。
我们一般说的4x、8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好,但是处理速度也就越慢。
(2)游戏中的画面是什么意思扩展阅读:
游戏界面指游戏软件的用户界面,包括游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。计算机游戏界面设计(Computer Game Interface Design简称CGID),是指对以计算机为运行平台的电子游戏中与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划、设计的活动。
C. 王者荣耀设置里画面质量、高清显示、角色描边、粒子质量都是什么意思
1、画面质量:这项有三个档位:低、中、高,档位越低速度越快,但是游戏画面越模糊 反之 档位越高画面越清晰。
2、粒子质量:这项同样三个档次:低、中、高,档位越低速度越快,但是游戏画特效就越差;反之,档位越高游戏特效就越好。但这对硬件要求也越高(画面特效比如任务技能发光效果之类的)。
3、角色描边:把角色的边缘加上一条线,让游戏英雄具有立体感。
4、高清显示:将游戏的画质提高。
(3)游戏中的画面是什么意思扩展阅读
1、图像质量指人们对一幅图像视觉感受的主观评价。通常认为图像质量指被测图像(即目标图像)相对于标准图像(即原图像)在人眼视觉系统中产生误差的程度。图像质量又可分为图像逼真度和图像可懂度。
2、图像逼真度描述所处理的图像和原始图像之间的偏离程度;而图像可懂度则表示人或机器能从图像中抽取有关特征信息的程度。
3、主观评价通常认为图像质量指被测图像(即目标图像)相对于标准图像(即原图像)在人眼视觉系统中产生误差的程度。换一句话说就是相对于原图像,人眼认为目标图像几乎没有降质或损伤,则说目标图像的质量高,否则说图像质量差。
4、另一种定义指在没有原图像的情况下,人眼能清晰地分辨图像中的事物,对图像中前景和背景、物体的轮廓、纹理等等能较好地区分,则说图像质量好,否则说图像质量差。
D. 评价游戏画面
随着这些年游戏制作的越来越精良,玩家对游戏画面的要求也越来越高了。
现在评论游戏画面做得好不好,主要集中在以下几个方面。
1.最基本的元素就是游戏支持的最大分辨率。分辨率越大,画面的点数就越多,图形、色彩、层次就表现得越好。
2.游戏画面的风格。游戏里的环境背景,人物形象,近景远景的衔接,特效的运用,能不能体现出游戏的主题,能不能带给玩家视觉享受。
3.人物操作。在人物操作方面,人物的动作表现的流畅性,各种技能的展示效果虽然是程序编写的范畴,但是在游戏中的具体表现直接关系到了玩家的视觉感受,所以也成了一个很重要的部分。
PS.楼上诸位仁兄,你们引用的那篇文章是2003年的标准,用来衡量2008年的游戏似乎很不合时宜啊。。。
E. 游戏画面“2D”“3D”中的“D”指的什么
d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
F. 游戏画面设置中的一些名词是什么意思(例如细面曲分 全景光效等) 通俗点解释 也可以带到游戏中解释
全景光效 就是画面会亮一点 不会那么暗淡无光 细面曲分 就是线更多了。打个比方你一笔画一个人头 很潦草 但是你多画几笔 线多了而且更逼真的 就这个意思我表达能力有限这玩意也不怎么直观。 抗锯齿 就是你把 一个图片放大 就会很模糊 而抗锯齿就是消除这种边缘模糊的。 垂直同步,这个是防止显卡被烧得把你的FPS也就是帧数让他最高只能达到30 60 120 就是给他加个限制。 目前就想到这个 如果还有什么不明白的 你可以留言。。
G. 玩游戏的时候,游戏画面有很都设定,都是什么意思啊
想这些问题在网络网络里都是有的。
显示器,都有2种同步参数:水平同步和垂直同步。当然打开垂直同步效果会更好的跟刷新率有关。
主要区别在于那些需要显示器高速运行的游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象。会觉得游戏很舒服,不会有跳帧现象。使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。http://ke..com/view/399524.htm
抗锯齿:由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘会呈现锯齿,抗锯齿就是对图像边缘进行柔化处理,让图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。给你贴张图片对比一下。
动态模糊:这个选项其实就是让你感觉更真实,比如你玩极品飞车飙芹键带车游戏,在你高速运动时,为了让游戏更真实符合嫌芦实际,就把画面做得有真实感,带点模糊,你可以试亮顷一试。