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游戏中团灭是什么意思

发布时间: 2022-02-23 17:21:18

1. 英雄联盟上团灭,双杀,五杀,各是什么意思

都知道英雄联盟是5V5竞技游戏,团灭就是团战时一方把另一方五个人杀光,叫对面被团灭;双杀是一个英雄在短时间内连续击杀两个英雄,五杀是指一个人在短时间内连续击杀五个人,五杀可不容易,很多人打了几百局都没有五杀过。望采纳

2. 英雄联盟团灭怎么说,

团灭:ACE。

3. 团灭的英文是什么

团灭的英文是Wipe Out。

团灭,游戏及网络用语,意指某一方多人团队在火拼或打怪时全部阵亡。在《魔兽世界》《英雄联盟》游戏中,团灭常指团战时团队全部阵亡,导致计划失败。也常被引申为集体行为的失败。在考试中,团灭常指很多人挂科或者全部挂科。

其他意思

ACG中:阳炎Project中kuroha杀死目隐团全员(除marry),或未来日记中1st2nd背叛8th杀死其手下等事件,也称之为团灭。

也可指考试时所有科目全部考砸或者比某一竞争对手低(如:我这次考试又被小明“团灭”了,语数外理化生每科都比他低好几分)。

4. 王者荣耀团灭是什么意思 王者荣耀术语大全

王者荣耀术语大全。小编带来王者荣耀术语及意思详解,希望能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。

在王者荣耀的对局中,有许多游戏常用的名词,但是这些名词是非常重要的,尤其是一些新手玩家。如果你想和队友开黑一起来玩这个游戏,这些名词是必须要掌握的,不然在游戏中以自己的描述来告知队友队友很可能会一头雾水。今天就给大家解释一下这些专有名词的意义。



ADC:一般这些英雄都是射手位,特点是手长高爆发高伤害。同时也是团队中必不可少的一个位置,往往团队中可以有一到两个ADC。当然ADC是属于脆皮一类的英雄,但是团战中是承担了主要输出的位置。


AP:AP在游戏中一般指的是法伤英雄,也就是游戏中所谓的法师,所有的技能加成以及伤害都是属于法术范畴。例如法师通常给人的感觉是拿着法杖,在王者荣耀中也是一样。不过部分英雄并不是以外形来决定,所以玩家在浏览英雄的时候不妨看看英雄的技能说明伤害类型是法术加成还是物理加成。


GANK:这个词的意识是指野区英雄在野外游走帮助其他三线偷袭敌方英雄。通俗来说就是抓人。这个是很重要的,在双方三线势均力敌的情况下,往往是野区英雄决胜负。

AOE:这个词在游戏中就是团战中的大范围的技能伤害,所以可以经常听见说团战中某人的AOE伤害爆表。



CD:CD可不是我们平常看见的CD,这个指的是在对局中的技能冷却时间。降低自己的CD50%也就是说在同一个时间内,降低CD后技能可以释放两次。

补刀:这个就很重要了,在对局开黑中如果有队友告诉你XX残血补一刀,那么你在考虑到团战周围的实际情况下去补上一刀就好。新手的话切记在前期不要越塔去补刀。补刀还有一种说法就是在小兵死前普攻小兵一下,是指英雄在敌方小兵残血剩最后一下攻击就死亡的情况下,利用自身的普攻或者技能伤害来收取这个小兵然后获取经验和金币。

清理兵线:在王者荣耀中兵线指的是敌方小兵所遵循的一条固定的线路,分别是上路、中路、下路。一般开黑友方会在GANK的时候让你控制兵线,意思是在他GANK敌方英雄之前,你将敌方兵线控制在塔下,让敌方造成一种你不敌的错觉。队友让你清理兵线就是让你在最快速的方式下清理掉敌方的兵线,有可能是支援,有可能是推塔。但是清理兵线的前提是你要观察清楚场上的局势。



上路、中路、下路区分是上路一般现在多数位置是上单,意思是上路一人牵制敌方。(多为战士或者法师多位移类英雄)中路一般是中单所在也就是团队AP位置的线路。下路一般是ADC和辅助位所在。而还有一人则是在野区。野区英雄的任务就是打野升级游走GANK。

打野与反野:野区存在位置就是三线相隔之地,这里是没有视野,并且中间遍布野怪,野怪能给打野英雄经验以及发育所需的金币。上下两个野区中分别有两个特殊的野怪,这四个野怪则是中型野怪,击杀后分别会获得红BUFF和蓝BUFF。红BUFF的作用就是在60秒内你会获得一个增益buff,效果是对攻击目标造成持续减速以及持续灼烧的伤害。蓝BUFF也是60秒的增益buff,效果则是快速的持续恢复蓝量,以及减少CD时间。队友喊你反野意味着你将跨越己方野区去击杀敌方带增益的野怪,有可能会碰到敌方的英雄,一般来说其他路线英雄在看到你在反野后也会迅速靠拢。

以上就是王者荣耀中开黑的基本常识了,希望大家牢记这些专有词,在比赛中更加顺利。

5. 为什么lol把团灭叫ace

ACE在释义中,有彻底击败的含义,所以团灭了对方,就指彻底击败了对方,所以团灭称为ACE。

6. LOL里的团灭用英语怎么说

LOL里的团灭用英语为:Wipe Out。

在《英雄联盟》游戏中,团灭常指团战时团队全部阵亡或多数阵亡,导致计划失败。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。


(6)游戏中团灭是什么意思扩展阅读

团灭网络用语,常见于侧重团队作战的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),以及各种多人对战游戏,近年来因《魔兽世界》的窜红而迅速风靡于网络。

(如:公司雇员五人一起向上级要求涨工资被拒绝,也可以说五人申请加薪队伍“团灭”)

ACG中:阳炎Project中kuroha杀死目隐团全员(除marry),或未来日记中1st2nd背叛8th杀死其手下等事件,也称之为团灭。

也可指考试时所有科目全部考砸或者比某一竞争对手低,(如:我这次考试又被小明“团灭”了,语数外理化生每科都比他低好几分)

7. 魔兽世界CR是团灭的意思 他的全称是什么呢

AFK (Away From Keyboard):暂时离开

与其他位面不同的是,怪物特别地凶狠强大,在游戏中大多数的战斗都要和其他
玩家组队进行。而在一次战斗中,需要每个玩家的相互配合才能保证队伍的顺利行进。因此,要求每个玩家都有集中精神游戏。如果你有事需要暂时离开电脑面前时,请务必使用AFK或是其他方式通知队友你在之后的时间将暂时离开,让他们做好准备,或者暂时不要与怪物接触。记住,即使你只离开30秒,也要通知队友,因为如果这段时间你的队伍遭到怪物的袭击,将是非常危险的事。

类型:通用行为表达

AGRO (Aggro):吸引仇恨

在游戏中怪物是有一定智慧的,他会攻击最让他讨厌的玩家。而玩家在战斗中做的许多行为,比如对怪物施加伤害,挑衅怪物,对怪物使用负面魔法,帮助已方队员加血,这些都会引起怪物的仇恨。谁的仇恨最高怪就打谁。而使用各种方法取得仇恨即称为AGRO。

类型:战斗策略表达

MT (Main Tank):主力坦克

接刚才的AGRO的说明,一个队伍中真正要做到AGRO的一般只需要一个人,而这个人就是队伍中防御力最高,最耐打的角色,一般由战士这个职业担当。如果条件有限骑士类职业也可以。这个人要做的,就是尽可能地AGRO怪物,加大自己的仇恨,让怪只打自己,这就称为TANK(坦克,很形像吧:)。而队中其他角色,则要做到尽可能地相对TANK较少地制作仇恨,以免被怪物攻击。

只要有这样顶住怪的能力的,都可以称为TANK,而MT,则中TANK中的TANK,一般指TANK中的精英,特别能顶。这往往是针对一个范围来说,比如一个组队,或一次公会活动中的某几个TANK。

类型:作战单位类型(战术位置决定)表达

WOW中的MT职业:
专业MT:战士,圣骑士
后补MT:萨满,德鲁依(变熊状态)

AOE (Arua Of Effecting),AE (Aura Effet):区域(攻击)魔法

我习惯称之为AE,即区域效果魔法。在没有特别指明魔法类型的情况下,可以理解为区域攻击魔法。而如果指明了类型,比如AE MEZ等,就说明是效果为区域性的该类型魔法。(MEZ在下文中详述)

在游戏中,区域性魔法并不像其他游戏中那么好用,尤其是负面效果的区域魔法。因为你使用区域魔法将会影响到一个区域内怪物对你的仇恨值,这以于MT对怪物的控制就十分不利,万一怪物失控而冲向你,往往结果就是你被怪物秒掉,甚至打乱整个团队的战术,导致全队灭亡。所以,在使用AE类魔法之前,千万要对当前的环境进行足够地判断。

在这里我例举一个适合用AE的地方:有许多AE(攻击类AE)是分波攻击的,即在几波内造成分批的伤害,总和并不比单体攻击魔法少。而你的目标作用区域内只有一个怪,并且该怪被MT所控制时,可以使用AE攻击。那么有人会问,既然只有一个怪,为什么还要用AE呢?这是因为在一些对仇恨要求很高的情况下,单体的攻击魔法往往一次造成伤害较高,即AGRO高,容易出现危险。而改用分波攻击的AE后因为有个时间差,在这几波连续伤害的时间段内MT同时也不断对怪物造成仇恨,就不容易失控。当然了,这样做的代价就是魔法消耗会比单体攻击魔法来得多了。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:
-萨满:
闪电链[Chain Lightning](这个效果有一些差别)
地震术[Earthquake]

-法师:
火焰雨[Rain of Fire]
暴风雪[Blizzard]

OT (over taunt):仇恨失控

刚才在解说AE的时候我打了很多遍的“仇恨失控”这个词。当然这也有对应的简写,即OT。OT的意思就是非MT角色的仇恨超过了MT,导致被怪物攻击。所以OT是所有的非MT玩家要避免的。如何与坦克合作,达到最大伤害又不OT,也是要玩家反复摸索和练习的。

类型:战斗策略表达

BIND (Bound):定重生点位

在游戏中,玩家可以定位自己复活的地方。如果是法系职业,可以给自己任意定位,非常方便。因为定位后可以随时使用传送门魔法回到自己的定位点。而玩家死后也将在自己的定位点复活。

要注意的是,定位点的选择非常重要,不要贪图方便将自己定位在危险的地方,因为一旦你死后在定位点重生时会是非常脆弱的(可能装备都没了,魔法也没记)。这时如果定位点有怪物的话,很容易被杀死,死后再复活,再被杀。管理员遇到过很多因为这样的情况而连掉数级的朋友。所以,除非你有着非常丰富的游戏经验,并且等级很高,认识高等级牧师的话,强烈建议不要定位在有强力怪物的区域。

类型:通用行为表达

GATE (Gateway):施展传送门魔法回到定位点

有BIND就有GATE啦。就像刚才说的,在定位后可以使用传门魔法回到定位点,这个动作就叫GATE。

类型:通用行为表达

WOW中已知同类型法术:
-法师:
召回之语[Word of Recall]

FEAR:惊吓术

FEAR是游戏中魔法类型中的一个,即吓跑目标。类体分为对所有生物有效的惊吓和仅对某一类生物(比如不死系,或是动物)有效的惊吓。他们的作用都是让怪物受惊后乱跑。以前有玩家利用FEAR后怪物的固定路线把怪物卡在墙里攻击,现在这个技巧已经被补丁所去除。

使用这类魔法要注意两点,一是惊吓后怪物跑动的速度很快,如果无法让其跑慢的话你很难快速以其造成伤害。二是在惊吓结束后怪会仍会回来找你寻仇,而且在他逃跑的路上会通知其他同伴一起来攻击你,所以如果是在地下城这样的地形使用要谨之又谨,弄不好会引来成堆的怪物。

类型:魔法技能效果类型

ROOT:定身术

ROOT是游戏中一个常见的魔法效果,即强行禁止目标的移动。他的效果是让目标无法移动,并且仍然可以自由攻击和施法。这类魔法会造成不小的仇恨,通常的作用是一些职业的SOLO(一个人战斗,又称单练,这里不加以详细解说了),MT用来AGRO,或者是让失控的怪失去移动能力好让MT再次掌握仇恨。要注意的是,在对怪物使用了如FEAR之类的魔法后再用定身,会让FEAR的效果失效,被定身的怪物会不顾一切地攻击身边的敌人。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:
-萨满:
树根纠缠[Entangling Roots]

-法师:
冰链术[Chains of Ice]

BREAK ROOT:打破定身

法系职业很容易发现,ROOT后的目标在受到直接攻击系魔法的打击后很容易把ROOT给打掉。这就称为BREAK ROOT。一般来说BREAK ROOT都属于意外,也就是失误。但是也有些情况下特别需要BREAK ROOT这样的战术。比如一开始为了防止OT把怪物定住了打,结果发现有一只巡逻的怪正在走近,这时即使MT退开而ROOT还在的话就会把另一只也给引来,于是巫师或其他职业就可以用DD BREAK ROOT将定身打破,配合MT的动作就可以避开巡逻的怪。有时在怪物血不多要逃跑时,或是被使用了FEAR后要逃跑时被用了定身就会回头攻击队友,这时如果战术需要让他继续逃的话可以BREAK ROOT。

类型:战斗策略表达

SNARE:陷井术

陷井术是游戏中用来退慢怪物移动速度的一系列魔法的称呼。陷井术能造成很大的仇恨,并将怪物的移动速度降低。值得注意的是,当怪物血少了要逃跑的时候,及时使用陷井术能让其无法逃跑。当他的血降到一个很底的程度时即可使其完全失去移动力,达到与ROOT一样的效果。所以在对付逃跑的怪物时SNARE比ROOT有用得多。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:
-法师:
冻寒肢体[Frigid Limbs]

DD (Direct Damage):直接伤害魔法

直接伤害魔法很好理解,就是直接对怪造成伤害。这类魔法造成的仇恨和他的伤害数成正比。一场战斗中法系除了控制系职业外其他职业一般都以控制DD时机和量来控制仇恨。BREAK ROOT的首选魔法。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:
-法师:
火柱术[Streak of Fire]
(太多了。。。只举一个意思下就行了:)

MEZ (Mesmerism):催眠魔法

使怪物进入睡眠状态,暂时停止一切行动的魔法。一般由幻术与诗人施展。当一次面对多个敌人时,如果队伍中有幻术师或是诗人时,一般的战术就是把怪物都催眠起来,一个一个杀。注意一旦被催眠的怪物受到任务伤害都会被唤醒。而且催眠的仇恨很高,一般打醒后的怪的第一个目标就是催眠他的人,所以这时AE类魔法的使用就要非常小心(不建议使用)。巨人与龙无法被催眠。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:
-牧师,术士:
睡眠[Sleep]

DOT (Damage Over Time):持续伤害魔法

指能在一段时间内连续造成伤害的魔法。特点是仇恨比直接的DD要小,伤害总和与魔法消耗比较大。值得注意的是此类魔法因为能连续造成伤害,所以一旦被下了DOT了怪是无法被催眠的。因此DOT的使用在团队中需要更多地谨慎。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:
-术士:
腐蚀术[Corruption]

KITE:风筝战术

一般指一种打跑的SOLO中用到的战术。通常是对怪使用了减速魔法后边跑边使用DD攻击。保持怪物始终处于SNARE状态是该战术的关键。

另外有一些变种如FEAR KITE,就是使用SNARE,FEAR+DOT让怪在不停地逃命中慢慢死亡,是亡灵法师常用的战术。

而德鲁依则擅长于ROOT KITE,即将怪物定身在原地后使用DOT慢慢地杀死怪物。这样做的缺点是ROOT的时间一般不太确定,万一怪争脱了比较麻烦,所以要在ROOT的同时给上SNARE,好处是能坐着冥想恢复魔法。

类型:战斗策略表达

PULL:引怪,又称拉怪

在游戏中许多怪物的位置很特殊,往往周围会有许多同伴。虽然上面说过如果队中有幻术诗人的话可以将其他引来的怪催眠控制住。但是如果幻术控制不了怎么办?如果队中没有会催眠的职业怎么办?如果引来的怪无法被催眠怎么办?这就需要专职业的有拉怪技能的角色来引怪。一般专职的拉怪角色是武道家,除他之外还有暗骑士,在某些区域圣骑也可以。对于引怪在一些公会活动中杀大怪的时候尤其讲究。

类型:战斗策略表达

TRAIN:火车

指一次拉来大量的怪。游戏中的怪非常厉害,如果一次拉的怪很多的话,很容易死人。所以游戏中把拉火车产生的后果很形象地称为“火车压人”。

类型:战场情况表达

FD (Feign Death):施展传送门魔法回到定位点

假死即使自己假装死掉骗怪物放弃对自己的追杀,并清除怪物对你的所有仇恨。这对武道家来说是个技能,而对暗骑士与亡灵法师来说则是个魔法。这个技能除了可以用来保证你AFK的安全以及在TRAIN中保命外,最重要的就是用来引怪了。通过反复假死,利用怪物走回去的时间差等技巧可以使得你只拉一个你想拉的怪。

这是一个武道家最要练的技能。是通过无数次的死亡所得来的经验练出来的技能。所以,如果你准备成为一名武道家,请做好足够的心理准备,这将是一个充满挑战的职业。

类型:战斗策略表达

OOM (Out Of Mana):魔法不足

M (Mana)指魔法,一般可以用xxM来表示自己还剩多少百分比的魔法。当魔法几乎耗时则可以使用OOM来提醒队友。

虽然可以在没有魔法的时候告诉队友OOM,但还是建议玩家在每波战斗后及时地报告自己的魔法储量,真到了OOM的时候往往会让团队陷入苦战。

类型:个人状态表达

FM (Full Mana):魔法值满

可以通过这个短语告诉队友你的魔法满了,可以开工了。

类型:个人状态表达

CH (Complete Heal):完全治疗

牧师的39级魔法。说是完全治疗,其实是消耗400点魔法恢复目标7500点生命。这个魔法是将来牧师战斗中的用常用的魔法。因为其消耗效果比高。而在活动中更是需要多个牧师组成CH链(即称CCH),循环连续对MT进行加血。可以算是牧师最重要的基本功之一吧。

类型:魔法技能效果类型(WOW中可能没有,只是可能)

CHARM:魅惑

将怪物魅惑成自己的宝宝。注意除非是紧急情况,使用这个魔法前一定要和队友商量好。因为魅惑怪物第一是件高风险的事,第二一般适用于SOLO,第三因为没有明显地标记,如果魅惑的是队友正在攻击的怪,魅惑后队友往往会不知道仍然试图对其攻击,但是没有任何效果的,只会浪费魔法。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:
-牧师:
支配术[Dominate]

CM (Cancel Magic):取消魔法

有些怪物会给自己加很多BUFF,这时就需要玩家使用如“取消魔法”之类的消魔魔法将其消除,简称CM。

类型:魔法技能效果类型

EVAC (Evacuate):撤离魔法

在团队遇到危险时,如果能及时发现危险并通知队中的巫师或是德鲁伊之类有撤离魔法的职业,可以让他们尽早使用撤退魔法迅速带团队回到安全区域。这对地深入地下城作战时保证不被全灭非常重要。

类型:魔法技能效果类型

SLOW:减速

这个SLOW和SNARE不同,减的是怪物的攻击速度。在许多战斗中都将是非常有用的战术。一些攻击强劲的怪被减速后会减轻许多牧师负担。因为加血也算仇恨,如果能减速成功的话,对牧师的保护作用也是很明显的。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:
-战士:
减速攻击 Slowing Strike[Corruption]

STUN:击晕

将目标打晕很短一段时间。此类魔法一般都是效果短,但是再次使用时间(法术COOLDOWN)较长。为地是防止使用一两种击晕魔法就让怪物失去战斗力。但不可否认地,连续地击晕的确会对战斗有很多帮助。另外,管理员更建议能有针对性地使用击晕。因为击晕能非常有效地阻止目标施展魔法。如果目标会使用一些强大的伤害魔法或者是完全治疗的话,当发现对方施法时再用会起到很好的效果。击晕无法对龙类与巨人生效。(武道家的一个打晕技能仍然有效)

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:
-战士:
盾击 Shield Bash

-德鲁伊:
锤击 Maul

-法师:
炎爆术[Fiery Blast]
(看得出WOW中带这个效果的魔法技能很多,但是都不是明显说100%击晕,而是有可能有一定机率。。。)

LOOT:捡尸体

即从尸体中拿取战利品。在游戏中因为需要团队战斗,战利品的分配一般都需要有一个大家认可的规则。公会的活动方面一般有公会各自制订的制度。而如果是组队的话,建议能在一开始即和队友商讨清楚这个问题,这样在以后的分配过程中可以避免很多问题。

类型:通用行为表达

DS (Damage shield):魔法伤害盾

这是种相当好的提供额外伤害的魔法。因为他的作用目标是队友而非敌方,所以一般情况下不会造成什么仇恨(WOW中不一定)。在对目标施展了此类技能后当目标受到攻击时攻击目标的对象就会受到相应的法术伤害。并且在那个着名的MMORPG中的设定是此类魔法无法被抵抗。这个魔法的特点是无仇恨,而且伤害消耗比随着战斗时间地增加会升值,所以一般要求会这类魔法的角色在战斗的一开始尽量快地给我方的MT使用这个魔法以达到最大效果。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:
-法师:
火焰护盾[Fire Shield]

-萨满:
闪电护盾[Lightning Shield]

REG (Regeneration):持续回复生命值魔法

很实用的辅助恢复魔法(也许在WOW中用处会更大)。一般这类魔法有着相当高的恢复/消耗比,但是最大的缺点是单位时间内效果不够明显而且无法叠加。一般在较长期的战斗中会要求会该类魔法的角色给队里受轻伤的角色加上这种魔法,在不受到严重伤害时不给大的加血以节约法力。

类型:魔法技能效果类型

WOW中已知同类型法术:
-德鲁伊:
回春术 Rejuvenation

INC (In Coming):怪来啦~~~

一般作为引怪者向队伍表示把怪引来的术语。有时后面会跟数字,那表示怪的数量。在某些危险的区域听到“INC 5+”就可以准备后事了。。。

类型:战场情况表达

DEBUFF:有害类BUFF效果魔法

即带有负面效果的BUFF,这类BUFF一般能持续作用于对方身上,抗低对方的各项属性,抗低抗性(RES)等。这类魔法一般也会伴随有较高的仇恨增加,所以在使用时一定要确定是否MT已经掌握了仇恨。(自杀性战术除外)一般来讲能及时有效地对目标施展这类魔法在一些高阶区域的战斗中将至关重要。

事实上刚才说的SLOW等魔法也属于这一大类。

类型:魔法技能效果大类

WOW中已知类似的魔法有:
-战士:
挫志之吼 Demoralizing Shout

-德鲁伊:
精灵之火[Faerie Fire]

-牧师:
暗言术:痛[Shadow Word : Pain]

8. 团灭什么意思

是英雄联盟里的术语,就是把对方的五个人全杀了

9. lol中一至五杀、超神和团灭的英文分别是什么

penta kill五杀

legendary超神

ace团灭



10. aced为什么是团灭

在英语中,aced的中文翻译为团灭,被击溃;因此在游戏中,aced常常用来表示团灭的意思。

aced在释义中,有彻底击败的含义,所以团灭了对方,就指彻底击败了对方,所以团灭称为aced。在部分团队协作游戏中,团队中最优秀的玩家(杀敌最多)被称为本游戏回合中的aced。

在《魔兽世界》《英雄联盟》游戏中,团灭常指团战时团队全部阵亡,导致计划失败。也常被引申为集体行为的失败。在考试中,团灭常指很多人挂科或者全部挂科。

游戏术语

主C:主C是main carry的缩写,意思就是负责主要输出的玩家,这个说法最早出现在DOTA中,随着玩家的发展而被带到各个游戏中,比如DNF等打副本的游戏、英雄联盟等MOBA游戏都会有主C的说法。

Solo:Solo的中文意思是独奏,但是把它应用到游戏中就变成了单挑的意思。它的出处已经无从知晓,在早期的CS1.5、war3等单机竞技游戏中就有这种说法,而到了现在solo大多应用于竞技游戏或网络游戏中。

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