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体育游戏设计意图

发布时间: 2022-02-14 19:53:07

❶ 儿童教育游戏设计思路

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❷ 幼儿园体育运动游戏"围棋大战"的教案及设计意图

幼儿园体育运动游戏"围棋大战"的教案及设计意图这个没有明确的限制,论文的写作是根据你对课题方向的确定,然后提出自己的观点,具体的参考文献是根据论文方向而定的,楼主自己多去看看相关文献就可以了,首先提出自己的观点

❸ 如何设计体育课堂游戏

游戏名称:一抓三
教学目标
1、技能目标:发展学生的动作速度素质和灵敏性、协调性;
2、认知目标:培养学生分析问题和解决问题的能力;
3、情感目标:体验集体活动和个人行为的区别,培养合作精神和良
好的人际交往心理。
游戏准备:学生1-4报数,每组4人,教师可参与人数不足的小组;
游戏方法:请1号为追者,2-4号学生手拉手围成圈,1号选择追拍者,令下后(也可以是音乐)开始追拍,2-4号学生相互合作保护,不让1号学生抓到他想要抓的学生,在规定的时间内(大致20秒,令下或者音乐停),追拍到的为胜者,未追拍到为失败,在小组中表演节目,而后游戏继续进行,分别由2、3、4号学生做追者。
游戏规则:被追拍者必须与其他学生的手相互拉着,不能松手;追者可以钻、爬、跑等各种手段追逐目标;
教学建议:
1、此游戏旨在考验学生的灵敏性、协调性以及与他人的合作能力,对有一定难度的学生教师可在练习前给予适当的指导,如四人一小组的分工,如何拉成圈,启发他们怎样不让别人追到你的方法等给学生一个思考和过度的余地;
2、练习前强调安全,游戏场地应选择在草坪或者松软的泥地进行,为避免学生重复追逐,也可采用教师指定方法进行追逐,如1号追2号,2号追3号,3号追4号,4号追1号;
3、对不同水平段的学生教师还可以通过改变游戏的人数、延长追逐的时间等方法增加游戏难度,以此来提高学生的活动量;
4、此游戏宜放在课的前半部分进行,可以作为走和跑的准备活动。
设计思考:体育课中我们的准备活动的目的一是为了引起学生的兴趣,二是作好热身运动为基本的教学内容作铺垫,在以往的教学中我们往往通过徒手操、素质练习、队列队形的训练来活动,学生是被动的接受,兴趣不高,完全没有主动参与的意识,只是由于受教师的权威而消极的参加。这与我们新课程标准的理念“激发运动兴趣,培养学生终身体育的意识和以学生发展为中心,重视学生的主体地位”相违背。告别应试教育,回归“快乐体育”是我们教育改革的根本目的,如何把枯燥的准备活动生动化成为学生喜欢的愿意接受的练习已经成为每位体育工作者的当前的研究课题。我们设想通过游戏活动来代替准备活动,因为游戏是学生最喜欢的活动,他们的兴趣十分容易激发,学生在游戏中会忘情的投入,参与的意识也会大大增强,完全没有被动接受的现象,教师在游戏中不再是简单的指挥棒,而是教学的先行组织者,是课堂教学的协调者,通过游戏教学代替枯燥的准备活动,即可以愉悦学生身心,使学生在轻松的环境中锻炼,又可以很好的为基本教学内容作好铺垫,何乐而不为?

❹ 中班体能教案跳方格的游戏设计意图怎么写

【活动名称】:跳方格比赛。【活动目标】:培养幼儿识别颜色的能力和单脚落地平衡能力及团队意识,激励幼儿参与比赛的竞争性和参加跳方格活动反映的灵敏性,促进幼儿相互鼓励,共同进步。【活动模式】:定点型【活动器材】:40×40cm的红、黄颜色www.jy135.com海绵垫各18块。做成两个2×9的长方形。如图:【活动强度】:一般【活动歌曲】:跳方格儿歌。【比赛程序】:一、比赛要求:1、比赛场地为2×9块方格海绵组成的长方形,如上图。2、遇黄色为幼儿跳入长方形时脚落地色,红色不准脚落地,落地为输。3、每组参赛幼儿一路纵队排在长方形横边,一个接一个参加跳方格比赛。二、比赛过程:1、将全班幼儿平均分成四组,每两组(人数相等)为一个比赛组。2、比赛开始时,参赛幼儿一路纵队站在长方形一边,第一名参赛幼儿跳完所有方格时,第二名幼儿才能接着开始跳,以此类推。哪组幼儿先跳完为胜。3、非参赛幼儿站在离长方形2米外,观看跳方格比赛或给参赛幼儿呼喊“加油”以助威。4、播放跳方格儿歌。三、巡视检查:教师边组织比赛活动,边巡视查看其他幼儿情况,提高安全防范意识,防止幼儿进入比赛区域内影响正常比赛,注意不假离开活动场地幼儿,防范意外事故发生,确保比赛活动安全。四、活动指导:指导幼儿熟悉每一方格颜色的含义,掌握跳、蹦动作要领;跳出第一动作时,思想就要做好跳第二动作的准备,以免耽误时间,影响跳方格的速度和团队跳方格的时间;跳或蹦时,脚不能踩方格边线,踩到为输,退出比赛。五、比赛小结:评比跳方格最快的一组,优者给予奖励。

❺ 幼儿体育游戏的设计方法

体育类游戏是亦称“活动性游戏”。体育教学内容和方法之一。规则游戏的一种。为提高学生的兴趣,将某种体育活动加上情节或规则,或以活动的结果作为判断胜负的依据,可提高学生参加锻炼的积极性。构成的基本要素是身体活动、情节、规则、方法、结果和场地与器具。
活动目标:


1.通过学习助跑屈膝跳的动作,使幼儿跳过30厘米宽和30厘米高的障碍物。


2.发展幼儿的助跑屈膝跳和钻的能力。


3.通过活动培养幼儿不怕困难的精神。

活动过程

一、开始部分

:1.组织幼儿集队,队列训练。

2.准备活动:教师同幼儿一起边做动作边说儿歌:小青蛙呱呱呱,田里住水里划,看见害虫吃掉它,农民伯伯把我夸。(表演2—3遍)

❻ 如何进行集体体育游戏设计与指导

(1)迄今为止,蒙台梭利教学法,虽然不能说得到普遍应用,但是已经稳稳地占有了一席之地,而且完全可以说是最为精细系统的教学模式。这种系统的模式,在我们目力所见的许多地方,已全然成为僵化可笑的操作,是因为应用者没有好好理解,还是因为蒙台梭利教学法本身存在神秘主义和机械化的倾向,不敢妄下定论。但是,正是在这些僵化了的蒙台梭利学校里,我们看到了一种做法上虽然可笑,但是精神上有崇高可敬因素的现象:一个“蒙台梭利教师”在上岗之前和当中,要参加一个集体的操作活动,她们在一起观摩切磋,研究这些玩教具的标准操作方法,要赶在幼儿前面了解教具的意义和发展价值,且是增加亲身的体会。这样做的目的,据说一是为了增强指导的针对性,二是防止教师因为对于教具的“深刻含义”的无知,而使教具因为幼儿错误的操作而起不到应有的作用。

我们先不评论这种做法的具体程序的分寸和方向问题,再来看看与蒙台梭利教学法看起来相去甚远的项目(方案)教学法,其中存在的一个类似的现象。

(2)我们现在都知道,在项目教学的流程中有一个很重要的步骤,它有一个很吓人的名字:“大脑风暴式主题网设计”。就是在一个念头或者一个主题产生之后,在正式组织幼儿的活动之前,教师自己(最好是通过教研群体的共同讨论)先对这个主题进行一个在广度上和深度上无限制发散的联想和思维过程,了解如果要进行这个主题,其中可能会涉及哪些方面的内容,会需要哪些资源,会碰到哪些问题,以决定这样的主题在特定班级、特定时期进行是否合适。如果决定要进行这样的主题,教师要在信息和资源上做好哪些准备工作,以及在具体实施的过程中能够有成竹在胸的心态来应对幼儿的表现。

我们再来看看当前教师的日常教学中几个常见的问题。

(3)在我们的一次教研活动中,大班教师在数学区域里放了一些“翻盖乐”玩教具。这份材料的操作方式多少是有些人为规定性质的,但是它的结果的设计却带有一定的游戏性和娱乐性。操作这个材料涉及到“从图像到图形、从数字到符号、从具体到抽象”以及空间转换等能力,并且最后要求幼儿自己根据图形的对应情况自行纠错。所以这个材料是有相当难度的。

教师在指导这个材料的活动时,常常显得很心急,“主观意识很强”,直接告诉幼儿应当如何如何,结果幼儿对这个材料很快就失去了兴趣,也没有真正学会什么。

我们建议这位教师在下次活动之前,自己预先细致地操作一遍该材料整个的操作程序,分解其中的序列层次以及涉及到的心理过程。这样,教师一方面可以在了解幼儿水平和任务特点的基础上进行有针对性的指导,同时也可以针对幼儿在玩具操作中表现出来的心理特点进行相关的教学。

(4)教师在集体教学环节,不管是预先设计好的问题还是临时反应提出的问题,常常因为问题提得不恰当而导致冷场或者混乱的局面。这是因为,就像上面材料的指导一样,教师的行为往往都是凭借直觉,而没有结合情境对自己的直觉进行系统的分析,使它具有一定的依据。我们认为对于这些问题,教师应当在幼儿回答之前,自己先回答一遍自己提出的问题,自己希望出现什么样的回答,通常情况下会怎样回答,而幼儿又会怎样回答。

这些预先回答,首先是建立在教师自己的经验基础上的,然后是建立在教师对于幼儿的了解基础上的,最后还不能离开教师对于该问题的引导趋向的意识。

因为教师常常提出来的问题实际上违背自己的意图,即教师希望引导的方向同问题本身的引导方向并不符合。比如教师希望幼儿发散思维,却提出一个有固定答案的问题。

针对这些现象和问题,我们归纳和提炼出教师在教学的几乎一切环节──从宏观到微观、从集体到个别──在设计方面的一个重要步骤:教师提出一定的问题让幼儿回答,或者呈现一定的材料让幼儿操作,或者提出某种活动让幼儿来进行,等等;在此之前,教师应当对于这些问题、材料和活动,在行动或者观念上有一个“预演”的过程。这个“预演”的目的,是为了使教师对于自己设计和提供的教学因素。做到心中有数,胸有成竹,是为了在问题或材料同幼儿的能力、年龄特点和具体的操作之间,建立起合适的匹配关系。

二、预操作的性质和类型

预操作是教师在集体教学和活动区指导中的教学设计环节,是教师对于自己初步教学设计的再设计。如果说,通常意义上的教学设计是在目标、内容和方法上,针对幼儿知识能力发展的特点和要求进行的宏观设计,而现场设计是在两个活动之间的转换过程中,针对活动中暴露出来的问题、现象和价值而进行的中观设计,那么预操作则是微观意义上的策略性、操作性设计,是一个问题、一项活动、一种材料设计出来之后,教师如何将这些问题、活动、材料具体执行并深入下去的问题。

预操作的具体进行过程,表现为教师对于他想要幼儿进行的操作、动作或活动,用简略的、概括化的、结构化的形式“预演”一遍。教师的预演,并不是以幼儿具体可能进行的反应作为蓝本,而是以材料、活动和问题本身内部包含着的必要内容与程序为蓝本。至于说这些材料、活动和问题是否符合幼儿的年龄特点,是否具有充分的教育价值,活动之间是否衔接流畅,并不是预操作关心的问题。所以,比起前面两种设计来,预操作是更加技术化、程序化的设计。

所以,预操作的前提条件,取决于教师对于具体材料、活动和问题的内部空间的熟悉程度,取决于教师对于具体事物的分析能力。

根据目前所存在的现实情况进行归纳分类,预操作大约包括下面三种情形。

(l)在活动材料的自主操作中,进行操作步骤的阶段性分解。教师在区域活动中投放的材料,在学习、作业或工作的意义上,通常是以含有教师的发展意图在内的任务情境而出现的。这些任务情境对于幼儿具体的操作活动而言,如果不是机械地练习,不是靠记忆的顺序来操作,那么它通常就是幼儿自主进行的适应材料的活动,笼统来说就是一个问题解决的过程。而问题解决的过程,典型以应用公式解决代数、几何题目为例,内在地包含有一系列从已知状态到目标状态的中间步骤。一般来讲,一个人只有经历这些中间步骤,才能解决问题。

教师或者玩具商在设计玩具材料的时候,通常都考虑到这些材料的发展价值。但是这些发展价值即教学意图,具体到操作的过程中表现为什么,它是以怎样的形式被设计到材料的操作步骤中去的,这一点,人们并没有很自觉地考虑过,于是大家都凭着感觉来设计和制作,来教和学。

教师的预先操作,可以帮助教师将设计到材料中暗设的“机关”具体化,将中间必须通过的隐藏着的阶段性步骤明朗化。这一方面可以使教师在布置作业的时候指导语更加具体明确,也使得教师活动中的指导工作更加准确中的。这就在相当的程度上增加了教学的自觉性和透明度,使教和学不再是单纯碰运气的事情。

(2)在集体谈话教学中,对要求幼儿回答的问题预先作答。

如果条件和时间允许的话,特别是在具体活动之前进行的预先设计中,教师应该根据自己发问的意图,根据具体问题的特征,对问题进行平面发散式的、链条联想式的、特征列举式的或者纵深推理式的回答。这样的回答可以帮助教师,反过来明确问题的结构同提问的意图是否匹配;而这个问题要能够达到某种意图,它的开放性和暗示性分别要到怎样的程度;它也帮助教师,如果要丰富、拓展和延伸幼儿已有的回答,该进行怎样的呈现和暗示的工作。

(3)对于那些综合社会性或者深入探究性的活动,教师在观念中进行联想式或推理式的预演。

教师进行任何事先没有严格设计的、结果未知的综合性活动的时候,既要进行“大脑风暴式”的主题同设计,更应当深入到每一个主题活动的内部结构和程序中去,在大脑中预演一下。如要进行某个活动,需要哪些讯息作为基础条件,需要哪些材料、场地和专家的资源,需要克服哪些障碍,尤其是对于幼儿而言他们面临着哪些具有发展意义的挑战,等等。

对于那些实验性和研究性的探索活动,教师更是应当严格地进行预演式设计,并保持过程中的动态性质。

这两种活动之间,随着开放性程度的转变,而存在着一定的交叉。

由上述方面的具体展开,可以看出,但凡需要教师进行预操作的活动,大都是带有一定问题解决的性质的。而这种问题解决的任务性质,也正是预操作的必要性之所在。

综上所述,(l)作为一种微观策略操作性设计,预操作是其它一切设计过程和手段得以顺利实现的必要条件;(2)预操作使得教师可以根据自己的经验,在具体实施活动或投放材料之前,了解幼儿对于这些活动、材料和问题的接受程度,了解教学设计内容的难度特征,所以,其结果不仅可能深化某种教学设计,而且也可能放弃或者修改之前的教学设计;(3)预操作使教师真正深入教学过程内部,是架接教的过程和学的过程的根本性的途径。

❼ 设计一个“体育游戏”的课程

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❽ 幼儿园体育教学活动设计一般包括什么

幼儿园体育教学活动是教师有计划、有目的、有组织地教授幼儿一些身体练习的基本形式,是增进幼儿体质以及促进幼儿情绪成熟的最基本的途径。它不是单纯的技能传授,也不同于一般的身体锻炼,而是一种全方位的教育。在传授幼儿体育知识技能的同时,完善幼儿人格和个性,发展智力,更为终身健康打下基础。
设计幼儿园体育活动时的问题
在平时的体育教学中,发现我们在设计体育活动时,容易出现一些问题,如:1、较片面地理解体育教育的目标,上下来感觉未能全面发展幼儿的能力,活动中往往偏重视幼儿对知识技能的掌握,容易忽视对幼儿道德情感、个性、社会性的教育。2、体育活动训练化、机械化,总是以教师作为知识的传授者,“正确方法”的传授者,没能实现幼儿主动、快乐和个性的全面发展。3、活动内容的设计缺乏科学形,从而造成幼儿对体育活动的兴趣不浓和运动量不足。
关于幼儿园活动目标的设计
1.幼儿的各年龄(各年级)阶段目标是制订该年级阶段幼儿体育教学活动目标的主要依据。年级阶段的目标是通过该年级幼儿所开展的一个个具体的体育活动来实现的,因此,在制定每一个具体的活动目标时,应该和该年龄目标相一致。例如:小班变换方向跑的要求是幼儿能沿场地周围跑,那么教学活动目标的制订就不能超出这个水平,否则容易使幼儿造成身心疲惫,对体育活动失去兴趣和信心,得不偿失。
2.体育活动的具体内容和形式是制订活动目标的直接依据。一般来说,活动内容不同,则活动形式也不同,而活动内容和形式的不同,往往会使活动的价值(目标)也不同。例如:以探索体育器械或玩具的玩法为主的教学活动,其目标往往注重培养幼儿的创造力、想象力;通过模仿角色以游戏形式组织的教学活动,在增强幼儿体质的同时日标更强调让幼儿体验各种情绪或情感;而那些直接进行活动练习的教学活动(如学习新操、练习队列),则把目标定位在掌握动作要领上;还有以两人游戏、三人游戏、集体游戏之类的教学活动,目标总离不开培养幼儿的合作意识、合作能力、遵守游戏规则的习惯等等方面。
3.上一次教学活动的反馈信息是制订下次活动目标的重要依据。这是根据体育活动应遵守的循序渐进原则和从实际出发原则而提出来的。人们对知识和技能的认识和掌握都是从低到高,从未知到已知,从少到多逐渐提高的。因此,了解幼儿已有实际水平是至关重要的。教师要了解幼儿对上次所学内容的掌握情况,再根据实际情况在复习巩固的基础上逐步提高要求,或增加新的较难的活动内容。

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