在游戏里造电脑
① 有什么软件可以在电脑上制造游戏
1、现在已经有比较简单的游戏引擎开源,可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过相对简单的设置就可以制造一个很简单的游戏运行。比如说虚幻引擎,可以通过内建的模板和素材库搭建一个可以运行的游戏,但想要创作一款比较复杂的软件,光靠这些素材是不够的;
2、一款电脑游戏是策划,场景设计,美术,文本编辑等多个工种共同努力的结果;
3、比如说游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件;游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS;游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件;游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;
② 用电脑怎样制作游戏软件
一学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(onlinegame)和家用机游戏(consolgame)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执颂凯拍行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
2.游戏制作全过程:
(1)【游戏策划】
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计
人员配置:编剧人员,游戏策划人员
(2)【游戏美术】
工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面
人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师
(3)【游戏程序】
工作范畴:游戏引擎程野羡序,脚本编辑,材质开发
人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员
(4)【游戏整合】
工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入
人员配置:程序员,软件工程师
(5)【游戏测试】
工作范畴:数值微调,极限测试,除错
人员配置:程序员,软件工程师
3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和软件!
游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。
游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。
游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的。
4.游戏制作的一些其它职位
原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用孙迟人标准
模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准
材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准
动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作
特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效
五游戏制作其实可以这么玩
1.1开始设计游戏时如何确定游戏的主题
设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。
如果游戏题材比较老旧的话,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。
1.2如何推动游戏的过程向前发展
在戏剧中,有两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。
具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。
恰当的为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。
1.3故事的讲述方式
故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。
倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。
正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。
1.4如何设定游戏的主人公
主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中,才能演绎出出色的故事。因此,成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的把握。
游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,也可以是邪恶的,或者是介乎与正邪之间的。
通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功。主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他,让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。
还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。主人公如果没有自己的独特个性、独特形象,是不可能使游戏者感兴趣的。
1.5游戏中的叙述角度
一般游戏中,最常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。
第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。
第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,虽然说是“旁观者清”,但在游戏者的投入感上,不如第一人称视角的游戏。
第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如着名的《魔法门》系列。
其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏,在第三人称视角的游戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局限。
1.6游戏中的情感与悬念
游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于这个游戏。作为游戏设计者,首先应该保证自己的设计能够感动自己,才可以说是成功的开始。一部作品如果连作者自己都没有感觉,怎么能够想象它能够打动其他的游戏者呢
游戏中另外的一个重要因素是悬念。悬念--是游戏中带有紧张和不确定的因素,不要让游戏者轻易猜出下一步将要发生些什么。加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。比如:在一个箱子中放有游戏者所需要的道具,但箱子上加有机关,在开启的同时会爆炸。游戏者不知道箱子中放置的物品是什么,但通过提示,他知道这件物品会对他有帮助。可是他也知道打开箱子会有危险--同样,他也不知道危险是什么。如何即打开箱子有没有危险就成为了他所要解决的问题。这样就在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。
游戏者在游戏中由于并不知道游戏内核的运行机制,因此对于自己的动作结果有一种忐忑不安的期待。在所有的游戏中,游戏者总是通过经验实现对不可预测的抗争。
从不可预测上看,游戏可以分为两种类型:一种称为技能游戏,另一种称为机会游戏。前一种游戏的内部运行机制是确定的,不可预测的产生的原因是游戏设计者故意隐藏了运行机制,游戏者可以最终通过对游戏运行机制的理解和控制(即某种技能)解除这种不可预测。而后一种游戏中游戏本身的运行机制具有模糊性,具有随机因素,不能通过完全对游戏机制的了解消除不可预测性,游戏动作产生的结果是随机的。
悬念以及由悬念所引起的期待在游戏中至观重要。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。应该时而使游戏者的期待变成精确的结果,使其增强信心,获得欢乐;时而抑制游戏者的期待,使其产生疑惑,疑惑的时间越长,悬念的情绪就越强烈,建立起来的悬念紧张度越大,由解决引起的情感上的解脱感就越强。
悬念产生的价值不在其本身,而在于随之而来的解脱。悬念及其解除过程实际上与焦虑、释放过程是相对应的。
1.7游戏的节奏
首先应该明确指出的是游戏中的时间观念与现实中的时间观念有所区别。游戏中的时间由定时器控制。定时器分两种:真实时间(实时)的定时器和基于事件的定时器。
实时的定时器就是类似C&C和DOOM的时间方式。
基于事件的定时器是指回合制游戏和一般RPG和AVG中的定时方式。
也有的游戏中轮流采用两种定时方式,或者同时采用两种定时方式。比如《红色警报》中一些任务关卡的设计。
在即时类游戏中,游戏的节奏直接由时间来控制,但在其他游戏中,真实时间的作用就不是很明显,这就需要用其他的办法。
在游戏中,尽量让游戏者控制游戏的节奏,而尽量少由设计者来做。设计者控制游戏节奏的方式应该是让游戏者难以察觉的。
一般来讲,游戏的节奏应该是越来越快,越接近游戏的结尾部分,就越是游戏者感到自己正逐渐加快步伐接近游戏的真正尾声。就好象侦破一件案件一样,开始千头万绪,随着逐渐的深入调查,逐渐的排除,越到后来,案情就越明朗化。
另外,决不要使游戏显得冗长。过于罗嗦的进行一个事件的描述会使游戏者失去继续进行游戏的兴趣,要不断的给游戏者以新的挑战和刺激。
1.8游戏的风格要一致
在一款游戏中,从头到尾保持一致的风格是很重要的。风格一致包括人物与背景的一致,游戏风格定位的一致等等。在一般的游戏中,如果不是游戏剧情的特殊需要,不要使人物说出超过当时历史时期的语言,要注意时代特征。
2、电影语言在游戏中的应用
2.1铁的法则—摄影机不能跨越轴线
当摄影机拍摄两个物体时--比如说是两个面对面对话的人,物体之间的连线称之为轴线。当在摄影机在机位1先拍摄物体2后,下一个镜头应该在机位2的位置拍摄物体1,使物体在屏幕上的方向是相对的,这样即便在镜头剪辑以后再播放,也不会造成方向上的混乱。严禁在机位1先拍摄物体2后,到机位2a拍摄物体1,这样就使人物在屏幕上“一顺儿”了,这是拍摄时的大忌。换句话说,拍摄时严禁跨越轴线。
如果要跨越轴线,也不是不可以,那就一定要让观众能够看见摄影机的移动过程,不要将绕行的过程剪辑掉。这些手法一般在游戏的过场动画中会有所应用。
2.2电影中的对话
对话在电影中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是体现主人公性格特点的最佳方法。对话不要单调呆板,要尽量夸张一些,也有必要带上一些幽默的成分。游戏毕竟是娱乐产品,让游戏者得到最大的享受和放松才是它最突出的功能。如果不是题材被严格限定于正正经经的严肃题材的话,不妨适当的放松对话的设计尺度,不必完全拘泥于时代和题材的限制。
对话对于体现游戏中各个人物的个性起着至观重要的作用。无论是在戏剧、电影还是游戏中,各人性格在对话的内容上体现得最为突出。
2.3剪辑在游戏中的应用
很多原先从事影视创作的人员,非常喜欢在游戏中利用剪辑的手法来衔接游戏中的各个场景。其实在游戏中,除了特殊需要,剪辑手法很少应用到实际制作中。因为游戏总是跟着主人公的遭遇来发展的,很少有数线并行的情况发生。不过对于交代剧情和展示全局,剪辑是不错的选择。
2.4视点在游戏中的应用
同戏剧部分一样,在电影的手法中也有第一人称视点和第三人称视点。要注意一点的是,在同一部游戏中,不要做视点之间的切换--即一会儿用第一视点,一会儿用第三视点,这样会造成游戏者的困惑和游戏概念的混淆。
目前有很多游戏设计就是犯了在游戏中切换视点的毛病,尤其是在游戏中的过关演示动画或游戏中交代剧情的动画中,采用了与游戏中不同的视点。最常见的是游戏全部以第一人称视角进行,但过场全部是第三视角的。
3、游戏剧本设计
3.1游戏的类型(简单举例)
1)即时战略游戏
2)DOOM类游戏
3)RPG
4)AVG
5)混合类型:融合若干游戏类型的游戏,最具前景的游戏。很可能以后所有的游戏类型全部要由这种游戏类型所代替。
3.2游戏设计中的一些诀窍
3.2.1定时器的作用
在游戏中,定时器的作用是给游戏者一个相对的时间概念,使游戏的向前发展有一个参考系统。在游戏设计中,可以将两种定时器混合使用,但不能造成玩家的困扰。
3.2.2界面的设计
在游戏中,界面应该设计得尽量的简单,易于游戏者理解,要尽量体贴玩家。多采用图象的、符号式的界面设计,少采用单调、呆板的文字菜单方式。而且也不一定是菜单式的,要更新界面设计的观念。
3.2.3游戏中的真实与虚构
游戏者在玩游戏时,主要是可以体验不同于生活的历程,得到心灵上的解放。所以游戏的世界可以是虚构的,但游戏中的人物、感情等东西则必须是真实的。游戏的本质核心要贴近生活,但游戏的题材可以是各种各样的。
3.2.4设计道具
道具的设计要注意合理。不可能将一辆坦克装到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在游戏中,游戏者需要将一枚钉子钉进墙壁中,那么他需要一把铁锤,这也是游戏设计者设计的难题之一。可是如果这时在旁边有一块石头可以捡起来,在现实生活中,我们是可以用石头钉钉子的,那么在游戏中,你也应该允许游戏者使用石头在钉子上,而不能在游戏者使用石头在钉子上时,出现“喔,你不能这样使用”的提示,从而必须让游戏者按你所设计的方式进行游戏,这是不合理的。如果你的设计非让游戏者找铁锤不可,那么你就不要给他石头。有一点要值得游戏设计者十分重视的是:你的任务是尽量帮助游戏者,而不是百般刁难他们。
3.2.5RPG游戏设计的误区
RPG游戏中最常见的两个误区是:死路和游荡。死路指游戏者将游戏进行到一定程度以后,突然发现自己进入了死路,没有可以进行下去的线索和场景了。通常出现这种情况是因为游戏设计者没有做到设计全面,没有将所有游戏的可能流程全部设计出来,而游戏者又没有按照游戏设计者所规定的路线前进,从而造成了在游戏过程中的死路。
3.2.6游戏的交互与非线
交互性指游戏对游戏者在游戏中所做的动作或选择有反应。举个很简单的例子,当一名英雄到达一座城镇中后,城中没有人知道他,但当他解决了城镇居民所遇到的难题后,他在城镇中应该就成为了一名知名人士。居民们见到他以后会有反应。还有例子就是,当主人公帮助了一名NPC后,这名NPC以后见到主人公的态度应该有所不同。更加完善的设计是给主人公加上某个参数,使他一系列的所作所为,最后影响到游戏的进程和结局。
非线指游戏应该是开放时的结构,而不是单纯的单线或是单纯的多线制。即游戏的结构应该是网状,而不是线状或是树状。即游戏中的分支之间允许互相跳转,不是单纯的树状。
③ 漂流幻境中电脑的制造流程
小猴子事件触发人物北岛海岸边→任务奖励:[小猴子(宠物)]
椰子树上的小猴子任务限制无任务流程玩家上岸后在椰子树上看到一只小猴子,过去跟它接触之后,它会加入队伍成为你初期的伙伴。
迷失的小狗触发人物克兰村碎石堆旁→任务奖励:[两个椰子]
丽娜任务限制无任务流程帮克兰村的女村民寻找走失的小狗,而小狗就躲在猪眷里面,点小狗就会跑去丽娜身边了,再回去跟丽娜对话。
小猪散步触发人物克兰村猪眷→任务奖励:[细木棒(ATK+1.DEF+3.限制等级:4)]
养猪的老婆婆任务限制无任务流程老婆婆的猪偷跑出去散步了!请你帮忙把在后山的死肥猪找到,老婆婆会给你奖励!
晚餐事件触发人物克兰村大汤锅旁→任务奖励:[小型无线电(全屏喊话功能)]
多尔任务限制无任务流程在大汤锅旁边得知大厨多尔需要山椒来提味,接下任务后去克兰村的矿坑洞口附近找爱蜜,必须要答对她所提出的问题,她才会给你山椒。而问题的答案就是“2、3”将山椒交给多尔就可以完成任务了!
重病的村民触发人物克兰村大汤锅旁的毛利屋→任务奖励:[兽护腕(DEF+2 等级限制:4)]
屋里的村民任务限制无任务流程你闲晃时进入屋中,发现一位村民倒卧在地上,一旁着急的儿子得知需要完整蜂巢来替父亲治病。村民并没有要求你帮忙,若自愿寻找的话将会获得特殊道具喔!蜂巢的座标在(242,1635),但是拿了蜂巢一定会跟蜜蜂进入战斗。
赶跑大野狼触发人物克兰村猪眷→任务奖励:[星星1颗(任务物品)]
睡着的猪任务限制无任务流程点睡着的猪,会进入小游戏中,成功可以获得一颗星星,连同上一个任务的星星可以跟村长换技能。
最初的试练触发人物克兰村村长家→任务奖励荣:[荣耀法杖 或 荣耀战戟]
克兰村村长任务限制星星2颗任务流程这是克兰村村长给你的试练,并且派出女儿萝卡来帮助玩家。这个任务是请你去矿坑将卷轴拿回来,而卷轴前面有一只很大的蜥蜴,达成任务后可以学习战斗特技。矿坑里还有很多怪,是个练功、打材料的好地方。
10个大红罗卜触发人物村长房子的后面→任务奖励:[10个大红萝卜(HP+75SP+75)]
兔子任务限制无任务流程跟他们对话之后即可玩小游戏获得10个大红萝卜.
被抢劫的祖孙俩触发人物克兰村中民宅→任务奖励:[小兰]
海贼任务限制无任务流程在克兰村民宅中,意外看见小兰和老奶奶被海贼欺负,你见义勇为的挺身而出,打退海贼会给你奖励滴!任务奖励忘了报仇的强盗触发人物克兰村出入口强盗首领任务限制要先解过被抢劫的祖孙俩任务流程因为在克兰村中帮助被抢劫的小兰和老奶奶打退了那群笨蛋盗贼,却使得那群盗贼怀恨在心折返村子绑架小兰。等你又救了她一次之后,担心老奶奶的小兰向你道谢后马上冲回家,却发现老奶奶奄奄一息..老奶奶在临终前将小兰托付给你。
谜样的少女触发人物北海东海岸悬崖边→任务奖励:[妮丝]
少女任务限制无任务流程你在东海岸的悬崖边看到一个少女倒在地上,前去摇醒她...却听见她口中喃喃着无法理解的语言,只大概猜出她的名字应该叫[妮丝],只好带着她一起上路罗!
帐篷和笔记触发人物克兰村占卜婆婆1622,2035→任务奖励:[帐篷 和 笔记]
进去之后跟老占卜婆婆说话,说完话之后,向外走,然后婆婆会拦住你,给你帐篷和笔记.
PL01497462 PL01497462 PL01497462
器具:工作平台
│├椰子盆=椰子x1
│├石刀=页岩x1+柳安木x1
│├刨刀=页岩x1+柳安木x1
│└椰子肉=椰子x1
├工具:石刀
│├木制轮轴=柳安木材x1
│├柴薪=普通木材x1
│├普通木材=普通木头x1
│├橡木材=橡木x1
│├柳安木材=柳安木x1
│├桧木材=桧木x1
│├独木舟=柳安木材x5
│└木筏=柳安木x5+
├工具:刨刀
│├木制钓勾=橡木材x1
│├木制小齿轮=柳安木材x1
│├竿子=竹子x1
│├木桶=蔓草x2+柳安木材x2
│├简易钓具=竿子x1+木制钓勾x1+钓鱼线x1
│├造纸机=柳安木材x4+藤蔓x4
│├?纱机=柳安木材x4+木制轮轴x2
│├织布机=柳安木材x8
│└桧木裕桶=桧木x6+麻绳x4
├工具:磨刀石
│└缝衣针=铁丝x1
└工具:精密起子组
├火绳枪=扳机组x1+木质握柄x1+撞针组x1+黑色炸药x2
├精锐火枪=火绳枪x1+准星x1
├火绳长枪=扳机组x1+木质握柄x1+撞针组x1+黑色炸药x4
├龙神长枪=火绳长枪x1+准星x1
├步枪=扳机组x1+木质握柄x1+准星x1+撞针组x1+枪管x1
├狙击步枪=步枪x1+精准瞄准器x1
├火箭筒=扳机组x1 +准星x1+撞针组x1+熟铁材x5
├精准火箭筒=火箭筒x1+精准瞄准器x1
└货架=硬铝板x4+铁板x4
器具:椰子盆
├神奇眼药水=大蜻蜓翅膀x1+毒蛇液x1+黄金眼泪
├染发剂=染料x4
├变色面膜=白色黏土x1+染料x1+柠檬x1
└低温窑=白色黏土x4+柴薪x5
器具:造纸机
├纸=纸沙草x2
├壁纸A=纸x5+生橡胶x2
├壁纸B=纸x5+生橡胶x2
├壁纸C=纸x5+生橡胶x2
├壁纸D=纸x5+生橡胶x2
└壁纸E=纸x5+生橡胶x2 器具:?纱机
├钓鱼线=尼龙x5+棉线x3
├棉絮=棉花x2
├麻线=麻草x2
├麻绳=麻线x2
└棉线=棉花x1
器具:织布机
├麻布=麻线x5
└棉布=棉线x2
器具:低温窑
├水管=压克力板x1
├整流回线=铜线x1+电线x1+生橡胶x2+柴薪x1
├木炭=柴薪x1
├砖块=黏土x1+柴薪x2
├橡胶=生橡胶x2
├电线=铜线x2 +生橡胶x2+柴薪x1
├熔铁炉=黑色黏土x4+黄色黏土x2+铁矿x1+柴薪x5
├磨刀石=灰色黏土x2+柴薪x1
├灶=乾掉黏土x4+砖块x8+柴薪x5
├柱子A=砖块x5+黏土x3+黄色黏土x2+壁纸Ax1
├柱子B=砖块x5+黏土x3+柳安木材x1+壁纸Bx1
├柱子C=砖块x5+黏土x3+柳安木材x1+壁纸Cx1
├柱子D=砖块x5+黏土x3+柳安木材x1+壁纸Dx1
└柱子E=砖块x5+壁纸Ex1
新手必备的利器有三
1.帐篷
2.遥控器(内挂)
3.火箭筒(16等装备)
解玩克兰村占卜婆婆任务
会得到帐篷
大婶的汤料理
触发人物 威灵村武器店旁边--大婶
任务限制 无
任务流程 正在煮汤的大婶发现食材用完了,请你帮忙去跟果农拿马铃薯吧!
任务奖励 遥控器
一开始的玩家帐篷只有两样东西
资源回收筒跟工作平台
帐篷任务
任务流程 正当玩家被命运左右不解自己未来的时候,在克兰村中经由好心的村民告知,或许占卜婆婆可以给你答案。而占卜婆婆也给了你在游戏中的重要道具。
任务奖励 任务记事本(以后任务会自动登录在里面)、帐棚(随身携带的家可以休息回血,还可以放交通工具在里面
新手练功最需要的是复古浴缸
回血回魔都40低以上
还有就是武器....不符合时代背景的火箭筒(8级使用)
建议先把克兰村任务解完...
首先先来制作复古浴缸(练功必备)
制作工具工作平台:可制作椰子盆(椰子一粒)
制作工具椰子盆:可制作低温窑(白色黏土X4、柴薪X5)
制作工具低温窑:可制作熔铁炉(黑色黏土X4、黄色黏土X2、铁矿X1、柴薪X5)
制作工具熔铁炉:可制作高温窑(黄色黏土X5、灰色黏土X6、柴薪X4)
制作工具高温窑:可制作复古浴缸(白色黏土X5、生橡胶X2、柴薪X5 )
椰子:在椰子树上,或者解克兰村寻找小狗任务可得
白色黏土:1.可以打矿坑的怪会掉各种黏土...不过很难掉(矿坑怪物4等)
2.到威灵村道具店买20元一个
3.到免费资源点收集随机黏土
生橡胶:打树精会掉
柴薪:由石刀制作(石刀需拖曳到工作平台上)
石刀材料:页岩X1、柳安木X1(由工作平台制作)
页岩:解任务会掉,或者钓鱼也可得到(机率低)
被抢劫的祖孙俩
触发人物 克兰村中民宅--海贼
任务限制 无
任务流程 在克兰村民宅中,意外看见小兰和老奶奶被海贼欺负,你见义勇为的挺身而出,打退海贼会给你奖励滴!
任务奖励 经验值2、页岩*2、星星*1
星星可以拿去给威灵村村长换取技能(建议不要换 封测是烂技能..吸取魔力)
当复古浴缸出炉表示以上制作工具都有了
这时候准备作8级火箭筒啦(攻击400多 会损耗耐久度)
制作工具熔铁炉:可制作锻铁平台(黑色黏土X2、熟铁材X2、柴薪X6)
制作工具锻铁平台:可制作精密起子组(钢材X1)(需放置工作平台上)
制作工具精密起子组:可制作火箭筒等火器
火箭筒材料(扳机组X1、准星X1、撞针组X1、熟铁材X5)
制作工具锻铁平台:可制作扳机组 撞针 准星
扳机组 熟铁材X2
准星 熟铁材X1
撞针组 钢材X1
(钢材可由高温炉制造)
钢材材料:熟铁材X3、木炭X2、柴薪X4
木炭由低温窑制作(柴薪X1)
熟铁材由熔铁炉制作(铁矿X2、柴薪X2)
由此可知铁矿和柴薪的重要性阿
建议一开始解玩遥控器任务就到矿坑用遥控器挂网打矿
一可升级二可收集矿产 其余矿产可卖道具商人换取金币
看贴不回DE...5分钟掉1次线...1天回挡N次~哼哼
<DIV align=center><FONT color=#a25ea2> <FONT size=4> 威灵村</FONT></FONT></DIV><FONT color=#a25ea2>迷样少女的劫运触发人物 威灵村旅馆2F任务限制 要先解过迷样少女的任务任务流程 玩家解过迷样少女的任务后,来到威灵村旅馆2F,尼丝因为太累忍不住哭了起来,无奈玩家只要让她在旅馆好好休息,并独自前往村长家询问如何离开这个小岛,出来村长家后出现剧情,打几个垃圾小兵。任务奖励 光之戒指(MATK+2,等级4)星星一个大婶的汤料理 触发人物 威灵村武器店旁边--大婶 任务限制 无 任务流程 正在煮汤的大婶发现食材用完了,请你帮忙去跟果农拿马铃薯吧! 任务奖励 遥控器 红酒任务 触发人物 威灵村武器店旁的民宅--酿酒师父 任务限制 无 任务流程 你东晃晃西晃晃,顺便看有什么可以A的时候,却不小心打破了酿酒师父的酒桶。为了赔罪,你只好去帮酿酒师父跟果农的女儿和卖花女尤娜拿两种不同品种的葡萄籽啰! 任务奖励 红酒 送酒到基督村 触发人物 威灵村武器店旁的民宅--酿酒师父 任务限制 要先解过“红酒任务” 任务流程 因为宗教信仰引起的争议,酿酒师父无法将酒送去基督村,请你通过秘密通道送酒到基督村的酒馆任务奖励 玉石戒指(MATK+1 MDEF+1等级4可装备)OR 牙项链(ATK+1 DEF+1)查找松鼠任务 触发人物 威灵村树丛中--蒙特 任务限制 无 任务流程 蒙特的动物朋友因为居住的树林被砍伐,受到惊吓而躲了起来。心急的蒙特赶紧拜托你帮忙查找。 任务奖励 榛果 *12(SP100)相约好友喝酒的守卫 触发人物 威灵村大门口--守卫 任务限制 无 任务流程 门口的守卫因为值班而无法抽身,请你帮忙去转告朋友阿尔无法根据约前往的苦衷 任务奖励 山猪肉*8(HP150)我们和好吧 触发人物 威灵村街道--艾力略 任务限制 无 任务流程 艾力略和女友尤娜吵架,却莫名其妙收到她送来红色和白色的花,请你帮他问清楚吧!而尤娜则是在村长家附近卖花。 任务奖励 钓鱼杆 伐木工人的斧头 触发人物 威灵村国会大楼旁--伐木工人 任务限制 无 任务流程 你东晃晃西晃晃看到呆坐在断木旁边的伐木工人,跟他讲话才知道他赚钱糊口滴铁斧遗失在威灵村的北方大湖附近。你去找的时候,却不小心让斧头掉到湖里,正不知所措的时候,湖里出现了个小妖精,问你丢掉的是铁斧还是金斧......需要我说答案吗? 任务奖励 星星一个,柳安木5个 金斧头(道具)与父母相逢的小猴子 触发人物 威灵村森林区--猩猩 任务限制 要解过“小猴子事件”并且让小猴子变成初期的伙伴 任务流程 你意外在威灵村的树林区看到小猴子的父母,正当它们感动的聚在一起的时候,一位长老竟然带着列人要活捉小猴子一家人。虽然打跑了猎人,好胜心强的长老却不甘心的把小猴子变成毫无人性的怪兽。还好在你跟小猴子战斗胜利后,小猴子变成原来的样子。历经千辛万苦,小猴子终于可以跟家人团圆了!如果舍不得小猴子离开,也可以不要解这个任务。 任务奖励 香蕉皮3个,月牙项链蓝色小花任务触发人物 威灵旅馆二楼任务限制 无任务流程 跟JACK或者ROSE说话,然后去找蓝色小花(小花在艾鸟家旁边)任务奖励 海洋之心的碎片(任务道具)传说中的武器触发人物 武器店学徒任务限制 无任务流程 把美人鱼任务得到的匕首和伐木工人任务拿的金斧头都交给武器店的学徒任务奖励 初级练金术威灵村的试练触发人物 威灵村村长任务限制 3个星星任务流程 与村长对话后去卡玛那瓦山洞迷宫拿滚动条,交给村长任务奖励 战斗特技 -魂闪(垃圾任务,别学扣3个星星)艾乌的迷题触发任务 威灵村民宅-艾乌任务限制 无任务流程 看见一个屋子里有一个少女,周围有4只宠,跟她说话回答问题,答对后就可选择宠物一只,接着看到她后面有一只箱子,点后她还会让你回答一个问题,答对后拿独木舟设计图。任务奖励 宠物(可快递)独木舟设计图木筏设计图触发人物 最左边民房中的男子任务限制 无任务流程 给他3跟柳安木换取木筏设计图任务奖励 木筏设计图给爸爸妈妈的礼物触发任务 迪克任务限制 无任务流程 跟迪克说话后,他会要你帮他收集送给妈妈,爸爸的东西7里香*2 杂草*1 兰色小花*1 白葡萄*1 普通石头*2任务奖励 经验值30 龙虾*10</FONT>
用来钓鱼的鱼饵
任务限制 无
任务流程 跟特克说话,特克会叫玩家抓一只粉红蚯蚓(卡玛那瓦山里有抓)去给他,他会传授他几十年来的钓鱼经验。
任务奖励 初级钓鱼术 (选择放掉会给一个星星加钓鱼术)
伐木术
任务限制 无
任务流程 在基督村的道具店左边那间房子里有个樵夫
跟他说话之后他会说他需要一个贝利欧姆矿石,到蚯蚓洞2楼去可以拿到
再回来跟他说话他就会教你伐木术了
任务奖励 伐木术
绵羊入梦记
触发人物 西北海岸边农场--睡着的羊
任务限制 无
任务流程 在四只绵羊下面 有一只 做恶梦的绵羊!!触发它之后进去小游戏
任务奖励 5%经验胶囊 星星1颗
④ 小时候玩过一款战略性游戏,在里面你只要造房子,控兵出去侵略都是电脑完成得。房子造多了还会出现下水道
王权,现在王权2也出来了
⑤ 怎么制作大型游戏
问题一:一部大型游戏是怎么制作出来的? 软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。。。
流程:策划――引擎――建模――美工――测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
最佳答案
“软件、流程、团队、时间……”
问题二:怎么制造电脑游戏(大型) 第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然后选择合适的编辑器、选择目标平台(比如windows)。
哈!是讨论真正做游戏的时候了。虽然我所说的大部分内容适用于其他语言,为简单起见,我将假定你选择了 C/C++ 来进行 Windows 编程。
首先,在你考虑如何开始做游戏之前,你应该能很好的掌握 C 和 C++。你应该了解并精通指针、阵列、结构、函数,以及类等。做到了这一点,你就可以开始制作游戏了。
本文无法教授你关于制作游戏所该了解的一切。幸运的是,这也不是必要的。有很多关于这方面的书,网上也有数以百计的教程。GameDev 应该会有目前你所需要的一切。下面是我对你起步的一些建议:
学习一本或几本书。对于 Windows 游戏的初学程序员,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本极好的Windows编程入门教程。在这个站点里拥有许多本站 Books section 里所列出的好书。阅读这些书籍,运行所有的例程,反复研读你不理解的章节。
使用网上教程补充书本的不足。网上教程除了阐明一些你阅读的东西外,通常也会包含一些书本上没有涉及的主题。
找专家进行咨询。如果你无法从书上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室来,这里有许多乐于提供帮助的人。
不要把上面几点当成是个有序的过程,而应当看作是一个循环往复的并行过程。
仅仅是学习、思考是远远不够的,你应当把你所学的东西付诸实践。从一个简单的游戏开始,逐步发展。你可以阅读一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。
首先,为自己的工作制定一个计划。不要急于加入一个团队,因为那只会减缓你的学习进程。当你囊中拥有数个游戏时,你将为一个团队作出更大贡献。
关于书本,有件事我要提醒一下:你需要阅读除了游戏编程外的其他书籍。为了制作出你在商店货价里看到的各种游戏,你将不得不钻研那些比大多数游戏编程书籍所授内容更高深的话题。有些可能你能从教程中找到,但是,你还是有必要买几本关于图形、人工智能、网络、物理等等方面的书。这是获得计算机科学学位的必经之路,因为你将被要求学习一些你认为与游戏编程无关的课程,而实际上它们是相关的。
|总结&技巧|
1.游戏想做的真实,需要找资料、罚材或实地考察(如游戏《丛林之狐》就
是到越南边实地考察边编游戏的)。
2.玩大量的游戏。你会因此找到灵感,从而帮助你制作更优秀的游戏。当然,这也是一种受欢迎的解除编程压力的调剂方式。
3.帮助别人。在你帮助别人的过程中,你会学到更多东西。
4.完成你的作品。不要陷入这样一种思想的圈套中:“我知道我可以完成这个游戏,但是我有个更好的主意,我要换做这个好的项目。”如果你能坚持有始有终,你会学到更多的东西,并且你有作品证明你不仅仅是空谈。在你具有丰富的经验之前,做得简单一点,不要尝试制作一个又大又复杂的游戏。
出发吧!经过多年的努力编程,你会成功的!会的!!
问题三:大型单机游戏是如何做出来的? 大型的,最少起码也得几十人吧。大型单机游戏需要很多方面的设计与加工,图形图像设计,代码编写,声音混合,剧情,动画,等等相关方面。。不是寥寥数人能做得来的。。
这里面,分工合作最关键最重要
问题四:用电脑怎样制作游戏软件 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
2.游戏制作全过程:
(1)【游戏策划】
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计
人员配置:编剧人员,游戏策划人员
(2)【游戏美术】
工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面
人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师
(3)【游戏程序】
工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发
人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员
(4)【游戏整合】
工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入
人员配置:程序员,软件工程师
(5)【游戏测试】
工作范畴:数值微调,极限......>>
问题五:怎样制作一款游戏? 开发大型游戏需要下列工具:1.需要语言编译器:用于程序的编写与代码的翻译。
2.地图编辑器:用于地图的设置和关卡的设置。
3.脚本编辑器:用于游戏脚本的编写。
4.游戏开发引擎:好的引擎可以开发出好的游戏(包括图象引擎、物理引擎等)。
5.美工的图片动画处理工具:用于游戏图片CG处理。
6.音乐编辑器:用于游戏的音乐编辑。
2、3、4、5都是可以用1来编写的,但一般软件公司都会有自己的一套现成的(或购买或自行开发的)。
开发大型游戏1个人是很难完成任务的。
问题六:3D大型游戏怎么制作出来的,大约需要多少人。 需要用到编程软件,c,c++等,而且需要一个团队去做,需要的时间要看人数,技术,游戏大小,游戏质量,少则几个月,多则几年
问题七:怎么制作大型单机游戏,我很喜欢玩游戏,想制作一款属于自己的游戏,制作大型单机游戏用什么软件? 3DMAX,大型3D游戏制作软件,自己的电脑配置一定要高端,不然想都别想,
RPG类型的 RPG游戏制作大师 这个不需要高端配置
GALGAME类型的 彩虹文字游戏制作精灵 最简单也是最低端的制作工具
小游戏类的 FALSH
自己决定吧 功游戏不是你一个人就能做出来的 需要一个团队一个集体
问题八:怎么制作游戏?大型游戏,像cf,lol! 。。。小小提醒你一下 首先前期的资金准备游戏策划及市场行情 大量编程人员 角色与环境编辑人员 美术渲染 音效和动作捕捉 伤害数值技能设定 初级测试 后期宣传国家认证游戏维护 等等 希望对你有帮助
问题九:大型网游里地图都是怎么制作出来的 在一般情况下,人物是不会动的,变换的都是背景图片.
少数游戏到了地图边界的时候,人物可以随意移动.因为这时候无法把人物固定在中央.
一个上GB的游戏,程序其实只占50MB左右,可能比这个数小...
你可以看看魔兽争霸3里DLL文件和EXE加起来有多少.
游戏那么庞大,主要都是因为音乐,动画,图片造成的.
但是,游戏制作流程里,程序是非常重要的一环.是程序把各种元素表现出来的.
问题十:谁知道怎么制作一个大型游戏???最好是视频速成攻略 大型游戏需要:大量资金,一个完备的团队。
一个完备的团队:主程埂策划,美工,音效,素材,数据平衡,测试等等。
楼上正解,一个大型的游戏参与人数少则几十,多则数百,每个大型的游戏(成功的,失败的就不说了)都有自己独特的风格,独立的游戏引擎,可能为了这个游戏的开发开发团队需要做很多很多程序。所以说一个人做大型游戏穷其一生也不会有所成就。
⑥ 在我的世界里造电脑是真的吗
真的,但是这个早出来的电脑会跟你说的有差距,度我的世春旅界早出来的只能说是计算器,能通衟过红石跟茄森宴命令方块计算简单的逻辑关系。
(6)在游戏里造电脑扩展阅读:
想玩这款手游BT福利版或颤银类似福利版本的可以上风林手游(14294.com)找下,还有礼包码和大额抵扣劵可以领取。
⑦ 我的世界中能建造一台真正意义上的计算机吗有多难
首坦蔽凯先要知道这个游戏是个模拟游戏,所以他能做到让唤的都是一些形态上的东西,比如你可用不同的材质,打造出一个差不多样子的房子,打造出一个床,一块地一片树林,或者是养一些宠物,种植一些植物,这些都是意识形态上的东西,毕竟像模拟的动物和植物都是机械的。但是打造电脑基本是不可能的。
要问有多难,蜀道之难难于上青天,就好像问一只蚂蚁能不能搬动100斤人民币一样,这个并颂问题没有意义,因为人民币对蚂蚁来说没有价值和意义,电脑在这个游戏中也是一样,是没有实际的使用价值的,所以更没有必要费心去打造一个根本就没有用,又不可能打造出来的东西,不要白费力气。
⑧ 怎么在电脑上自己做游戏
要看具体什么样的游戏,是普通的小游戏还是大型的网络游戏。
如果是普通的小游戏,可以使用Flash,现在叫Animate,或者Unity进行开发,要有一定的编程基础才可以。
下面就是用Animate开发的一些单机游戏:
Animate作品:产品品质管理小游戏
FlashASer 的视频
· 259 播放
Animate作品:翻板小游戏
FlashASer 的视频
· 139 播放
Animate作品:倒水游戏
FlashASer 的视频
· 710 播放
Animate作品:汽车华容道游戏
FlashASer 的视频
· 376 播放
Animate作品:植物大战台风
FlashASer 的视频
· 420 播放
Animate作品:数字排序小游戏
FlashASer 的视频
· 490 播放
Animate作品展示:Bubble Numbers
FlashASer 的视频
· 423 播放
而如果是大型的网络游戏,只能是公司级别或者多人的团队才可以完成,因为游戏开发并不是简单的个人可以完成的,当然大神除外。。。
⑨ 创造类电脑游戏
创造类的电脑游戏有《我的战舰》《堡垒前线:破坏与创造》《世界之盒:上帝沙盒模拟器》《创世实验室:闪电战(中文版)》《塞尔达制造》《我的世界1.8.8中文版》《我的世界1.8.7中文版》《我的世界1.8.6中文版》等。
除了以上内容,创造类电脑游戏还有《我的世界1.8.5中文版》《我的世界2》《我的世界1.6.4数码宝贝版》《我的世界1.8.4中文版》《废品机械师破解版》《魔方世界中文版》《生存战争电脑版(汉化)》《索拉瑞亚中文版》《我的世界Mac版》。
《我辩明的世界1.7.6中文版》《打造世界v0.9.037中文版》《发条帝国》《石炉》《像素世界》《危险射线》《缔造小世界》《疯狂机器:发明训练营》《提基之神远古时代》《重返不可思议的机器》《庭院小店的秘密宝藏2》《缺渗珠宝祖玛》《模携扮告拟人生3:迪赛组合》《这是我的战争This War of Mine》等。