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格斗游戏一本是什么意思

发布时间: 2023-05-16 18:28:06

㈠ 询问一些格斗游戏的术语的意思

格斗
ge dou

格斗是一项古老的技能。说它是技能,是因为它的目的和绝大多数运动的宗旨相左。不管格斗有多少种功效,健身也好,防身也好,它的根本目的,就是最快、最狠、最有效地击毙对手。听起来让人有些毛骨悚然,但只有认清了格斗的实质,才能正确地理解和分析格斗理论、比赛和训练中的一系列问题。

力量是格斗的重要因素,中国武术有言“一力降十会”。但力量并不是格斗的决定性因素。格斗拥有一套完整的训练理论,如果不能深入领会它的精髓并将其贯彻到训练中,纵有再大的力量也是枉然。反过来说,在双方拥有相近的技术实力的情况下,力量大的一方取胜的机会无疑增大了许多。

拳击可能是一般人最具感性认识的格斗形式。它起源于英式格斗,英国作为世界上最早进入资本主义文明社会的国家,希望能用一种相对文明的方式体现格斗的精神。踢击作为攻击力最大的招法,理所当然地被禁止了。摔法、反关节技术也相继被取消,只有最基本,并且也是杀伤力最小的拳法被保留下来。具有讽刺意味的是,由于拳击被认为是最“文明”的格斗形式,它开展得最为普及,还顺利地进入了奥运会,相对发展水平最高。今天,即使是这项最安全的格斗形式,仍然有可能给参加者带来严重伤害。

职业拳王很多都具有强大的力量,唯此才能在顶级职业拳坛立足。那些着名的重拳手都无一例外地重视力量训练,乔治福尔曼深蹲494公斤,硬拉312公斤,卧推148公斤。迈克泰森深蹲487公斤,硬拉305公斤,卧推137公斤。伦诺克斯刘易斯深蹲483公斤,硬拉311公斤,卧推116公斤。乔路易斯深蹲474公斤,硬拉298公斤,卧推113公斤。腰腿力量对于重拳最为关键,因此深蹲是职业拳手的重要训练项目。应该说,在训练项目众多的情况下,能在这些力量专项训练上取得这样的成绩,是非常不容易的。

柔道是第二个进入奥运会的格斗项目。柔道由柔术发展而来,有投技、寝技、挡身技三类技术。其中挡身技主要包括一些踢打动作,也是出于安全的考虑,被从奥林匹克柔道中剔除出来。柔道看似与摔跤相近,实则有根本区别。前者是经过删减的格斗项目,而后者则是典型的角力项目。由于柔道静力性动作多,对力量的要求比拳击更高。史上的一些柔道名家都以力量着称。如山下泰裕卧推184公斤,深蹲667公斤。杜耶卧推194公斤,深蹲652公斤。与柔道同根的格雷西柔术,在曾经忽视摔法及反关节技术的自由搏击界,一度曾刮起“柔术旋风”。

跆拳道是第三个进入奥运会的格斗项目。前两个进入奥运会的格斗项目都不约而同地回避了腿法这个杀伤力最大的技术,但缺少了这种最重要的技术,格斗世界无疑是极不完整的。怎样既能反映腿法技术,又能保证参赛者的安全呢?跆拳道吸取了击剑的思想,用一种点到为止的方法,解决了这个问题。这使跆拳道练习者的数量呈爆炸式增长,但也受到了格斗界人士最多的批评。对他们来说,跆拳道是典型的“花拳绣腿”,将本是重击利器的腿法变成纯粹表现技巧的表演,简直是“对格斗精神的亵渎”。由于出发点就是限制力量,跆拳道并不重视力量训练。美国的跆拳道之父李俊九,深蹲只有130公斤。

泰拳脱胎于暹罗武术,其根源是中国南派格斗。泰拳号称“五百年无敌”,时至今日仍是杀伤力最大的普及型格斗。泰拳号称“八条腿运动”,其拳法并不突出,但拥有凶狠的膝法、肘法,以及异常刚猛的腿法。泰拳的标志技术---横扫踢,曾使众多的拳手葬身于铁腿之下,被踢断胳膊、踢断腿的不胜枚举。泰拳的致命弱点,是拳手对摔法及反关节技术缺乏了解。泰拳的力量训练思路比较独特,强调耐力训练,要求每一击都集中全身力量,对训练重量倒不太关心。当然,这种思路称不上正确,只能认为是一种趣向。泰拳名手亚批勒深蹲233公斤,对于轻中量级选手,已属不错。在泰式技术占据主流地位的自由搏击界,拳手们用正统的力量训练方法,获得了力量更强的腿法。如彼得阿恩兹深蹲507公斤,体重165公斤的“巨无霸”塞普深蹲达到682公斤。

散手是中国武术的普及形式。为了安全起见,传统武术绝大多数增强功力的训练方法,散手都没有采用。目前散手有“踢、打、膝、摔”四项招法。散手腿法受到的批评最多,由于指导思想首先关注的是安全问题,腿法力量受到了最大的限制。这一点渗透到散手比赛规则、战术思想和训练的方方面面,尽管从来没有过明文禁止腿法重击,但不可否认,散手腿法在杀伤力方面和传统武术有天壤之别。摔法是散手的杀手锏,在以拳脚为主的普及型格斗界,散手摔法让很多门派的拳手感到不适应。散手目前仍不太重视力量训练,力量训练的方法还不太科学,因此散手缺少重击选手。2000年散打王柳海龙,深蹲175公斤,卧推100公斤。

中国传统武术源远流长,门派众多,技术丰富。在攻防技术上,传统武术讲究“手是两扇门,全凭腿打人”。在发力技术上,传统武术讲究“其根在脚,发于腿,主宰于腰,形于手指”,指出“练腿为本”。传统武术对力量的作用有清晰的认识,自古就有“千斤闸”练法,拳手可以进行深蹲、腿举、推举等多种训练,再配合石担、石锁,形成了一套完整的力量训练体系。古代武术名家认为力量和技术对于武术同等重要,不可偏废。武术大师白玉峰能深蹲600多公斤,张全一深蹲560多公斤,其他武术名家也都有出色的力量纪录。武术特别重视功力训练,因此训练周期比现代格斗长得多,再加上伪气功等一些骗术鱼目混珠,今天武术界呈现出一种特别混乱的局面。有识之士早已大声疾呼,武术如果再不正本清源,就有可能被江湖把式吞没了。

空手道是日本的主流格斗项目,以凶猛的前踢和变化多端的手刀而着称。空手道最早发明了“寸前即止”的比赛方式,大大增强了比赛的安全性,但拳手的攻击力度也受到了极大的限制。大山倍达曾在美国刮起“一击必杀”的“空手道旋风”,他创立的极真会也一度被称为拥有世界上最强大的腿功。但是,空手道在与泰拳长达几十年的车轮大战中,最终结果是一败涂地,很多空手道拳手被泰式扫踢击昏甚至被踢断胳膊,而在表演中经常断砖碎石的空手道前踢却表现不佳,直接导致了日本式泰拳---踢拳道的诞生。但是,日本的格斗文化有着深厚的基础,近年来风靡全球的K---1大赛,集中了全世界的主流格斗高手,堪称格斗界的节日。空手道采用的是主流的力量训练方法,大山倍达深蹲611公斤,卧推148公斤,“极真神腿”的就是这样练成的。

截拳道是着名的格斗、影视明星李小龙所创的现代格斗,在技术上,“拳打二分,脚踢八分”,在发力上,“腰马合一”,重视功力训练,强调爆发力和随机应变。李小龙在美国被称为“超腿”,美国武术界称他“可以把天空踢碎”。但是,李小龙在习武的初期,是较少使用腿法的,在他加强腿法以后,竟迅速超过了以腿法着称的跆拳道、空手道选手。这说明,只要具备深厚的基础力量和技术,外部的招法是很容易掌握的。李小龙的腿肌、腹肌特别发达,以不足70公斤的体重,深蹲超过280公斤,经常连续训练4小时。

法式踢打术是土生土长的欧式格斗,其腿法非常突出。当年英式格斗在与其长期的车轮比赛中,几无胜绩。时至今日,在欧洲很多自由搏击选手身上,仍能看到法式踢打术的影子。除此以外,巴西、印度和非洲很多国家,都有传统的格斗形式。尤其是巴西腿法,在世界自由搏击擂台上也占有一席之地。

谈到最残酷的格斗项目,非黑市拳莫属。黑市拳将格斗的健身、表演等功能统统剥离出去,只保留了赤裸裸的杀人技艺。一向在地下发展的黑市拳,吸取了世界各国武技中最凶狠的部分,真是名副其实的杀人比赛。它的初级比赛和无限制格斗非常相似,选手们能够充分发挥踢、打、摔、反关节等各项技术。高级比赛几乎是清一色的腿法强攻,比赛的致死率之高、比赛时间之短都十分惊人。黑市拳对力量极为重视,深蹲是拳手们的必修课。黑市拳王都无一例外地拥有强大的力量,如尤里波雷夫卧推160公斤,深蹲645公斤。

当今欧美有一种“无限制格斗”,虽为“无限制”,但并不像黑市拳那样残酷,它从赛制、规则、监督各方面保证比赛的安全性,所以选手的伤亡很少。无限制格斗中可以采用踢、打、摔、反关节等各项技术,比传统的空手道、泰拳等项目的技术更全面,有利于选手形成全面的技术

㈡ 饥荒一本二本三本四本各是什么意思啊

饥荒一本二本三本四本是指玩家的科技等级,是游戏玩家铅蚂自己对在饥荒内不同发展阶段称呼,官方并无此称燃激亏呼。

1、一本是指科学机器。进入游戏后找到金块,木头,石头就能制作。

2、二本是指炼金引擎,用一本制作的工具木板,石砖和电管就能做出。

3、三本灵子分解器,巨人皮神国版本里是兔子,高礼帽,海难模式里是鹦鹉,海贼帽。

4、四本是暗影操控器,用紫宝石,活木,噩梦燃料就能做出。

目的设定

游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式。

新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。

㈢ 求《街霸》《拳皇》这类经典格斗游戏里的专业术语,越全越好,谢谢。

格斗术语常用的有这些:
连段,利用攻击对手后,对手产生硬直来连续攻击对手。

目押,最早出自街霸,简单的说就是连段中一些连段的招数需要在特定时间点打出,需要估计出手的时机。目押难度由简单目押到高难度目押。
简单目押:一些招式击飞对手后,跳攻击击中对手,例如里七枷社指令投后跳D,落地择。

指令投,最早出处不明,成名于拳皇97各种BUG指令投,是输入指令来主动投对方,通常不可防御,命中不可破,有些可接在普攻拳脚攻击后,通常有失败动作,拳皇97是个例外,无失败动作,所以指令投在97里十分强大。

择,出自街霸,立回的一种,击倒或将对手逼到角落,通过连携将对手打到不敢动时的一种试图突破对手防御的攻击手段。常见的择有:
1.正逆择(击倒对手/一些位移手段/跳跃攻击等来打对手的背后,由于一般格斗游戏里防御是按对手的反方向,你位移到对手背后时,由于对手再按“后”,会变成按“前”,这时对手没有防御,离你很近,成功攻击到对手可以用最大伤害连段。)
2.投择(连续攻击/击倒对手后常用,由于对手此时处于防御状态不敢动,可以立刻跑近,投)
3.中段,下段择(一些攻击必须战力防御,一些攻击必须下蹲防御,通过快速切换攻击方式击破对手防御)
4.其他,例如不可防御招数,直接放超必杀技(裸杀)

连携出自街霸2,通过各种小破绽攻击方式压制正在防御的对手,使他一直处于防御状态,扩大优势。

鬼步,一些特殊位移手段,最早可能出自拳皇,比较有名的是春丽鬼步,八神鬼步(指令投后立刻小位移,可以无限连),东丈鬼步(连续攻击,旋风后走步)等。

刷键,出自街霸,连续按键来达成一些比较难的目押。

打康,COUNTER,出自街霸,以攻击打破对手攻击。

判定,是否打中对手或防御对手,是否有效攻击的意思。

硬直,出自功夫,攻击,受攻击,防御后有一段时间不可以动。

取消,出自街霸,利用特殊技,必杀技取消硬直时间。

先读,立回的一种,预先判断对手的下一步行动从而先行攻击,但有可能失败,被对手先读你的行为,从而吃到连段,总之先读要快要准。

受身,倒地前起身,防止对手择,但是对方可能先读出你要受身,提前择你,受身有好有坏。

飞行道具,出自街霸,各种波,不一定真的飞,可能贴在地上走或滞留在空中,地面。代表为隆的,哈杜根!

立回,出自街霸,成名于罪恶装备,格斗游戏的重中之重,所有格斗游戏的最重要因素,简单的说就是双方攻击到对手前的各种行动,包括站位,移动,跳跃,招式等。立回有优势,不失误,可以拿下比赛的胜利。

特性,一些人物的一些比较特殊的攻击和连段,位移,加能量槽,攻击判定,受攻击判定等等行为,多数人物不具备,只有他自己具备,出自罪恶装备,罪恶装备每个人物都有自己的特性。10多个角色,10多个特性,非常复杂。了解每个人物特性可以先读对手,防止被压制。

特殊状态,人物的特殊状态包括攻击力上升,防御力上升,可以释放一些常态无法释放的技能,回血,出自侍魂,人物怒槽满后攻击力上升,拳皇里MAX状态与其类似。特殊状态与特性不同的一点是在这个格斗游戏里全人物都有的,就叫做特殊状态。不同游戏里,特殊状态叫法不同,例如拳皇里叫MAX状态(暴气)。

气绝=晕

衍生招式,衍生招式释放前必须先释放另一个招式,例如K的↓↘→A,→B,这里的→B就是衍生招式。

触招,立回的一种,一些特别好用的招式,判定强,自己硬直小,对方中招硬直大的招式。例如拳皇2002UM的K↓↘→A。98的里克里斯跳CD。

无敌,不可被攻击的意思,但有可能被指令投或普通投。

特殊防御,出自罪恶装备,一些特殊的防御方式,可以使对手硬直变大,或者使双方距离拉开更大,通常消耗能量槽。

DOWN,受到攻击后倒地无法受身。

最速,最快速度输入指令,攻击对手达成连段。

牵制,通过飞行道具,触招,连携等手段限制对手行动,例如八神连续快慢波,是立回的一种。

挑衅,按键来挑衅对手,有些游戏挑衅可以回血,或者有攻击判定。

吃招,简单的说就是攻击判定强的招式吃掉攻击判定弱的招式。但是需要同时又攻击判定发生才行,否则就是快的招式吃掉慢的。

当身,受到攻击也无硬直的招式或者受到攻击才发生攻击或投的招式。

吹飞,攻击将对手击飞的招式,有些吹飞招式需要对手攻击后才生效,有些吹飞可追加攻击,有些吹飞直接DOWN对手。

BUG,游戏漏洞,出自早期电子游戏,利用游戏漏洞来攻击对手,通常正规比赛不允许使用过分强大的BUG(98里草薙无限最速跳↓C),但是部分BUG(98大门BUG震)可以使用。BUG的多少是判定一款格斗游戏是否优秀的重要因素,BUG越少,游戏素质越高。

目前常用到这些术语的格斗游戏有街霸4,拳皇2002UM和13,罪恶装备XRD,死或生5,真人快打X等。

举办过正式比赛(国际认可的比赛)且国内玩的人比较多的格斗游戏有街霸,街霸2,街霸3.3,街霸4,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇2001,拳皇2002,拳皇2003,拳皇13,罪恶装备XX#R,罪恶装备AC,罪恶装备ACP,罪恶装备ACPR,罪恶装备XRD,死或生5。
如果要深研究,建议玩街霸4,街霸3.3,罪恶装备XX#R,罪恶装备ACPR,罪恶装备XRD,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇13和死或生5,如果只是单纯想玩,建议玩拳皇97,街霸4,罪恶装备XRD。(人相对多)

以上部分手打,部分参考。

㈣ 柔道中“一本”是什么意思

一本,英文是IPPON,日语是一分的意思.在柔道比赛里,一方获得一本,比赛就直接结束.

直接获得一本的条件:
1:站立摔,将对手答兆比较快的速度摔成背部大部分着地,就会得到一本.
2:在自己的腿脚不受对手限制的情况下,将对方背部着地压在垫子上25秒
3:寝技当中,用反关节技术或绞住对手颈动脉,迫使对手拍垫认输
4:在比赛中"非估计"导致对手受伤无法比赛
5:对手因为消极被裁判处罚4次
另外还有一个间接的一本,术语叫"合技",一燃裂个技有相当于半分,获得两个"技有",就能合成一本.

一本不是100分
柔道比赛转播是会有四个分种显示,但不代表是4位数,所以一开场就是0000,
0001 代表获得一个效果 0010代表获得一个有效,0100代表获得一个技有
1000,表示获得一本.

比赛中也有拿很多小分的,比如0013是获得一个有效,三个效果

一些不太懂的人可能因为电视转播看到了四个分位同时显清段租示,就误把
效果说成1分 ,有效说成10分,技有说成100分,一本说成1000分
呵呵,关于柔道还有什么问题,尽可以问:)

㈤ 啥叫一本道

你好!
“一本道”其实是日本一AV公司的名字。
希望我的回答让你满意。

㈥ 柔道比赛中的“一本”是什么意思

柔道是一种以摔法和地面技为主的格斗术。日本素有“柔道之国”的称号。柔道是日本武术中特有的一科,是由柔术演变发展而来的。
一本:四种情况获得“一本”:
1、比赛的一方控制对方并使用投技以相当的力量和速度把对方摔成大部分背部着地状态;
2、在“压技”比赛中一方把对方控制住,使其在宣布“逗凯竖压技开始”后25秒钟内不能摆脱控制时;
3、比赛的一方用手或脚拍击垫子或对方身体两次或两次以上,或喊“输了”时;
4、当比赛的一方使用绞技或关节技,充分显示出技术效果时。
另外,当比赛一方受到第四个“指导”的处罚时,另一方则获得“山大一本”得分。当一方孙顷获得“一本”后,即获得该场比赛的胜利。

㈦ 一本。二本。N本什么意思啊

对战游戏开始时每位玩家会有一个主基地,一本、二本、N本就是描述主基地升级的状态,最高为三本。
一本就是游戏开始时的主基地;
二本则是升了一级后的主基地;
三本应槐岩袜为升了枣盯两级后的主基地。

基地升级越高,可以建造的高级建筑、单位和可允许铅激科技升级也越多,这也成为衡量一个玩家科技发展水平的标志。

希望回答能够帮助你,祝游戏愉快~

㈧ 空手道一本是什么意思

空手道一本指的是空手道档歼等级。“空手道”主要是以空手和赤足进行搏击格斗,其基本原则是将自己的身体芹蠢薯磨炼成有效武器,把握时机对敌人的攻防进行有效的防御与还嫌者击。
空手道起源于15世纪,1964年10月,全日本空手道联盟成立,1970年,首届世界空手道锦标赛在日本东京举办,并成立了世界空手道联合会,从此奠定了体育空手道发展的基石。1994年10月,空手道入选第十二届亚运会正式比赛项目。空手道的最高组织机构为世界空手道联合会,成立于1970年10月;中国国内的最高组织机构为中国空手道协会,成立于2008年12月。

㈨ 请教几个格斗游戏术语的中文

哪几个?算了,自己看看吧,希望对你有帮助

COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。

反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。

FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。

二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。

CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。

先读:战略用的形容词,也叫预读,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。

互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。

指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。

硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。

GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”。

GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。

强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL。

追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”。

攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。

相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。

无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。

上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。

浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定。

吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。

目押:意思是按照指定的节奏输入,通常是指“接受输入时间”极短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感。

掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同时可按AC投解开。

受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便最快的回复作战状态的名词。

起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。

空振:使出招式完全不接触到对手。

投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。

指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。

连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中。反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。

连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙。

通常技:又指普通技,是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。

特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。

必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。

飞行道具:意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。

挡身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式。

打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。

BUG:漏洞,一般指的就是游戏漏洞的意思!

裸杀:就是指空放必杀,说直接点就是你站那好好的,别人一过来打你,你什么招都不放就直接放必杀!

㈩ 格斗游戏术语问题

大多数格斗游戏都有以英文字母代表攻击键的意思,例236+HP(下前重拳)
大概分几类LMH类 ABCD类 PKS HS类
L:light(轻攻击)
M:Middle(中攻击)
H;heavy(重攻击)

ABCD就指拳皇中的攻击键

P:punch(拳打)
K:kick(脚踢)
S:slash(砍)
HS:Heavy slash(重砍)
D:st(吹飞攻击)

因为不同格斗中英文字母代表的含义不同,这里只举出一部分

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